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東京放學後召喚師 - 全角色技能介紹 (舊)

綜合討論
夢*幻想~ (df3530) 2018-09-10 18:45:23
#1


技能資料 (角色頭貼) 來源:日本東京放課後 wiki
:https://wikiwiki.jp/housamo/


情誼對象:該角色的(好友)對象,一起出場並鄰貼可以得到 "友" 效果 (技能發動率+10%)

另外會造成"怒"的情誼對象就不列出了,畢竟1.1倍的傷害真的可有可無


移動頻率: 該角色的技能需要透過"移動時" "移動後" 來觸發,分為 (低) (中) (高)

低 = 該角色不太需要透過移動來觸發技能

中= 該角色需要透過移動來觸發技能,但在有更強大的移動效果時,可選擇放置

高= 該角色需要不斷透過移動來觸發技能


技能發動頻率 (用顏色來分辨) 以滿技能lv100為準

"攻擊時" 和 "攻擊後"  的發動頻率是取決於 "攻擊到的敵人數量"
隨著攻擊的敵人數量上升,技能發動頻率也會上升,以下是以基礎值作為頻率判定  


: 技能發動頻率為 低 (1% - 39%)  

橘: 技能發動頻率為 中 (40% - 69%)

藍: 技能發動頻率為  高 (70 - 99%)

紫: 技能發動頻率為  必定   (100%)   


技能都有"原始的觸發機率" 透過升級"技能等級" 可提升其"觸發機率"
技能等級:LV50 為原始機率的1.5倍    LV100 則為原始機率的 2倍   (其他則採四捨五入)

(如: 原始觸發率為: 50% 的技能  升到LV50的話:機率變為 75%)
(升到LV100 則會變成: 100%觸發)

(20%則 = 30% = 40% )


技能的追加效果: 技能屬於"攻擊時" 或"攻擊後" 觸發的角色技能,需要命中一位至少"活著"的
敵人才會成功觸發,若命中HP已經為"0"的敵人,其效果不會被觸發!


CP:必殺量值 (滿100可發動 CS技能) :透過被敵人"攻擊" 或是"攻擊敵人" 來累積



角色定位: 該角色的主要定位,方便查閱和搭配使用


武器的範圍: 請點這

各武器累積表 (打到一位敵人的+值)  打擊:12 突擊:6  斬擊:5  射擊:5  魔法:4  橫一文字:5  狙擊:4
(就算命中HP為"0" 的角色,一樣可以累積CP)

CS:必殺技 (各角色的追加效果都不同)

CS追加效果:該角色透過"CS技能"命中還"活著"的敵人,才會觸發的效果
此追加效果的狀態LV:是吃角色自身的"神器等級"


另外所有持有技能的角色都害怕狀態"束縛" 除了部分角色能夠免疫,請千萬小心
"束縛"會使所有技能的效果無效化並且降低造成的傷害 ,目前是遊戲裡最霸道的狀態
時間長達4回合... 官方特別愛用這個狀態來搞玩家


有關其他相關異常狀態可以到精華區內的連結:https://docs.google.com/spreadsheets/d/12-n3Myev4MJLIKgEvLYGIlkSGGHXC8NV92h4_A9R5a4/edit#gid=717051209


快速看其他: 水屬性 (2樓)  木屬性 (3樓)  天屬性 (4樓)  冥屬性 (5樓)  
魔屬性 (6樓)  英雄屬性/世界屬性 (7樓)  全屬性 (8樓) 二星角色 (9樓)
一星角色 (10樓)







火屬性   

木屬性造成的傷害x 2   受到水屬性攻擊的傷害x 2
水屬性造成的傷害- 0.5 世界屬性造成的傷害- 0.5
受到木屬性攻擊的傷害- 0.5 魔屬性造成的傷害x 1.5
受到 英雄屬性 造成的傷害- 0.5





  3星 (斬擊)        4星 (斬擊)


角色名稱: 馬可西亞斯

情誼對象: 無

移動頻率: 高

角色定位: 坦克/降攻/保護/橫移+1

初始技能 : 有尾惡魔 [攻擊時] 對敵人附加詛咒/50%
(一次限界突破後): 獸之末裔 [移動後]對自身附加頑強/50%
(二次限界突破後): 騎士 [受傷後] 對背後三列附加守護/33%
(三次限界突破後): 巨翼的獅鷲 [移動時] 增加橫向移動力
[移動後] 對背後三列附加頑強/30%

CS技能 : 七生奉告
對敵人造成自屬性"斬擊傷害"+對敵人附加"燒傷"

角色簡評:擁有給敵人詛咒降攻,移動後給自己頑強,受到傷害給
後方同伴減傷的"守護"並且在移動後還有機會給予同伴"頑強"
形成雙減傷的坦克角色,但缺點也很明顯,很怕技能封印和妨害移動狀態
橫移則能夠增加自己移動的距離,幫助整隊。





3星 (斬擊)           4星 (斬擊)


角色名稱: 白面

情誼對象: 梭羅緹 (木)  席茲 (天)

移動頻率: 低

角色定位: 干擾/增加CP/降低CP

初始技能: 束縛者 [攻擊時] 對敵人附加束縛/28%
對敵人必殺量表減少/28%
(一次限界突破後): 支配者[階段開始時] 距離兩格同伴增加必殺量表/45%
(二次限界突破後): 獸之未裔 [移動後] 對自身附加頑強/50%
(三次限界突破後): 攏絡者 [攻擊時] 對敵人附加魅惑/8%
對敵人必殺量表減少/20%

CS技能: 天姿黑食
對敵人造成自身屬性"魔法傷害" +對周圍一格內必殺量表上升

角色簡評: 擁有攻擊能讓敵人束縛的能力,並且能在階段開始時,
增加同伴CP 移動後也能得到"頑強" 還能透過攻擊小機率讓敵人魅惑
並且使被攻擊的敵人不容易累積必殺量表,屬於干擾型角色。



3星 (斬擊)          5星 (魔法)

(臨海學校復刻) 卡池 限定

角色名稱: 仁

情誼對象: 伊弗利特 (火) (限定)

