SR式神版上一致首推姑獲鳥,我來分享一下我愛的式神-吸血姬,首先,覺醒吸血姬的素質是SBBSS,特別喜愛極端高攻擊高爆擊的角色,其中吸血姬的速度更是高達115,只有兩星的吸血姬且御魂沒強化都是1星2星,普攻爆擊甚至可以高達5000的傷害。
一、技能介紹
【血襲】:吸血姬的普攻是最主要的輸出來源,幾乎所有式神的普攻都是100%的傷害,而吸血姬則是高達120%的傷害,代價是每次攻擊消耗目前生命的10%,雖然每次攻擊都會消耗生命,但是玩這隻最有趣的地方是很希望他生命不要太高。
【血怒】:這招是吸血姬高輸出的精華,血量每下降1%,普攻傷害就會上升4%,所以每普攻一次,降低10%生命,普攻傷害就提升了40%,若血量剩下約10%時,普通攻擊的傷害則增加到360%,將近四倍的傷害實在非常誇張。
【鮮血之擁】技能,對單體目標造成131%傷害,並恢復自身30%的生命。基本上我很少用這招,如果開自動戰鬥的話我都把吸血姬設為普攻,原因就是這大招傷害實在太低了,傷害比90%血量的吸血姬普攻還低,最主要的使用時機是前期可能被集火打到殘血要控血量,後期則是當對方場上只剩傷害不高的式神時,可以靠大招一直拉血逆轉。
二、御魂選擇
御魂選擇部分,有好幾個思路可以參考
「攻擊型」:吸血姬由於普攻誇張的傷害加層,所以配高攻擊高爆擊的御魂為主要考量。
1. 鎮墓獸*4+任意爆擊*2:首先鎮墓獸兩件套爆擊加成是15%,四件套則是每損失1%生命值,增加0.6%的爆擊傷害,此套和吸血姬的技能向性很合,所以剩下兩顆御魂也配增加爆擊機率的御魂,這樣爆擊機率隨意就超過50%,缺點則是鎮墓獸取得不易,取得方式是必須在神秘商店購買,而且買了不見得是好的屬性。
2. 輪入道*4+任意爆擊*2:輪入到的四件套效果為行動結束時,有20%的機率獲得一次額外的行動機會,御魂取得容易,吸血姬作為主要輸出,而且普通也不消耗火,所以多一次行動機會對輸出有很大的幫助,再配合神樂的疾風一回合可以達到三次的行動。
3. 猙*4+任意爆擊*2:猙的四件套效果為受到傷害時,35%機率使用普通攻擊進行反擊,御魂取得更容易,猙與輪入道相比,雖然是屬於被動反擊,但是機率多了15%,其實發動的機率差異蠻有感的,加上搭配椒圖連線,只要任意隊友被攻擊都有機率發動反擊,所以發動機率大大提升,下面介紹建議隊伍搭配再詳細說明,現在主流都是推薦這套,個人目前也是用這套。
4. 蝠翼*4+任意爆擊*2:蝠翼四件套效果為將造成傷害的20%轉化為自身生命值,看到有些人推薦這套,所以也拿出來順便討論,此御魂可以有效地控制吸血姬的血量,但是我覺得與技能的相性不太合,打個比方,雖然血量可以維持在滿血,但如果吸血姬血量維持在滿血狀態,那他的被動等於是廢掉的,傷害幾乎就是普攻的120%而已,在鬥技場帶蝠翼的吸血姬等於沒有傷害的威脅,直接無視不打就好了。
PS. 爆擊加成的御魂有:傷魂鳥、鎮墓獸、針女、三味、綱切、破勢
「防禦型」:首先,由於吸血姬每次普攻都會减少自己的血量,所以生命加成並沒有防禦加成来的好,選擇防禦型御魂的考量為,增加生存能力,畢竟輸出倒了再高的傷害都沒有用,配合椒圖連線更可以增加整個隊伍的坦力。
1. 地藏像*4+任意防禦*2:地藏像四件套效果為受到爆擊時,會生成一個能夠吸收生命值10%傷害的護盾,有30%的機率同時保護其他友方單位,御魂取得容易,不但能使輸出增加護盾,還可以順便給隊友護盾,其實看到吸血姬帶這個,根本不想打下去,等於直接保護的輸出的生存ww,但不要小看吸血姬,他的被動是看血量的多寡,所以輸出一樣很可觀。
2. 被服*4+任意防禦*2:被服四件套效果為受到傷害降低30%,御魂取得容易,這套效果是最直接的降低吸血姬所受到的傷害,我只要看到有式神帶這個實在是不想優先打他,雖然增加的吸血姬的生存能力,傷害也還可以維持,但是畢竟作為主要的輸出式神,若帶防禦增加生存力還是建議帶地藏像比較能為隊伍帶來幫助。
PS. 防禦加成的御魂有:珍珠、魅妖、雪幽魂、招財貓、反枕、日女巳時
三、陣容搭配
我主要以我有的SR及R的式神來做搭配,SSR就先不談,沒講到的式神不見得不適合,可以再自行調整搭配。