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【心得】ARMS 木乃伊重拳+三導打法、常規打法應對(更新中)

遊戲討論
yen (wish13love43) 2017-06-21 20:02:50
#1
木乃伊重拳+三導打法(時差打法)
最近迷上了ARMS,不過因為技術不純,所以卡在聯賽LV4已久,後來找到了一種還算有效的戰術,也就是木乃伊重拳配三導,由於重拳和三導都是預設的拳,所以即使還沒去練拳套也可以試試看這種打法。
木乃伊 重拳 三導 分別有自己的特性,我個人認為這是截長補短。

木乃伊防禦補血而且不容易擊退,重拳除了剋中拳而且大絕攻擊力高,三導除了多發速度上也比較快

但他們同時也有比較致命的缺點,木乃伊移動非常慢跳不高(遇到忍者時更明顯),重拳速度慢到不行,三導又有容易被擊退(而且三導雖然出拳快但是收拳很慢)

但如果組成一套,效果卻出奇的好。

通常打法是盡量防守補血不要主動攻擊,遇到出拳時就先出重拳後接三導,通常拚拳可以把對方打掉,如果發生重對重導致重拳失效,後面三導可以造成兩次有效攻擊。

有時地圖夠大時,確認敵人無法攻擊時就可以好好回血(木乃伊回血超強,每秒+10)

如果對手不算太近,對方出摔投基本上就是照樣先出重再出三導,通常每次攻擊可以造成100點傷害。

但有個缺點就是敵人過近時,容易被超近摔投(防禦完全無效),這時候就不用管順序了,直接拿起你的重拳朝向敵人的臉砸過去吧。

這種打法通常只要應對得當(不要分心或是按錯鍵),通常勝率可以達到80%

所以觀察場地非常重要,如果是擂台或者是容易受阻的地方(不包括舞台),建議不要使用這種打法。


(嗯,這傢伙死定了XD)

說完優點之後,接著要講這戰術的致命缺點。

首先,狹小場地時,這些優勢完全消失,對手會對你無限摔投Loop

然後遇到忍者時,用這戰術100%會輸(如果那個忍者正常發揮的話),因為這兩個拳收回的速度很慢,忍者搭配雙快拳幾乎就是穩贏這種打法(因為閃現真的很麻煩),只要對上這種角色,很容易被無限摔投Loop

不然就是遇到雷射+鞭或輕拳的,通常輸的機率也是很高,因為雷射的延時性(不長不短恰到好處)。某種我不知道的理由,跟雷射拚拳好像很少拚贏過的

差不多統整完我的經驗了

LV4最終魔王我是用這種打法2-0過的,而聯賽前期只要把對手打得比你低血,就可以用回血+拖延戰術拖到勝利。

最後,我補充一些感想:技術不好,就算有好的配拳也沒用,相對的技術純熟,就算配拳劣勢一樣可以0損打贏,「沒有最強的打法,只有最強的玩家」。

時差打法的介紹就此結束(其實另一種時差打法則是先前講過的麵麵龍雷+迴旋打法)


常規打法應對
通常配拳有幾種可能性:

雙重拳、重輕拳、雙輕拳、雙導、雙鞭或者特殊型。

雙重拳:攻擊力極高,如果大絕做好能造成超過400點攻擊,但風險很高容易被摔投


重輕拳:通常都是犧牲重拳輔佐輕拳的打法,較考驗技術


雙輕拳:通常是以摔投或者快速出拳為主,防禦進攻都能快速應對,但無法拚拳


雙導:雙重多發型,通常都是亂槍打鳥不容易有效攻擊,但在大亂鬥時非常好用


雙鞭:使用得當會很難纏,可以使對手移動受阻,但無法進行有效的防禦(前方是空的)


