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【心得/影片】《洛克人11》30週年經典回歸 (3/23修正「萊特試驗」內文,更新影片)

grass0743 (阿草) #1 2019-02-09 00:29:34
---20190323修正"萊特試驗"內文,更新影片---

洛克人30週年紀念,終於推出睽違已久的最新作「洛克人11」!

藍色渾蛋回來了!(誤)

由於私人因素,一直拖到農曆過年才有機會遊玩,
對一些人來講,R11的心得可能已經沒甚麼新鮮感,
但阿草還是秉持著洛克迷的精神試著分享一下。
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R11無道具零件通關
身為鐵粉,難度自然選擇當下最難的【超級英雄】模式。

R11的開頭劇情,提到當年萊德、威利決裂的起因-「雙重齒輪系統」
同時這系統也是R11目前獨有的功能,分為「速度齒輪」跟「動力齒輪」兩種,
「速度齒輪」能降低週遭速度,讓玩家在面對快速攻擊時能有足夠時間進行反應;
「動力齒輪」可提高所有武器的攻擊威力;
「雙重齒輪」限低血量使用,能同時開啟速度動力齒輪,但無法自行解除。

不論哪種齒輪都有時間限制,要是超負荷將會過熱一段時間無法使用,
依賴齒輪的玩家務必留意使用時間。

動力齒輪集氣約5秒能發射終極充電飛彈,不限低血量,用完進入過熱狀態。

然後這次的八大跟R1一樣是威利搶別人的機器人來用,
連類型也有很多致敬R1,這部分算是給粉絲懷舊用的吧?

不過阿草畢竟是X系列起家,元祖只玩過R7,實際上也說不上鐵粉(汗)
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以下BOSS依特武相剋順序介紹。

建築人(Block Man)

先行展示會上最早公布的BOSS之一,會巨大化的能力讓人印象深刻。

關卡中很多無底洞,對老玩家或許沒甚麼,但對新手而言非常不友善,
要真是跌坑跌到不行,建議湊點錢買比特(鳥),掉下去至少還能把你拉起來。

BOSS建築人難點在巨大化後,要快速判斷是拍擊還是揮拳,打中一下都是要命的,
拍擊往後躲,揮拳往前躲,拋瓦礫要分兩段式躲避,
中央紅色弱點有時會因身體移動而上下飄移,留意出手時機。

特殊武器-磚塊落,範圍輸出型特武,出手快、耗能少、打擊範圍大、多判定,
最實用的特武之一,建議先行取得,對付其他關卡的中頭目可省事不少。
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硫酸人(Acid Man)
長這麼邪惡跟我講是淨水場員工?!

唯一的水下關卡,關卡中水池雖有不同顏色,但只是給玩家警示用,
只有當水池變成綠色水時,才會對玩家有傷害,其他顏色是沒有的,
所以安心下水吧,把噴噴機做掉就無後顧之憂了。

BOSS硫酸人沒甚麼難點,因為它的攻擊屬於鎖定型,
稍微誘導一下,用走的都能避開,名副其實躺著過。

特殊武器-硫酸屏障,保護罩型特武,開罩期間攻擊不耗能源算特色之一,
能擋掉多數飛行武器,彈幕多的關卡很好發揮。
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打樁人/衝擊人(Pile Man / Impact Man)
變種氣力人,本體由3台打樁機組成。

本關為彈幕型關卡,如果沒硫酸屏障,那至少要會善用速度齒輪

BOSS衝擊人最麻煩的一點在於他落地時會震住玩家導致暫時無法移動,
雖然能用跳躍迴避,但它還可能衝撞過來,必須抓好起跳時機。

特殊武器-打樁機,移動型特武,衝刺中無敵
終於在元祖系列導入空中衝的概念,習慣X系列的應該會很高興,
能用打樁機玩出一堆花式移動。
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橡膠人/彈跳人(Rubber Man / Bounce Man)
世界第一可愛的彈跳人。(CV:田村ゆかり)

背景音樂很治癒,關卡卻數一數二讓人制鬱,
很多強制讓你彈跳的機關,一些向上移動的場景如果不熟悉彈跳很容易摔鍵盤(手把)。

這邊跟新手們分享一個訣竅,要高度彈跳時,其實不需要配合彈跳時機按跳躍,
只要持續按住跳躍鍵,之後每次彈跳都會變成高度彈跳,鬆開就會回復普通彈跳,
知道這個規則後,應該能讓各位在闖關時稍微好受點...吧?