移動頻率: 中

定位: 打手/強化   5星: 暴力打手

初始技能: 美食家 [階段開始時] 對自身回復HP /60%
(一次限界突破後): 矢面先導者 [受傷後] 對自身和背後兩格附加
鬥志/20%  增加必殺量表/20%

(三星 二次限界突破後): 教導者 增加戰鬥後獲得的卡片經驗值
技能進化: 教導者+ 增加效果 - [移動後] 對背後一格的同伴附加敏銳/45%

(五星 二次限界突破後): 變身者 [階段開始時] 對自身附加強化攻擊/50%

(三星 三次限界突破後): 熱血者 [移動後] 對自身附加熱情/40%
增加必殺量表/40%

(五星 三次限界突破後): 熱血教師 [移動後] 對自身附加熱情/45%
增加必殺量表/45%

CS技能: 煙雲過眼
對敵人造成自身"魔法傷害" +對敵人附加"迷惑" 並減少必殺量表

三星 角色簡評: 武器為"斬擊" 沒有任何減傷技能,需要特別小心使用
透過移動幫自己上熱情+CP 並幫同伴附加"敏銳" 最好能搭配有降攻
或是提供減傷的後衛角色上場

五星 角色簡評: 武器為"魔法" 依然沒有任何減傷技能,但可以在後方攻擊
並擁有階段開始時,獲得強化攻擊,並且透過被攻擊也能為自己上鬥志
並透過移動來幫自己上熱情,一個人能自己擁有三種強化攻擊BUFF的
可怕打手級人物,若搭配"伊夫利特(限定)"必定是非常強勢的組合。




  3星 (斬擊)       4星 (魔法)


角色名稱: 忠友

情誼對象: 馬可西亞斯 (火)

移動頻率: 3星: 高   4星: 中

定位: 3星  打手/生存    4星  遊擊/生存

初始技能: 轉生者 [攻擊時] 對自身附加毅力/12% 對自身HP回復/12%
(一次限界突破後): 復仇者 [受傷害後] 對自身附加狂怒/20%
技能進化: [受傷害後] 對自身附加狂怒/30%
增加效果: [受傷害後] 對敵人附加威攝/30%
(二次限界突破後): 獸之未裔 [移動後] 對自身附加頑強/50%
(三次限界突後後): 忍者 [移動後] 對自身附加迴避/18%

CS技能: 報火連天
對敵人造成自身屬性"魔法傷害" + 對周圍一格內HP回復

三星 角色簡評: 武器為"斬擊" 需要上前方攻擊才行,所以很吃移動
幫自己上頑強和賭看看回避才能確保生存,並透過被打來使自己獲得狂怒
並使敵人受到威壓,攻擊時還有小機率能幫自己上毅力和回復HP

四星 角色簡評: 武器為"魔法" 可以在後方支援的武器,比較不吃移動
並且由於範圍擴展的關係,可以更高機率的發動"轉生者" 使自己得到毅力
受傷後同樣會獲得狂怒,所以請小心保護,搭配定位有"保護"的角色最好
或是能搭配擁有給予"極限"狀態的角色,來玩出超生存流。






3星 (斬擊)      5星 (射擊)


角色名稱: 愛染

情誼對象: 西迪 (火)

移動頻率: 高

定位: 3星  坦克/干擾/減傷/增加CP    5星  打手/干擾/減傷/回復/增加CP

初始技能: 欲望集結者 [階段開始時] 對自身附加集中/32%
並對"囚愛者"有特攻
(一次限界突破後): 囚愛者 [攻擊後] 對敵人附加束縛/26%
並對"束縛"有特攻
(二次限界突破後): 金剛體現者 [受傷害後] 對自身和背後兩格附加
金剛/15%

(三星 三次限界突破後): 鐵壁者[移動後]對自身和鄰近一格附加頑強/40%
並增加必殺量表/40%

(五星 三次限界突破後): 鐵壁的風紀委員 [移動後] 對自身和周圍一格
隊友附加頑強/45%  HP回復/45% 並增加必殺量表/45%
[特防] 對"射擊傷害"有特防

CS技能:鐵心石彫
對敵人造成自身屬性"狙擊傷害" + 自身和周圍一格附加"集中"
並增加必殺量表

三星 角色簡評: 武器為"斬擊" 需要在前方攻擊,配合攻擊給敵人束縛
和移動給自己和隊友頑強,成為襯職的坦克,並受傷後還能給予"金剛"
使得自己和同伴可以得到兩種減傷的坦克+干擾角色


五星 角色簡評: 武器為"射擊" 可待在後方攻擊,並配合長距離優勢給敵人
束縛,並透過移動來給予自身和周圍一格的同伴"頑強"同時回復HP
以及提高必殺量表,並且配合階段開始時,獲得的集中,也能提升造成傷害
同時也一樣擁有受傷後給予自身和同伴"金剛" 簡直是全能型的角色。






  3星 (刺擊)        5星 (刺擊)


角色名稱: 鬼若

情誼對象: 卡西 (木) (限定)

移動頻率: 中

角色定位: 打手/保護

初始技能: 狂戰士 [受傷害後] 對自身必殺量表增加/30%
(一次限界突破後): 被遺棄之人 [受傷害後] 對自身附加暴走/32%
技能進化: 狀態變更 - 被遺棄之人+ [受傷害後] 對自身附加暴走+/40%
(二次限界突破後): 山中居士 [階段開始時] 對自身附加毅力/60%

(三星 三次限界突後): 英雄的侍者 [移動後] 對背後一格附加回避/45%
並回復HP /45%

(五星三次限界突破後): 威嚴聳立者 [移動後] 對背後一格附加回避/50%
並回復HP /50%
技能進化: 範圍增加 - 威嚴聳立者+ [移動後] 對背後兩格附加回避/50%
並回復HP /50%  [特防] 對"射擊傷害"有特防

