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【心得】聯動SSR/SP式神御魂配置與角色簡易分析

鬥技百鬼
但丁紅茶 (es953201) 2019-12-29 18:45:39
#1
由於式神的話太多.......了
導致巴哈一篇文章的容量老實說不是很夠,所以決定把聯動SSR跟SP丟到這裡來了

SSR篇的連結
一樣
滿技將標示紅字
間接傷害:無法分攤,無法觸發雙方御魂效果,對防禦為0者必定爆擊
傳導傷害:藉由傳導(椒圖的線/丑時的草人)對敵人造成傷害,不會暴擊
孤立:該單位無法被任何效果代替/分擔承受傷害
封印:御魂失效
壓制:被動失效
基礎機率:代表吃效果命中
先機:開場即可發動

聯動SSR奴良陸雄
6*數值(覺醒後+50%效果抵抗)
攻擊S 3028
生命A 11393
防禦C 384
速度S 113
爆擊S 10%
效果抵抗50%
--技能--
{彌彌切丸}普攻
對單體敵人造成攻擊力80%-92%傷害,25%連動兩名隊友協戰。
{鏡花水月}被動
受到傷害與抵抗時35%獲得一層/4回合並反擊敵人。
{百鬼夜行}主動   3火
對單體敵人造成攻擊力120%-150%的傷害,並增加一層/4回合,最大4層,每層增加普攻與主動額外75%傷害。

小筆記
*未覺醒皮主動動畫與普攻相同,逢魔與拚速請善用這點
*畏對普攻有效
*受傷與抵抗的反擊皆為獨立算,所以例如遇到魅妖狗,偶爾會有不是猙的奴衝出去2次的情況

除了跟犬神稍微不同的反擊機制不能放在真蛇比較外,奴可以說是現代反擊之王,自帶反擊,單體高傷,致使奴意外的強力,只要並非一波帶走的PVE副本皆可見到奴與椒圖的組合,而鬥技也非常容易見到椒奴組合,畢竟成型非常快...

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
反擊&干擾
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成&效果抵抗/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:地震鯰/荒骷髏/蜃氣樓

聯動SSR賣藥郎
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3350
生命B 10254
防禦C 392
速度S 112
爆擊S 10%
--技能--
{釋物之形}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害。
{道物之真理}被動 唯一效果
敵方行動後40%(覺醒後50%)標記一個天平,最多3層。
當對方身上持有1/2/3個天平,攻擊帶有天平的敵方時每個增加賣藥郎33%傷害,而生命低於30%/40%/60%時將會被掛上看破/2回合。
{退魔}主動  3火
對單體敵人造成攻擊力263%-329%的傷害,若對方已被看破,則造成秒殺或攻擊力600%的傷害取最低者,看破將無視御魂以及牽線等保護手段。
如果未擊殺目標75%給予其一個天平。

  只能說是太忠於原作導致非常慢熱的角色,也無什麼可以撐到看破的保護手段使賣藥乏人問津。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
生存
246號位配置:速度/生命加成&攻擊加成/生命加成&攻擊加成
適合首領御魂:荒骷髏,地震鯰,朧車(加速自身疊天平)

聯動SSR鬼燈
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3189
生命C 9229
防禦A 441
速度S 110
爆擊S 10%
爆傷160%
--技能--
{錘擊}普攻
對單體敵人造成攻擊力30%-38%與70%-88%的兩段傷害。
{掌控}被動
造成傷害時22%基礎機率暈眩敵人,(覺醒後)對暈眩敵人必定爆擊
回合結束後,對帶有控制的隨機友方攻擊2次,每次造成自身攻擊力10%的傷害,並解除該友方所有控制效果且拉條30%。
{地獄之鬼}主動  3火
對單體敵人分別造成攻擊力44%-55%/88-110%/132%-165%總共3次的傷害。

