最後更新時間:2018/7/17
此心得比較偏向現時日服
不過也是歡迎台服玩家參考,就作為未來幫自己打算吧
較新更新:
【ナイトクルーズ】
本人ID:127.098.911.726
本篇文章只是個人心得,只可以作為參考
建議用PC來看,手機會不好看的...
希望能全面拹肋剛玩的玩家
由於台版已經降臨,應該會有不少新手想加入日服或台服
歡迎先收看「上篇心得」
有問題可以去「發問問題 集中串」提問
以往因為SSR系列太多,覺得麻煩就不想寫了
如無意外,終於把目前所有SSR都寫好了
如果有錯字就先睜一眼,閉一眼,已經沒力氣去檢查
還有就是有技能動畫的都是比較新的心得,沒有的當然是比較舊啦ww
再看看時間去修改....(還有限定的UR呢...)
※由於心得超長,建議用PC來看,也可以按CTRL+F搜尋ww
手機也要注意數據容量~
有興趣還有UR的心得
除了溜冰系列次序會由最舊至新排列,可參考此篇文章
為了文章好看/簡潔,此文章會先鎖定,有問題可以去問題集中串
※溫馨提示時間※
每個系列9位角色只有第2行技能不會相同,其餘被動跟第1行技能「正常是一樣的」
最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
限4以後只會上升兩圍(HP、ATK)
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF | 持續效果 |
加攻/加BK攻/加暴擊率 | 1 |
前排/後排/降攻/降防/降BK防 | 2 |
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 | 3 |
毒/回復封印/必中/弱化屬性 | 5 |
無效化 | 10 |
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點/
【フィギュアスケート】溜冰
※溫馨提示時間※
每個系列中,總有些角色實用率特別高,所以不必擔心有角色冷門情況
(硬要說,其實是有的,但我不會說出口...因為我是MASTER)
【カンフーシネマ】功夫目前只有A+B組
被動技能 - 反転攻勢 | ||
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主要技能 - 拳法:残影の型 | ||
※開始SP 0/250 ※最大限界突破時:開始SP 0/230 |
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※心得※ |
第二技能 |
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※被動技※ 經過上修變成不能看少的被動技,當然是要限4以上 個人滿喜歡,BEST擋對於老手不是太大問題⊙ˋvˊ⊙ ※主要技能※ 經過上修多了解防,算是為BK流更上一層樓吧 特別是對HIYO來說會變得更好用 ※第二技能※
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SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+我方攻擊力上升70% MISAKI:我方回復10%HP+AP減少解除 SHIORI:敵方造成綠屬性傷害+防禦力下降60% REINA:我方BK傷害增加70% HIYO:造成敵方BK傷害(固定700) NANAMI:造成敵方紅屬性傷害+麻痺(30%) |
※溫馨提示時間※
BK武器的確很強,但官方開始有針對HIYO的700BK...
關卡設計很多BK條都800-1000起,當然不是全部關卡ww
不過即使是過1000,還是有方法可以暈倒(萬能的閃...)
【バルーンライブ】
簡稱熱氣球,目前只有A、B組
【オールナイトダンス】
徹夜熱舞,目前只有B組
被動技能 - 1曲目から本気! | ||
戰鬥第1回合開始時,我方SP回復上升40% 每限1增加1回合,限4時加5回合 |
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主要技能 -オールナイトダンス! | ||
敵方造成無屬性固定4500傷害 + 攻擊力下降40% ※開始SP 0/330 ※最大限界突破時:開始SP 0/304 |
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※心得※ |
技能動畫 | |
※被動技※ 時代已過,不過可以增加一下大家對遊戲系統知識 由於被動說明是戰鬥開始,才會發動加40%SP 所以不能像白UR配合戰鬥開始時加SP的武器 被動能的發動次序經過多次試驗如下 加HP上限稱號及武器→戰鬥開始被動(包括稱號及武器) →前排1ST→二排2ND→sup→加SP的稱號 如果有用白UR或野獸這些說明WAVE開始時的被動 會是如下↓ 加HP上限稱號及武器→WAVE開始時的被動→ 戰鬥開始的被動(包括稱號及武器)→ 前排1ST→二排2ND→sup→加SP的稱號 所以YUKI的45稱加50%SP是不能把戰鬥開始的加SP被動加倍的...而此系列也是同一道理 (我還真試了很久才弄得明白這些次序...) ※主要技能※ 在日服時代已過,台服也一樣...因為快出溜冰系列了 而且SP也太高,期望上修吧ww ※第二技能※
總結:期望上修 |