CS技能: 一鬼刀千
對敵人造成自身屬性"刺擊傷害" + 對敵人必殺量表減少

角色簡評: 擁有開場自帶毅力的角色,但是本身沒有任何減傷技能
也沒有降攻技能,並且在受到攻擊後,還可能使自己變成暴走狀態
這會導致自身傷害大幅上升,但受到傷害也會大幅上升的雙面刃
但優點在於背後保護的完美100%機率,可以安全的保住後方的同伴
推薦搭配擁有"降攻"或提供"減傷"的後衛角色們。




   3星  (刺擊)          4星 (刺擊)


角色名稱: 哈奴曼

情誼對象: 小太郎 (火)

移動頻率: 高

角色定位: 遊擊/生存/增加CP

初始技能 : 獸之末裔 [移動後] 對自身附加頑強/50%
(一次限界突破後): 祭典的領導者 [攻擊時] 對鄰近一格內必殺量
表增加/50%
(二次限界突破後): 忍者 [移動後] 對自身附加回避/18%
(三次限界突破後): 不死者 [移動後] 對自身附加毅力/30%


CS技能 : 天威無法
對敵人造成自屬性"刺擊傷害"+對周圍一格內附加"加速"

角色簡評: 本身沒有任何的增加攻擊手段,只能透過移動來幫自己上
頑強和迴避,並透過攻擊幫鄰近同伴增加CP,透過移動還能為自己上毅力
使自身擁有"毅力"和"迴避"的兩大生存技能,用途就在於透過不斷移動
來玩死敵人,推薦放置"後補"人員,不然他會搶到其他角色的移動。





  3星  (刺擊)            4星 (刺擊)


角色名稱: 群藏

情誼對象: 足柄 (水) (限定)

移動頻率: 中

角色定位: 打手/加速/縱移+1

三星 初始技能 : 運動員 [移動後] 對自身附加加速/50%

四星 初始技能 : 狂戰士 [受傷害後] 對自身必殺量表增加/30%

(三星 一次限界突破後): 統帥之人 [移動後] 對周圍一格附加振奮/20%

(四星 一次限界突破後): 運動員 [移動後] 對自身附加加速/50%
表增加/50%

(二次限界突破後): 墜入情網者 [階段開始時] 對自身附加暴走/35%
技能進化: 狀態變更 -墜入情網者+ [階段開始時] 對自身附加暴走+/40%

(三次限界突破): 同行征伐者 [移動時] 增加縱向移動力
[移動後] 對周圍一格附加加速/45%


CS技能 : 蹂押無陣
對敵人造成自屬性"刺擊傷害"+對自身附加"強化防禦"

角色簡評: 擁有開場使自己獲得"暴走"或"暴走+"的角色,推薦一定要
技能進化為"暴走+"可以大幅度降低暴走帶來的副作用
得到暴走+的他也能充當打手,並透過移動幫同伴上"加速"
三星則還能給予"振奮" 四星則是受傷後會提升自己的必殺量表
各有好壞處,加速的好處就是可以隨著每回合經過增加CP。




  3星  (刺擊)           4星  (射擊)

角色名稱: 茨木

情誼對象: 酒吞 (水) (限定)

移動頻率: 中

角色定位: 打手/爆擊

初始技能 : 山中居士 [階段開始時] 對自身附加毅力/65%
(一次限界突破後): 發現者 [移動後] 對自身附加"爆擊"/32%
(二次限界突破後): 鬼道之眾 [階段開始時] 對自身附加剛力/50%
(三次限界突破後): 麗人 [受傷害時] 對敵人附加魅惑/10%


CS技能 : 婦女獰猛
對敵人造成自屬性"射擊傷害"+對自身HP大回復

角色簡評: 可靠的打手,開場就能自己拿到四回合的"剛力"同時還能拿到
免死一次的"毅力"更還能透過移動來發動"爆擊" 大幅增加自己的傷害
並且還有著受傷時,偶爾能使敵人魅惑的被動技能,練起來不會吃虧的角色
搭配其他增傷BUFF的角色,能讓傷害更加突破天際。




   3星 (刺擊)              5星  (刺擊)


角色名稱: 薩巴利亞

情誼對象: 阿爾斯蘭 (木) (限定)

移動頻率: 中

角色定位: 打手/烙印/祝福

初始技能 : 制裁者 [攻擊後] 對敵人附加烙印/35%
(一次限界突破後): 天之使者 [移動後] 對周圍一格附加祝福/25%
(二次限界突破後): 執行者  [特攻] 對"烙印"狀態有特攻

(三星  三次限界突破後): 燒盡者 [特攻] 對"火傷"狀態有特攻

(五星  三次限界突破後): 業火的拷問官 [攻擊時] 對自身附加
強化攻擊/15%  [特攻] 對"火傷"狀態有特攻


CS技能 : 突怒炎拳
對敵人造成自屬性"刺擊傷害"+對敵人附加"燒傷" 並減少必殺量表

角色簡評: 擁有烙印的打手,讓其擔當隊長是最合適的,利用攻擊
幫敵人上"烙印"讓後方的"射擊" "魔法" "狙擊" 同伴,攻擊能增加傷害
還能透過移動為周圍的同伴上"祝福" 3星則只有對"火傷"特攻
5星則多了攻擊能幫自己上"強化攻擊" 論強度當然非5星莫屬了
搭配同伴"阿爾斯蘭"的話也能讓其技能發動率提高,或是同樣
為定位"烙印"的同伴組隊,也能達成不錯的效果。




   3星  (打擊)          4星 (刺擊)


角色名稱: 柔剛

情誼對象: 無

移動頻率: 低

角色定位: 打手/爆擊/擊潰/擊飛

初始技能 : 龍之傳人 [攻擊時] 對自身附加"爆擊"/20%
(一次限界突破後): 活祭品 [受傷害後] 對鄰近一格必殺量表增加/35%
(二次限界突破後): 不屈不撓者 [受傷害後] 對自身附加鬥志/35%
(三次限界突破後): 武藝熟練者 [攻擊後] 對敵人附加擊潰/30%
對敵人吹飛一格/30%


CS技能 : 束咒武策
(3星)  對敵人造成自屬性"刺擊傷害"+對敵人附加"燒傷"
(4星)  對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對敵人附加"燒傷"