小筆記
*猙等偽回合無法觸發被動解控
*拉條實際為15%*2下
*非2回合的被動封印無法限制鬼燈被動,判定觸發機制與鐮鼬被動相同
*解除無法驅散減益與封印
*被動可以觸發隊友被動以及...反魂香

第一版的鬼燈屬於走控制暴力路線,但由於被動實際命中率薄弱,以及沒有像雪童的傳導功能,發揮的效益不高。
改版後成為SSR的驅散角色,在部分打控制場合有奇效,對於間接傷害與減益無從抵擋是致命傷


御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/爆擊傷害
干擾&反擊
246號配置:速度/效果抵抗&效果命中/生命加成
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

聯動SSR殺生丸
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3323
生命C 10026
防禦C 388
速度S 118
爆擊S 12%
--技能--
{毒華爪}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害,並減少目標防禦20%/1回合。
{天生牙結界}被動
當殺生丸受到傷害時將擋下這次傷害的30%,該傷害不超過已損失生命的40%
(覺醒後)當殺生丸受到致命傷害時,將進入無敵狀態至行動前,無敵狀態下免疫一切傷害控場但無法行動,結束後殺生丸進入虛弱狀態減少對敵方造成傷害40%/1回合,該被動每回目只出現一次。
{冥道殘月破/爆碎牙}主動   3火
對全體敵人造成攻擊力150%-180%的傷害並100%基礎機率附帶破碎印記/2回合,持有破碎印記者陣亡時無法復活。

小筆記
*每回目並非每回合,而是類似御魂三關的機制,每關算一回目

恩...怎麼說呢...殺生丸其實就理性講並不是什麼強悍的式神,中規中矩。
要傷害?有,可是跟真的暴力的比不夠
要反殺?有,但虛弱+單段傷害關係其實能反殺的作用偏小
要防復活?研磨咖啡正在旁邊冷冷看著,而且破碎印記還會被抵抗。
很多能力都有但都不算精,比之專精一項的式神來說,他確實能發揮的用處不大。

御魂
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏

聯動SSR犬夜叉
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 2975
生命A 11393
防禦C 392
速度S 114
爆擊S 10%
--技能--
{風之傷}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害,並有10%機率獲得風勁,每層風勁提升自身10點速度與5%傷害。
犬夜叉回合結束時必定獲得一層風勁
{爆流破}被動
敵方使用鬼火時16%對目標進行反擊造成攻擊力176%傷害,每層風勁將提升觸發率16%跟傷害10%,並在反擊後清除,(覺醒後)觸發被動後將將使鐵碎牙進化
{鐵碎牙}主動   3火
對隨機敵人攻擊7次,每次造成攻擊力40%-50%的傷害,每段攻擊有80%機率對額外目標造成攻擊力40%-50%傷害。

小筆記
*主動必須對兩個目標才有額外攻擊
*偽回合不會必定疊風勁
*進化順序:鐵碎牙>血紅鐵碎牙>金剛鐵碎牙>龍麟鐵碎牙>漆黑鐵碎牙
每個都會繼承上一個鐵碎牙的效果,鐵碎牙進化不會因為犬夜叉死亡獲是進入下回目戰鬥而重置

{鐵碎牙}:無效果。
{血紅鐵碎牙}:無視護盾。
{金剛鐵碎牙}:無視對方40%防禦。
{龍麟鐵碎牙}:攻擊前從對方隨機偷取增益效果轉換成10%爆擊傷害/1回合,最多7層。
{漆黑鐵碎牙}:造成傷害的50%將永久無法恢復,最多目標80%生命上限。

如果說殺生丸是中規中矩,那麼犬夜叉就是創新卻很可惜的角色,必須依靠風勁增加原始機率相當可憐的被動,犬夜叉要進化可是說是相當的困難,主動的隨機攻擊也是讓他相當難以在多數目標間殺人。
PVE的加強主動後在魂10地位再次提升,變得相較之下平民許多。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

