巴哈姆特

哈啦區 東京偶像計畫(Project Tokyo Dolls)
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【心得】【742天心得】SSRの心得/技能翻譯(07/17)

日版心得
MaGicPeanut (s981425981) 2018-09-29 20:47:40
CC
#1
最後更新時間:2018/7/17
此心得比較偏向現時日服
不過也是歡迎台服玩家參考,就作為未來幫自己打算吧

較新更新:
【ナイトクルーズ】
本人ID:127.098.911.726
本篇文章只是個人心得,只可以作為參考
建議用PC來看,手機會不好看的...
希望能全面拹肋剛玩的玩家

由於台版已經降臨,應該會有不少新手想加入日服或台服
歡迎先收看「上篇心得
有問題可以去「發問問題 集中串」提問
以往因為SSR系列太多,覺得麻煩就不想寫了
如無意外,終於把目前所有SSR都寫好了
如果有錯字就先睜一眼,閉一眼,已經沒力氣去檢查
還有就是有技能動畫的都是比較新的心得,沒有的當然是比較舊啦ww
再看看時間去修改....(還有限定的UR呢...)

※由於心得超長,建議用PC來看,也可以按CTRL+F搜尋ww
手機也要注意數據容量~
有興趣還有UR的心得

除了溜冰系列次序會由最舊至新排列,可參考此篇文章
為了文章好看/簡潔,此文章會先鎖定,有問題可以去問題集中串

※溫馨提示時間※
每個系列9位角色只有第2行技能不會相同,其餘被動跟第1行技能「正常是一樣的」

最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
限4以後只會上升兩圍(HP、ATK)
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF 持續效果
加攻/加BK攻/加暴擊率 1
前排/後排/降攻/降防/降BK防 2
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 3
毒/回復封印/必中/弱化屬性 5
無效化 10
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點/

【フィギュアスケート】溜冰
被動技能 - 4回転ジャンプ
4的倍數的回合開始時,
回復隊伍排角色 110 SP
最大限界突破為120 SP)
主要技能 - 銀盤の妖精
給予敵人自身屬性攻擊 10HIT
+
賦予「戰意高揚」場地效果

 ●場地效果:每回合我方回復 300HP
+
敵方固定 5000 傷害(持續3回合)


開始SP  280/280
 ※最大限界突破時開始SP  258/258

※心得※
第二技能
基本上我現在都建議新手要有一張的系列卡
前期由於沒有武器,等級還不滿,就只能利用場地效果
練滿了1技也變得有傷害,被動還可以回SP

只要有1張溜冰+你刷首抽的UR/SSR
場地效果基本上能過87%主線關卡(不包含成就解滿)
有武器也有可能能打贏一般活動
就像過去活動一樣(詳細)
也有做過一些實驗(詳細)

武器種類隨意,因為主要都是場地效果
當然最好做到槍+鎚槍+劍組合,這樣SP回復效率高
比較多人用的有NANAMI,因為黑魔法
詳細可以去新手心得2樓戰鬥技巧心得
然後是HIYO的固定700 BK傷害
有限界3以上,配合限0婚紗被動能進場直接使用
配合BK武器能做到強大傷害效果

SAKURA:前排角色+80%攻,我方回復封印解除

MISAKI:對敵方40HIT屬性傷害
(有開始SP)

SHIORI:我方每回合回復6%HP+SP回復下降狀態解除
回復效果為5回合
REINA:對敵方無屬性傷害+攻擊力上升解除

HIYO:對敵方BK傷害(固定700)

NANAMI:對敵方藍屬性傷害+麻痺3回合(30%)
 (有開始SP)
AYA:對敵方攻擊力下降30%(2回合)+我方中毒解除

YUKI:對敵方紅屬性傷害+防禦上升解除(有開始SP)

YAMADA:前排角色攻擊力增加80%+切換封印解除

※溫馨提示時間※
每個系列中,總有些角色實用率特別高,所以不必擔心有角色冷門情況
(硬要說,其實是有的,但我不會說出口...因為我是MASTER)

【カンフーシネマ】功夫目前只有A+B組
被動技能 - 反転攻勢

※日服上修後※

BEST格擋時
前排角色攻擊力增加40%

每限1次加10%
限滿為80%

※還沒上修前※

BEST格擋時
前排角色攻擊力增加50%
主要技能 - 拳法:残影の型
※日服上修後※

對敵方造成屬性+BK傷害
+
防禦力上升解除
※還沒上修前※

對敵方造屬性
+
BK傷害

開始SP  0/250
 ※最大限界突破時:開始SP 0/230
※心得※
第二技能
※被動技※
經過上修變成不能看少的被動技,當然是要限4以上
個人滿喜歡,BEST擋對於老手不是太大問題⊙ˋvˊ⊙