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第二技能 | ||
REINA:造成藍屬性傷害一共30HIT HIYO:造成藍屬性傷害 NANAMI:造成無屬性傷害+麻痺(30%) |
【魅惑の看守】
簡稱鋼管舞,目前只有C組
被動技能 - 見回りの時間よ! | ||
技能持有者切換攻擊時 有機會造成敵方攻擊力下降20% 沒實際測試,推斷限界突破是提升機率 |
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主要技能 - 監獄の舞姫 | ||
我方攻擊力增加50% + 敵方防禦力下降50% ※開始SP 0/275 ※最大限界突破時:開始SP 0/253 |
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※心得※ |
技能動畫 | |
※被動技※ 最初初初還真會拿來做磨隊,然後很快被遺忘 ※主要技能※ 都是最初初初有一點用...然後一樣被遺忘 ※第二技能※
總結:......期待上修? |
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AYA:我方BK攻擊力上升70% YUKI:我方命中率下降解除+敵方命中率下降(40%) YAMADA:我方防禦力上升30%+詛咒解除 |
【電脳空間】目前只有C組
被動技能 - ウイルススキャン | |
當我方有中毒狀態時,技能持有者擊殺敵方後 中毒解除及回復30%HP (每限界1次回復上升5%限4為50%) |
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主要技能 - サーバー・ビット | |
給予敵方藍屬性35HIT + 防禦力下降60%2回合 ※開始SP 0/275 ※最大限界突破時:開始SP 0/253 |
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※心得※ |
第二技能 |
這個系列表現完全是有UR實力以上 尤其是YAMADA,在高難道關卡經常出現 當然要有限界突破才變得更明顯 被動要注意「スキル所持者」字眼 如果在前排1ST、二排2ND 必須要經自己的技能或普攻才能發動 但是放在SUP位置就無須理會 還有其他系列都會出現「スキル所持者」,道理一樣 |
AYA:對敵方造成藍屬性傷害+攻擊力上升解除 ↓心得↓ 攻擊力上升雖然比較少用來對策, 但是配合45稱+鎚限定的武器(+100SP) 能直接進場把前排角色加200SP YUKI:對敵方造成藍屬性傷害+防禦上升解除 ↓心得↓ 很多關卡都會有防禦上升,用來輔助輸出+對策解狀態 YAMADA:對敵方BK傷害(100)+無屬性傷害 ↓心得↓ 2技的BK傷經過組隊配合及武器(BK槍) 容易造成爆BK,而且SP不高還會傷害 而且主動技還會降防,容易造成超高傷害 |
※溫馨提示時間※
YAMADA的系列當中,有很多2技都是自殘+我方增攻技能
例如藍UR、公主、新春、執行人形、新女僕等等
【RAVEN】
【WhiteLily】
被動技能 - 告死の黒闇 | ||
我方持有命中率下降時,敵方造成詛咒 |
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主要技能 - 殺戮手法【弐】:凶化 | ||
我方攻擊力上升130% + 雙方回復封印 ※開始SP 0/260 ※最大限界突破時:開始SP 0/240 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 經常被忘記的被動技,不過最1月的新宿奈落7-2 亦有人想出用處,當然實際不是因為這被動啦ww ※主要技能※ 最初的配合是配合公主的1技,這樣可以低消回復封印 除了YAMADA,在日服目前沒多少出場率... ※第二技能※
總結:會把HIYO作為封面是因為我女兒 |
變成殲滅前的模式?! |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+破壞防禦罩 MISAKI:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除 SHIORI:我方防禦力上升30%+AP減少解除 REINA:敵方造成BK傷害 HIYO:我方前排BK傷害增加70% NANAMI:敵方造成詛咒+毒 AYA:我方防禦力上升30%+SP回復封印解除 YUKI:敵方BK防禦力下降60%+攻擊力上升解除 YAMADA:敵方造成紅屬性傷害+回復此傷害的30% |
目前只有A組
被動技能 - ヘビーローテーション | ||
我方持有AP減少狀態,WAVE開始時 回復我方230SP+AP減少解除 每限1加5SP,限4時回250SP |
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主要技能 - バンド・ガールズ! | ||
我方防禦力上升40% + 敵方攻擊力下降30% ※開始SP 0/275 ※最大限界突破時:開始SP 0/253 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 時代已過的卡,而且也太難使用 WAVE開始也就是表示你要被敵人先上BUFF 再擊殺進入下WAVE才能發動 ※主要技能※ 最初初初出現還可能當作磨隊成員一用 ※第二技能※