聯動SSR桔梗
6*數值(覺醒被動增強)
攻擊S 3109
生命B 10596
防禦B 401
速度S 115
爆擊S 10%
--技能--
{靈力迸發}普攻
對單體敵人造成攻擊力80%-100%的傷害,50%-100%驅散敵方一個增益狀態。
{靈魂結界}被動
回合結束時若位處於無法動作狀態,給自己一個吸收攻擊力100%的護盾。
(覺醒後)護盾遭擊破時提升自身30%攻擊/1回合。
{破魔之箭}主動  3火
對單體敵人造成攻擊力263%-302%傷害,並100%基礎機率附帶破魔效果/2回合,使其無法獲得增益,主動對帶有破魔的目標增傷100%。
若破魔遭到驅散將轉化為御魂與被動封印/2回合。

小筆記
*{靈魂結界}的護盾不吃爆傷
*被破魔者無法獲得護盾庇護

在一次修改過後可以算的上是不錯的輸出了,但在PVP的定位可以說是相當難發揮,而在PVE雖有堪比茨木滿層怒火的傷害,卻因為護盾動畫關係浪費太多秒數,但優點是熱機快,如果奴良之前未取得且雙茨木未成的玩家可以用用,效果仍然是不差的(就以要拼逢魔成就的話還是行的。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:地震鯰

聯動SSR黑崎一護
6*數值(覺醒後解鎖主動1)
攻擊S 3198
生命C 9898
防禦B 398
速度S 110
爆擊S 10%
--技能--
{斬月/天鎖斬月}普攻
對單體敵人造成攻擊力80%-100%的傷害。
當非召喚物的敵方行動過後,自身增加8%行動條。
{虛化}主動1 0火
當生命低於40%的友方(不包含自身)受到傷害時反擊攻擊者,每回合最多1 次。
回合開始時若自身未處於無法行動的狀態,獲得一層靈壓,每有生命低於40%的友方存在時額外獲得一層,4層後進入虛化
主動施放:當進入虛化後可以施放{二階虛化}
首次獲得一層靈壓後,解鎖{最後的月牙天衝}

*虛化:提升100%的傷害跟減少40%的傷害。

*{二階虛化}:提升100%的傷害跟減少80%的傷害,同時免疫控制效果。
當友方受到傷害時直接以無消耗的{月牙天衝}反擊攻擊者,每回合最多1次。
當使用4次{天鎖斬月}或是{月牙天衝}後解除所有虛化狀態。

*{最後的月牙天衝}:受到致命傷害時發動,清除自身所有狀態,獲得一個新的行動回合,選擇一名敵方造成600%的傷害,該傷害不觸發目標的被動御魂且無法分擔。
使用後自身陣亡且無法復活。

{月牙天衝}主動2 3火5
對單體敵人造成攻擊力263%-315%的傷害。

有點類似於不會擊殺溢傷的茨木童子,但多了敵方行動後拉條跟二階虛化的反擊能力跟死亡時反攻的技能,只不過比較可惜的是活用程度並不高,尤其在現在單體傷害角色雲集的現在來說黑崎一護真的不怎麼亮眼。

輸出
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:地震鯰

SP少羽大天狗
6*數值
攻擊S 3484
生命C 9684
防禦C 375
速度S 122
爆擊S 10%
--技能--
{風纏}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害。
{幼羽}被動
攻擊時對重複目標造成的傷害將會逐次提升10%傷害,自身承受控制時將提升100%速度/2回合。
{羽刃之風}主動  3火
對單體敵人攻擊5次,每次造成攻擊力40%-50%的傷害,根據敵方數量分裂出額外的颶風,最多兩個,造成攻擊力40%-50%的傷害。

小筆記
*主動的分裂颶風為每段攻擊觸發,比如第一段敵方為三名敵人,則分裂兩個颶風,但若有敵人因第一段傷害導致死亡變成兩人,則後續只分裂一個颶風,以此推類。
*3-5名敵人皆為2個分裂颶風(這算廢話嗎?

