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哈啦區 NS / Nintendo Switch
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Luigi (luigi00001) 2017-11-02 18:19:18
CC
#1
※ 引述《koming (速度一百馬赫的貓)》之銘言
> 異界合作最怕的是作風不合,還好馬力歐本身是百搭,
> 唯一變數是瘋兔無俚頭風格,但製作人處理很好,
> 兩邊搭起來完全沒違和感,瘋兔很自然地融入馬力歐的世界。
講到這個
目前瑪莉歐的最新作奧德賽,原創反派頭目都是兔子
不說還以為是瘋兔穿越(大誤)
> 系統採用XCOM系統,每個角色各別能執行移動、攻擊、技能一次:
> 移動可以隨意行走,並在行進間衝撞敵人,或利用同伴跳躍;
> 攻擊有主副武器之分,並採視線型系統,視線內有障礙物就算有掩蔽;
> 技能則依照角色分別,各自有獨特的主、被動技能。
其實區分也很明顯且單純
老瑪系的副技能都是反擊,瘋兔系的副技能都是護盾
主技能方面,老瑪系的都是增益自身型,瘋兔系則是用在敵人身上...瘋兔碧姬除外(回復算是增益類)XD
> 其中XCOM最讓人詬病的命中率,這次大幅調整,
> 依據障礙物分成無、低、高,三種掩護,
> 命中率分別是100%、50%、0%。
> 所以只要動線規畫得當,就不會委任於運氣。
> 關卡採單線探索型,前往下個戰鬥關卡的路上,
> 有金幣、武器、寶珠、收藏品(設定、音樂...等)可以尋找,
> 角色沒有等級之分,要靠買武器、用寶珠點技能樹成長。
角色的HP值會隨遊戲進度而全體提升

其實就是很Ubisoft式的遊戲系統
武器即決定一切,買買買就對了!XD
技能樹也是Ubisoft遊戲慣用的東西,隨時可以重置,但要注意的是本作即使整個遊戲100%完成,所獲得的總技能寶珠數也無法點滿一個角色所有的技能
所以技能寶珠要怎麼去分配點就是玩家自己要思考的部分,而且不同角色所需的技能點比重其實有差,老實說還差蠻多的XD
> 關卡配置屬於最近流行的短主線、大量收集要素的方式,
這作的收集要素還不足以大量來形容XD,算剛好而已

> 各個世界的主線通關後,還能回去探索、解較難任務。
還有洗衣機功能能重覆玩之前的關卡
> 系統雖然簡單,但敵我雙方單位分明,呈現出洗鍊的戰略性;
> 故事、美術、音樂,有瘋兔味道,但卻不失馬力歐風格。
> 能夠感受到製作人對兩作品滿滿的愛,非常用心、成功的異界合作遊戲。
> 要說缺點大概只有兩個吧:
> 1.容易當機(更新後有好很多)
> 2.行動不能回朔,有時會誤按
> 另外中文翻譯雖然OK,但沒有到位,滿滿"英翻中"風格的語句。
> *角色感想*
> [馬力歐]
> 普攻射程/威力:遠/普通
勘誤一下
光線砲算是最基本的武器,射程是中,10-12格
威力就普通,最強是220-230
超級效果為彈跳(會彈飛到別的地方)跟蜂蜜(下回合無法移動)
> 特武射程/威力:肉搏/強
超級效果一樣為彈跳跟蜂蜜
瑪利歐的最終武器也是槌子
槌子威力很強,可是只能對一格內的敵人發動...
又,本作所有肉搏型的敵人被打都會自動移動反擊,用這個如果不能一擊殺對方的話就換你被打了...
> 主動技能:反擊、威力上升靈氣
反擊最多能提升至二次,傷害至多為130%,CD最低二回合
威力上升最多70%,範圍最大7,CD最低一回合
> 特殊行動:跳躍可以踩踏敵人
傷害至多150
> HP  :B
如果分ABCDE五級的話應該算C XD
本作角色總HP值排行:
碧姬(535~755)>>耀西(505~635)>瑪利歐(460~590)=瘋兔瑪利歐(460~590)>瘋兔耀西(420~550)>瘋兔碧姬(460~530)>瘋兔路易吉(420~500)>>>>>路易吉(265~335)
> 移動力:7 跳躍:6
水管移動力至多4

