討論一下八位主角的地圖技能與定位,先列出主角名稱與職業,以求後面方便說明:
職業 | 日文名 | 英文名 | 初期定位 | 初期武器 |
劍士 | オベリスク | Olberic | 坦 | 劍、槍 |
盜賊 | テリオン | Therion | 坦 | 短劍、劍 |
神官 | オフィーリア | Ophilia | 補(光) | 杖 |
藥師 | アーフェン | Alfyn | 補 | 斧 |
舞者 | プリムロゼ | Primrose | 輔助、攻擊(闇) | 短劍 |
學者 | サイラス | Cyrus | 魔攻(火冰雷) | 杖 |
商人 | トレサ | Tressa | 攻擊(風) | 槍、弓 |
獵人 | ハンイット | H'aaint | 攻擊(看抓的動物) | 弓、斧 |
雖然每一位主角都有自己的地圖技能,但是實際上只有四種功效,可以把相同效果的分為「正道」與「邪道」,各自有不同的效果。
正道 | 效果 | 邪道 |
劍士「試合」(決鬥) |
與NPC戰鬥 | 獵人「けしかける」(唆使) |
商人「買取る」(交易) | 取得NPC身上的道具 | 盜賊「盗む」(竊盜) |
藥師「聞き出す」(聽取情報) | 和NPC打探消息,獲得情報 | 學者「探る」(追求真相) |
神官「導く」(引路) | 帶NPC出城,協助戰鬥 | 舞者「誘惑」 |
差異在於:
・與NPC戰鬥:都可以讓NPC不擋路,可以低機率獲得道具。但「唆使」只能派出動物攻擊。
・取得NPC道具:「竊盜」會失敗,一定次數後會影響該村信賴度,得要到酒館裡花錢修復;而「交易」會有非賣品出現。
・和NPC打探消息:「追求真相」與竊盜一樣會失敗影響信賴度,「聽取消息」則不會。
・帶NPC行動:引路有些NPC需要到達一定等級,誘惑則是會失敗。
地圖技能會影響角色間的相性,像是帶著盜賊與學者,就會發現動輒得罪村人,得要花錢來修復關係。但換上藥師以後,就會和神官在功能上重疊。在地圖上沒帶盜賊但發現紫色寶箱時開不了⋯⋯所以想配出具備四種技能又戰鬥順利的主隊,一開始大概只有幾種固定的搭配。後面可以解放職業,屆時就會有比較多的配法,然而,固有技能不會改變。
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另外提一下到現在的感想。
八位主角的初始劇情差異不小,商人、盜賊、舞者、學者四人的劇情就會給人大冒險啟程的感觸;而劍士、藥師、獵人與神官就顯得弱了一點(但可以看得出來後面應該會越來越精彩,藥師除外)。支線任務與村民的背景設定做得很好,在這個一線大作支線任務普遍要玩家跑腿打怪的時代,能夠有像過去RPG一樣有故事的作品真的越來越少。
戰鬥設計真的不錯,大致上可以和復活邪神一樣看敵人的型態來推測弱點,第一章雖然沒有什麼令人挫折的點。但越自由越開放的遊戲設計,越到後面戰鬥的難度就會更高⋯⋯難度應該值得期待。
不過也有些地方令人煩躁,例如每張地圖都會有藏得很難找的寶箱,而在找路的過程中又會不斷遇敵(開了技能也是很煩)。
一開始我覺得這部作品是Square Enix想要試水溫的低預算作品,但看來隨著Switch的大賣,應該在預算上也追加了不少。到目前為止感覺是近年Square Enix有做好做完的一部作品,應該是值得花整個暑期來玩透的一款遊戲。