幫助大家在選擇人形的方面能更明確:)
第一個禮拜先從SMG開始
技能篇:
SMG我們暫時將他們分為3大類
主坦型 控場型 輸出型
主坦型:
BUFF自身來提高生存能力
有力場盾跟掩護專注兩種技能
5星的老湯 G36C
下位是4星的重造夢魘MP5
技能4秒內迴避任何攻擊無敵(MP5 CD3秒)
開場CD8秒算是很長
基本上我會拿來坦王
A02 掩護專注:總人形X6
提升自身迴避
5星目前只有Suomi一隻(提升的迴避是150%)
下位是4星的希普卡(130%)
3星的FMG-9TMP(120%)
2星的SpectreM4 跟打喵(110%)
跟無敵的力場盾比起來可能不是那麼OP,但對歐洲人來說就是常駐力場盾
不是@@ 就以索米來說裝備滿等T骨後的迴避高達235
就算是非洲人應該也是不至於瞬間被淹沒
開場CD6秒比力場盾少了兩秒
持續時間5秒 冷卻8秒
等於說技能結束後3秒能夠再開一次
不管是拿來坦小兵或坦王我認為都是相對實用
妖精系統開放的現在還可以再向上提升一個層級
A03 掩護專注T
相對於掩護專注給的%數雖然沒那麼多卻換來了高度的持續時間
目前只有PP-90一把槍
開場CD4秒提升自身迴避45%持續時間15秒
冷卻時間16秒 空窗期只有1秒
版本評價花瓶之一
不過我倒認為還好雖說技能給予的%數不高但本身體質的迴避是S搭配T骨後迴避可以到180常駐
在現版本我認為搭配妖精有可能會起飛的其中一隻角色
控場型
對鐵血進行有效的控制來減少戰損
有煙霧彈跟閃光彈兩種
B01 煙霧彈:總人形X4
技能是對半徑2.5範圍內的敵人降低攻擊速度跟移動速度持續4秒
沒有5星
4星的45姊(降低40%的攻速+50%的移速)
下位是3星的MAC-10跟F1(降低攻速變為36%移速不變)
2星的M45(降低攻速36%移速變成45%)
開場CD只要1秒
4秒的期間可以阻止鐵血靠近再加上降低的攻速 大幅度的減少戰損
再加上開場近乎0CD火力足夠的情況下配合拉槍撤退經常能達到無損實用性非常的高
B02 閃光彈:總人形X5
技能是對半徑2.5範圍內的敵人造成暈眩效果
目前有5把
5星的79式(閃光彈持續時間4.5秒)
4星UMP9(4秒)
3星MT-9(3.5秒)
2星的64式跟伯萊塔38型(3.2秒)
開場CD為5秒
經常能看到煙霧彈+閃光彈的控場型組合
煙霧彈4秒結束後靠閃光彈暈眩
最出名的就是我們的UMP姊妹
不過剛剛客服問了一下這兩種技能似乎都對BOSS不適用(這也是比較可惜的地方)
但在開圖方面仍是非常棒的選擇清兵壓力也會相對減少很多
輸出型
拿著SMG的AR
經常搶MVP輸出能力完全不遜色於AR
因此我經常懷疑他們手上拿的真的不是突擊步槍嗎
技能分別為手榴彈 燃燒彈跟火力專注
先說說最一開始的榴彈系列吧
C01 手榴彈:總人形X7
對半徑2.5範圍內的敵人造成倍率的傷害
沒有5星
4星的PP-19(倍率是6.5倍)
下位有3星的斯登, PPS-43, EVO 3(倍率為6倍)
2星的PP-2000, M3跟波波沙(倍率為5.5倍)
C02 燃燒彈:總人形X6
投擲燃燒彈對半徑1.5範圍內的敵人造成倍率的傷害,並引燃敵人每0.33秒造成1倍的後續傷害,持續5秒
5星的V衝(倍率是7倍)
下位4星是最近剛出的KLIN(6.5倍)
3星的蠍式, 微型烏茲, Z-62(6倍)
2星的M40(5.5倍)
敵人較分散時較推薦手榴彈
倍率跟燃燒彈持平但範圍卻更廣能做到一瞬間結束戰鬥的可能性更高
不過燃燒彈雖然範圍只有1.5但只要敵人夠密集還是能達到跟手榴彈一樣的效益
再加上持續的燃燒傷害遇到像盾娘這樣高血量的前排能夠有效的消耗
對於前進的後排形成的輸出也是十分可觀
兩邊都各有好處手榴彈範圍較廣 燃燒彈有持續傷害
重要的是他們都是夜戰小飛機的剋星
不管命中降的多低你迴避在高 在榴彈的固定傷害面前都是只是浮雲
我對榴彈的評價是CD短 爽度高 戰鬥輕鬆 那你手上拿的是AR又有何不可
C03 火力專注
這是SMG開始轉型的里程碑
羽中終於不演了
我就是要做一把AR定位成SMG怎麼樣
旋風SR-3MP火力提升260%
260%這數字什麼......傷害直接飆升到204扣除命中這點不就是一把射速超高的RF
開場CD只有4秒相對於FNC等AR還快了1秒
嗯...他手上拿的真的是衝鋒槍嗎
後面補充幾個比較特殊的技能
技能方面是屬於主坦型+控場型
開場CD僅僅只要3秒非常強大
7-6過關後可取得