BOSS彈跳人的反彈屬於無規律型,與玩家面對面時高機率使出橡膠拳,
如果在它底下則會改成蓮花坐,切記不要停留在原地,持續移動正解,
雙重飛彈打樁機命中它時會四分五裂,過一陣子會回復,請把握輸出時機。

特殊武器-彈力球,彈幕型特武,傷害不高,能斜向射擊反彈是其特色,
還會發出嬰兒玩具的音效,整體上滿符合彈跳人的特質。

另,擊敗4個BOSS後會解鎖噴射萊西,可短暫在空中飛行。
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熔絲人(Fuse Man)
先行展示會上最早公布的BOSS之一,超快速的閃電攻擊讓人血脈噴張。

關卡有許多不可破壞型的電流機關,需算好時機才能安全通過,
算鼓勵玩家積極使用速度齒輪的一關。

BOSS熔絲人本體雖然快,但攻擊節奏固定又屬於鎖定型,會誘導一般都不難閃,
麻煩的是在房間裡亂竄的電流,配上熔絲人的攻擊很容易被夾殺,
需左右不斷移動才不至於壓縮閃躲空間。

彈力球可消除部分電流型機關/攻擊,打熔絲人有奇效。

特殊武器-爬行閃電,對空/對地型特武,擊出的電流會沿著牆壁爬行,
對防禦型小兵(如小矮兵)有穿防效果,善用可節省時間。
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凍原人(Tundra Man)
「It's show time!」

唯一的冰雪關,慣例會打滑,除了善用跳躍,也可以買釘鞋解決打滑問題,
關卡中不時有暴風雪來襲,需善用風力才能跳躍一些斷崖,滿考驗玩家操作的。

BOSS凍原人則是八大最簡單的王,原因在於不怎麼需要移動,
只要站對角看王的動作大多都能一個跳躍或滑行輕鬆迴避,
然後炮射一射,王不知不覺就死了...怎麼感覺有點悲情?

特殊武器-凍原風暴,範圍輸出型特武,
最實用的特武之一,與磚塊落不同在於能做出無延遲全畫面破防攻擊
缺點是耗能大,能源滿格最多只能用4次,使用上需慎選時機。
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火炬人(Torch Man)
嘿嘿嘿,嘿呀! (洗腦)

以小矮兵夏令營為背景的關卡,設計上滿新穎的,關卡中有部分偏暗的場景,
如果打掉照明機(貓頭鷹)會造成畫面變成一片黑,對闖關極為不利,務必忍住。
(真不幸打掉請靠爬行閃電補救一下)

還有幾個強制移動的火焰機關,如果感覺時間吃緊請善用速度齒輪

BOSS火炬人是八大最難的王,火焰拳、火焰踢、飛踢速度都超快,
尤其火焰拳有時是3連發有時又夾雜火焰踢,讓人難以判斷,一不小心就會被打飛,
就算用速度齒輪也很難保證完全閃掉,打它只有二選一,
要不就繃緊神經,要不就凍原風暴速戰速決。

特殊武器-熾熱火炬,範圍輸出型特武,倒鉤型攻擊軌道(︿)頗為獨特,
雖然攻擊範圍不及磚塊落,但具穿防能力,耗能也低,適合單點突破。
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爆破人(Blast Man)
勇往翔前!俺!(CV:畠中祐)

遊樂園為背景的關卡,主題是爆破?!
路上有許多史魔比(自爆小兵)和爆破機關,移動上需謹慎考量。

※爆破機關除了紅外線引爆外,也能用熾熱火炬提早引爆。

BOSS爆破人主要會一直丟炸彈,需算好炸彈間隔才不會被炸到,
而大炸彈爆炸範圍很大,最好事先站中間誘導,避免壓縮閃躲範圍。

特殊武器-連鎖爆彈,範圍輸出型特武,能穿防,具單體最強殺傷力,
缺點飛行速度慢、耗能高、遇障礙會提早引爆,較適合拿來對付定點型頭目。
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齒輪要塞1
無底洞、彈幕賊多的一關,請善用手上的特武。

