但是還是很苦逼所以只好在這裡貼自己的攻略手記和徵求驗證節果,台灣獨步領先全球(X)
隨時更新,有錯誤歡迎指證
基本知識
- AP每3分鐘回1點
- SP每4秒回10點
- 裝備武器Cost上限為79+Rank*3(Rank3~60),199+Rank(Rank61及以後),80(Rank1),84(Rank2)
戰力相關
經驗值表:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15fnR6DRyoZs343iUpOSkC2eBi56hZga2GYZ9_Ebyx08/edit?usp=sharing
- 好友的總和值在數字低(兩萬以下)時會顯示比原本的總和值低,有沒有實際影響不知道
裝備(武器、防具、夢魘)強化EXP
肥料
- C:50
- B:200
- A:1,600
- S:5,500
- SS:10,000
非肥料
- B:50
- A:200
- S:1,600
備註
- 沒有同屬性或同武器種加成
- 攻防每等級平均成長
- 大成功獲得EXP為1.5倍
- 無突武器成長和總和值比較表(約略值)
費用 稀有 總和値 效率 上昇値/Lv 8 A 750 94 10 8 S 1220 152 15 9 A 820 91 13 9 S 1380 152 16 10 A 930 93 14 11 A 1000 91 16 11 S 1650 150 21 11 SS 2100 191 21 12 A 1050 88 17 12 S 1800 150 22 12 SS 2300 191 24 13 S 1930 148 25 13 SS 2470 190 27 14 S 2100 150 25 14 SS 2600 185 27 16 SS 2900 181 30~32 16 L 4120 257 29~ 17 SS 3230 190 35 17 L 4550 267 31~32 - 有人說L武器到Lv90成長還正常,但Lv120總和是5886,推測Lv100?以後成長暴增(真偽不明)
- 防具成長和總和值比較表(約略值)
系列 稀有 總和值 上升值/Lv 子女/處女 B 930 21 子女/處女 A 1320 23 子女/處女 S 2150 30 悲哀 A 1370 海底 A 1370 24 海底 S 2470 34 海底 SS 3160 36 - 夢魘大約戰力
稀有 總和值 上升值/Lv 活動L 2600 抽抽SS 3688 40 活動SS 2100~2200 22~24 活動S 1200 14~16 A 900~1100 16~17
技能強化
- A裝備當肥為1單位
- S裝備3單位,SS裝備3.5單位,B裝備0.5單位
- A技能肥1.5單位,S技能肥4.5單位
- 要練的裝備的稀有度不影響需要的肥料數量
從Lv 需要A 累計 A一個 1 2 2 50% 2 6.5 8.5 15.5% 3 5.2 13.7 19% 4 7.1 20.8 14% 5 9.1 29.9 11% 6 10 39.9 10% - 沒錯,SLv2->3特別難練,非常有創意
怎麼看都是bug
- Sub裝備提供的數值為原本的10%,武器防具夢魘都一樣
- Main和Sub合起來同一把武器只能裝備一個
職業相關
- 職業的攻防加成會直接加在裝備畫面的數值上
- 「共通」的意思是「全角色全職業共通」
- 「職業」的範圍僅限該角色該職業
- 共鬥故事(クロスストーリー)內區域加成沒有作用
- 現在在區域會寫在選節時的畫面上方
戰鬥相關
- 如果CPU角色總和值比主玩家高,則戰力會被往下拉到和主玩家附近
- 拿總和值2000左右的裝備打關卡,就算拉總和值70000的好友一樣只能打一百多點
- 反過來不成立,低的不會因為你戰力強就被拉高
- HP看起來不受裝備影響,或影響不大
- 我猜是隨著玩家Rank上升
- Rank1的角色HP約1000,Rank31的角色約4300
- 職業加成的HP+50看起來好像就是HP+50,待更大增幅驗證
- 怪也有各種不同的攻擊技能
傷害相關
- 目前推定傷害公式為:(攻擊力×強弱化效果×Combo加成×屬性效果-目標防禦力×強弱化效果)×技能係數×武器技能等級加成×(職業武器加成+防具技能加成)×0.065