角色簡評: 不動型打手,完全不吃移動,但和薩巴利亞一樣要由其擔當
隊長最好,但因為多了會吹飛,加上擊潰也會讓敵人不能動彈
所以同伴最好搭配"射擊" "狙擊"等最好,避免把敵人打飛攻擊不到
擊潰也能有效讓敵人被打更痛,並透過被打能幫自己上"鬥志"
和幫鄰近同伴增加CP,並有著攻擊就能發動"爆擊"的技能在。





   3星  (打擊)        4星 (刺擊)


角色名稱: 諾瑪德

情誼對象: 魯賓遜 (冥)

移動頻率: 高

角色定位: 打手/極限/後撤/縱移+1

初始技能 : 獸之末裔 [移動後] 對自身附加頑強/50%
(一次限界突破後): 瞬間移動者 [攻擊時] 對自身附加"迴避"/14%
技能進化: 追加效果 - 瞬間移動者+ [移動後] 對自身附加極限/40%
(二次限界突破後): 報復者 [受傷害後] 對自身附加狂怒/20%
技能進化: 機率上升+追加效果 - 報復者+ [受傷害時]
對敵人附加威攝/30%
(三次限界突破後): 空間跳躍者 [移動時] 增加縱向移動力
[攻擊時] 對自身擊飛一格/50%


CS技能 : 報仇殺遲
對敵人造成自屬性"刺擊傷害"+對周圍一格附加"加速"

角色簡評: 吃移動的角色,透過移動能幫自己上"頑強" 同時透過攻擊還
有機會幫自己上"迴避" 並能往後退開(若攻擊打到兩個敵人則是退兩格)
另外當自身後方有同伴時,是無法進行後退的,請注意一下這點
並在移動後還能給予自己"極限"當自身HP越少所造成的傷害會越來越高
但在受到傷害後,有機會讓自己得到"狂怒"和暴走一樣的兩面刃狀態
但由於自己有往後退的特性,比較能夠避開敵人追擊,請小心使用





   3星  (打擊)         4星 (刺擊)


角色名稱: 迦具土

情誼對象: 郁利 (木) (限定)

移動頻率: 高

角色定位: 打手/再生

初始技能 : 幼小者 [狀態異常時] 對自身魅惑無效/50%
技能進化: 追加效果 - 幼小者+ [移動後] 對自身附加敏銳/50%
(一次限界突破後): 抵擋的名手 [特防] 對"打擊傷害"有特防
(二次限界突破後):生命創造者 [移動後] 對鄰近一格附加再生/35%
(三次限界突破後): 熱血者 [移動後] 對自身附加熱情/40%
增加自身必殺量表/40%


CS技能 : 劫火自穿
對敵人造成自屬性"射擊傷害"+對自身附加"再生"

角色簡評: 輔助向的打手,可以防範敵人的魅惑,並透過移動為自己上
"敏銳"增加移動後發動"再生"和為自己上"熱情"的機率
擁有為鄰近同伴上"再生"的強大能力,可以幫助同伴有效的回復HP
但缺點就是技能非常吃移動,懼怕妨害移動和技能封印..





   3星 (打擊)        4星 (刺擊)


角色名稱: 本住

情誼對象: 迦具土 (火)   嶽丸 (魔)

移動頻率: 低

角色定位: 打手/增加CP/祝福

初始技能 : 幼小者 [狀態異常時] 對自身魅惑無效/50%
技能進化: 追加效果 - 幼小者+ [移動後] 對自身附加敏銳/50%
(一次限界突破後): 祭典的領導者 [攻擊時] 對鄰近一格內
必殺量表增加/50%
(二次限界突破後): 鬼道之眾 [階段開始時] 對自身附加剛力/50%
(三次限界突破後): 顯現功德者[階段開始時] 對周圍一格內附加祝福/50%


CS技能 : 金剛父衝
對敵人造成自屬性"刺擊傷害"+對周圍一格內附加"金剛"

角色簡評: 技能最高都能達到100%的角色,開場能自己獲得"剛力"
透過攻擊還能幫同伴和自己累積CP,也能夠防範敵人的魅惑
更有著開場時,給予周圍一格和自己"祝福"的OP技能
你可以把它當成一位非常稱職的奶媽,隨意搭配都不會差。




  3星 (打擊)        4星  (射擊)

(情人節復刻)
活動 兌換角色

角色名稱: 西迪

情誼對象: 芬里爾 (水) (限定)

移動頻率: 中

角色定位: 降攻/干擾/保護/橫移+1

初始技能 : 擊魂者 [特攻] 對"暴走" "暴走+" 有特攻
技能進化: 追加效果 - 擊魂者+ [移動後] 對前方一格附加振奮/50%
(一次限界突破後): 有尾惡魔 [攻擊時] 對敵人附加詛咒/50%
(二次限界突破後): 結緣者 [攻擊時] 對敵人附加魅惑/10%
(三次限界突破後): 巨翼的獅鷲 [移動時] 增加橫向移動力
[移動後]對背後三列附加頑強/30%


CS技能 : 弄寵戀雲
對敵人造成自屬性"射擊傷害"+對敵人附加"魅惑"

角色簡評: 干擾型角色,透過攻擊給敵人"詛咒"和"魅惑" 來降低敵人的
攻擊能力,並且有對擁有"暴走系列"狀態的敵人有特攻
擁有和馬可西亞斯一樣的橫移+保護技能,可以有效保護後方的同伴
但3星的武器是"打擊" 所以對擊魂者的追加效果會變得挺尷尬的
推薦搭配同伴"芬里爾"來增加西迪發動技能的機率,使干擾更穩定。





   3星  (打擊)       4星  (射擊)


角色名稱: 伊夫利特

情誼對象: 信晴 (木)