BOSS黃惡魔MK-III,經速度齒輪加持強勢回歸,
黏液磚塊移動的規律固定,但速度很快不好閃,
記不住規律請多依賴速度齒輪,不然請多買幾瓶E罐。
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齒輪要塞2
中頭目賊多的一關,炸彈炸到手軟。

沒有無底洞所以比"要塞1"簡單一些,但有幾個強制移動場景會需用特武突破,
其中最常用的特武為打樁機熾熱火炬連鎖爆彈凍原風暴
請事先做好能源分配或買幾個W罐備著,才不至於用太爽樂極生悲。

BOSS瑪威恩,只會採取繞行移動,攻擊又散,難度反而比關卡低,
擊破它防護罩再攻擊中間本體,遠遠射就能解決了。
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齒輪要塞3

八大逆襲(X),火炬人逆襲(O)

就算有特武火炬人還是最難打,
尤其那精美的前前+飛踢,不開速度齒輪誰閃得過啦!
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齒輪要塞4 (END)
決戰威利!!

第一型態的威利飛船還好,會跳會滑行應該都能安定擊敗;
第二型態的威利膠囊開始會鎖定攻擊,加上速度頗快,很容易就會吃傷害,
尤其是開速度齒輪,閃攻擊完全要預判,看到攻擊才閃絕對來不及;
但只要威利開到雙重齒輪,基本就等於收頭了,抓準時機速度齒輪開下去就結束了!!
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因個人比較有接觸的只有X、ZERO、DASH系列,
故R11對阿草來說真的是睽違了十年以上的洛克人新作,
近年3D建模技術的純熟也很好的應用到了R11,玩起來非常順暢,
BGM也都非常好聽,像個人就很喜歡凍原人關卡的音樂。

而R11特武身體會產生變化這點,因為能很直觀的辨識特武種類,
不用去硬記顏色對應的特武,老實說幫了阿草大忙,
至於是否有想跟《麥提9號》對幹則不得而知。

遊戲難度的話整體來說適中,大概因為元祖沒有蹬牆能力,
所以關卡和BOSS設計幾乎都侷限在地面上,很少有大範圍攻擊,
除了天殺的火炬人,只要找到應對手段大多都能簡單攻略。

唯一的缺點是總關卡數偏少,連序關、中間關都沒有,
作為30週年紀念作,主遊戲分量似乎有些不足,玩起來讓人意猶未盡。

不過除了主遊戲外,R11還內建有【挑戰模式】來供玩家遊玩,
其中最具挑戰性的就是「萊特博士的試驗」,
玩過都知道,這才叫惡意的集合體(苦笑)。
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R11萊特博士的試驗
阿草秉持求穩不求快的原則,給各位分享無傷通關的方法,
以下將依樓層逐層說明攻略。(動力齒輪簡稱動力速度齒輪簡稱加速)

---1F---
破壞15台離陸珠,1發豆彈就會爆,不需浪費特武能源,慢慢打即可。
想快就用特武-彈力球(動力)or爬行閃電(動力)

---2F---
捷徑為打掉左上的盾砲管,再用萊西彈簧跳上去;
普通的往右走到底也可以往上移動,看各位取捨。

---3F---
中途沒停的話只會遇到四波打樁機攻擊,當節奏遊戲來玩比較好記;
滑滑滑跳→滑滑滑滑→滑滑跳停→滑滑滑滑滑滑滑滑跳。

---4F---(難關)
彈跳球+針刺關,前段用特武-打樁機在第二顆球上衝出最安全;
後段在紫色球上用萊西彈簧+加速進入缺口,小心別彈到側邊,
一但彈錯位置就會被彈到刺上直接GAME OVER,很陰險的設計。

---5F---
破壞10台圈圈C,盡量站左邊一點,用特武-爬行閃電比較容易一次打2台。

---6F---
小矮兵擋路關,先小跳誘導小矮兵攻擊,再從反方向打它最安全,
要快可用特武-硫酸屏障(動力)

---7F---
爆破公車關,最後一次跳公車那邊慢一點起跳就能過去,不會太難。

---8F---(難關)
要利用2個逆向移動平台前進是個難點,中途又有K無人機不斷來亂,
故最好用特武-硫酸屏障(動力),展開屏障後再前進為佳,
快到出口時可改用萊西噴射或特武-打樁機一口氣達陣,避免夜長夢多。

