注意:2020年2月,遊戲改版,部份關卡增加屬性相剋設定,新增設定以黃色底標示。
戰勝全日本的司令塔!
大空翼-真正的隊長風範(需17個人頭)
法蘭茲・切斯特-華麗的司令塔(需10個人頭)
曼弗雷德・馬格斯-德國核彈頭(需10個人頭)
力限定迪亞斯-超級巨星(需25個人頭)
速限定次藤洋-高聳難攻日本的高牆(需20個人頭)
限定里鮑爾-絕對王牌(需16個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
屬性相剋效果+300% | |
FW、OMF、DMF速屬性 DF、GK技屬性 |
FW、OMF力屬性 GK技屬性 |
全隊日本球員 GK若林,技屬性,對決FW+100% |
FW比較難得分(力屬性還是可能的),建議擺上具備攔截技能的FW OMF是得分的主力,請擺上力屬or技屬、有遠射能力的。若沒有遠射能力,就越近越好 |
敵方日本球員-50% | 1.潛能隊長翼保護技屬性球員(發動機率80%) 2.寶箱WY翼保護日本40%、技屬40%,保證日本技屬不降能力 3.上述都沒有,請全隊使用海外球員 |
全員封印1項必殺技、對決體力消耗+40% | OMF避免進入對決以節省體力,盡量提前射門 GK若沒有防封印,就至少要兩項堪用必殺技 |
雨中決戰
岬太郎-球場的藝術家(需16個人頭)
力限定迪亞斯-超級巨星(需25個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
屬性相剋效果+300% |
|
氣候地形:雨天、全場水窪 傳球準確度降低 GK救球-25% |
派上潛能球員來傳球,否則很難進攻 GK最好具備防雨的潛能 |
全隊日本JY球員 FW、OMF技屬性 DMF、DF、GK速屬性 |
FW技屬性 GK力屬性 |
FW、OMF為穆勒殺手,VS穆勒+100% | GK不要使用穆勒 |
OMF岬太郎使中南美、亞洲球員能力-50% | 全隊使用歐洲球員 若有潛能盾牌,可使用日本球員 |
速屬GK若島,面對德國球員+100% | 法國、義大利球員可+40% 避免使用德國FW |
DF具備100%自動擋球 | |
電腦方下半場換下3個速屬性,換上3個技屬性 | 佈陣技屬性球員多一點,下半場比較好打 |
飛舞於雪上的荒鷲
松山光-北海荒鷲(需16個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
屬性相剋效果+300% | |
全隊國中球員 FW、OMF、DMF速屬性 DF、GK力屬性 |
FW速屬性 GK技屬性 |
氣候、地形:下雪 使GK能力-25% |
電腦不強,不必擔心我方GK失分 |
GK力屬性,具備安全守備範圍 | 速屬性FW、OMF,也必須衝入禁區才容易得分。請使用寶箱反町、寶箱瀧 一,這兩位是速屬性 |
松山光面對海外球員、日本國中、高中以外球員可-50% | 全隊日本國中、高中球員上場,而且國中、高中球員+100% |
覺醒之龍的咆嘯
肖俊光-風雲兒(需17個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
GK力屬性,VS日本球員+200% DF速屬性,VS日本球員+100% |
FW速屬性亞洲球員(中國、泰國、韓國球員+30%) |
DMF技屬性肖俊光,VS中南美、歐洲球員-80% | 中場可使用日本球員,盡量多用日本以外的亞洲球員 |
FW速屬性,無特別技能 | 使用技屬性GK因應即可(可順便面對DMF肖俊光) |
閃光飛毛腿
維克多里諾-奔馳於球場上的黑豹(需16個人頭)
技限定火野龍馬-龍捲風前鋒(需20個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
GK力屬性,空中射門以外+200% | 速屬性FW,且具備高空或低空射門 |
電腦右FW黑豹速屬性,VS歐洲、亞洲球員-40% | 我方左側DF請找技屬性、速屬性南美球員 GK用技屬性、速屬性中南美球員 |
對決體力消耗+50% | 避免與電腦進入對決、多地圖傳球、提前起腳射門 |
巴西球員能力+50%,因此盡量使用巴西球員 |
巴西傳說中的中前鋒
羅伯特-巴西傳奇(需25個人頭)
羅伯特-登峰造極之技(需25個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
屬性相剋效果+400% | 電腦全員速屬性,盡量使用技屬性球員 |
隊伍技能無效 | 電腦羅伯特只要射門幾乎就得分,但我方低空射門也幾乎保證進球,所以這關卡就是拚得分多就過關 |