移動頻率: 高

角色定位: 回復/增加CP/CS流

初始技能 : 受封印者 [階段開始時] 對自身附加CS封印/50%
對自身必殺量表增加/50%
(一次限界突破後): 被解放者 [移動後] 對自身解除單體虛弱/50%
對自身必殺量表增加/50%
(二次限界突破後): 運動員 [階段開始時] 對自身附加加速/50%
(三次限界突破後): 款待者 [攻擊時] 對敵人與鄰近一格HP小回復/50%
對敵人與鄰近一格必殺量表增加/50%


CS技能 : 危炎萬綻
對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對自身和敵人附加"必殺封印"

角色簡評: 有趣的角色,3 4星各有好壞處,3星武器是"打擊"可以有效
減少款待者帶給敵人的效益,4星則是"射擊"能夠增加自身攻擊距離
但也會多帶給敵人效益,透過移動能幫自己解除一個弱體
(包含自身必殺封印) 並且還會給自己上"加速"並增加CP
透過不斷移動來累積必殺量表來發動CS技能才是這角色的真正主流
發動必殺技能能給予敵人"必殺封印"可以有效封殺款待者帶給敵人的
效益,但缺點是沒有任何增傷狀態,所以需要有人給與攻擊狀態才行。





3星  (打擊)       4星 (打擊)


角色名稱: 天津麻羅

情誼對象: 冬治 (水)

移動頻率: 中

角色定位: 暴力打手/爆擊/擊飛

初始技能 : 捲龍者 [攻擊後] 對敵人擊飛兩格/45%
(一次限界突破後):工匠者 [移動後] 對自身附加集中/50%
(二次限界突破後): 龍之傳人 [攻擊時] 對自身附加"爆擊"/20%
(三次限界突破後): 鍛鍊後進者 [攻擊後] 對背後一格附加剛力/25%


CS技能 : 岩鉱軽々
(3星) 對敵人造成自屬性"射擊傷害"+對敵人附加"威攝"並擊飛一格
(4星) 對敵人造成自屬性"全域傷害"+對敵人附加"威攝"並擊飛一格

角色簡評: 暴力級打手,本身只有"打擊"透過移動給自己"集中"
並增加發動技能機率,攻擊時再發動"爆擊" 給敵人造成強大一擊
並且攻擊後還能把敵人擊飛到遠處,並能給後方的同伴"剛力"
推薦搭配"魔法" 或"狙擊"同伴 避免打空而尷尬,亮點還有4星的
必殺技能,屬於"全域傷害"可以同時攻擊所有敵人並擊飛+威攝他們
搭配自身"集中"一些強化BUFF手段,也能夠一口氣殲滅敵人。





   3星  (打擊)     5星 (橫一文字)


角色名稱: 牛魔王

情誼對象: 白面 (火) (限定)  安東瓦利 (冥)

移動頻率: 高

角色定位: 打手/干擾/降低CP/強化

初始技能 : 獸之末裔 [移動後] 對敵人附加頑強/50%
(一次限界突破後):大力魔王 [攻擊時] 對敵人附加脫力/45%
敵人HP和必殺量表激減/45%
(二次限界突破後): 熱血妖仙 [移動後] 對周圍一格附加熱情/40%
對自身必殺量表增加/40%

(三星  三次限界突破後): 經營者 [階段開始時] 對自身附加"爆擊"/50%
[特防] 對"刺擊傷害"有特防

(五星 三次限界突破後): ろくろを回す者: [階段開始時] 對自身附加
"爆擊+"/50%   [特防] 對"刺擊傷害"有特防


CS技能 : 極我膨現
(3星) 對敵人造成自屬性"橫一文字傷害"+對敵人附加"恐怖"
並擊飛一格  對自身附加"毅力" "加速" "熱情"
(5星) 對敵人造成自屬性"全域傷害"+對敵人附加"恐怖"
並擊飛一格  對自身附加"毅力" "加速" "熱情

角色簡評: 開場就能擁有"爆擊"或"爆擊+"的角色,能夠使第一下傷害
非常痛,但之後就會開始無力化,透過攻擊能給敵人"脫力"使技能發動率
下降+每回合減少CP,並降低敵人的HP和CP,透過移動則能給周圍同伴
"熱情"使他們傷害上升並每回合增加CP,如何控制CP量表到下一階段
就是這角色的主流,5星在開場拿到"爆擊"時就能使用CS技能的話
在搭配上其他強化狀態,就可以將全部的敵人瞬間殲滅,並且能夠
獲得"毅力" "加速" 和"熱情" 狀態加持.. 屬於爆發型角色。





  3星  (射擊)      5星  (射擊)


角色名稱: 小太郎

情誼對象: 無

移動頻率: 中

角色定位: 3星 打手/生存/爆擊   5星  打手/生存/爆擊/強化

初始技能 : 忍者 [移動後] 對自身附加迴避/18%
(一次限界突破後):龍之傳人 [攻擊時] 對自身附加"爆擊"/20%
(二次限界突破後): 風暴飛舞者 [受傷害後] 對自身附加迴避/34%

(三星 三次限界突破後): 變身者 [階段開始時] 對自身附加強化攻擊/50%

(五星 三次限界突破後): 分身的大忍者 [階段開始時]對自身鄰近一格
附加強化攻擊/50%


CS技能 : 祭祀長蛇
對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對敵人附加"燒傷"

角色簡評: 3 5星各有優缺點,3星擁有開場"強化攻擊"搭配攻擊時"爆擊"
也能增加大量傷害,5星則是改為對鄰近一格的同伴附加"強化攻擊"
角色優點在於,透過移動能給自己上"迴避"而透過被打時,也會觸發"迴避"
透過這兩迴避優勢,可以減少自己大量受到的傷害,但自身並沒有毅力
所以如果受到一次性大傷害還是會被打倒,這點需要注意。





3星  (射擊)       4星  (射擊)   


角色名稱: 球馬

情誼對象: 峰明 (水)

移動頻率: 中

角色定位: 打手/爆擊/迴避貫通

初始技能 : 運動員 [移動後] 對自身附加"加速"/50%
(一次限界突破後):不屈不撓者 [受傷害後] 對自身附加鬥志/35%
(二次限界突破後): 統帥之人 [移動後] 對自身周圍一格附加振奮/20%
(三次限界突破後): 必中之人 [攻擊時] 對自身附加"爆擊"/18%
[貫通] 攻擊無視敵人的迴避狀態


