木乃伊重拳+三導打法(時差打法)
最近迷上了ARMS,不過因為技術不純,所以卡在聯賽LV4已久,後來找到了一種還算有效的戰術,也就是木乃伊重拳配三導,由於重拳和三導都是預設的拳,所以即使還沒去練拳套也可以試試看這種打法。
木乃伊 重拳 三導 分別有自己的特性,我個人認為這是截長補短。
木乃伊防禦補血而且不容易擊退,重拳除了剋中拳而且大絕攻擊力高,三導除了多發在速度上也比較快。
但他們同時也有比較致命的缺點,木乃伊移動非常慢又跳不高(遇到忍者時更明顯),重拳速度慢到不行,三導又有容易被擊退(而且三導雖然出拳快但是收拳很慢)
但如果組成一套,效果卻出奇的好。
通常打法是盡量防守補血,不要主動攻擊,遇到出拳時就先出重拳後接三導,通常拚拳可以把對方打掉,如果發生重對重導致重拳失效,後面三導可以造成兩次有效攻擊。
有時地圖夠大時,確認敵人無法攻擊時就可以好好回血(木乃伊回血超強,每秒+10)
如果對手不算太近,對方出摔投基本上就是照樣先出重再出三導,通常每次攻擊可以造成100點傷害。
但有個缺點就是敵人過近時,容易被超近摔投(防禦完全無效),這時候就不用管順序了,直接拿起你的重拳朝向敵人的臉砸過去吧。
這種打法通常只要應對得當(不要分心或是按錯鍵),通常勝率可以達到80%。
所以觀察場地非常重要,如果是擂台或者是容易受阻的地方(不包括舞台),建議不要使用這種打法。
(嗯,這傢伙死定了XD)
說完優點之後,接著要講這戰術的致命缺點。
首先,狹小場地時,這些優勢完全消失,對手會對你無限摔投Loop。
然後遇到忍者時,用這戰術100%會輸(如果那個忍者正常發揮的話),因為這兩個拳收回的速度很慢,忍者搭配雙快拳幾乎就是穩贏這種打法(因為閃現真的很麻煩),只要對上這種角色,很容易被無限摔投Loop。
不然就是遇到雷射+鞭或輕拳的,通常輸的機率也是很高,因為雷射的延時性(不長不短恰到好處)。某種我不知道的理由,跟雷射拚拳好像很少拚贏過的。
差不多統整完我的經驗了
LV4最終魔王我是用這種打法2-0過的,而聯賽前期只要把對手打得比你低血,就可以用回血+拖延戰術拖到勝利。
最後,我補充一些感想:技術不好,就算有好的配拳也沒用,相對的技術純熟,就算配拳劣勢一樣可以0損打贏,「沒有最強的打法,只有最強的玩家」。
時差打法的介紹就此結束(其實另一種時差打法則是先前講過的麵麵龍雷+迴旋打法)
常規打法應對
通常配拳有幾種可能性:
雙重拳、重輕拳、雙輕拳、雙導、雙鞭或者特殊型。
雙重拳:攻擊力極高,如果大絕做好能造成超過400點攻擊,但風險很高容易被摔投。
重輕拳:通常都是犧牲重拳輔佐輕拳的打法,較考驗技術。
雙輕拳:通常是以摔投或者快速出拳為主,防禦進攻都能快速應對,但無法拚拳。
雙導:雙重多發型,通常都是亂槍打鳥不容易有效攻擊,但在大亂鬥時非常好用。
雙鞭:使用得當會很難纏,可以使對手移動受阻,但無法進行有效的防禦(前方是空的)。
特殊型:比如雷射、盾牌、飛鳥等,不一定適用上述規則。
雖然這張表顯示出了基本打法的優勢和劣勢,但技術純熟的仍然可以劣勢打敗技術差的玩家。
接下來我詳細講一下四種可以互剋的打法的優劣及應對方法。
雙重拳
優勢:攻擊力高、拚拳強、專一攻擊有利、對手笨重有利
劣勢:無法快速應變、側面應變差、大絕容易Miss、對手敏捷不利
如果要使用雙重拳做為配拳的話,建議不要使用敏捷的角色,因為重拳的速度,因此移動的優勢完全被浪費了。
而木乃伊或者機械妮卡都算是不錯的選擇,固守能力都不錯。相對的,緞帶、女忍者以及響尾蛇就很不適合這種配法。
