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【心得】死與生的仲裁者:《鬼哭之邦》體驗解說

心得感言
奕寬 (ikuan701207) 2019-07-24 15:04:05
#1
  昨天發布了《鬼哭之邦》體驗版,受到宣傳片獨特美術的影響,自己也來試試。當然期望看到好多的正妹,男角就隨便啦(私心)。


  
  因為從過去的新聞圖片感受不到太多製作預算,帶著期待又怕受傷害的心情,但既然是體驗版可免費下載,總之玩玩看再說!


  影片版如下:



  以下為文字版,想快速感受的歡迎服用,然後想炮我也炮小力點:


  非常慷慨的能將體驗版進度繼承到正式版,當然可以說是某種促銷方式,但體驗後如果喜歡,就不用從頭再玩一次也算是佛心一波啦!


  一小段的劇情發展就能見到這位可愛的妹妹,但馬上就會消失。


  男主角與他的兒時玩伴マユラ,長大後都成為了逝ク人守り,中文或許該稱為『亡者守護者』或『死人守護者』,執行任務殺妖除怪。マユラ招喚了可愛的鬼人一同戰鬥,真是羨慕。


  帶有中二病屬性的男主角カガチ(卡卡西?),也不干示弱的招喚正妹一同作戰。


  戰鬥前,我們能得知鬼人アイシャ(愛夏)的基本情報,主要以刀劍為攻擊手段,可衝刺迴避敵人攻擊,屬於平衡型的鬼人腳色。


  打擊感嚴格來說稍微偏軟,少了些打擊感,但還是能夠接受的範圍。然後就初期來說,攻擊時無法採取迴避動作,讓筆者感到一些失望,但因為攻擊敵人的色彩也能營造些許美術快感,所以還能接受。


  解決特定敵人會出現像是漩渦一樣的【幽世交接口】,只要在這個地方按下L2(PS4的情況)......


  就能夠從【現世】轉移到【幽世】,進行更多任務或者遇上不同的敵人。相信會有不少收藏要素等著玩家在兩個世界穿梭鑽研。


  遇上了任務目標,可得知此遊戲主軸以【生死兩界】為主,特殊又成熟的題材讓筆者我眼睛一亮,不只因為女角服裝性感,偏向黑暗系的劇情也是吸引我的一大要素。


  如果冒險時遇上如圖無法通過的場景...


  回到【現世】就可看見道路,依此方式可更大範圍的探索未知領域,兩個世界交錯探險,敵人也會不同,耐玩度大增。


  擊斃敵人得到【刀的鬼魂】可用來提升アイシャ(愛夏)的能力,除了新增技能和強化基本動作,也能得知該鬼人的個人劇情。十分期待以此方式解鎖更多技能、語音、甚至隱藏裝備或絕招。(解鎖泳裝+1)


  前進不久又能得到新的鬼人,因為是男生就不打名字了。反正用槍就對了。


  在左下角【鬼人技量槽】的數字超過100時,即可使用【鬼哭化】,名字非常中二但也有些帥氣。另外,若是數字超過150則會提高攻擊力換來降低防禦力的狀態,可斟酌使用。


  男主中二病發作(?)所以決定砍了這兩位善良百姓。上一句是胡說的...實際上是因為父母擔心兒子獨自死去會孤單,所以想陪同上路,由主角執行上路。雖然主角中二病的台詞滿到爆表,但這類沉重的劇情非常合我胃口。


  在2019年的今天如果無法快速移動真的會走死人,所幸《鬼哭之邦》也有導入世界地圖移動,想必之後在正式版中想收藏要素時,能讓玩家更快速便捷抵達目的。


進入廢墟敵人數量大幅增加,打鬥時的爽快感也非速提升,原本稍微在意「打鬥不夠爽快」的問題,也由敵人數量帶來的爽感一一化解,因為過程也能強化鬼人,甚至玩到有些忘我。


  經過一段劇情能再見到遊戲開頭像鬼一樣消失的小女孩,然後出現一個不只單眼發光穿著更嚴重的中二病患敵人,體驗版就告一段落。

  總之來說,起初對遊戲的體驗由於攻擊途中無法執行其他動作,讓人稍微失望,但隨著等級提升、迷宮攻略、打到的裝備和鬼人強化,特別是獨有的劇情與世界觀,開始感覺到這遊戲的醍醐味。確實是讓人會想買來全過的遊戲。

  如果有點興趣不彷別只看酸民的評價,自己也下載體驗版試試。

  影片版如下:


看較舊的 13 則留言

Honi: B14 2019-07-24 20:30

但,那隻槍兵設計的很像P4G的伊邪那岐大神...

琴音: B15 2019-07-24 20:44

最失望是沒震動

abcace: B16 2019-07-25 05:16

一次打到太多敵人時有卡刀的感覺,用槍的攻擊方向有點難控制,還有初始跟班很吵,男的安靜一點

南風不競: B17 2019-07-27 10:20

請問NS的體驗版只有英文字幕日語發音嗎 ps4的還沒下載

NH397FA: B18 2019-07-27 22:14

沒中文太失敗

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