CS技能 : 天人五慧
對敵人造成自屬性"射擊傷害"+對敵人解除單體強化狀態

角色簡評: 擁有迴避貫通的角色,透過移動幫自身"加速"外,也能幫
周圍同伴上一回合"振奮"並且攻擊同樣帶有"爆擊"效果,透過被打
也能幫自己上"鬥志"也可以當作不動型打手使用,CS技能也可以
在攻擊時解除敵人強化,可以防範利用"毅力"狀態復活的敵人。




3星  (射擊)      4星  (狙擊)


角色名稱: 阿爾克

情誼對象: 阿薩托斯 (世界)

移動頻率: 低

角色定位: 無效/吸引/減少CP/烙印

初始技能 : 終結者 [攻擊後] 對敵人附加強化無效/30%
[狀態異常時] 對自身烙印無效/50%
(一次限界突破後):拘留者 [移動後] 對鄰近一格內附加繫留/50%
(二次限界突破後): 相抵者 [攻擊後] 對敵方吸引一格/50%
減少敵人的必殺量表/50%
(三次限界突破後): 懷罪者 [特攻] 對祝福狀態有特攻
[攻擊後] 對敵人附加烙印/45%


CS技能 : 信盡火滅
對敵人造成自屬性"全域傷害"+ [特攻] 對烙印有大特攻 [2.5倍]

角色簡評: 支援型角色,推薦讓其擔當隊長,才能發揮吸引+烙印的功能
透過攻擊使敵人被附加"強化無效"使敵人無法為自己上有利狀態
透過移動給予自己和鄰近同伴"繫留"不受吹飛和吸引的影響2回合
攻擊給敵人上"烙印"並且減低CP,CS技能則對身上有烙印的敵人有大傷害
搭配同樣有烙印特攻的 "薩巴尼亞" 或是"芬里爾"(限定) 是不錯的選擇。





3星  (魔法)       5星 (斬擊)


角色名稱: 克勞德

情誼對象: 無

移動頻率: 中

角色定位: 強化/增加CP

初始技能 : 狂戰士 [受傷害後] 對自身必殺量表增加/30%
(一次限界突破後):王者 [移動後] 對鄰近一格附加鬥志/35%
(二次限界突破後): 祭典的領導者 [攻擊時] 對自身和鄰近一格
必殺量表增加/50%

(三星 三次限界突破後): 狂熱者 [攻擊後] 對敵人和背後兩格附加熱情
/20%

(五星 三次限界突破後): 狂熱的皇帝 [攻擊後]對敵人背後兩格附加熱情
/25%  對敵人和背後兩格必殺量表增加/25%


CS技能 : 絢爛嫁令
對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對周圍一格內附加"強化攻擊"

角色簡評: 3 5 星各有好壞處,3星的武器是"魔法"範圍廣可以幫助同伴
快速累積CP,但也會讓多數敵人得到效益,5星則是"斬擊"縮小了攻擊範圍
可以減少為敵人增加效益的機會,並穩定幫後方同伴+CP上熱情
透過移動還能幫同伴上"鬥志" CS技能後又能幫自己和周圍上強化攻擊
如果靈活運用的話就可以讓同伴得到三種強化狀態。




3星  (魔法)      4星 (魔法)


角色名稱: 丁次

情誼對象: 藏王 (木)

移動頻率: 低

角色定位: 回復/減傷/增加CP

初始技能 : 美食家 [階段開始時] 對自身HP回復/60%
(一次限界突破後): 料理人 [移動後] 對鄰近一格內HP回復/60%
(二次限界突破後): 款待者 [攻擊時] 對敵人與鄰近一格HP小回復/50%
對敵人與鄰近一格必殺量表增加/50%
(三次限界突破後): 一帆風順者 [攻擊後] 對左右一格內附加"聖油"/16%


CS技能 : 炊金選玉
對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對周圍一格內附加"祝福"

角色簡評: 回復支援向角色,透過移動能直接幫自己和同伴回復HP
款待者則能幫同伴們回復HP和增加CP,但同樣對敵人有作用..
使用請小心..透過攻擊還能為自己和左右一格上"聖油" 兼顧回復的
減傷狀態,所以使得他也能上前線幫忙上狀態,但還是要小心一點。





5星  (斬擊)

(情人節復刻) 卡池
限定

角色名稱: 戊孝 (限定)

情誼對象: 阿形 (水)

移動頻率: 低

角色定位: 打手/祝福/強化/增加CP

初始技能 : 墜入情網者 [階段開始時] 對自身附加暴走/35%
技能進化: 狀態變更- 墜入情網者+[階段開始時] 對自身附加暴走+/40%
(一次限界突破後): 獸之末裔 [移動後] 對自身附加頑強/50%
(二次限界突破後): 靈玉的八犬士 [受傷害後] 對自身和左右一格
附加祝福/16%
(三次限界突破後): 孝心的武士 [攻擊後] 對自身和左右一格
附加"強化攻擊"/22%   對自身和左右一格必殺量表增加/22%


CS技能 : 冰緞創愛
對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對周圍一格內必殺量表增加

角色簡評: 開場就能擁有暴走或暴走+的角色,推薦一定要升級成
暴走+ 能大幅度降低暴走帶來的副作用,透過移動給自己頑強
被打後還能給自己和左右一格同伴"祝福"透過攻擊給自己和左右同伴
"強化攻擊" 但因為武器是"斬擊" 不適合連續受到攻擊,推薦搭配有減傷
或是降攻的同伴,CS技能則能幫助自己和同伴再次累積CP。




4星  (斬擊)

(登山活動)  卡池 限定

角色名稱: 郁利 (限定)

情誼對象: 巴欽 (水) (限定)

