一. 武器介面 (大圖:http://imgur.com/a/kCjNM http://imgur.com/dcpJIc2)
ps1 裝備完武器時,若系統詢問是否丟棄,即是武器的總cost超過上限。
各武器的cost在其武器介面會列出,例如上圖武器cost是12。
此時需減少武器數量或是更換較低cost武器,例如下圖的武器總cost須在181以內,目前裝備總計169。
二. 武器強化
1. 效果:提升武器等級 (Lv)、武器素質
素材:[武器] 或 [武器exp]
2. 效果:提升武器技能
素材:[武器] 或 交換所內的 [升技寶珠] (寶珠顏色提升同顏色技能)
ps1 用 [武器] 做為強化素材可以同時升等與技能 (3個技能都有經驗)
ps2 三種武器技能,用途分別是 [一般對戰] | [公會戰主動技(必發)] | [公會戰被動技(機率附加打出)]
ps3 有關武器技能升級,所需經驗值請參考這篇 → 【攻略】攻略網站都是垃圾,攻略及驗證情報集中串
三. 武器限界突破
1. 效果:提升武器等級上限 (最多提升4次)、武器技能上限 (最多提升4次)、少許武器素質
素材: [同名武器],無關稀有度
ps1 原等級上限:A武(40) | S武(50) | SS武(60) | L武(80)
每次可提升:A武(+5) | S武(+5) | SS武(+5) | L武(+10),等級上限最多提升4次
ps2 原技能上限:A武~L武,均為 Lv15
每次可提升:A武~L武,均為 +1,技能上限最多提升4次,且第4次突破完成時,上限會變Lv20。
四. 武器進化
1. 效果:提升武器稀有度、武器素質
素材:[進化用素材] (素材屬性對應武器屬性)
ps1 進化後武器等級一律重置成Lv1,技能等級會保留
ps2 能進化2次的A武 (終進化成SS武)→cost為11或12|武器介面的進化格有兩個黑桃
ps3 稀有度相同的兩把武器,進化版會比原生版的素質差一些
而進化版會維持進化前較低的SP花費(低cost),但技能強度(I) (II) (III)不會提升(也沒開放提升)
ps4 進化所需等級,不受限界突破影響(不需升滿等級上限)
例如:A武一號 (沒限界突破) 與A武二號 (有限界突破),兩者都是達到 Lv40 就能進化
五. 總結
1. [先限界突破再進化] 與 [先進化再限界突破],最終結果是一樣的。
先給個例子:
Q:限界突破3次的A武,進化之後會變成?
A:限界突破3次的S武,武器等級一律重置為 Lv1,第4次限界突破可吃 [同名] A武當素材。
ps1 稀有度高、等級高的武器的強化費用高。先限界突破,但未滿等時進化,可偷渡一些經驗值。
節省一些強化費用,但這些差額不大。
( 反而是,吃1個A級exp和吃1個C級exp都花一樣的錢,但經驗值天差地遠,長期累積的花費差異才可觀。)
2. 先限界突破後才進化,溢出的經驗值可繼承,但必須是未滿級進化。
(07/21測試,系統已經修改過,經驗一律無法繼承,下方測試已無效。測試圖)
巴友測試,進化時溢出的經驗值會隱藏,並在升等之後,下一次武器升級時歸還。 →原文
巴友測試,歸還的經驗不是所有完整的多餘經驗,僅進化前的未滿經驗條的那些經驗!→原文
所以不是衝到(等級上限-1)最好,中途提升等級的經驗都是被吃掉拿不回來。
1. 進化L武 未滿突 未滿級 經驗繼承 (aida)
2. 進化SS武 未滿突 未滿級 經驗繼承 (S老鼠) (gomyway)
3. 進化SS武 滿突 滿級 經驗沒繼承 (卡仕伯)
4. 進化SS武 未滿突 滿級 經驗沒繼承 (NIGHTEND)
5. 進化S武 未滿突 滿級 經驗沒繼承 (shawn)
6. 進化S武 滿突 未滿級 經驗繼承 (gomyway)
3. 可進化2次的A武 (cost11或12 | 黑桃2洞) 建議留下,其他A武可當強化素材吃掉。
入手、進化、限界突破都容易、能堆出整副同屬武,打某些關很實用。
就算之後S武入手很多,還能改放到副武器區。
4. 限界突破可相互累積,但經驗不累積。
再給個例子:
Q:突破0次Lv35的A武,拿突破2次Lv20的A武當素材限界突破,會變成?
A:突破3次Lv35的A武(突破2次的武器等同3把同名武器)。
且技能等級上限+3Lv,但素材的經驗不累積。
下面是測試圖,但經驗不累積的測試過程沒存到
[0突]-[限界突破素材1突]-[最後結果2突] (大圖:http://imgur.com/a/60oVM)
有錯請小力鞭...