> 衝撞:60
至多可提升至130,也是老瑪系唯一能衝刺攻擊傷害破百的(其他三人都是至多90)
附帶一提在移動面兩邊角色特性也明顯區別
老瑪系的都是跳躍類的特性,瘋兔系則是衝刺類
> 強制出擊,但也有因應各種狀況的全能角色。
> 攻擊力最大的手段是跳躍+槌子的COMBO,
> 配合威力靈氣可以瞬間使敵人全滅。
> 遠距離的能力也不錯。
沒有吧??
瑪利歐的定位就是近~中距離
> 反擊火力、距離、次數兼具,缺點是冷卻時間長。
> 硬要說缺點就是對群體攻擊不穩,
> 槌子雖然攻擊範圍廣,但引發射程太短了;
> 另外本人並沒有護盾技能,加上攻擊特性常站前線,
> 小心不要被過度集火。
其實老瑪最明顯缺點就是移動面,跟碧姬公主同樣屬於全遊戲最慘的級別
另外,吃蘑菇的回復量是只算在瑪利歐的技能上,千萬不要點這個!XDD
> [瘋兔公主]
> 普攻射程/威力:中/普通
跟瑪利歐一樣是光線砲,本作的攻擊類型是看武器
武器一樣的話那性能基本就是相同
超級效果是蜂蜜跟推動(會被前推至別的地方)
> 特武射程/威力:電動車/普
攻擊車威力算強的,僅在槌子之下而已
瘋兔碧姬的最終武器也是攻擊車
攻擊車射程很遠,能跑到指定地點爆炸,算是最好用的副武器
除非是要讓他跑很遠,一般都是直接用掉不會有被擊墬的問題
> 主動技能:補血、對武器護盾
至多能回復70%,範圍最大7,CD最低二回合
護盾至多是武器類80%、體撞類50%,CD最低一回合
> 特殊行動:可對複數敵人衝撞
> HP  :C
如上,要算D XD

> 移動力:8 跳躍:7
跳躍至多為8
水管移動至多5
> 衝撞:70*3
最多到100*4
> 馬力歐補血版,定位是能補能坦的聖騎士(?)
本尊碧姬比較符合聖騎士的定位XD

> 火力稍嫌不足,中後期碧姬、吸血裝出來後,
> 活躍度會下降很多。
> 不過,由於是全角色裡補血最穩的、自帶護盾,
> 難關或NPC護衛關還是有派出價值。
至少副武是攻擊車也算是優點啦XD
> [瘋兔L]
> 普攻射程/威力:中/弱
元素砲射程與光線砲相同,攻擊力是最低的
但重點是
爆擊(發生超級效果)率高,比起大部分武器是10~60%,元素砲的爆擊率是30~100%之譜!尤其最終武器是100%爆擊等同變相比元素砲還強
超級效果比較多種類,前期武器是推動跟燃燒(會額外受傷並強迫跑至別的地方),中後期武器變成吸血(被打傷的值會被對方回復HP)與石化(下回合移動攻擊技能通通無法用)
瘋兔路易吉是全遊戲唯一用元素砲的角色
> 特武射程/威力:火箭炮/弱
火箭砲射程是遠(15格),直射式武器,威力弱,範圍不算小
超級效果是推動與燃燒
最終武器為火箭砲
> 主動技能:減攻靈氣、對狀態護盾
護盾最大武器60%、體撞50%,能抵擋超級效果,CD最低一回合
弱化最大70%,範圍最大9格,CD最低一回合
> 特殊行動:可對複數敵人衝撞、衝撞吸血
> HP  :D
> 移動力:7 跳躍:7
移動力最大為8
水管移動力最大5
> 衝撞:160*2
> 有最大火力的衝撞,還附加吸血效果,
> 除了面對會反擊的敵人很重要以外,
> 使用得當可以取代補血角。
> 特技是狀態護盾,遇上會施放狀態的敵人很好用。
> 移動到前線=>主動技能減傷=>吸血回來=>同伴尾刀補血,
> 此COMBO讓他在攻守面都有穩定表現。
> 但HP偏低,要小心同伴誤傷,且不能過度集火;
> 射程、火力也不足,打BOSS時(不能衝撞)很吃虧。
> (不過最終武器100%爆擊,傷害面能彌補一些)
另外就是技能點數相對便宜,能點的東西比較多XD