D02 機動專注:提升自身火力和迴避
3星的SCW 提升自身火力150%和迴避40%
開場CD雖然要6秒
但技能方面是主坦型+傷害型
算是另一類的輸出SMG 佔位前排的壓力也沒那麼大
有小旋風之稱 是8章的限定槍
E01 活動新角40
烙印超載(這名字潮)
技能也相對特殊是主動被動切換置
被動效果:未釋放技能時每2秒回避上升10%傷害下降5%最多疊加5層。
主動效果:清空當前所有被動效果,釋放後每2秒傷害上升30%,回避下降25%最多疊加5層。
也就是雙面刃
不過CD只有一秒所以基本上是擺後排疊主動當成AR使用(又是一把拿著AR的SMG)
當然擺前排也是可行的不過這時候就要考驗手動技能的重要性除了40的其他4把槍必須要手動釋放技能
總而言之算是一把技能非常有趣的新槍
這是否也是羽中給我們的暗示未來主動被動切換技能會越來越多 手動技能的重要性也會越來越高
SMG在新出的幾隻角色中能看到不再是一昧坦傷的前排 作為輸出角的發揮也是可圈可點
光環篇:
SMG的光環要加乘哪些屬性算是優秀的呢
這時候我們先短暫提個AR
乾 不是你
為什麼要提AR呢
原因很簡單SMG除了40的光環都是綁定AR的
ARSMG隊也算是這遊戲最基本的隊伍不知不覺就會練個好幾隊
OK這些都是題外話 後續會再補充
F01 那麼 我們的AR都需要哪些屬性呢
1.爆擊率
AR在裝備配件上的首選選無疑是光學瞄具
不過AR本身的基礎爆擊率並不像RF給得那麼高即使是裝備滿強化的金光瞄爆擊率也只能到達68%
但是搭配爆擊光環就能提升到接近100%因此擺在需要屬性的第一位
2.射速=火力
做為輸出定位的AR射速跟火力當然都是不可或缺的要素,在近乎滿百的爆擊下傷害能再提升,射速足夠再多射一發都是能提早結束戰鬥降低戰損的關鍵,因此把射速跟火力擺在第二位
3.命中
AR本身給的命中並不低,鐵血小兵中除了小飛機比較會MISS外幾乎沒有其他威脅,而且也並非是完全打不到,因此把命中擺在第三位,如果真的覺得命中還不夠的話,妖精系統出產的現在我認為會是不錯的新選擇
4.迴避
鐵血唯一有機會碰到後排的可能性只有
1.迫擊砲:
優先針對後排的鐵血 與迴避無關要靠拉槍才能躲過攻擊
2.前排倒下:
建立在前排必定會倒下的情況下才給予後排大量的迴避光環,是否就跟最初的隊伍理念後排大量輸出盡量減低前排戰損相互矛盾了?
3.BOSS:
BOSS的大招也是與迴避無關 必須要善用拉槍跟撤退才能有效的躲過
綜合以上幾項看似是廢話的因素我將迴避定位在最下位
當然16哥你例外你已經從AR進化了
最後補充個額外因素光環位置 就算有以上幾種優良因素但如果光環範圍小,或是加成位置奇怪自己就應該配合技能重新考慮一下效益是否合理囉
理想的加成位置是SMG的後3格
好的分析完畢接下來我們舉幾個目前活躍於T1的SMG做光環技能的統整說明吧
G01 假衝鋒真AR:
假衝鋒真AR最後還是給你跑出來了@@
旋風無疑是當前版本最強SMG,要坦度有坦度,要輸出有輸出,光環組合也很完美
30%的爆擊+18%的射速
剛剛提到需要屬性的1,2位都在裡面而且加成%數非常高
範圍位置更是理想,通常擺在副坦進行輸出,主坦的人形可以適時的拉槍來減少旋風的戰損
G02 45姊:
除了輸出方面,其他要素幾乎能跟旋風持平
光環跟旋風很像,只是把並列屬性2位的射速換成傷害
技能是煙霧彈
出產率並不像旋風那麼看心情,作為親民的好榜樣,也相對應得到了高度得愛待跟評價
G03 9妹:
講到45姊怎麼能忘記我們的9妹呢,光環的位置範圍跟姐姐一樣都十分理想,體質也相當不錯,但加成屬性較沒有那麼強
12%的射速跟30%的命中
射速的加成沒有那麼高
另一屬性是大量的命中,用於對付小飛機效益頗高
再加上技能是閃光彈,整體實用性雖然不如姐姐,但在AR隊首選SMG排名中還是穩穩的
UMP姊妹雖然屬於控場型SMG,但是強大的光環造就了他們常作為打王隊的原因
G04 RO635:
9妹很討厭她,作為7章的通關獎勵,光環的加成屬性與9妹極為相似
10%的射速+35%的命中
光環範圍看似很大,但實際上我們只需要後排的3格來加成AR
決定性的因素是技能,開場CD3秒的全場減傷+自身迴避BUFF
比起9妹CD5秒的範圍性控場更加實用,因此有不少人拿到RO後用來取代9妹
G05湯姆森:
坦度之王,血量最高,低迴避的缺點也靠著裝備成功彌補,再加上無敵的技能力場盾,作為打王隊的主坦效益極高,綜合以上幾點,我們的湯哥應該是無敵的......