※主要技能※
經過上修多了解防,算是為BK流更上一層樓吧
特別是對HIYO來說會變得更好用

※第二技能※
SAKURA:目前感覺普通

MISAKI:目前感覺普通

SHIORI:目前感覺普通

REINA:普通

HIYO:最主要想說
↓目前HIYO的2技有固定700BK傷只有↓
功夫(紅屬)、溜冰(藍屬)、兔女郎(綠屬)、執行(綠屬)
基本上玩BK武器有87%組隊會有以上的HIYO

本人功夫HIYO是限8,在新宿奈落表現不錯
(我家女兒超強)
被動技在新宿奈落不錯,很多時為了要解決狀態
就必須捨棄加攻或降防的BUFF
此被動技會顯得有用

而主動技都是BK傷害,好好配合可能不用2技已經爆BK了~
↓新手要注意↓
必須有BK武器或當滿BK會回復SP的武器
+45稱才可以發揮HIYO的強勢
影片參考←雖然不是用功夫,大概就這樣
片中是再利用白UR的被動技,回復效果加倍
(45稱(100SP)+武器(50SP)+白UR被動)

NANAMI:黑魔法~弱化版的黑UR



SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+我方攻擊力上升70%

MISAKI:我方回復10%HP+AP減少解除

SHIORI:敵方造成綠屬性傷害+防禦力下降60%

REINA
:我方BK傷害增加70%

HIYO:造成敵方BK傷害(固定700)

NANAMI:造成敵方紅屬性傷害+麻痺(30%)

※溫馨提示時間※
BK武器的確很強,但官方開始有針對HIYO的700BK...
關卡設計很多BK條都800-1000起,當然不是全部關卡ww
不過即使是過1000,還是有方法可以暈倒(萬能的閃...)
我家女兒超強!

バルーンライブ
簡稱熱氣球,目前只有A、B組
被動技能 - アンコール

※日服上修後※

HP10%以下回合開始時
AP值加2
+
AP減少無效化持續10回合

每限1次HP要求加5%
限4時HP30%以下發動

※還沒上修前※

HP10%以下回合開始時
AP值加1

每限1次HP要求加5%
限4時HP30%以下發動

主要技能 - バルーンライブ


※日服上修後※

我方每回合回復6%HP
持續5回合
+
攻擊力上升70%
+
攻擊力下降解除

※還沒上修前※

我方每回合回復6%HP
持續5回合
+
攻擊力上升50%

※開始SP  0/360
 ※最大限界突破時:開始SP 0/332
※心得※
技能動畫
※被動技※
經過上修,對策上感覺還好
很看關卡設計及玩家對遊戲熟練度

※主要技能※
跟被動差不多,還好...

※第二技能※
SAKURA:沒認真演出,被遺忘

MISAKI:跟SAKURA一樣

SHIORI:主要是想說她
可以配合稱號及技能回復變成超級奶媽
在EX到新宿奈落至今,也不少時候看到她的出場
尤其是打EX的5F或新宿奈落的持久戰

REINA:雖然是新卡,但感覺跟SAKURA一樣

HIYO:雖然是新卡,但感覺跟SAKURA一樣

NANAMI:雖然是新卡,但感覺跟SAKURA一樣

總結:除了SHIORI,其餘都沒有好好演出
被動技即使有限4以上也太燒腦,很講究對關卡了解程度
主動技SP太高,所以想做出磨隊效果也太難

第二技能
SAKURA:敵方造成BK傷害

MISAKI:???

