那要如何判斷敵我雙方是否會追擊呢?可以利用上方日本玩家提供的公式來判斷:
切り返し(切返、反擊):防守回合,自己的追擊值+1
守備隊形(防守隊形):雙方的追擊值-1
差し違え(同歸於盡):敵方會反擊時自己的的追擊值+1
◯殺(破◯者):自己的追擊值+1、敵方的追擊值-1
敵我雙方分別計算,追擊的合計值為0時,回歸以速度(SPD)判斷,速度>5則可以追擊,追擊值1以上則絕對追擊,追擊值-1以下則則絕對無法追擊。
以下為範例:
差違vs槍殺
(攻擊方)皮耶利:差違+1、被槍殺-1、總和為0回歸看速度,速度高對方5所以能追擊
(防守方)納西恩:槍殺+1,絕對追擊
守備陣型vs切返
(攻擊方)艾菲:守備隊形-1,無法追擊
(防守方)馬克斯:切返+1、守備隊形影響-1、總和為0回歸看速度,速度高對方5所以能追擊
使用希達速度應援幫艾菲加4點速度
(攻擊方)艾菲:守備隊形-1,無法追擊
(防守方)馬克斯:切返+1、守備隊形影響-1、總和為0回歸看速度,沒比對方高5點無法追擊
上方技能翻譯引用巴友xgeminix(剎翼)的表格:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n8rsmuHJi89MFkK_Wd8dfZKghDOBATxeaGKYvRnC5NI/edit#gid=600877063
圖片引用及範例參考:https://tieba.baidu.com/p/5029874414