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【心得】4星冒險者介紹 (2023/5/24停更

攻略心得
銀流 (snow75376) 2018-10-26 15:20:21
#1
2023/5/24



想必大家都有看到那則噩耗了
停更的公告重要的不是我而是官方的
不敢面對自己這篇文章也超過一年以上了,官方的停更公告出來後老實說讓我有種如釋負重的感覺
只是不是代表我對這遊戲/作品失去熱情了,沒更新的日子我依然很積極的在遊玩和享受
但顯然的我無法再花更多的精力去更新這些文章了
好在版上仍舊有不少大佬熱心解答眾人,很不要臉的是讓我的責任感和負罪感降低許多

跟官方的公告一樣,只是我提早了將近一年不更新,對各位曾經有那麼抱有一點希望更新的朋友再次致歉
抱歉,我沒能守約更新文章

不管大森有沒有監修戰鬥編年史,我也會去支持遊玩一下,畢竟獻祭了兩個地下城手遊的作品我倒是很想看看究竟有沒有這麼好玩w
但往後沒意外就是單純路人玩家與大家同樂了,多少會在巴哈聊聊天,但不會再寫些攻略或心得文的打算吧

6年了,雖然我不是最開始就撰寫文章,不過日版開服玩到至今卻是真的
感謝曾經觀看這則文章的朋友,有那麼一點幫助也好、反指標搞笑害到你也好,再次多謝你們

最後這則心得文我不會自己刪除,因為這是我開創的一條道路...也是我存在過的軌跡吧









發文置頂了也兩年多的時間了,想想也從未談論過對於冒險者的判斷標準
這一次大翻修就先從這裡聊起吧
這邊不會做太詳細的介紹,版上有針對重點模式詳細分析,歡迎巴友參考

基本上目前遊戲有以下幾個重點模式
地下城(包含主線、冒險譚和英雄試煉等)
怪物祭
戰爭遊戲
榮光挑戰
派閥戰(包含戰爭、殲滅和鬥劇等)
七鬥領域
偉烈爭鬥


地下城
地下城的難度本身非常寬鬆且悠閒,且因為可以借好友(英雄試煉不行),使的大部分的關卡彈性很大,一般不太會當作評論的重點,較有挑戰性的關卡也大部分跟榮光挑戰的重疊性很高
儘管英雄試煉不能使用好友支援,但稍加用心培養N和H打得贏的狀況下也可以穩當的取得獎勵




怪物祭
過氣了
最一開始和消失的迷宮踏破原為虹水晶取得來源,後來逐漸被戰爭和榮光取代了,
迷宮踏破直接消失,而怪物祭則是改成初次通關制、更新也非常緩慢,總之放著模式暫時也不會跑,慢慢培養總有一天能過關




戰爭遊戲
和榮光挑戰並列的兩大穩定虹水晶來源,每周大部分跟榮光挑戰輪流開放,因此會是評論主要考量的項目之一。
其模式特色為需要全體攻擊和優秀生存手段的玩家對抗賽,再來就是異常也幾乎只有在這個模式能夠發揮。
客觀地說戰爭遊戲的攻擊類型冒險者相對地容易被淘汰。









榮光挑戰
和戰爭遊戲並列的兩大穩定虹水晶來源,每周大部分跟戰爭遊戲輪流開放,因此會是評論主要考量的項目之一。
其模式特色為單體攻擊為主和長期戰(15回合)累積傷害的挑戰NPC模式,目前共有奧它、里維莉亞、芮薇絲、芬恩和格瑞斯5位輪替,這5位需要應對的方式皆不相同。
客觀地說榮光挑戰的冒險者相對地保值,且部分強敵場合也是單體需求。




派閥戰(包含戰爭、殲滅和鬥劇等)
各種類型的都需要整個眷族同心協力合作參與模式才能體驗的模式。
因舉辦的頻率和中低名次的獎勵都比較普通,且能和上述兩個重點模式共用,嚴格說起來並不會主要培養的目標。
簡略的說派閥戰爭是可以挑選對手的針對型玩法,某些極端的配置會比一般戰爭遊戲有利;其餘兩個模式則是注重殺手、屬性和特殊功能(如解除弱化解除強化等等)。




七鬥領域
比較晚常駐的模式,每周都會重置一次,單體全體還有屬性都是隨機,沒有輪替的模式。
跟其他模式不太一樣,虹水晶的取得只是其次,主要是獲取法利和裝備材料(革新),為了提升裝備也算是很重要的模式了。
其模式最注重的是屬性剋制,當然某些屬性完整的組一隊可以通吃各個七鬥領域,想省資源的玩家也可以考慮。




偉烈爭鬥
超高難度的地下城,不能call out支援,大部分會拿每一期的派閥戰的3王來組成整個偉烈爭鬥,因此單體的需求比較高。
這類型的模式還有像最近的決戰試煉都是屬於可以通關但要拿到完整的獎勵非常困難的一種模式,沒有深耕許久大部分的包包深度是無法應付的,不用太放在心上。