GK速屬性,低空射門以外都+100% | FW技屬性,具備低空射門(我方技屬50%機率被-80%) |
電腦方禁區外緣整排地面坑洞,全能力-25% | 盡量避開此區域後,再傳球或使用必殺技(我方禁區外緣無此地形) |
DF速屬性,具備自動擋球(機率80%) | 不必在意,因為不會使用遠射,需禁區低空射門才能進球 |
FW速屬性羅伯特,有50%機率使敵方速屬性、技屬性-80%。使敵方中南美、歐洲直接-80% | 如有寶箱大空翼盾牌,可派上技屬性球員。 如無盾牌,就靠運氣吧,電腦的降能力發動機率是50%。 務必使用亞洲球員。 |
剛強絕代的英格蘭高牆
羅布森-獅子心(需18個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
全隊力屬性 | 速屬性球員 |
DF三位具備機率100%自動攔截 | 只有羅布森沒有自動攔截,傳球可穿越他 |
羅布森100%自動檔球、100%封印必殺技 | 避免對決,提前發動必殺技 |
全隊斷球能力強 | 地圖傳找空檔,或著盡量對決後用必殺技過人或傳球 |
GK力屬性,能力很弱 | 法國球員+200%,有拿破崙、皮埃爾請務必使用。 若沒有,其他球員、甚至力屬性也很容易進球,GK能力不高。 |
風雲全能足球旋風
克萊佛特-暴風中心的司令塔(需23個人頭)
路德・克里斯曼-掌握比賽的鐵腕(需23個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
全隊速屬性荷蘭球員 克萊佛特,使敵方歐洲以外球員-80% |
使用技屬性、速屬性歐洲球員。 如有大空翼盾牌,可派上日本技屬性球員。 |
左FW、中&右OMF,具備100%自動攔截 | 過了電腦OMF後,才地圖傳球,或對決使用必殺技 |
GK能力很弱 | 禁區外就可能射門得分 |
十字聯防的熱血自由人
尚帝雷-鐵壁紳士(需18個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
屬性相剋效果+300% | |
氣候、地形:下雪 移動速度降低 GK能力-25% |
由於行動變慢,如無不怕下雪的松山光,會感覺遊戲時間變短。 盡量使用防雪的潛能球員。 GK務必使用防雪的。 |
全隊力屬性 | 電腦限定,只能使用速屬性球員 |
DF具備對決體力消耗+50% | 不須理會,因為需要DMF, DF射門 |
DMF對決FW、OMF,能力+50% | 不須理會,FW、OMF只需傳球 |
GK對決FW、OMF,能力+200% | 不須理會,FW、OMF只需傳球 |
我方禁區外坑洞地形,能力-25%,請注意 | |
DF射門能力+500%,因行動緩慢,不容易過中場,需遠射必殺技。 潛能覺醒松山光、速布納克(泰國隊長)、限肖俊光、速奧維蘭裝遠射, 這些DF不必過中場也可能得分。 |
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若沒有上述球員,請找出你陣容中射門最強的,黑球最多的, 擺到DF位置,接近禁區就射門試試吧,我用S55的OMF過關的。 |
東邦獲勝的原動力
反町一樹-貪得無厭的前鋒(需17個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
氣候、地形:電腦方禁區為水窪 | 1. 靠別人傳進禁區即可 2. 自帶自傳高低空球FW,需具備防水潛能 3. 多帶防水球員好處是,其他人在禁區搶到球時能傳給FW |
全隊技屬性 | 使用力屬性球員 |
GK面對平地射門+100% | 空中射門可輕易得分,甚至空中普射也可能進球 |
OMF澤田猛,100%自動攔截 | 只有一位OMF,但因必發動自動攔截,地圖傳球避開比較好 |
FW日向,VS大空翼+50% | 搞笑的特技,大空翼不至於當DF吧? |
JY以外的球員-80% | 請用篩選功能,派上JY球員(日本、海外皆可) |
背負時間發條的天才
三杉淳-飛揚於球場上的貴公子(需23個人頭)
電腦特性 | 我方因應 |
全隊力屬性 | 速屬性球員 |
氣候、地形:下雨 傳球準確度下降 GK救球能力-25% |
盡量派上防雨潛能球員負責傳球 GK潛能防雨,就不怕降能力 |
GK面對空中射門以外,能力+200% | 空中射門可輕易得分,空中普射也可能得分 |
下半場三杉淳上場 對決翼+50%、使隊友能力+50% |
上半場不用必殺技也能輕易過人、傳球,下半場需使用必殺技 |