※日服上修後※

回復我方HP 2800
+
解除 技能封印 狀態

※還沒上修前※

回復我方HP 1200
+
解除 技能封印 狀態
SHIORI:我方回復20%HP+中毒解除

REINA:敵方造成藍屬性傷害一共40HIT

HIYO:敵方造成藍屬性傷害+我方攻擊必中

NANAMI:藍屬性傷害場地上升30%+
我方SP回復下降解除

【オールナイトダンス】
徹夜熱舞,目前只有B組
被動技能 - 1曲目から本気!
戰鬥第1回合開始時,我方SP回復上升40%

每限1增加1回合,限4時加5回合
主要技能 -オールナイトダンス!
敵方造成無屬性固定4500傷害
+
攻擊力下降40%


開始SP  0/330
 ※最大限界突破時:開始SP 0/304
※心得※
技能動畫
※被動技※

時代已過,不過可以增加一下大家對遊戲系統知識
由於被動說明是戰鬥開始,才會發動加40%SP
所以不能像白UR配合戰鬥開始時加SP的武器

被動能的發動次序經過多次試驗如下
加HP上限稱號及武器→戰鬥開始被動(包括稱號及武器)
前排1ST→二排2ND→sup→加SP的稱號

如果有用白UR或野獸這些說明WAVE開始時的被動
會是如下↓
加HP上限稱號及武器→WAVE開始時的被動→
戰鬥開始的被動(包括稱號及武器)
前排1ST→二排2ND→sup→加SP的稱號

所以YUKI的45稱加50%SP是不能把戰鬥開始的加SP被動加倍的...而此系列也是同一道理
(我還真試了很久才弄得明白這些次序...)

※主要技能※
在日服時代已過,台服也一樣...因為快出溜冰系列了
而且SP也太高,期望上修吧ww

※第二技能※
REINA:由於被動跟主動都不出色..

HIYO:同上

NANAMI:不會有人拿來黑魔法的...

總結:期望上修

第二技能
REINA:造成藍屬性傷害一共30HIT

HIYO:造成藍屬性傷害

NANAMI:造成無屬性傷害+麻痺(30%)
【魅惑の看守】
簡稱鋼管舞,目前只有C組
被動技能 - 見回りの時間よ!
技能持有者切換攻擊時
有機會造成敵方攻擊力下降20%

沒實際測試,推斷限界突破是提升機率
主要技能 - 監獄の舞姫
我方攻擊力增加50%
+
敵方防禦力下降50%


開始SP  0/275
 ※最大限界突破時:開始SP 0/253
※心得※
技能動畫
※被動技※
最初初初還真會拿來做磨隊,然後很快被遺忘

※主要技能※
都是最初初初有一點用...然後一樣被遺忘

※第二技能※
AYA:嗯.....

YUKI:最初初初都會拿來做黑魔法

YAMADA:嗯......

總結:......期待上修?


AYA:我方BK攻擊力上升70%

YUKI:我方命中率下降解除+敵方命中率下降(40%)

YAMADA:我方防禦力上升30%+詛咒解除

電脳空間目前只有C組
被動技能 - ウイルススキャン
當我方有中毒狀態時,技能持有者擊殺敵方後
中毒解除及回復30%HP
(每限界1次回復上升5%限4為50%)
主要技能 - サーバー・ビット
給予敵方藍屬性35HIT
防禦力下降60%2回合


開始SP  0/275
 ※最大限界突破時:開始SP 0/253

※心得※
第二技能
這個系列表現完全是有UR實力以上
尤其是YAMADA,在高難道關卡經常出現
當然要有限界突破才變得更明顯
被動要注意「スキル所持者」字眼
如果在前排1ST、二排2ND
必須要經自己的技能或普攻才能發動
但是放在SUP位置就無須理會
還有其他系列都會出現「スキル所持者」,道理一樣
AYA:對敵方造成藍屬性傷害+攻擊力上升解除
↓心得↓
攻擊力上升雖然比較少用來對策,
但是配合45稱+鎚限定的武器(+100SP)
能直接進場把前排角色加200SP

YUKI:對敵方造成藍屬性傷害+防禦上升解除
↓心得↓
很多關卡都會有防禦上升,用來輔助輸出+對策
解狀態

YAMADA:對敵方BK傷害(100)+無屬性傷害
↓心得↓
2技的BK傷經過組隊配合及武器(BK槍)
容易造成爆BK,而且SP不高還會傷害
而且主
動技還會降防,容易造成超高傷害

※溫馨提示時間※
YAMADA的系列當中,有很多2技都是自殘+我方增攻技能
例如藍UR、公主、新春、執行人形、新女僕等等

【RAVEN】
被動技能 - 告死の黒闇
我方持有命中率下降時,敵方造成詛咒
主要技能 - 殺戮手法【】:凶化
我方攻擊力上升130%
+
雙方回復封印


開始SP  0/260
 ※最大限界突破時:開始SP 0/240
※心得※
技能動畫
※被動技※
經常被忘記的被動技,不過最1月的新宿奈落7-2
亦有人想出用處,當然實際不是因為這被動啦ww

※主要技能※
最初的配合是配合公主的1技,這樣可以低消回復封印
除了YAMADA,在日服目前沒多少出場率...