- 攻擊敵人和被敵人攻擊時的公式一樣
- 屬性相剋影響值每個敵人不一樣,ゴーレム比其他怪高很多,スネーク也比較高
- 技能係數:
係數 技能 1 純粋攻撃(I) 1.1 吸命の~(I)、攻上の~(I) 1.2 純粋攻撃(II) 1.25 吸命の~(II) 1.5 純粋攻撃(III) 1.6 攻上の~(III)(1~2体) 1.8535 吸命の~(III)、攻上の~(III)(1体) 2 純粋攻撃(IV) - 純粋攻撃:(破壊・魔滅)の(燈火・流水・突風・烈火・滝波・竜巻)
- 武器技能等級加成在SLv7和以前=1+(SLv-1)*0.03
- 職業武器加成的「祈禱20%上升」之類全部加起來反映在數字上
- 防具技能加成在SLv1是10%,之後每SLv1增加1%,SLv5就是14%
- 防具技能加成和職業武器加成合計後加1代入,所以如果職業加成60%、防具加成13%就是代入1.73
- 第一節小兔子雙防禦大約200,第五節大約730
- 小兔子的屬性效果為有利3/2、不利2/3
- 傷害亂數為中間值上下各5%(小數點處理方式不明)
- 防具上級巨像防禦大約14200,屬性有利大約3.5倍
- combo加成是加在攻擊力上(因為疊combo可以突破防禦)
- combo的大約攻擊力加成:10c/7% 20c/12% 30c/17% 40c/20% 50c/22%
回復相關
- 回復公式為:(物理防禦力+魔法防禦力)×技能係數×武器技能等級加成×(職業武器加成+防具技能加成)×0.075,小數點捨去
- 技能係數:
係數 技能 0.8 吸血の~(目前武器和技能等級無關) 0.9 恵みの福音(I)(1~2體) 1 恵みの福音(I)(2體固定) 1.2 恵みの福音(II)、癒しの光(II) 1.36 ~の祈り(II) 1.5 恵みの福音(III)、癒しの光(III) 1.8535? ~の祈り(III) 2 癒しの光(IV) - 防禦力指的是補師的防禦力
- 回復量和武器屬性無關
- 武器技能等級加成在SLv7和以前=1+(SLv-1)*0.03
- 職業武器加成的「祈禱20%上升」之類全部加起來反映在數字上
- 防具技能加成在SLv1是10%,之後每SLv1增加1%,SLv5就是14%
- 防具技能加成和職業武器加成合計後加1代入,所以如果職業加成60%、防具加成13%就是代入1.73
- 戰鬥中強化攻擊力或防禦力不會影響回復量
- 吸命技能的回復量和實際造成的傷害無關(打1一樣可以補上千)
強化&削弱相關
- 強化和削弱可以一直疊,沒有時間限制
- 強化和削弱的方式為:每次使用樂器或魔書,就會加/減一定數值的攻擊/防禦力
- 此數值強化哪個素質就看使用者哪個素質,所以buff自己會看起來像強化%數
- 攻擊、防禦力強化最高+100%
- 攻擊、防禦力削弱最多-50%
- 畫面上顯示的強化/削弱數字是指此單位相對於該角色本來數值的變動量,大致以最大值成數無條件進位顯示
- 舉例來說,強化5層是41-50%up,削弱8層是36-40%down
- 強化和削弱超過上限會No Effect
- 樂器、魔書UP直接影響效果量,以下假設是和回復一樣直接相乘
- 聖騎士の福音歌(II)無加成下每次提升約5.3%防禦力
- 聖騎士の福音歌(I)大概4.4%?
- 勇者的夢想曲(III)大概3.4%?
- 腐食的詛咒(III)大概1.7%?
- 落城的咒術(I)大概2.2%?
- 削弱和屬性相剋沒有關係
- 攻上~無加成疊7次進入第二層
夢魘技能相關
- クロックラビット的魔力供給(II)效果是消費SP成為60%(小數點進位)
- ナイトメア(正義)的屬性技能效果降低(II),會讓打4000的變2600左右?
- ヘイトプラント的降防(II)直接降到第六層,比例降26%~30%?
- ヘイトリザード的技能效果上升&ヘイトスパイダー/ヘイトオーク的弱點屬性增傷比較
- 原本239-257傷害,リザード上升到339-356,オーク上升到303-314
- リザード對回復等或非弱點屬性也有效,效果還比較高
- 對回復,ヘイトリザード的效果上升是1.3倍