特殊型:比如雷射、盾牌、飛鳥等,不一定適用上述規則。


雖然這張表顯示出了基本打法的優勢和劣勢,但技術純熟的仍然可以劣勢打敗技術差的玩家。

接下來我詳細講一下四種可以互剋的打法的優劣及應對方法。

雙重拳
優勢:攻擊力高拚拳強專一攻擊有利對手笨重有利
劣勢:無法快速應變側面應變差大絕容易Miss對手敏捷不利

如果要使用雙重拳做為配拳的話,建議不要使用敏捷的角色,因為重拳的速度,因此移動的優勢完全被浪費了。

而木乃伊或者機械妮卡都算是不錯的選擇,固守能力都不錯。相對的,緞帶、女忍者以及響尾蛇就很不適合這種配法。

由於重拳的優勢就是拚拳,因此適當的防守是非常重要的,只要對手進行摔投,直接向前打就好了,敵人會因為摔投無法移動被笨重的重拳打掉100多傷害。

近距離是雙重拳的缺點防守容易無效,所以直接打出去或者摔投是很好的做法,當然有大絕就試著貼身放吧,雙重拳大絕可以造成400多點傷害。

然後如果是笨重角色配重拳,遇到摔投時千萬不要跳,因為跳起來也不一定能閃得過去(愈近愈是如此),解決方法就是出單拳,因為一緊張出雙拳容易變成摔投。



重輕拳Pass,會因為屬性不同有不同的打法,之後會找時間統整一下。



雙輕拳
優勢:快速應變大絕閃躲UP側面攻擊有利摔投有利
劣勢:拚拳差攻擊力偏低對手敏捷不利大絕威力偏弱

與雙重拳是兩個極端的打法,選擇角色也是如此,雙輕拳選擇笨重的角色是浪費輕拳的優勢了,而優勢角色則是先前的那些弱勢角色。

使用輕拳時,最容易遇到的問題就是拚拳輸掉,因此要善用跳躍以及速移,這時候就能明顯看得出來選擇角色的優勢,緞帶女的連環跳,忍者的閃現以及響尾蛇的高速度都可以輕鬆躲避對手的攻擊。

與對手距離遠時,雙輕拳的優勢明顯就出來了,對手不易攻擊到你,反而可以跳躍速移後立即出拳,而近的時候,出拳CP值太差不如直接找機會摔投

簡單來說,雙重跟雙輕是極端存在,也不能說哪種比較有優勢,可以嘗試看看哪種比較適合自己。



雙導(雙三導)
優勢:範圍攻擊對手敏捷有利混亂時有利技術門檻低
劣勢:攻擊力最低無法壓迫對手拚拳差大絕威力偏弱

雙導很常是新手選擇的打法,因為門檻低,只要會動會出拳,通常不須用很強的技術門檻就能上手。

相對的,導彈有強大優勢(一次三發)的同時就有嚴重的缺陷,這個缺陷就是同時擁有輕重拳的缺點攻擊力不強、又沒有輕拳的速度

所以想要使用雙導使用到隨心應手,仍然要學習走位以及抓時機

雙導對於混亂情況時非常有效,因為六發攻擊,基本上能算是範圍性攻擊,因此多人大亂鬥或者2V2時,不清楚狀況時左右依序攻擊容易攻擊到對手,或者是場上炸彈爆炸時,有時會阻礙視線,只有雙拳的通常不敢隨意攻擊,但雙導卻能趁這時候攻擊。

雙導也對於移動優勢的對手有強大優勢,因為就算對手動了仍然會被攻擊,相對的,如果對手防守,雙導的威力弱到連驚嘆號都打不出來。

雙導雖然門檻低,但技術之差還是可以明顯看得出來。



雙鞭
優勢:攻擊距離長側邊攻擊有利對手固守有利出拳快
劣勢:中空劣勢防禦能力差拚拳差技術門檻高

與雙導一樣,鞭拳也從輕重中獨立出來,同樣有特殊屬性而且很難纏。

但與雙導不同的是,雙鞭不僅擁有輕重拳的劣勢,同時也有優勢,出拳快以及更高一些的攻擊,取而代之的缺點是中空劣勢,也因為門檻高,新手使用這種配法容易無效攻擊。

雙鞭的攻擊距離極長,舉個栗子,就是橫掃型攻擊,而且雙鞭的側邊攻擊極強,對手有時難以閃過,甚至在超過兩人的場合,雙鞭是比較容易破防的(防禦只防前面),而出拳快也導致了敵人難以切換攻擊或防守

相對的,雙鞭的技術門檻極高,通常需要很好的控制微調,所以如果對手正在移動,通常雙鞭要瞄準是很困難的,而且在雙鞭出拳時,中間容易中空非常容易被摔投,想要正面攻擊又會拚拳失敗

因此使用雙鞭時,必須時時注意場上動靜,因為只要攻擊失誤容易被反擊回去,但是雙鞭用得好的話,敵人的血會不知不覺中被磨掉。

雙鞭與雙導相對,因此雙方無法明確的比較強弱。

總歸一句之前所說過的,「沒有最強的打法,只有最強的玩家」,即使雙重就是容易被雙鞭打敗,但如果控制得當,反殺逆轉也不是不可能。

下一章節 善用角色能力 補充中......
如果有機會我會補一下圖......



wind: B1 2017-06-21 23:17

推心得~這款我滿喜歡的

呈仔: B2 2017-06-22 00:42

大推~~感謝大大教學

yen: B3 2017-06-22 11:13

這遊戲看似沒有深度,但如果仔細想一下,把所有拳套以及所有角色都算入的話,會有數十萬種組合

加倍奉還的桂花飛飛: B4 2017-06-22 15:40

今天早上打了幾場,一直在跟一個木乃伊玩RANK,木乃伊真的是新人殺手,但到某種程度時就會變弱勢(速度太慢體積太大)

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