※第二技能※
SAKURA:對策

MISAKI:最初EX還看到參考有出場,後來都被遺忘

SHIORI:對策

REINA:被遺忘

HIYO:同上

NANAMI:同上

AYA:對策

YUKI:組隊彈性問題,基本上被遺忘

YAMADA:整個系列由EX到至今還會有出場率
原因就是能吸HP,而且自帶加130%攻
吸回來的量都很不錯,還有45稱的加SP稱號
對於持久戰都是必需之一

總結:會把HIYO作為封面是因為我女兒
這姿勢、動作、表情永遠藏有一種味道。。。
警察叔叔就是我啦@︿%#︿@%#︿@

變成殲滅前的模式?!
第二技能
SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+破壞防禦罩

MISAKI:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除

SHIORI:我方防禦力上升30%+AP減少解除

REINA:敵方造成BK傷害

HIYO:我方前排BK傷害增加70%

NANAMI:敵方造成詛咒+毒
 
AYA:我方防禦力上升30%+SP回復封印解除

YUKI:敵方BK防禦力下降60%+攻擊力上升解除

YAMADA:敵方造成紅屬性傷害+回復此傷害的30%

WhiteLily
目前只有A組
被動技能 - ヘビーローテーション
我方持有AP減少狀態,WAVE開始時

回復我方230SP+AP減少解除

每限1加5SP,限4時回250SP
主要技能 - バンド・ガールズ!
我方防禦力上升40%
+
敵方攻擊力下降30%


開始SP  0/275
 ※最大限界突破時:開始SP 0/253
※心得※
技能動畫
※被動技※
時代已過的卡,而且也太難使用
WAVE開始也就是表示你要被敵人先上BUFF
再擊殺進入下WAVE才能發動

※主要技能※
最初初初出現還可能當作磨隊成員一用

※第二技能※
SAKURA:即使有回復封印,可以配合回復封印槍
也因為主動跟被動關係組隊因素可能變成障礙

MISAKI:遺忘

SHIORI:最初初初出現還可能當作磨隊成員
目前已經被遺忘


總結:都是期待上修好了...

第二技能
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害+回復封印

MISAKI:前排攻擊力增加80%

SHIORI:敵方造成藍屬性傷害+回復此傷害的24%

【バニー】兔女郎
(本人經常稱兔子)

( ◔Д◔)
被動技能 - ダイスロール
受到無屬性傷害時,我方會增加
10%攻1回合30%防3回合
(每限界1次攻會上升10%限4為40%)
主要技能 - ジャックポット!
給予敵人自身屬性攻擊 20HIT
+
給予敵人弱化自身屬性 5 回合

開始SP  220/220
 ※最大限界突破時:開始SP 203/203

※心得※
第二技能
攻略關卡中經常常見的系列
技能傷害不算高,但是有開始SP
屬性相剋原理上是受到傷害提升1.5倍,受到害傷0.75倍
而弱化屬性簡單說就是對敵方變成屬性相剋
A組是紅色、B組綠色、C組藍色
例如:我方用A組兔子、敵方是藍屬
原則上敵方藍屬是害怕綠屬,弱化屬性後就追加紅屬性
會是害怕綠屬加紅屬性
但要注意敵方的攻擊依然是藍屬性傷害ww

比較多人常用的有
MISAKI、HIYO、YAMADA、NANAMI

MISAKI:武器是槍,2技是傷害技能+解防對策
有限界突破輸出上會續漸威力上升
作為輸出不錯而且有弱化屬性

HIYO:跟溜冰系列一樣,因為700BK技
而且一樣因為有弱化屬性。。。
有限界3以上,配合限0婚紗被動能進場直接用
有一段時期,在高難度關卡經常看到覺醒SHIORI的配合
SHIORI配合稱號+2技能吸血來保持HP,1技亦可以爆發高傷害
當然現在官方也有做一些對策,防止此組合濫用XD