可以看出最初設計是希望其對付控制流,但相對直接抵擋的大天狗,少羽天狗的被控加速略為雞肋,主動的攻擊看似單體但分裂的颶風也造成了不穩定性,在大多場合略為無用,不過在叢原火這類的三人副本卻算是發揮得相當強悍。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

SP煉獄茨木童子
6*數值
攻擊S 3323
生命B 10254
防禦C 349
速度S 112
爆擊S 15%
--技能--
{鬼爪}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害。
{狂意}被動
當主動的第一段攻擊超過1名敵人時,每有一個額外敵人增加10%傷害,上限20%-50%。
{煉獄之門}第一段攻擊擊殺非召喚物的敵人時,主動第2段傷害將額外附加第一段傷害超過的傷害總和。
{煉獄之門}主動  4火
對全體敵人造成攻擊力131%-164%的傷害,其後對指定敵人造成攻擊力131%-164%的傷害。若所選目標在第一段傷害被擊殺第2段攻擊將轉到生命最高的敵人上。

恩.................
主要的問題大概就是4火太過耗火,但傷害是非常可觀的恐怖,同時爆擊率也比一般輸出多5%,相較之下容易做出超模的御魂

目前來說御魂本有一定就業機會,4秒覺醒10不用多說   同時高破壞力在競速也是相當具有強度的,近乎往後競速就必須要煉獄茨木與一般茨木配合加速通關。
巫女大蛇與各項PVE副本在條件齊全下相當暴力

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏


SP蒼風一目連
6*數值(覺醒後)
攻擊S 3296
生命A 11393
防禦D 340
速度S 121
爆擊S 10%
--技能--
{風符.滅}普攻
對單體敵人造成攻擊力80%-100%傷害並將該次傷害轉化成不可驅散的護盾/3回合。
{風符.守}主動   2火
敵我雙方行動結束時,使生命低於30%的友方獲得蒼風一目連攻擊力188%-217%的不可驅散護盾(不超過目標生命上限200%),冷卻3-2回合。友方失去護盾時增加自身行動條12%。
主動施放:使目標友方與生命最低的友方獲得蒼風一目連攻擊力188%-217%的不可驅散護盾(不超過目標生命上限200%)/3回合。
{風止.蒼龍墜}主動   3火
造成全體敵人造成攻擊力158%-182%的傷害,若該次傷害使目標低於生命50%時100%基礎機率對其附加孤立/1回合
之後消耗所有友方護盾,依照消耗護盾數量隨機造成任一敵方158%-182%的傷害並100%基礎機率附加龍怒/2回合,使附加單位消耗鬼火上升2點,對怪物無效。被消耗護盾的友方恢復剩餘盾量的生命。

第一位以攻擊作為護盾的角色,同時兼具傷害與保護作用,但保護隊友一次行動只能保護一位算是比較吃虧的部分,算是需要學習操作的角色。競猜超高分指標

御魂
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:蜃氣樓/荒骷髏

SP稻荷神御饌津
6*數值
攻擊S 3082
生命A 11393
防禦S 485
速度A 109
爆擊S 10%
--技能--
{狐鈴}普攻
對單體敵人造成攻擊力80%-95%的傷害並有50%-100% 基礎機率造成沉默/壓制/封印/減療50%其中一種/1回合。
{狐狩.日曜界}主動   3火
創造持續一回合的日曜結界,提升友方20速度與20%效果抵抗。
每當友方行動結束時將行動條最前的友方拉條20%-25%友方拉條時40%-80%驅散1個狀態
{狐狩.月影界}主動   3火
創造持續一回合的月影結界,提升友方20%-30%的攻擊&防禦,以及自身30速度與30%效果抵抗
對方回合結束時將以{狐鈴}攻擊對方,不觸發其御魂被動且附帶的減益效果增至2回合。
先機:施放{狐狩.月影界}