---9F---
用平台不斷往上即可,中途敵人不要理,覺得踏台太快可用加速

---10F---(BOSS)
BOSS黃惡魔MK-III,比超級英雄難度的慢,特武-連鎖爆彈(動力)炸掉收工。

---11F---
補給關,用特武-彈力球(動力)可雙殺假愛弟,請把握少有的補給機會。

---12F---
雷射關,前段雷射善用加速齒輪即可安全通過,
後段雷射小撇步,可用萊西彈簧+加速直接從後段上去,省時又安全。

---13F---
輸送帶關,盡量快速前進不理雜兵,最後的咚夾碎機加速擊破,
打完後維持加速繼續前進,不然咚夾碎機會一直掉下來。

---14F---
圖釘兒+空氣石關,怕受傷的話建議用特武-連鎖爆彈破壞圖釘兒再前進,
怕特武不夠也可改用終極充電飛彈

---15F---
破壞10台冰天鵝,下方有火爐頭專職烤地板,
冰天鵝出沒順序固定為: 左上→右上→左下→右下(循環),
建議用特武-磚塊落,同時打冰天鵝+火爐頭(打熄火),增加迴避空間。

---16F---
爆破機關直接用特武-熾熱火炬引爆,簡單暴力。

---17F---
破壞7台咚壓縮機,用特武-彈力球一擊殺沒難度。

---18F---(難關)
洛克人名產-消失平台關,順序只能請各位多看幾次硬記了,阿草幫不上忙...
前段最簡單的跳法就是從第3平台抓時機直接往右上平台跳過去;
後段就照順序跳,在第5平台停一下,抓時機起跳上第6平台,然後滑行達陣!

---19F---
跳床關,左跳右跳結束這回合。

---20F---(BOSS)
BOSS瑪威恩,參考本篇打法即可。

---21F---
補給關(第二次),用特武-彈力球(動力)可雙殺假愛弟,請把握最後的補給機會。

---22F---(難關)
彈跳球+針刺關(第二次),一樣可用特武-打樁機簡單過中、後段2個針刺地帶,
移動前請先清掉電動特里,如果太頻繁往左,電動特里會不斷再生,務必留意。

---23F---
破壞10台導彈錐,打法可自由發揮,個人建議用特武-熾熱火炬
火炬的倒鉤軌跡(︿)容易同時打掉導彈錐+飛彈,減少受傷機會。

---24F---
冰天鵝+機械野兔關,乍看之下雜兵很多,但其實只要慢慢前進就很安全,
野兔是當玩家前進一段距離才會出現,如果不移動就不會增加,
冰天鵝固定是上、中、下3個一組,一段時間就會出現,
故前進時,以優先破壞野兔為主,其次是冰天鵝冰塊
除非冰天鵝本體會撞到人才要打掉,不然一般都選擇無視。

---25F---
波踴關,看網路上影片大家都打得很壯烈似的,
明明原地不動用特武-凍原風暴就過了,有這麼難嗎?

---26F---
坦克烤爐關,除了第一台要想辦法解決外,後面全部用加速略過即可。

---27F---
雷射關(第二次),前段圖釘兒可用特武-打樁機直接略過,
怕特武不夠也可改用終極充電飛彈,後段小心跳就行了。

---28F---
落石關,照明機礙事拆掉正解,後面就加速穩穩跳,急躁是大忌。

---29F---
電弧焊機關,給大家放鬆用的,慢慢前進應該沒問題吧?

---30F---(BOSS)
BOSS威利飛船+膠囊,參考本篇打法即可。

由於最後打威利會用上複數特武,所以闖關時的特武管控就顯得非常重要,
如何利用唯二(11F、21F)的補給資源,依習慣可能就有不同的戰術考量,
『沒有固定的打法』,這也是[萊特博士的試驗]的有趣之處。

如果你還沒通過[萊特博士的試驗],希望草攻略能對你有所幫助。
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經過這次元祖推出的新作,我們也對X9更有信心了! (真心期待)
希望洛克人能繼續歷久不衰!

以上,謝謝收看。

看較舊的 2 則留言

小浩哥: 03-09 22:40

對於遠祖洛克人不感興趣的我 看了影片 都想玩看看了

紐堡林之風: 03-23 11:26

收藏文章了。感謝你的心得分享!

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