但光環卻活生生把她從王座拉下來,迴避加成是什麼鬼啊,我都那麼親民了,羽中你沒必要這樣搞我吧QQ
傷害12%+迴避15%
不怎麼高的傷害跟無意義的迴避加成,再加上範圍位置多了個缺口,讓老湯在AR隊的地位漸漸薄弱
G06 G36C:
老湯很討厭她,在同技能的情況下,血量只略少於老湯,卻有了更多的迴避,不過最主要的還是我們今天的主題光環
範圍位置贏在老湯的那個缺口上
10%的傷害8%的射速
更是比起老湯那無意義的迴避加成,多了更多的輸出,因此有不少人拿到G36C後就把老湯打入冷宮
G07 Suomi:
坦度雖然略遜於老湯
不過在技能的實用範圍上佔了優勢,CD較短,時間較長,不管是坦小兵或迎擊BOSS都能有不錯的表現,在面對像蛇蛇或夢想家這樣需要遠距離長征的BOSS效益也更高
光環方面,雖然和老湯一樣是缺口型,但比起迴避,命中在打小飛機方面能起到很高的作用,射速加成方面也很高
整體來說如果你能從低的可憐的出貨率中得到她非常推薦,抽不到的話........................
打喵是她的下位可以考慮考慮XD
G08 79式:
9妹的上位槍,光環範圍雖然屬於缺口型,但傷害加成還算高,所以能夠接受
走雙AR陣還是有她的效益在,坦度不低,擔任主坦或副坦的位置都可以
雖然對她的評論不多,但還是非常的推薦的
G09 V衝:
榴彈型AR,啊,不是,SMG,首抽到現在度過的時間,我可能不是最了解妳的,但我一定是最愛妳的,好啦,演完8點檔來談談,萌搭搭的V衝吧
只有後方光環的她為何能佇立在T1中,原因很簡單,她有好姬友跟滅世燃燒彈
沒錯,即使是單光環,射速加成卻非常高,於是她跟416的故事就這樣展開了,無時無刻放閃光,在隊伍中也只顧著互相BUFF視隊友為隱形人
好吧 簡單總結一下 傷害加成後的燃燒彈可以帶走大部分的鐵血小兵,剩下的殘兵在獲得大量攻速的416跟平A能力本來就不錯的V衝面前很輕鬆就可以帶走了
好的以上舉例的幾把槍都是目前在少女前線前線奮戰的人形
如果有的話都非常推薦練起來喔,不過大部分舉的都是5星槍,有很多的下位槍,可以參考我提供的AR屬性去做光環方面的選擇
H01 最後說一下當初說好的40
首先500%的爆擊加成對沒有裝備的SMG來說是無用的本身SMG的爆擊率只有5%加成後變成30%,還是非常低
裝備光瞄具又太浪費,因此昨天試了一下消音管,只要綠消音管就能把爆擊撐到100%,輸出方面不會比全息低太多
還可以增加不少SMG的必要屬性迴避,讓SMG在前排的壓力變的更小,而40就做為小旋風在後方輸出
這是我目前對40光環的研究分析,隊伍也還在構思,只能先暫時把消音管高效益的資訊分享給大家,未來有隊伍成形後一定在發表
I01 UMP專武的效益
我認為超高超級高,如果有心的話建議刷出來
一來作為免費T骨這點就已經足夠證明它的價值了(要刷得到才算免費)
二來T骨本身是減攻擊去衝迴避,但專武不但沒有還加成了爆傷,在這樣的因素下就已經等於是獲得了兩倍的效益
最後,專武通常都是出在非活躍於1線的角色上,但這次卻是出在實用性超高的UMP姊妹身上,我認為這樣的機會是不能放過的
這是我對UMP專武的心得希望大家都能撈到,我也還在努力
好的 大致整理了一下 內容跟影片差不多(不好意思@@)
當初在錄的時候就有順便整理 所以反而在打這篇的時候不知道怎麼改QQ
只能把排版稍微整理 口語化的地方改掉XD
所以影片還是會多東西的:)
資料量比我想像中的要大很多(連續兩天都整理到早上@@)
預計是1星期發一槍種的 我會盡量努力的
下星期的AR 會盡可能搭配這星期的SMG順帶作組隊教學:)
J01 技能篇影片解說:
光環篇影片解說:
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