1.需有墮天(墮天是現在最好拿A的角色)
2.修行夥伴至少有5位30等以上(5星最好)
3.修行角色達5星/30等開啟覺醒技(最好能覺醒成+1)
4.修行需選1~2位師匠
上述四點若能達成,評價平均會落在B~A(課長例外)
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這部影片是很好的示範影片,而在小弟我會說明自己修行的心得訣竅
1. 修行夥伴選擇 : 夥伴BOUNS、特訓類型、上午/下午、師匠
*修行角色LV.25會獲得額外的P點,可作為選擇方向
*修行角色LV.30起始羈絆量會更高,容易在早期觸發羈絆強化(EX:覺醒真人,第一天就粉條)
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*修行角色特訓類型分為 : 腕力、集中、技術、腳力、持久、基礎
以拿評價A為目標,技術、基礎兩種是比較好
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*修行角色分為上午/下午 ,以平均分配3上3下為優先(但不是一定)
*若兩位師匠都選,其餘就可以選1上3下,提早在前期將師匠觸發
*師匠無論在劇情或者結算給的點數都超多,兩位師匠會給兩次
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2. 修行過程注意事項 : 事件、狀態、極意訓練、戰鬥
*修行角色LV.30起始羈絆量會更高,容易在早期觸發羈絆強化(EX:覺醒真人,第一天就粉條)
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*修行角色特訓類型分為 : 腕力、集中、技術、腳力、持久、基礎
以拿評價A為目標,技術、基礎兩種是比較好
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*修行角色分為上午/下午 ,以平均分配3上3下為優先(但不是一定)
*若兩位師匠都選,其餘就可以選1上3下,提早在前期將師匠觸發
*師匠無論在劇情或者結算給的點數都超多,兩位師匠會給兩次
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2. 修行過程注意事項 : 事件、狀態、極意訓練、戰鬥
*先訓練有師匠的選項,在第二天的大掃除前建立師徒關係
*千葉璃>佐藤的原則,原因是佐藤會有第一次失敗的機率,以至於趕不上掃除事件
*若沒師匠時,不要看到推薦就按推薦,空檔可以先將基礎力或技術力打底升等
*事件挑選時,優先選擇自己容易缺乏點數的取向,沒用到的技能不用去觸發(除非給的P點優渥)
*師匠關係的技能,衝評價時可以先不考慮(除非訓練選項真的夠爛)
*將師匠關係視為一種預測回體情況
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*選擇師匠都有機會觸發「氣合狀態」,在「氣合狀態」下選到師匠會觸發回體事件
*狀態良好以上進入颱風天跟著特訓,每項點數+24;用劇情選項來補充可能會不夠的體力
*狀態如果在颱風天前真的不好,可以用散步來增加調子
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*不為了極意訓練放棄缺乏的訓練點數,因為訓練失敗才能獲得額外類型點數,衝評先不考慮
*極意訓練手段主要是為了減少技能點數投資,不用刻意選擇
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*戰鬥方面現階段基本上是最後一天選困難,其餘皆超難(不是絕對)
*戰鬥戰果會影響記者給你的點數,戰力太差不打超難,隊伍死亡超過兩位點數會打折扣
*打超難時可以先急火擊潰剋屬的敵人,確保陣容最弱角色不會因剋屬而早早死亡
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3. 點數分配小說明
*千葉璃>佐藤的原則,原因是佐藤會有第一次失敗的機率,以至於趕不上掃除事件
*若沒師匠時,不要看到推薦就按推薦,空檔可以先將基礎力或技術力打底升等
*事件挑選時,優先選擇自己容易缺乏點數的取向,沒用到的技能不用去觸發(除非給的P點優渥)
*師匠關係的技能,衝評價時可以先不考慮(除非訓練選項真的夠爛)
*將師匠關係視為一種預測回體情況
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*選擇師匠都有機會觸發「氣合狀態」,在「氣合狀態」下選到師匠會觸發回體事件
*狀態良好以上進入颱風天跟著特訓,每項點數+24;用劇情選項來補充可能會不夠的體力
*狀態如果在颱風天前真的不好,可以用散步來增加調子
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*不為了極意訓練放棄缺乏的訓練點數,因為訓練失敗才能獲得額外類型點數,衝評先不考慮
*極意訓練手段主要是為了減少技能點數投資,不用刻意選擇
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*戰鬥方面現階段基本上是最後一天選困難,其餘皆超難(不是絕對)
*戰鬥戰果會影響記者給你的點數,戰力太差不打超難,隊伍死亡超過兩位點數會打折扣
*打超難時可以先急火擊潰剋屬的敵人,確保陣容最弱角色不會因剋屬而早早死亡
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3. 點數分配小說明
*衝評價不用點技能,基礎能力較能影響評價,至少雙A雙C,不用刻意求S
*點數要分配的當,過剩都不好,點數點到一個等級就停手,若有多餘在回點
*不點技能,故證明上述極意訓練用途不大
*奧義必出,評價才高
*如果點數分配不好,可能是修行角色沒分配好,可以再試試是哪項類型點數較缺乏
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附上人權圖 :
附上人權圖 :
POINT:4234
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4/25更新 :