算是第一個影響到鬥技的SP式神,強大的輔助能力在鬥技的發揮程度相當高,不論是先手或是中速其日曜界的動態拉條(我們家會長這樣跟我說明時我不小心笑出來)都能很大的程度影響戰局,甚至衍生四搖鈴的100%拉條隊伍(已修正),而月影界則有不錯的干擾能力,同時也能配合協戰式神造成極大的威脅。

御魂
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成&效果抵抗&效果命中/生命加成
適合首領御魂:蜃氣樓

SP赤影妖刀姬
6*數值
攻擊S 3377
生命C 9912
防禦C 384
速度S 111
爆擊S 12%
--技能--
{炎刃}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害。
{窮追不捨}被動
對生命比例最低非召喚物的敵人進行鎖定,在下個自己的回合消耗,攻擊鎖定目標時造成攻擊力100%-115%傷害,該傷害不會觸發被動御魂並無法分攤,對鎖定目標造成傷害時100%基礎機率附加孤立
場上生命上限最低的敵人,其生命上限每低1%,自身提升1%傷害與1點速度。
{赤影一瞬}主動   3火
對單體敵人造成攻擊力295%的傷害。
擊殺非召喚物單位時提昇10%-15%傷害,上限60%-90%,且獲得新回合並不消耗鬼火,但新回合不觸發鎖定。

單段傷害目前最高式神,配合被動與主動增幅的傷害相當可怕,在朧車等有小怪的副本可以快速擊殺單位獲得新回合並疊高傷害。
在新的逢魔首領-鬼靈歌姬的機制下可以持續殺怪疊高傷害,算是找到一個不錯的發揮環境。

御魂
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏

SP御怨般若
6*數值
攻擊S 3055
生命A 11735
防禦C 384
速度S 115
爆擊S 10%
--技能--
{恨返}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害。
若開啟封印結界則攻擊2次,每次造成攻擊力80%-100%的傷害並吸取15%傷害回復生命。
(唯一效果:獲得一層仇恨印記)

*仇恨印記:上限9層,達到時解除自身所有控制效果並拉條35%,封印結界中無法獲得任何仇恨印記。

{積重難返}主動1 唯一效果 3-0
敵方造成傷害暴擊時40%-80%獲得一層仇恨印記,每個行動只能觸發一次。
主動施放:需要消耗9層仇恨印記才能啟動,開啟一共9個鬼面的封印結界,期間御怨般若提升30點速度,敵方被動技能改成{怨恨怯除},被動與御魂效果失效並降低15%爆擊且每消耗1點鬼火將失去當前生命7%。(不超過御怨般若攻擊145%)
非召喚物敵方行動結束時將破壞一個鬼面,全部破壞將關閉結界並100%基礎機率提升敵方爆擊50%並降低傷害35%/1回合。
lv2非召喚物友方陣亡時獲得3個仇恨印記
lv3消耗鬼火減少3點。
lv5先機:獲得6層仇恨印記

*封印結界對怪物無效。
*{怨恨怯除}:消耗一點鬼火,破壞兩個鬼面

{予願必還}主動2  3火
對單體敵人攻擊3次,每次造成攻擊力72%-80%傷害之後再對全體敵人造成攻擊力72%-80%傷害,若在封印結界中再追加一次全體傷害。
每有一個生命低於50%的非召喚物友方,將隨機對一名敵人造成攻擊力80%的傷害
(唯一被動:獲得3層仇恨印記)

...這遊戲真的讓我覺得越來越複雜了(暈),簡單來說,御怨般若具有相當強的控制力與輸出能力,可以在需要的情況開啟封印結界強烈的壓制對方,對於依靠被動與非結界主動技能的角色來說壓制力相當危險,但破開結界後帶來的代價也是略有凶險,且即使是開場也需要至少一回合以上暖機後才能使用也是需要注意的點。

御魂:
246號位配置:速度/攻擊加成&生命加成/攻擊加成&生命加成&暴擊
適合首領御魂:鬼靈歌姬(不過御般不常在PVE能發揮就是...)

