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【討論】寶可夢的戰鬥系統是否該向DQ11借鏡

遊戲討論
雷大豆 (nosa7788) 2019-09-30 15:41:27
#1
兩款都是回合制遊戲,DQ11戰鬥時一次能上場四隻腳色以及練級時使用的自動戰鬥系統

雖然寶可夢主打的點是在抓怪以及培養,但我認為戰鬥系統真的該改進了


看較舊的 31 則留言

凡斯~秀柱秀之呼吸: B35 2019-10-01 14:17

寶可夢都有買萬進化 跟 Z超了

來個新名字吧: B36 2019-11-02 19:51

[sp0123:長毛]寶可夢玩家高手間對戰難度很高阿

來個新名字吧: B37 2019-11-02 19:52

[softer555:西門慶]寶可夢有PP招式點數這獨創東西 為何還需要MP那古老產物

來個新名字吧: B38 2019-11-02 19:54

[rsps50942:阿傑]明雷是很進步的創新 只是直接丟球不戰鬥 真的很多意見 至於砍怪 那是好幾百隻的問題 不是幾隻冷門寵 也差太大

來個新名字吧: B39 2019-11-02 19:56

寶可夢正傳系統絕對可增改 人龍那又是另外回事 寶可夢早在5代就有三打 還有很多特別戰鬥方式 寶可夢系統元素創新一直是很多的

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