> [路易吉]
> 普攻射程/威力:長/普通
準擊砲射程遠(15~17格),威力是較一般武器強的,簡單地說就是狙擊槍的概念XD
超級效果為彈跳跟墨汁(下回合無法攻擊)
最終武器為準擊砲
路易吉是全遊戲唯一用準擊砲的角色
> 特武射程/威力:電動車/普
攻擊車上面談過了故不再贅述
路易吉的攻擊車超級效果一樣為
彈跳跟墨汁
> 主動技能:反擊、移動靈氣
反擊至多傷害70%,次數最多三次,CD最低一回合
移動力至多提升3,範圍最大七格,CD最低一回合
> 特殊行動:可連續跳躍
> HP  :E
> 移動力:7 跳躍:9
移動力至多9格
跳躍至多10格,且能同時踩兩個隊友進行跳躍
水管移動力最大6
> 衝撞:40
傷害最大為90

> 全角色最長射程,爆擊火力又大,
> 尤其BOSS戰時很值得信賴。
> 反擊一樣有變態射程,冷卻時間也短,
> 加上移動靈氣、連續跳躍的能力,
> 能自在穿梭高低差,利用地形攻擊。
> 但HP非常低,讓他很不耐打。
簡單的說就是狙擊手型角色,移動能力最好
主副武器都擁有高攻擊力且射程遠,相對地防禦面當然就是最差的
反擊能至多三次且CD只要一回合,但相對傷害比例就比較低了
除了速攻之外,過關條件是「到達指定地點」的也很適合派上場
另外就是技能點數不知為何神貴
> [瘋兔M]
> 普攻射程/威力:短/強
霰彈砲是屬於短射程(7~9格)高威力型沒錯
能同時攻擊範圍內複數目標,只是其傷害會隨射距增加而遞減
超級效果為吸血與石化
瘋兔瑪利歐的最終武器為霰彈砲
> 特武射程/威力:肉搏/強
超級效果一樣為吸血與石化
其他跟瑪利歐的差不多就不多說
> 主動技能:防衝撞護盾、引怪靈氣
護盾對武器30%、對體撞100%,CD最低一回合
磁力熱舞最大範圍9格,CD最低一回合

> 特殊行動:可對複數敵人衝撞、衝撞波
最大範圍4格

> HP  :B
> 移動力:8 跳躍:7
移動力最大為9
水管移動力最大6
> 衝撞:100*3
> 近戰專家,移動力高加上引怪技能,
> 一口氣吸引敵人,再一槌殲滅,
> 和馬力歐的加攻、鐵鎚非常合拍。
> 有護盾和不錯的HP,防禦面有一定水準。
> 缺點是射程很短、散彈槍容易誤傷自己人。
跟瑪利歐最大的差異就是瘋兔瑪利歐也很能跑這點XD
一樣都是近戰系,而且重點是其護盾效果能防被近戰系的敵人婊:D
完全的近戰型角色
> [碧姬]
> 普攻射程/威力:短/強
霰彈砲同上不贅述
超級效果為燃燒跟冰凍(下回合無法用技能)

> 特武射程/威力:手榴彈/弱
榴彈鴨跟火箭砲相比是射程較近只有中程(10格)程度,但是為曲射武器較不受地形限制
威力面則都一樣偏弱
碧姬公主的最終武器為榴彈鴨
超級效果一樣為燃燒跟冰凍
> 主動技能:幫同伴減傷護盾、反擊
防護效果最大為100%,範圍最大7,CD最低為一回合
反擊威力最大為100%,CD最低為一回合,僅能發生一次
> 特殊行動:跳躍補血
回復量至多20%,範圍最大4