移動頻率: 高

角色定位: 打手/極限/敏銳

初始技能 :高みを目指す者 [階段開始時] 對自身和鄰近一格
附加"振奮"/65%  [特攻] 對運動員有特攻
(一次限界突破後): 緊追者 [移動時] 對自身附加極限/50%
(二次限界突破後): 星之閃耀者 [移動後] 對鄰近一格附加敏銳/35%
技能升級: 機率上升 -星之閃耀者+ [移動後] 對鄰近一格附加敏銳/50%
(三次限界突破後): 變身者 [階段開始時] 對自身附加強化攻擊/50%


CS技能 : 大氣晚星
對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對周圍一格內附加"弱體無效"

角色簡評: 擁有開場"強化攻擊"的角色,透過移動還能幫自己上"極限"
隨著自身HP越少,傷害會越來越高的狀態,還能給予鄰近同伴"敏銳"
提高他們發動技能的機率10%,但本身沒有毅力也沒有迴避,須小心使用
發動CS技能更能給自己和周圍同伴"弱體無效"能抵抗一次弱體狀態
運動員特攻則是針對一些擁有這些技能的敵人設計的,多少能派上用場。




  4星 (刺擊)

(聖誕節復刻)
卡池  限定

角色名稱: 公牛假面 (限定)

情誼對象: 亞斯提利歐斯 (天) (限定)

移動頻率: 高

角色定位: 打手/祝福/敏銳

初始技能 : 英雄之人 [階段開始時] 對自身附加集中/35%
[特防] 對"刺擊傷害"有特防
(一次限界突破後): 幸福配送者 [移動後] 對鄰近一格附加祝福/40%
(二次限界突破後): 熱血者 [移動後] 對自身附加熱情/40%
必殺量表增加/40%
(三次限界突破後): 星之閃耀者 [移動後] 對鄰近一格附加敏銳/35%
技能升級: 機率上升 -星之閃耀者+ [移動後] 對鄰近一格附加敏銳/50%


CS技能 : 分房走牛
對敵人造成自屬性"刺擊傷害"+對敵人解除單體強化狀態
+必殺量表大量減少

角色簡評: 擁有開場能獲得"集中"的角色,能增加自己發動技能的機率10%
透過移動來給鄰近同伴"祝福"並使自身獲得"熱情" 增加必殺量表
自身能自己擁有兩種強化狀態,並且透過移動還能幫同伴上"敏銳"
也能幫助他們增加發動技能的機率10%,屬於可攻也可輔助的角色。




4星  (打擊)

(夢王國活動) 卡池
  限定

角色名稱: 杜爾迦 (限定)

情誼對象: 球馬 (火)

移動頻率: 中

角色定位: 打手/後撤/弱點/強化/縱移+1

初始技能 : 飛び込む者 [移動時] 增加縱向移動力
[攻擊時] 自身往後移動一格/50% [回合開始時]自身往前移動一格/50%
(一次限界突破後): 打ち抜く者 [攻擊時] 對敵人附加弱點/40%
[攻擊後] 自身必殺量表增加/50%
(二次限界突破後): お菓子を頬張る者 [攻擊後] 對自身HP回復/50%
對背後三列附加敏銳/45%
(三次限界突破後): 情動の王 [移動後] 對自身和鄰近一格附加熱情/40%
[攻擊後] 自身必殺量表增加/50%  [空揮時] 自身必殺量表增加/50%


CS技能 : 己欺逡巡
對敵人造成自屬性"全域傷害"+對自身附加"激怒" +對所有敵人附加"激怒"

角色簡評: 有趣的角色,回合開始時會自己往前走一格,並在攻擊完
在退後一格,攻擊時還能給敵人"弱點 增加自己和同伴們對敵人的傷害
並能透過攻擊和空揮累積自身CP,回復自身HP 並給背後三列同伴"敏銳"
透過移動還能給自己和同伴"熱情" 並且在空揮時也能累積到CP
可攻也可輔助的角色,但要小心,CS是全域傷害,並且會使敵人被激怒
激怒會使敵人傷害上升,但受到傷害也會增加的兩面刃,能搭配減傷
或是降攻角,能有效抵消激怒帶給敵人的增益。




   4星  (射擊)

(情人節復刻)
卡池 限定

角色名稱: 里希特 (限定)

情誼對象: 國芳 (木) (限定)

移動頻率: 低

角色定位: 打手/弱點/強化/增加CP

初始技能 : 欲望集結者 [階段開始時] 對自身附加集中/32%
[特攻] 對囚愛者有特攻
(一次限界突破後): 噬強者 [受傷害時] 對敵人附加弱點/25%
[特攻] 對"頑強"狀態 有特攻
(二次限界突破後): 搧動者 [攻擊後] 對前一格必殺量表增加/25%
(三次限界突破後): 狂氣感染者 [攻擊時]對自身和鄰近一格附加鬥志/20%
增加必殺量表/20%


CS技能 : 計轉愛人
對敵人造成自屬性"橫一文字傷害"+對敵人附加 "附身"

角色簡評: 開場能夠自己獲得"集中" 使自身技能發動提升10%
並且在受到傷害時,還會給敵人弱點,能確保我方下次攻擊傷害提升
並且待在後方攻擊時,還能幫前一格的同伴增加CP,並且在攻擊之後
給予自身和鄰近同伴"鬥志" 自身能自己擁有兩種攻擊BUFF的角色
還能對大部分會技能中有追加"頑強"狀態的敵人有特攻
屬於實力派的打手級人物,只是CS技能變成了"橫一文字"會使範圍受限。




  4星  (射擊)

(聖誕競爭曲)
卡池  限定

角色名稱: 梅露辛 (限定)

情誼對象: 里希特 (冥) (限定)  坦格里斯尼爾 (天)

移動頻率: 低

角色定位: 祝福/弱點/降攻/干擾

初始技能 : 支配者 [階段開始時] 距離兩格增加必殺量表/45%
(一次限界突破後): 貼近者 [回合開始時] 對自身和鄰近一格
附加祝福/20%
(二次限界突破後): 亂射者 [階段開始時] 對周圍兩格敵人
附加弱點/30%   [攻擊時] 對敵人附加威攝/40%
(三次限界突破後): 平安夜的舞姬 [階段開始時] 對敵方全體
附加迷惑/30%  對敵方全體附加脫力/30%