總結:都是期待上修好了... |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害+回復封印 MISAKI:前排攻擊力增加80% SHIORI:敵方造成藍屬性傷害+回復此傷害的24% |
【バニー】兔女郎
(本人經常稱兔子)
( ◔Д◔) |
被動技能 - ダイスロール |
當受到無屬性傷害時,我方會增加 10%攻1回合30%防3回合 (每限界1次攻會上升10%限4為40%) |
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主要技能 - ジャックポット! | |
給予敵人自身屬性攻擊 20HIT + 給予敵人弱化自身屬性 5 回合 ※開始SP 220/220 ※最大限界突破時:開始SP 203/203 |
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※心得※ |
第二技能 |
攻略關卡中經常常見的系列 技能傷害不算高,但是有開始SP 屬性相剋原理上是受到傷害提升1.5倍,受到害傷0.75倍 而弱化屬性簡單說就是對敵方變成屬性相剋 A組是紅色、B組綠色、C組藍色 例如:我方用A組兔子、敵方是藍屬 原則上敵方藍屬是害怕綠屬,弱化屬性後就追加紅屬性 會是害怕綠屬加紅屬性 但要注意敵方的攻擊依然是藍屬性傷害ww 比較多人常用的有 MISAKI、HIYO、YAMADA、NANAMI MISAKI:武器是槍,2技是傷害技能+解防對策 有限界突破輸出上會續漸威力上升 作為輸出不錯而且有弱化屬性 HIYO:跟溜冰系列一樣,因為700BK技 而且一樣因為有弱化屬性。。。 有限界3以上,配合限0婚紗被動能進場直接用 有一段時期,在高難度關卡經常看到覺醒SHIORI的配合 SHIORI配合稱號+2技能吸血來保持HP,1技亦可以爆發高傷害 當然現在官方也有做一些對策,防止此組合濫用XD YAMADA:無敵其實就不必解釋,不過要留意的是開技後會顯示2回合,不過實際只能檔1次。 如果想檔先制攻擊,就需前一回合先開。 NANAMI:黑魔法。。。 |
SAKURA:我方防禦增加30%+中毒解除 MISAKI:對敵方紅屬性傷害+防禦上升解除 SHIORI:我方回復20%HP+SP回復下降解除 REINA:對敵方綠屬性傷害+攻擊力上升解除 HIYO:對敵方BK傷害(固定700) NANAMI:對敵方綠屬性傷害+麻痺3回合(30%) AYA:對敵方穿透藍屬性傷害+防禦罩解除 YUKI:對敵方藍屬性傷害+給予我方必中效果5回合 YAMADA:無敵1回合~ღවꇳවღ |
※溫馨提示時間※
每個角色基本上都有特別賣點,例如NANAMI的2技很多都是毒/呪/麻痺,HIYO專精BK方向
【白雪姫】
簡稱白雪、白雪公主,目前只有B、C組
被動技能 - 王子様の口づけ | ||
當HP到0時,回復我方30%HP 限4為40% |
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主要技能 - 魔女の毒リンゴ | ||
對敵方造成自身屬性傷害一共25HIT + 詛咒毒 ※開始SP 0/240 ※最大限界突破時:開始SP 0/221 |
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※心得※ |
技能動畫 | |
※被動技※ 好好利用,可以避過必死的招式,就像某月的新宿奈落.. 說到尾都是後期關卡才會考慮的因素 ※主要技能※ 第一次給予敵人的詛咒毒的卡 詛咒毒是根據我方血量 造成敵人攻擊後吃我方的總血量 所以我方血量愈高,此毒會變得不能再忽視的傷害 而且毒是維持3回合,例如我方有3萬血 這樣每回合敵方攻擊後都要吃3萬..3回合就是9萬了 ※第二技能※
總結:目前主要是想說NANAMI |
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第二技能 | ||
REINA:我方攻擊力上升70%+詛咒解除 HIYO:敵方造成BK傷害+攻擊力上升解除 NANAMI:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除 AYA:我方攻擊力上升70%+SP回復下降解除 YUKI:我方回復20%HP+回復封印解除 YAMADA:紅屬性傷害場地上升30%+ 我方切換封印解除 |
【フェアリーダンス】妖精
(由於服裝顏色像西瓜。。。所以額外簡稱西瓜/西瓜妖精)
被動技能 - 6時の魔法 | |
第六回合,輔助(SUP)位置回復450 SP (最大限界突破為500 SP) |
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主要技能 - フェアリーステージ | |
二排(2ND)位置加100%攻擊力 2回合+攻擊力下降除 + 我方攻擊有貫穿效果 5回合 ※開始SP 220/220 ※最大限界突破時:開始SP 203/203 |
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※心得※ |
第二技能 |