SP驍浪荒川之主
6*數值
攻擊S 3404
生命B 11279
防禦C 384
速度S 110
爆擊Ss 20%
--技能--
{川息}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害。
{川怒}主動1 1火
陣亡時,發動屹立不倒,無法復活跟佔位,全體友方獲得減傷20%-30%到戰鬥結束。
lv3若擁有1層海怒陣亡時回復全體友方驍浪荒川之主125%攻擊的生命
lv4若擁有2層海怒陣亡時獲得3點鬼火
lv5若擁有3層海怒則以怒吼取代屹立不倒
唯一效果:任一友方受到傷害,超過其30%上限時,自身獲得一層海怒,增加50%行動條並解除一個控制效果,每回合最多發動一次。
主動施放:獲得一層海怒跟獲得怒吼/1回合。

*海怒:每層提高20%傷害跟30點速度,上限3層。
*怒吼:(唯一效果)全體獲得減傷20%,敵方全體使用技能後40%減少鬼火一點。
{驍浪海作斬}主動2 3火
對單體敵人造成攻擊力287%-315%的傷害,若擊殺對方則失去一層海怒
lv3若擁有至少1層海怒,造成傷害時目標行同孤立
lv4若擁有至少2層海怒,友方全體減傷30%/1回合
lv5若擁有3層海怒,忽略25%防禦,且任意敵方使用技能時40%減少鬼火一點

SP踩虛鯤(律師函警告)具有對付高傷害角色時提升自身自身實力並加快速度的戰力,同時也能給予隊友減傷的效果,但其實對付敵人時讓對方頻頻對我方隊員造成30%生命以上的傷害也是略過凶險,使其活躍度並沒有那麼高。

御魂
246號位配置:速度/攻擊加成&生命加成/爆擊傷害
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用


SP燼天玉藻前
6*數值
攻擊S 3511
生命S 11532
防禦C 388
速度S 115
爆擊S 12%
爆擊傷害160%
--技能--
{靈衝}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害。
{噬魂}被動 唯一效果
施放{焚天九尾}前,偷取場上全體3%-6%的攻擊力(每個目標最多10次),偷取總值不超過自身初始攻擊的60%-100%
陣亡時,將偷取的攻擊力歸還。
{焚天九尾} 主動 4火
對敵方隨機攻擊9次,每次造成攻擊力80%-104%的傷害,攻擊到重覆目標時依次遞減20%-15%傷害。

相比原版是單段傷害,SP玉藻前變成了多段類的輸出,高連擊數配合偷所有人攻擊使自身爆發這點讓他(她?)的爆發力非同小可,御魂系列的高速刷魂保證。


御魂
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合的首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

SP鬼王酒吞童子
6*數值
攻擊S 3189
生命A 11963
防禦A 445
速度A 109
爆擊S 10%
--技能--
{焚天}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害,鬼王姿態下轉變成{烈焰焚天}

*{烈焰焚天}:對單體敵人造成攻擊力192%-245%的傷害,並濺射至其餘敵人造成目標所受傷害20%-40%的真實傷害,濺射傷害部會觸發自身御魂效果
{紅蓮}被動
自身免疫控制,並減少受到的治療量50-30%
全體獲得大妖之力,每損失1%生命,提高1-2%的傷害,大妖之力對自身效果翻倍
多個鬼王酒吞童子時大妖之力效果不疊加。
{天火怒焱}主動 3火
擊退敵方全體30%-40%行動條並驅散1-2個增益狀態,之後進入鬼王姿態/2回合,僅能在非鬼王姿態下發動。
結束時,回復全體友方鬼王酒吞童子在鬼王姿態造成傷害的20%。當友方受到灼燒時生命低於30%則解除所有控制效果。