YAMADA:無敵其實就不必解釋,不過要留意的是開技後會顯示2回合,不過實際只能檔1次。
如果想檔先制攻擊,就需前一回合先開。

NANAMI:黑魔法。。。

SAKURA:我方防禦增加30%+中毒解除

MISAKI:對敵方紅屬性傷害+防禦上升解除

SHIORI:我方回復20%HP+SP回復下降解除

REINA:對敵方綠屬性傷害+攻擊力上升解除

HIYO
對敵方BK傷害(固定700)

NANAMI:對敵方綠屬性傷害+麻痺3回合(30%)
 
AYA:對敵方
穿透藍屬性傷害+防禦罩解除

YUKI:對敵方藍屬性傷害+給予我方必中效果5回合

YAMADA:無敵1回合~
ღවꇳවღ

※溫馨提示時間※
每個角色基本上都有特別賣點,例如NANAMI的2技很多都是毒/呪/麻痺,HIYO專精BK方向

白雪姫
簡稱白雪、白雪公主,目前只有B、C組
被動技能 - 王子様の口づけ
當HP到0時,回復我方30%HP

限4為40%
主要技能 - 魔女の毒リンゴ
對敵方造成自身屬性傷害一共25HIT
+
詛咒毒


開始SP  0/240
※最大限界突破時:開始SP 0/221
※心得※
技能動畫
※被動技※
好好利用,可以避過必死的招式,就像某月的新宿奈落..
說到尾都是後期關卡才會考慮的因素

※主要技能※
第一次給予敵人的詛咒毒的卡
詛咒毒是根據我方血量
造成敵人攻擊後吃我方的總血量
所以我方血量愈高,此毒會變得不能再忽視的傷害
而且毒是維持3回合,例如我方有3萬血
這樣每回合敵方攻擊後都要吃3萬..3回合就是9萬了

※第二技能※
REINA:對策

HIYO:對策,但不見得有出場率..

NANAMI:從EX至新宿奈落至今出場率都有不錯表現
主要原因有3個
第一:詛咒毒也可以發動30稱的加SP加乘
第二:2技能降攻解攻
第三:角色拿槍
以上3種原因對持久戰都是必需的
通常會配合SHIORI的補血(公主、熱氣球等等)
有限界也會變得更出色

AYA:雖然算是新卡,目前感覺像REINA一樣

YUKI:同上

YAMADA:有限界突破可能會不錯
但目前不見得有人會使用

總結:目前主要是想說NANAMI

第二技能
REINA:我方攻擊力上升70%+詛咒解除

HIYO:敵方造成BK傷害+攻擊力上升解除

NANAMI:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除
 
AYA:我方攻擊力上升70%+SP回復下降解除

YUKI:我方回復20%HP+回復封印解除

YAMADA:紅屬性傷害場地上升30%+
我方切換封印解除
【フェアリーダンス】妖精
(由於服裝顏色像西瓜。。。所以額外簡稱西瓜/西瓜妖精)
被動技能 - 6時の魔法
第六回合,輔助(SUP)位置回復450 SP

最大限界突破為500 SP)
主要技能 - フェアリーステージ
二排(2ND)位置加100%攻擊力 2回合+攻擊力下降除
+
我方攻擊有貫穿效果 5回合

開始SP  220/220
 ※最大限界突破時:開始SP 203/203
※心得※
第二技能
對策、增攻輔助卡系列,被動及主動技表現不錯
要注意的地方,1技的加攻位置
如果此系列在前排(1ST)或二排(2ND)
加攻的效果自己不會吃到的
原因出技能的一刻,自己會切換到前排
而此系列在輔助(SUP)位置時
是根據關卡現場的後排(2ND)位置
另外貫穿就是能無視有防禦罩技能

被動技的配合,可以把比較長的SP技回滿/回一半
例如:公主、藍UR系列的主動技都是破 500SP以上

由於是輔助卡系列,鎚或劍會比較理想(周回SP效率)

SAKURA:出場率較高,原因武器是鎚
2技能還可以解防再算主動一並有3個對策及加攻
(貫穿+解攻+解防)

MISAKI:個人覺得還不錯用,HIT數就是代表傷害增加

SHIORI:我家是限8,已經成為我的偽覺醒。。。
由於玩了456天只有兩張覺醒(HIYO、SAKURA)