由於重拳的優勢就是拚拳,因此適當的防守是非常重要的,只要對手進行摔投,直接向前打就好了,敵人會因為摔投無法移動被笨重的重拳打掉100多傷害。
近距離是雙重拳的缺點,防守容易無效,所以直接打出去或者摔投是很好的做法,當然有大絕就試著貼身放吧,雙重拳大絕可以造成400多點傷害。
然後如果是笨重角色配重拳,遇到摔投時千萬不要跳,因為跳起來也不一定能閃得過去(愈近愈是如此),解決方法就是出單拳,因為一緊張出雙拳容易變成摔投。
重輕拳Pass,會因為屬性不同有不同的打法,之後會找時間統整一下。
雙輕拳
優勢:快速應變、大絕閃躲UP、側面攻擊有利、摔投有利
劣勢:拚拳差、攻擊力偏低、對手敏捷不利、大絕威力偏弱
與雙重拳是兩個極端的打法,選擇角色也是如此,雙輕拳選擇笨重的角色是浪費輕拳的優勢了,而優勢角色則是先前的那些弱勢角色。
使用輕拳時,最容易遇到的問題就是拚拳輸掉,因此要善用跳躍以及速移,這時候就能明顯看得出來選擇角色的優勢,緞帶女的連環跳,忍者的閃現以及響尾蛇的高速度都可以輕鬆躲避對手的攻擊。
與對手距離遠時,雙輕拳的優勢明顯就出來了,對手不易攻擊到你,反而可以跳躍速移後立即出拳,而近的時候,出拳CP值太差不如直接找機會摔投。
簡單來說,雙重跟雙輕是極端存在,也不能說哪種比較有優勢,可以嘗試看看哪種比較適合自己。
雙導(雙三導)
優勢:範圍攻擊、對手敏捷有利、混亂時有利、技術門檻低
劣勢:攻擊力最低、無法壓迫對手、拚拳差、大絕威力偏弱
雙導很常是新手選擇的打法,因為門檻低,只要會動會出拳,通常不須用很強的技術門檻就能上手。
相對的,導彈有強大優勢(一次三發)的同時就有嚴重的缺陷,這個缺陷就是同時擁有輕重拳的缺點,攻擊力不強、又沒有輕拳的速度。
所以想要使用雙導使用到隨心應手,仍然要學習走位以及抓時機。
雙導對於混亂情況時非常有效,因為六發攻擊,基本上能算是範圍性攻擊,因此多人大亂鬥或者2V2時,不清楚狀況時左右依序攻擊容易攻擊到對手,或者是場上炸彈爆炸時,有時會阻礙視線,只有雙拳的通常不敢隨意攻擊,但雙導卻能趁這時候攻擊。
雙導也對於移動優勢的對手有強大優勢,因為就算對手動了仍然會被攻擊,相對的,如果對手防守,雙導的威力弱到連驚嘆號都打不出來。
雙導雖然門檻低,但技術之差還是可以明顯看得出來。
雙鞭
優勢:攻擊距離長、側邊攻擊有利、對手固守有利、出拳快
劣勢:中空劣勢、防禦能力差、拚拳差、技術門檻高
與雙導一樣,鞭拳也從輕重中獨立出來,同樣有特殊屬性而且很難纏。
但與雙導不同的是,雙鞭不僅擁有輕重拳的劣勢,同時也有優勢,出拳快以及更高一些的攻擊,取而代之的缺點是中空劣勢,也因為門檻高,新手使用這種配法容易無效攻擊。
雙鞭的攻擊距離極長,舉個栗子,就是橫掃型攻擊,而且雙鞭的側邊攻擊極強,對手有時難以閃過,甚至在超過兩人的場合,雙鞭是比較容易破防的(防禦只防前面),而出拳快也導致了敵人難以切換攻擊或防守。
相對的,雙鞭的技術門檻極高,通常需要很好的控制微調,所以如果對手正在移動,通常雙鞭要瞄準是很困難的,而且在雙鞭出拳時,中間容易中空,非常容易被摔投,想要正面攻擊又會拚拳失敗。
因此使用雙鞭時,必須時時注意場上動靜,因為只要攻擊失誤容易被反擊回去,但是雙鞭用得好的話,敵人的血會不知不覺中被磨掉。
雙鞭與雙導相對,因此雙方無法明確的比較強弱。
總歸一句之前所說過的,「沒有最強的打法,只有最強的玩家」,即使雙重就是容易被雙鞭打敗,但如果控制得當,反殺逆轉也不是不可能。
下一章節 善用角色能力 補充中......
如果有機會我會補一下圖......