*鬼王姿態:友方回合開始時灼燒自身當前24%生命,並在回合內免疫傷害。灼燒視同失去生命並可解除睡眠。

小筆記
*被動不免疫反魂香
*被動若同時受到封印跟控制影響(如般若帶著控制御魂攻擊這類),則無法免疫控制

SP鬼吞開啟了壓血流魂土的代表,全員只要血線越低傷害就越發暴力,同時也有灼燒讓隊友能夠跟著壓血。自身完全的免疫控制也使他相當的不怕控制隊伍並封死不少食夢貘的套路,同時本身具有推條跟範圍大傷害也讓他輸出力不俗,不論是PVE還是PVP都是超強的暴力角色。

御魂
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合的首領御魂:荒骷髏

SP天劍韌心鬼切
6*數值
攻擊S 3404
生命B 10937
防禦D 340
速度S 119
爆擊S 12%
--技能--
{無劍}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害。
{真劍.韌心}主動1 0火
自身永久獲得20%-30%減傷。受到普攻時若未處於無法動作的狀態,則有30%-40%機率格檔,免疫該次傷害並增加自身行動條10%,每次格檔將使下次造成傷害提升30%,最大3層。
受到致命傷害時回復至30%生命值並獲得100%暴擊抵抗跟100點速度/1回合,每回目戰鬥只能觸發一次。
主動施放:進入心劍狀態1回合,期間免疫控制。若友方召換物單位為空則對目標附加影切並召喚影之分身

*心劍:自身格檔機率加倍,觸發格檔時沉默攻擊者/1回合,期間不會反擊跟協戰,下次攻擊時解除
*影切:被影之分身鎖定,僅有我方可見,被鎖定者普攻天劍韌心鬼切時解除。
*影之分身:無法被攻擊的單位,繼承自身全部屬性,持續至下一回合,若敵方目標解除影切則立刻消散,否則分身會在本體攻擊時對影切目標造成相同的攻擊一次後隨之消散。
{天劍.斷惡斬}主動2 3火
對單體敵人造成攻擊力263%-302%的傷害,若對方未被施加則附加/2回合。
心劍狀態下施放減少2點鬼火,並在回合結束時增加自身50%行動條。

*危:減療75%/減速20點/防禦減少20%;受到天劍韌心鬼切或影之分身下一次傷害時將無視護盾,無法分攤,且無法觸發自身御魂被動,被攻擊後自行解除。

當初看完這隻式神還以為這遊戲是隻狼(笑,奶切是一隻偏向特殊用途的鬥技式神,高機率格擋普攻對應著一定幅度的克制著帶不知火的隊伍,同時敵方普攻觸發格擋後還能沉默敵方,配合百目鬼進行長回合普攻壓制後,再以低消耗的大招將對手擊殺。(然而你化鯨還是你化鯨.....)

御魂
246號位配置:速度/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害

適合的首領御魂:主場不在PVE故無需求

SP聆海金魚姬
6*數值
攻擊S 3002
生命B 11051
防禦B 401
速度S 111
爆擊S 10%
--技能--
{清流} 普攻
對單體造成攻擊力80%-100%的傷害並驅散一個增益效果
當友方受到敵方傷害,該次傷害超過其生命30%的話,將對攻擊者附加結怨/2回合,降低其攻擊力20%
{凌波} 被動
敵方回合結束時,獲得一層凝神,並且自身不帶有護盾時獲得一個攻擊力80%的護盾
先機:獲得4層凝神
凝神8層時將直接消耗全部層數,解除自身的控制效果並開啟一回合的魚尾之簇,如果魚尾之簇已經開啟則增加友方全體行動條25%
{靈魚抱蕊} 主動 3-2火
增加友方全體行動條10%並開啟存在一回合的魚尾之簇,期間友方受到非暴擊傷害降低30%,且自身只要未處於無法行動的狀態,將在友方回合結束時治療聆海金魚姬攻擊力50%的生命,對低於50%生命的友方治療效果增加200%。
治療後隨機對一名敵人造成攻擊力50%的間接傷害,優先攻擊帶有結怨的目標,並使傷害提高至攻擊力100%-300%間接傷害,隨消耗結怨