對策、增攻輔助卡系列,被動及主動技表現不錯 要注意的地方,1技的加攻位置 如果此系列在前排(1ST)或二排(2ND) 加攻的效果自己不會吃到的 原因出技能的一刻,自己會切換到前排 而此系列在輔助(SUP)位置時 是根據關卡現場的後排(2ND)位置 另外貫穿就是能無視有防禦罩技能 被動技的配合,可以把比較長的SP技回滿/回一半 例如:公主、藍UR系列的主動技都是破 500SP以上 由於是輔助卡系列,鎚或劍會比較理想(周回SP效率) SAKURA:出場率較高,原因武器是鎚 2技能還可以解防再算主動一並有3個對策及加攻 (貫穿+解攻+解防) MISAKI:個人覺得還不錯用,HIT數就是代表傷害增加 SHIORI: 由於玩了456天只有兩張覺醒(HIYO、SAKURA) REINA:除了體育服系列,回復封印比較少,此系列已經算是最容易抽到 YAMADA:黑魔法~ |
SAKURA:對敵方綠屬性傷害+防禦上升解除 MISAKI:對敵方綠屬性傷害一共40HIT SHIORI:對敵方綠屬性傷害吸收此傷害的24%回復HP REINA:對敵方紅屬性傷害+回復封印5回合 HIYO:對敵方紅屬性+BK傷害 NANAMI:對敵方中毒+紅屬性傷害 AYA:對敵方藍屬性傷害+攻擊力下降30% YUKI:對敵方藍屬性傷害+攻擊力上升解除 YAMADA:對敵方藍屬性傷害+命中率下降(40%) |
※溫馨提示時間※
要製作有被動效果的武器是很花時間的,尤其3星武器而且還需要限界石
1星或2星比較親民,對武器製作有興趣可以去武器心得觀看
【目覚めるミイラ】
簡稱木乃伊,目前只有A、C組
被動技能 - ハロウィン・スリラー | ||
我方持有詛咒狀態,技能持有者擊殺時 回復我方SP200+詛咒解除 每限1增加回復SP 5,限4為220 |
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主要技能 - 呪いのダンス | ||
敵方造成自身屬性傷害 + 詛咒(400%) ※開始SP 0/220 ※最大限界突破時:開始SP /203 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 跟WhiteLily的被動遇到情況相近 要擊殺後才能發動,最初除了對策 還會配合藍YAMADA的2技 不過在日服已經很難做到這種效果 原因要持續秒殺才算是發揮被動的強勢 加上目前已經有閃羽情況基本上不會再出現 而台服在EX也是因為上面的原因很難做出效果ww ※主要技能※ 詛咒是把敵人攻擊你的傷害 再加技能描述的加乘造成傷害 而此系列為400% 例如:我們受到1000傷害,怪物要額外吃4000 跟詛咒毒是兩回事xd ※第二技能※
總結:由於此系列比較針對關卡設計 而且整體實用率低,詛咒也不是太突出的技能 期待上修... |
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第二技能 | ||
SAKURA:我方持續每回合回復6%HP+中毒解除 MISAKI:敵方造成紅屬性傷害+我方攻擊力上升70% SHIORI:我方回復20%HP+敵方回復封印 AYA:我方防禦力上升30%+防禦力下降解除 YUKI:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的24% YAMADA:我方前排攻擊力增加80% |
【プリンセスライブ】公主
被動技能 - 秘められた想い | |
敵方在回復封印狀態時 技能持有者對敵方造成傷害增加20% (每限界1次傷害上升5%限4為40%) |
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主要技能 - 永遠メモリー | |
我方每回合行動後回復12%HP(持續5回合) + 我方不會受到回復封印(持續10回合) ※開始SP 1125/1125 ※最大限界突破時:開始SP 1035/1035 技能使用後會自帶BGM~永遠メモリー⎝༼ ◕Д ◕ ༽⎠ (廣告) |
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※心得※ |
第二技能 |
比較適合新手的系列,後期困難關卡很看情況 除非有特別配合,基本上每一場只會開一次主動技 在以住新手可以配合溜冰場地效果 我補敵固定扣5000以上邏輯來磨死 有少數關卡會配合被動技+武器(回復封印槍) 來造成輸出上填補策略 (比較後期構思,新手可以先不用懂ww) 比較多人常用的有 MISAKI:後期有BK槍配合黑魔法可以試新宿奈落關卡 (一樣比較後期的事) SHIORI:可以配合30稱,我方回合有防禦上升時補5% 有30%防還有每合回補17%HP相當難死ww(不包奈落) NANAMI:配合BK武器 YAMADA:我很像沒看過有人用。。。 |
SAKURA:對敵方藍屬性傷害+防禦下降60% MISAKI:前排加80%攻擊力及BK傷害(2回合) SHIORI:我方防禦上升30%+防禦下降解除 REINA:我方攻擊力上升70%+攻擊力下降解除 HIYO:我方回復20%HP+AP減少解除 NANAMI:對敵方綠屬性傷害+BK防禦下降60% AYA:對敵方紅屬性傷害+攻擊力下降30% YUKI:對敵方BK傷害+防禦下降60% YAMADA:我方命中率下降( ◔ ౪◔)+90%攻擊力 |
※溫馨提示時間※
如果文中經常提到困難關卡,基本上是在說新宿奈落。。。
如果 王子貓 ( プリンス猫 ) lonely250大大看到這篇文章,先謝謝你格式借來用一下⊙ˋvˊ⊙