今天樹妖一直對著我笑,笑的我心裡發寒......想說上來發發抱怨文(X)看能不能改運。
懶人包 : 文長冗長懶得看,至少看最下方小弟畫的酒吞推坑圖,希望大家在小弟妙巧的繪畫技術下能愛上這萬用的角色。
當初看到酒吞完美的奶子...阿是胸膛時就打算這支一定要當主力(首抽花了5天.....)
做了一些準備功課,發現這隻適合打反擊/後手,也朝這方向去準備。
誰知道這條路的坑這麼大,早知道當初就全心搞速度玩別種陣容了(抱怨文).....
抱怨歸抱怨,仍靠後手打過8段,分享一些套路大家可以一起討論,附上2/16的人權
小弟目前陣容(因數量多,所以直接文字敘述更好理解其功能) :
除了姑獲鳥6星其餘皆為5星
固定
酒吞 -a.錚-反擊(2生命4抗.生命6攻 / b.日女-控制(2生命4生命6攻
惠比壽 -地藏(2速4抗6生命
椒圖 -地藏(2速4抗6生命
機動
姑獲鳥 -a.魅妖-反擊(2攻4防6生命 / b.魍魎-控制(2防4命中6生命
兵俑 -招財(2速4命中6生命
狸貓 -錚(2生命4抵抗6生命
青坊主 -三味(246生命防禦
海坊主 -錚(2攻4攻防6爆
雨女 -a.火靈(2速4防6生命 / b.地藏(2速4防/6生命 / c.鏡姬(2速4防6生命
妖琴師 -速度散套
撐抗的角色-酒吞66抗,惠比壽53抗,椒圖51抗,狸貓75抗
撐命中的角色-兵俑60命中,狸貓34命中
以上配合青坊主都可多得+20抵抗/命中
常用組合:
固定(酒吞a.)+姑獲鳥a.+兵俑
組合思路:
基本上都是圍著鐵三角去做配合,鐵三角(酒吞/惠比壽/椒圖)能讓薄皮的酒吞安穩疊酒氣。
椒圖連線時,每次隊伍任隻角色被攻擊,帶錚的酒吞都有35%機率觸發反擊,除了反擊能疊酒氣提高疊層效率外(反擊時不管身上幾層酒氣都只會打一下),還能利用椒圖連線/惠比壽旗子效果達到回血,效益非常高的一個組合搭配。
常用組合:
兵俑藉由一直挑釁讓對手普攻,除了控場還能讓我方酒吞快速疊高酒氣增加傷害。
而姑獲鳥畢竟是狗糧隊長,最早上6星不想浪費其價值,裝魅妖使對方強制普攻(被挑釁時就算混亂仍會攻擊兵俑)提高反擊隊的效益,再配合鳥的被動協戰製造額外傷害及增加混亂的機率。
對應組合:
2400以後的常見陣容(太嫩還沒看過3000UP的)
茨木/妖刀單體傷害隊伍,姑獲鳥/大天狗範圍傷害隊伍,吸血姬/酒吞反擊隊伍,復活型隊伍,反擊肉隊,雪女/山童/兵俑控制隊伍,以及現版本萬惡的雨火/明火隊伍。
單體傷害隊伍:
只要能撐到我方椒圖連線或兵俑挑釁對方,基本上沒什麼問題,所以隊伍5隻角色不是撐血就是撐防。優先攻擊對手打火角色,一斷火就能有效減少對方的技能施放次數,確保被超速或抵抗挑釁時對方火不夠用,之後就按照我方劇本磨死對手。
範圍傷害隊伍:
這算是個人最喜歡遇到的隊伍種類,因為本身帶雙地藏,以及鬥技場血量加成,對手一個範圍技能掃下來基本上每隻都能保持7成以上的血量,就算使用神樂、妖琴師多施放2次3次,基本上也都不會死(運氣成分除外),而多段傷害的範圍角,更容易觸發我方反擊,之後就.....照劇本走,END。
吸血姬反擊隊伍:
2600左右遇到的吸血姬基本上都6星,只要我方沒連線被反到幾乎直接死,但幸好是隊伍的速度都不快,我方可以安心讓椒圖連線。
如果對手沒放雨女,機動角就上兵俑+鳥,控到後哪隻最軟先打哪隻,慢慢磨死,END。
遇到帶雨女的,機動角上海坊主+狸貓,酒吞換成鳥,選擇椒圖後開自動切畫面等結果,END。
酒吞反擊隊伍:
基本上同吸血姬打法,只是要做好一場打滿20分鐘的心理準備,因為酒吞隊伍幾乎都會帶補,而輸出都不夠爆發性,然後兩邊就你補一下1W,我補一下1W,你控我20分後我死,我控你20分後你死,你來我往互動性十足非常有趣(X)。
復活型隊伍:
基本上同酒吞打法(敷衍),只是要.......下略,END。
反擊肉隊:
基本上同復活.....下略,END。
控制型隊伍:
帶雨女(速度要比椒圖快)及兵俑/狸貓,撐到我方能反控對手時,基本上就能照劇本磨死。
雨火/明火控制隊伍:
當前版本非常克制後手的陣容,被暈住基本上只能等輸,雖然我準備了晴坊主提高我方全體抗性(隊伍最低71抗最高95抗),仍然是被暈好暈滿,就算極低機率抵抗了,後手隊伍因沒瞬間輸出,對手只要不死,之後就能繼續暈暈暈,以我的手牌目前想不到好的應對方式,等輸,END。
以上就是一些小弟常用的應對組合,後手陣容目前版本理論上只要每隻都撐高血防,活下來就能磨死對手,相對的撐不住就是等輸,雖然看似簡單,但資源的分配就很需要拿捏,因為每隻角色都很重要,算是很坑的一個過程。
個人的一些組合分享(雖然一堆略....),喜歡酒吞的玩家可以一起交流!
最後附上一張自己的得意之作,希望能有效推坑讓大家更喜歡酒吞這角色。