小筆記
*結怨可以被驅散,雲外鏡的鏡佑會非常影響金魚姬的輸出能力


長大後的妳成為了他....(刀子
治療型半拉條(?,同時對於對我方造成高傷害的敵人附加降低攻擊的效果,並在我方行動後對於結怨者造成大傷害,只是在機制上略為的被動,但只要能撐過對方的攻勢,就能一定程度上反攻對手。要注意節界無法對自己作用,且一旦失去被動後聆海金魚姬就會失去護盾跟非自身回合開結界的優勢



御魂
246號位配置:攻擊加成&速度/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:主場在PVP故無需求

SP浮世青行燈
6*數值
攻擊A 2734
生命A 11507
防禦B 428
速度S 119
爆擊S 10%
--技能--
{浮光}普攻
對單體敵人攻擊力100-120%的傷害,並附加掠火/1回合

*掠火:中狀態後首次施放技能將額外消耗1點鬼火,施放技能後解除,無法對怪物跟召喚物作用,不可疊加

{煢燈煥夜}被動
自身獲得不熄狀態,同時收集友方獲得跟溢出的所有鬼火
友方施放技能時收集一點鬼火
通過鬼火行動條獲得鬼火時額外額外獲得一點鬼火
敵方中掠火單位施放技能時收集消耗的所有鬼火
當收集到100點鬼火後獲得額外技能{浮世終話}

*不熄:每收集一點鬼火拾獲的一層,上限100層,每層獲得1%防禦跟效果抵抗
*{浮世終話}主動 3火
消耗收集的全部鬼火,連續攻擊敵方全體4次,每次造成攻擊力1200%的傷害,傷害將平均分擔給敵方全體

{告死暝燈}主動 3火
指定一名敵人,對指定敵人造成攻擊力211%-231%的傷害後必定附加掠火/2回合,隨後對其餘敵方全體造成攻擊力105%-125%的傷害,並隨機對兩名敵方附加掠火/2回合,優先對未附加掠火的單位附加

小筆記
*收集的鬼火並非獲得的鬼火,不會顯示在持有鬼火外不可用在{浮世終話}以外的用途上

恩...很百物語(X
說實在PVE無用,PVP也不強,掠火可以被驅散外只要遇到非使用主動技能的角色也無法作用,且收集到100點鬼火前告死暝燈的傷害也稱不上強(尤其配上SP燈姊精美的A攻擊...)
浮世終話由於分擔效果,所以實際傷害是1200%*4然後除敵方數量,假設是6人,每人受到的傷害實際上只有200%*4(雖然還是很痛...但收集到前等同沒有)

御魂
246號位配置:攻擊加成&速度/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:主場在PVP故無需求

看較舊的 23 則留言

但丁紅茶: B25 2020-01-27 22:49 編輯

真傷只是無視防禦而已,減傷跟護盾記得還是會處理

森冉: B26 2020-01-27 22:49

根據NGA是可以的,同樣敘述的蟹姬也確實是可以的

楓棠夾心餅: B27 2020-01-27 22:52 編輯

原來如此,因為玩英雄聯盟被灌輸真傷無法減傷的觀念,那如果對上多化鯨應該是速攻爆傷強點

小悠悠: B28 2020-03-05 08:51

個人覺得瑰吞的小筆記敘述可以改下(?)應該不算不免疫額外普攻的控制,是那個額外普攻本來就不會觸發敵方御魂及被動

但丁紅茶: B29 2020-03-06 21:43

[yuuma0609:總受大將軍小悠悠]這樣說好像也是

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