CS技能 : 龍水落花
對敵人造成自屬性"射擊傷害"+對敵人必殺量表減少
+周圍一格HP回復

角色簡評: 擁有祝福製造機的角色,每次我方回合開始時,就有機會
為自己和鄰近同伴"祝福" 並且在階段開始時,機率給予周圍兩格敵人
"弱點" 並透過攻擊"威攝"敵人 使他們無法自行進行移動,封鎖移動技能
並有機會使敵人全體被附加"迷惑" 和"脫力" 使敵人短時間內無力化
可謂是干擾支援手的VIP,但缺點是本身並不耐打,請小心保護。




   4星  (魔法)

(情人節復刻)
卡池 限定

角色名稱: 志朗 (限定)

情誼對象: 主人公 (全)

移動頻率: 中

角色定位: 降攻/回復/祝福

初始技能 : 墜入情網者 [階段開始時] 對自身附加暴走/35%
技能進化: 狀態變更- 墜入情網者+[階段開始時]對自身附加暴走+/40%
(一次限界突破後): 料理人 [移動後] 對自身和鄰近一格HP回復/60%
(二次限界突破後): 幸福配送者 [移動後] 對鄰近一格附加祝福/40%
(三次限界突破後): 有尾惡魔 [攻擊時] 對敵人附加詛咒/50%


CS技能 : 憧甘響口
對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對周圍一格內HP回復

角色簡評: 開場能擁有"暴走"或"暴走+",推薦一定要升級成"暴走+"
能大幅度降低暴走的副作用,透過移動能幫自己和同伴回復HP
並且同時也有機會幫同伴上"祝福" 攻擊時一樣可以使敵人被附加詛咒
但由於暴走的效果,請至少搭配定位有保護或減傷角色會比較安全。




   4星  (魔法)

(情人節復刻)
卡池  限定

角色名稱: 加百列 (限定)

情誼對象: 諾瑪德 (火)  (限定)

移動頻率: 中

角色定位: 回復/祝福

初始技能 : 墜入情網者 [階段開始時] 對自身附加暴走/35%
技能進化: 狀態變更- 墜入情網者+[階段開始時] 對自身附加暴走+/40%
(一次限界突破後): 天之使者 [移動後] 對周圍一格附加祝福/25%
(二次限界突破後): 料理人 [移動後] 對自身和鄰近一格HP回復/60%
(三次限界突破後): 慈愛者 [攻擊時] 對敵人和周圍一格附加祝福/25%


CS技能 : 頒愛兼利
對敵人造成自屬性"魔法傷害"+對周圍一格內HP回復
+必殺量表增加

角色簡評: 開場能擁有"暴走"或"暴走+",推薦一定要升級成"暴走+"
能大幅降低暴走的副作用,透過移動能給周圍同伴"祝福"
並且回復自身和同伴們的HP,透過攻擊也能幫同伴們上"祝福"
但也會使被攻擊的敵人得到"祝福" 如果搭配對"祝福"特攻的角色
會有不錯的效果..另外由於有暴走..最好搭配定位有保護的角色。




   4星  (狙擊)

(情人節慶典)
卡池  限定

角色名稱: 史爾特 (限定)

情誼對象: 阿爾克 (火)

移動頻率: 低

角色定位: 打手/燒傷/干擾/吸引/強化

初始技能 : 燒製者 [攻擊時] 對敵人附加火傷/30%
[特攻] 對"火傷"狀態有特攻
(一次限界突破後): 魅せつける者 [攻擊時] 對敵人附加魅惑/15%
對敵人往前吸引一格/50%  [特攻] 對"魅惑"狀態有特攻
(二次限界突破後): 止められぬ者 [階段開始時] 對自身附加集中/35%
[受傷害時] 對自身附加弱體無效/30%
(三次限界突破後): 子を送る者 [階段開始時] 對自身和周圍一格
附加熱情/40%  [退場時] 距離兩格同伴解除全弱體/50%
距離兩格同伴HP大回復/50%


CS技能 : 愛炎奇炎
對敵人造成自屬性"狙擊傷害"+對敵人解除全強化狀態

角色簡評: 強力後方支援手,推薦當隊長,攻擊能給敵人"火傷"和"魅惑"
並自己對這兩種造成的狀態還有著特攻,使自己能對其造成大傷害
並且能將敵人往前方吸引一格,階段開始時能給自己"集中"
增加自身技能發動率10% 並給自身和周圍同伴"熱情"的強化BUFF
受到傷害時,還會給自己弱體無效,可以有效防範敵人"攻擊後"觸發
的各種異常狀態,並且自身在退場時,還能給同伴們解除全弱體和回復HP
可謂是狙擊手中的一位強力打手,搭配同伴"薩巴尼亞"可以讓其得到特攻
搭配同伴"阿爾斯蘭"則能形成可怕的強化+減傷陣型。








看較舊的 5 則留言

夢*幻想~: B7 2018-09-13 13:05

如果用個人觀點去用星數評價角色的話,感覺會對各位很失禮,畢竟每個人喜歡的角色都不同,我只是把該角色的技能組的定位給歸類出來,好讓喜歡該角色的人可以搭配適合的角色編隊

夢*幻想~: B8 2018-09-13 13:07 編輯

這遊戲其實沒有廢物角色,平衡也弄得很好,雖然強勢的角色還是強勢,但是弱勢的角色,只要配合到適合的隊友,也會變得很好用,當然不包含,需要用火力來推的 活動 "高難度"關卡

夢*幻想~: B9 2018-10-06 17:02

新增"移動頻率" 了解該角色是否很吃"移動" 畢竟一個回合只能移動一位角色,推薦一個隊伍內,前排隊伍不要有超過3位以上 移動頻率為 "中"以上的角色

夢*幻想~: B10 2018-10-07 16:59

新增 所有角色技能"原始發動率" 並追加自己想到的"隊伍組合" 供大家參考

夢*幻想~: B11 2019-04-22 13:14

火屬性表格已全數補齊,有技能描述錯誤請留言提醒

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