今天要和大家分享的是妖精的培養心得,我相信很多人一開始就發現到妖精的重要性了,也有許多人陸陸續續才知道沒有妖精是萬萬不能的,而妖精屬於一個超長線的培育系統,相對於壽命只有4個月的重裝系統來說算是非常之長的 (很抱歉我想偷偷鞭一下重裝),在排除大課長的前提之下,妖精的培育期長達一年以上,而我算是第一波全力投入妖精的玩家之一,玩到現在也有些心路歷程,於是就來與大家分享,首先附上人權圖。
本篇不會提到你該練什麼妖精,或是去比較妖精妖精的差異之處,主要在於分享造妖精、吃妖精的正確心態以及歷程經驗。
首先是關於我們造妖精的姿勢,也就是檔次的問題,分別是一檔的1藍紙2核心、20藍紙4核心、50藍紙6核心,其中,以前面2種較常使用,個人體感CP值以2檔最為優秀,以自己的數據統計出貨率有達到2成之高。
低消耗(500*4):這公式排除工事、地雷、火箭、空降、防禦、增援,低消的優點是消耗少、低消妖精的成長比較快,且較容易培養活動妖精以及聯動妖精,也比較不容易造到心態崩,而缺點則是非常消耗藍紙以及核心,基本上能也不太會使用2檔來進行建造。
高消耗1(2021):這公式屬於排除工事、地雷、火箭的閾值,優點是可以高頻率使用2檔提升出貨率,且可以造出活動以及排行常用的空降妖精,甚至為其升星以增加遊戲體驗,而高消也有很明顯的缺點,也就是如其名的高消耗,整天不練級的狀況下,一天能造個5次就很不容易了,所以常常有人會建到心態炸裂。
高消耗2(0221):這公式屬於排除空降、防禦、增援的閾值,優點是可以高頻率使用2檔提升出貨率,且可以造出封門戰大魔王工事妖精,而他的缺點除了高消耗外,就是相較於高消耗1的高消妖精所擁有的實用性,所以個人也沒使用過這個公式來建造。
通用高消(2221):此公式可以造出所有的可造妖精,其優點是可以同時培養所有的妖精,且可以高頻率的使用2檔來提升妖精的出貨率,而缺點同上,也就是高消耗,且妖精整體的培育速度偏慢,是有點破壞遊戲體驗的。
而一般朋友或是群裡人在問的時候,我都會讓他們先用低消造到部分4星妖精且快有5星妖精的時候轉換成高消,而我自己則是有複製幾隻技能妖精,所以是在大部分低消妖精5星後才轉成高消的,而在更之後的高消培育,可以依照個人想法選擇使用高消耗1或者是通用高消,高消耗2實在是不建議各位使用,畢竟目前也沒有必須要提升那三隻高消妖精的必要性,以上大致就是建造妖精的部分。
接著是關於吃妖精的部分,吃妖精的方式有兩種,一種是直接吃,一種是校著吃。
直接吃:也就是只吃同種類的妖精,不去注意他的天賦,優點是資源消耗相較於校著吃的少,缺點是培育速度會偏慢。
校著吃:也就是只吃同天賦的妖精,不去注意他的種類,不過除了高消妖精以外,還是都以同種類同天賦進行強化,優點是培育速度快,缺點是非常消耗資源以及非常非常稀少的校正券。
一般來說,吃妖精的時間我會比較推薦在妖精包包滿了的情況在進行強化,這是目前最高效的強化方式,所以我會推薦大家以校著吃的方式如是做,這是因為很多人會在獲得妖精的時候就先練級或是練技能了,而不會等到正確的天賦後才去練他。
低消妖精:在低消妖精的部分其實是不太推薦用校著吃的方式來進行強化,畢竟一次妖精校正所花費的資源就快可以造一次低消妖精了,所以我會推薦各位以妖精本體作為校正的對象,在校到想要的天賦之前以校著吃的方式進行強化,在校到想要的天賦之後就只用直接吃的方式了。
高消妖精:高消妖精比較建議在有能力的狀況下,全程都校著吃,甚至選擇吃掉已經滿星且無須複製的妖精,當然也不是所有人都有能力可以買羽中鴿鴿丟在商城的118盛宴級豪華大禮包,所以使用低消妖精的那套方法也是可行的。
這邊為大家附上沒有加過速的校著吃妖精實錄,只要做個參考就好了,影片基本沒有意義:
另外多提幾點:
關於商城的禮包,這東西只會加速你的遊戲進程,相較於每日買一次超導動能來說並沒有比較賺,所以各位在購買時還要多加斟酌。
吃妖精的時候,建議一隻一隻分開吃,可以解成就的。
如果要打防禦演習的話,進去第一關不用打就可以出來了,直接出來可以拿到50券、104層51券、107層52券,基本上我都是進去出來20秒,比打高級雲圖來的省時。
最後我也不知道可以說什麼了,基本上其他的搜尋生J淺談的文章都可以獲得解答,如果各位有什麼問題的話都可以提出來,我會盡力幫忙解答的。