> HP  :A
> 移動力:6 跳躍:8
移動最大為7
水管移動至多4
> 衝撞:60
至多為90
> 唯一能每回合補血的角色,且具備群體減傷,
嚴格來說那個技能的效果是犧牲自己去坦同伴,本作的碧姬HP值設得很高就是為此技能量身打造
(所以我才說碧姬比較符合聖騎士的定位.....XD)
> 要玩必定傷到自己人的雙M槌,她幾乎必派。
> 本身也有高HP和高火力散彈槍,補血之餘還能在前線幫忙坦。
> 但缺點是短腿、補血要橋位子的關係,
> 和射程短、會傷自己人的主武器散彈槍相性不合。
> 反擊同樣射程短、次數不多、還容易傷到自己人,
> 使用時要小心。
碧姬公主在本作的定位就是血牛無誤,其他就什麼都有但什麼都半調子的程度
治療跳躍如果沒點滿的話,回復量只是杯水車薪
移動層面跟老瑪一樣低劣,但射程卻更糟
然而同樣技能點數需求也是神貴...
要活用就真的只能跟瘋兔瑪利歐搭配了
> [瘋兔耀西]
> 普攻射程/威力:中/弱~強
威力砲(其實就是機槍)的帳面威力是主武器中最強的,但是Range很大傷害很不穩定
另外爆擊率也比其他武器都低,僅25%~30%,只能與耀西的必定爆擊技能搭配使用才能好好發揮,可是偏偏一般卻又不會同時上耀西與瘋兔耀西...
超級效果為推動與石化
最終武器為威力砲
> 特武射程/威力:手榴彈/弱
同上就不多說明
超級效果同樣是推動與石化
> 主動技能:無敵護盾(擋兩次)、驅怪靈氣
護盾至多能提升效果至完全無敵,次數上限制至多2,CD最低一回合
恐怖瘋兔最大範圍9,CD最低一回合
> 特殊行動:可對複數敵人衝撞
> HP  :C
> 移動力:8 跳躍:6
移動最大到9
水管移動力最大6

> 衝撞:90*3
至多是90*5,瘋兔角中唯一衝刺最大威力只有90的,但次數能到5次

> 定位是靠無敵護盾的坦,但只能擋兩次,
> 本身HP沒有特別高,要多加注意。
> 驅怪靈氣對需要搶回合數的評價系統,用處並不大。
被一群近戰怪包圍的時候就是會用到的時候XD

> 加上主武器火力不穩,使用度可能是全角色最低的。
賣點是機動力也很好很會跑,衝刺雖然不痛但能衝五次,只是跳躍力弱就是

> [耀西]
> 普攻射程/威力:中/弱~強
同上
超級效果為墨汁與冰凍
> 特武射程/威力:火箭炮/弱
同上
超級效果同為墨汁與冰凍
最終武器跟瘋兔路易吉一樣為火箭砲...
> 主動技能:反擊、必會心靈氣
反擊傷害最多為150%,CD最低二回合,僅能發生一次
超級強運範圍至多9,CD最低二回合

> 特殊行動:跳躍衝擊波
最大威力130,範圍5

> HP  :B
> 移動力:7 跳躍:7
移動跟跳躍最大都是8
水管移動最大5

> 衝撞:50
最大90

> 最大特色是跳躍衝擊波的範圍攻擊,
> 和鐵鎚相比,比較不會傷到自己人,而且不會被反擊,
> 特定情況下還算好用的技能。
> 另一個特長是會心靈氣,
> 除了和本身主武機槍搭(讓傷害穩定),
> 對一些爆擊效果強的武器也很好用。
> (可惜不能和路易吉同時出擊XD)
> 但最大問題還是太晚加入,活躍關卡不多。
雙耀西的技能點數相對便宜,能點滿的比較多XD
耀西另一缺點就是技能都需要比較長的CD

> *一些推薦組合:
> 瘋兔M+碧姬:一回殺組合,老馬加攻、碧姬上盾、瘋兔M引怪,雙槌收工。
這其實很吃地形,地形不夠開闊也無法這樣做

> 瘋兔L+路易吉:路易吉的加速靈氣,可以讓瘋兔L衝撞發揮價值。
> 瘋兔M+耀西:一回殺組合改版,但要注意補血問題。
其實通常都是至少要上其中一個補角(碧姬、瘋兔碧姬、瘋兔路易吉)啦
沒補角的組合就會比較危險

看較舊的 2 則留言

Luigi: B3 2017-11-03 15:27

[koming:速度一百馬赫的貓]後期敵人的HP也高啊,一發打不死的

Luigi: B4 2017-11-03 15:28

碧姬治療跳躍就算點到滿也才回復20%,老實說也是少得可憐XD,被後盤的敵人攻擊掉的血都會超過

速度一百馬赫的貓: B5 2017-11-03 20:45

要撘護盾啦,而且每回合都能用是優勢

速度一百馬赫的貓: B6 2017-11-03 20:46

後期+老馬之力輪一圈敵人就差不多啦XD,而且考慮射程問題之類的,吸血頂多算輔助吧

來自天外: B7 2018-02-10 12:18

瘋兔L的衝撞吸血點滿100%,撞一下給後面的人吸血好用,攻擊多少就補多少

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