REINA:
除了體育服系列,回復封印比較少,此系列已經算是最容易抽到

YAMADA:黑魔法~
SAKURA:對敵方綠屬性傷害+防禦上升解除

MISAKI:對敵方綠屬性傷害一共40HIT

SHIORI:對敵方綠屬性傷害吸收此傷害的24%回復HP

REINA:對敵方紅屬性傷害+回復封印5回合

HIYO:對敵方紅屬性+BK傷害

NANAMI:對敵方中毒+紅屬性傷害
 
AYA:對敵方藍屬性傷害+攻擊力下降30%

YUKI:對敵方藍屬性傷害+攻擊力上升解除

YAMADA:對敵方藍屬性傷害+命中率下降(40%)


※溫馨提示時間※
要製作有被動效果的武器是很花時間的,尤其3星武器而且還需要限界石
1星或2星比較親民,對武器製作有興趣可以去武器心得觀看

目覚めるミイラ
簡稱木乃伊,目前只有A、C組
被動技能 - ハロウィン・スリラー
我方持有詛咒狀態,技能持有者擊殺時

回復我方SP200+詛咒解除

每限1增加回復SP 5,限4為220
主要技能 - 呪いのダンス
敵方造成自身屬性傷害
+
詛咒(400%)


開始SP  0/220
 ※最大限界突破時:開始SP /203
※心得※
技能動畫
※被動技※
WhiteLily的被動遇到情況相近
要擊殺後才能發動,最初除了對策
還會配合藍YAMADA的2技
不過在日服已經很難做到這種效果
原因要持續秒殺才算是發揮被動的強勢
加上目前已經有閃羽情況基本上不會再出現
而台服在EX也是因為上面的原因很難做出效果ww

※主要技能※
詛咒是把敵人攻擊你的傷害
再加技能描述的加乘造成傷害
而此系列為400%
例如:我們受到1000傷害,怪物要額外吃4000
跟詛咒毒是兩回事xd

※第二技能※
SAKURA:雖然是新卡,但本人已經覺得可以遺忘

MISAKI:同上

SHIORI:同上

AYA:雖然不是新卡,但基本上被遺忘

YUKI:同上

YAMADA:同上

總結由於此系列比較針對關卡設計
而且整體實用率低,詛咒也不是太突出的技能
期待上修...

第二技能
SAKURA:我方持續每回合回復6%HP+中毒解除

MISAKI:敵方造成紅屬性傷害+我方攻擊力上升70%

SHIORI:我方回復20%HP+敵方回復封印

AYA:我方防禦力上升30%+防禦力下降解除

YUKI:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的24%

YAMADA:我方前排攻擊力增加80%

【プリンセスライブ】公主
被動技能 - 秘められた想い
敵方在回復封印狀態時
技能持有者對敵方造成傷害增加20%

(每限界1次傷害上升5%限4為40%)

主要技能 - 永遠メモリー
我方每回合行動後回復12%HP(持續5回合)
+
我方不會受到回復封印(持續10回合)

開始SP  1125/1125
 ※最大限界突破時:開始SP 1035/1035

技能使用後會自帶BGM~永遠メモリー⎝༼ ◕Д ◕ ༽⎠
※心得※
第二技能
比較適合新手的系列,後期困難關卡很看情況
除非有特別配合,基本上每一場只會開一次主動技

在以住新手可以配合溜冰場地效果
我補敵固定扣5000以上邏輯來磨死

有少數關卡會配合被動技+武器(回復封印槍)
來造成輸出上填補策略
(比較後期構思,新手可以先不用懂ww)

比較多人常用的有
MISAKI:後期有BK槍配合黑魔法可以試新宿奈落關卡
(一樣比較後期的事)

SHIORI:可以配合30稱,我方回合有防禦上升時補5%
有30%防還有每合回補17%HP相當難死ww(不包奈落)

NANAMI:配合BK武器

YAMADA:我很像沒看過有人用。。。
SAKURA:對敵方藍屬性傷害+防禦下降60%

MISAKI:前排加80%攻擊力及BK傷害(2回合)

SHIORI:我方防禦上升30%+防禦下降解除

REINA:我方攻擊力上升70%+攻擊力下降解除

HIYO:我方回復20%HP+AP減少解除

NANAMI:對敵方綠屬性傷害+BK防禦下降60%
 
AYA:對敵方紅屬性傷害+攻擊力下降30%

YUKI:對敵方BK傷害+防禦下降60%

YAMADA:我方命中率下降( ◔ ౪◔)+90%攻擊力

※溫馨提示時間※
如果文中經常提到困難關卡,基本上是在說新宿奈落。。。

如果 王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250大大看到這篇文章,先謝謝你格式借來用一下⊙ˋvˊ⊙

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