地下鬥國
是屬於見招拆招能贏就好的戰爭遊戲形式,需要一點運氣猜對和理解隊伍的相剋等等。
本質上就是個戰爭遊戲,但因為每次可3選1位玩家進行對戰,而查看到的對方陣容則根據不同鬥級則有所變化並能夠即時變更自己的隊伍,比較考驗玩家的靈活應對。
獎勵本身只要參與就可以拿到獎牌,勝利才會獲得積分,排行的積分獎勵並不算太豐厚,算是個志在參加的模式。






大略的說明一下我怎麼看待這遊戲和用什麼角度去評斷這遊戲的
想要深入了解可以再留言詢問或是請其他大佬開釋了。





如圖所示,在2020/12/19後首刷狐妖之姬已經不是這麼重要了,佛心公司通關貝爾主線N即刻擁有,本來首抽的機制就很輕鬆了,還不刷一波佛心公司嗎

這一樓本來在介紹初始的四星冒險者,如今官方沒打算大幅度的救助一下過氣角,因此我打算大幅精簡舊有冒險者的介紹,太繁複和舊時的文章只顯得雜亂無章且誤導聽眾。



這幾隻初始冒險者可以說是完全沒用了吧,培養的考量會建議你通通賣掉換成黑石,頂多情有獨鍾的話可以練個幾隻派遣用。


但值得一提的是這兩隻

英雄願望貝爾
慶祝第三季動畫開播有紀念強化一下,誠意十足,更是登入2021/1/14前登入就送滿突破滿昇華
搭配速攻雙消速攻弱化,現在的新手可以過的非常舒服。
而進入到中期則因為傷害偏低的關係暫時退居成優秀的副手,
當個屍體或純通關的雙消都很棒。


咆哮魔刃韋爾夫
雖然說有用也只是代替品而已,整體的組成配置並不簡單,不過留著絆也許總有一天你用的到。
3技維特咆哮有75%的全體挑釁,技能上完全是初旭戰斧的下位版,
但咆哮魔刃始終是個常駐冒險者,甚至能手動開昇華,
比起上面那些真的爛到笑的冒險者,咆哮魔刃在戰爭的異常隊是有可能用的上的。




有些用語講好聽點是通用,講難聽點是我自己掰的,聽得懂比較重要
像是什麼火團、蜥蜴、光貝這種簡化的說法倒是沒有要討論,私底下我也會這樣聊,雖然這裡也不算什麼正式的場合,不過避免爭議或是多餘的麻煩我還是會用稱號來稱呼。

那比較常用的用詞稍為介紹一下


暖機
大概長這樣
增傷、廚放、++,隨便你怎麼稱呼
冒險者自給自足的傷害來源,大致上是力量/魔力+屬性傷害上升
雖然弱化也是很必要的提升傷害手段,但因為是賦予敵人的方式,全隊都能受益的狀況下,各自提升傷害的能力反而更重要了。

兩種增幅傷害的強化都有是最好,那代表足夠泛用,要是只有一種的話則是不同場合各有優勢
基本的力量和魔力提升比較適合戰爭遊戲,例如像力量可以增加貫穿率的好處,屬性傷害則是在地下城等比較好搭配輔助。



屍體
撤退、自殺、拿支援,一樣怎麼稱呼都好
細分一點的話戰爭遊戲的一定只能叫屍體,因為裝備不起作用,幾乎是等級低的冒險者才能叫屍體
其他場合屍體也行,比較不分練度


撤退裝備問世之前確實是個屍體,現在一樣也可以這麼使用,不過想拿全S評價的話可能要分開解或是仰賴裝備的幫助了。

至於為什麼要屍體,一次最多只能4個冒險者上場,有人死了或是撤退了後備才會替補上
冒險者出場時支援也會隨之登場,最基本的就是拿支援效果,不管是弱化敵方還是強化我方的支援都可以繼續存在且無法消除,進階一點手牌更多的時候就可以選擇技能合適的冒險者放完技能再走,
這就是屍體的重要性。



看較舊的 67 則留言

一生愛琉: B68 2020-02-11 08:45

銀流大該不會是神醫!?

銀流: B69 2020-02-11 21:36

[j29069254:ㄧ生愛琉]應該沒這麼晚才上陣的醫生吧w 沒啦就是一些私人問題不好解決而已

達: B70 2023-05-24 02:55

這串文我當年看了有一百次吧,感謝

在遊戲內尋求老婆立繪: B71 2023-05-24 10:16

謝謝銀流大大

塔之鎮魂者: B72 2023-05-24 11:39

這篇文章陪伴我許多回憶 真的很感謝銀流大當初辛苦的更新 只要知道你還會上巴哈跟大家偶而聊聊天就足夠了~

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