最後更新時間:2019/06/07
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【運命の歯車】
本篇文章只是個人心得,只可以作為參考
建議用PC觀看,手機會不好看的...
希望能全面拹肋剛玩的玩家
UR的心得原本在我家的小屋已經有了
但發現舊卡的連結已經被巴哈刪文,而且心得並不詳細或太舊
所以決定重新開一篇
如無意外,終於把目前所有限定UR都寫好了
如果有錯字就先睜一眼,閉一眼,已經沒力氣去檢查
還有就是有技能動畫的都是比較新的心得,沒有的當然是比較舊啦ww
※由於心得超長,建議用PC來看,也可以按CTRL+F搜尋ww
手機也要注意數據容量~
為了文章好看/簡潔,此文章會先鎖定,有問題可以去問題集中串
※溫馨提示時間※
每個系列9位角色只有第2行技能不會相同,其餘被動跟第1行技能「正常是一樣的」
最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF | 持續效果 |
加攻/加BK攻/加暴擊率 | 1 |
前排/後排/降攻/降防/降BK防 | 2 |
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 | 3 |
毒/回復封印/必中/弱化屬性 | 5 |
無效化 | 10 |
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點/
【水着[2017]】泳裝2017
※溫馨提示時間※
出場率/使用率就是某一個/多個活動中會有玩家用來組隊攻略關卡
當然這些資料純粹是本人經驗而已...作為參考就好
【浴衣[2017]】
※溫馨提示時間※
基本上限定卡都是為了當期活動及服裝而存在。。。
而浴衣連當期活動都不需要呢ww
【カボチャの魔女】南瓜魔女
簡稱萬聖
被動技能 - 無敵のハロウィン! | ||
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主要技能 - トリックorトリート | ||
※開始SP 0/270 ※最大限界突破時:開始SP 0/249 |
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※心得※ |
第二技能 |
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在日服由最初至現在會有「奇效」效果 會這樣說原因在EX或新宿奈落中 會有玩家組起來打贏超高困難關卡...(當然只有少量關卡) 由於此系列要對遊戲有相當了解才能好好運用 以下只講解系列注意地方及心得 被動技:由於是進WAVE的時候發動, 可以擋到先制攻擊及下1次攻擊 主動技:單看技能效果非常出色... 但是9位的2技整體比較差,變得組隊很困難 結論:相當吃玩家的「智慧」 被動技要看血量,要對該關卡非常了解,才能好好發揮 1技雖然上修了,但很多人都會遺忘這系列 原因穩定度及組隊彈性差 (先來個POSE動作,然後生氣樣,有屁屁看) |
SAKURA:敵方防禦力下降60%+我方攻擊力下降解除 MISAKI:前排角色攻擊力增加80% SHIORI:敵方造成綠屬性傷害+吸收此傷害的20%HP 吸收=回復 REINA:我方回復20%HP+詛咒解除 HIYO:我方攻擊力及防禦力增加30% NANAMI:敵方造成詛咒 AYA:敵方攻擊力下降30%+我方防禦力下降解除 YUKI:敵方造成BK傷害(120)+我方回復封解除 YAMADA:我方防禦力增加30%+SP回復封印解除 |
※溫馨提示時間※
了解一個關卡是一件非常重要的事
例如很多關卡都是根據血量而作出下一個行動
【サンタ[2017]】聖誕2017
【晴れ着[2018]】
被動技能 - ホワイト・クリスマス | ||
當受到無屬性傷害時,我方會增加 30%攻1回合30%防3回合 (最高限4時,攻增加60%及防增加40%) |
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主要技能 - メリー・クリスマス! | ||
給予敵人屬性攻擊 25HIT + 給予敵人弱化屬性 5 回合 ※開始SP 0/300 ※最大限界突破時:開始SP 0/276 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 基本上跟兔女郎一樣,就限界加成會較多 ※主要技能※ 主要跟兔女郎比較就是沒了開始SP使用 但傷害會比較高,原因SP也要300... 兔女郎SP只要220,相對會變得不理想 ※第二技能※
總結:大部份會被遺忘主要原因都是兔女郎 沒了開始SP這個尷尬位,即使有些角色2技還不錯的 本人在這系列只有3張,所以心得也有限 也不見得EX或新宿奈落有特出的表現 印象能出場都已經有限界突破了...或因為2技的對策 |
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第二技能 | ||
SAKURA:造成敵方藍屬性傷害共 40HIT MISAKI:我方攻擊力增加70%+敵方防禦力上升解除 SHIORI:我方回復20%HP+回復封印解除 REINA:造成敵方紅屬性+BK傷害(100) HIYO:造成敵方紅屬性傷害+我方攻擊力增加70% NANAMI:造成敵方紅屬性傷害+攻擊力下降30% AYA:造成敵方綠屬性傷害+防禦力下降60% YUKI:我方回復20%HP+技能封技解除 YAMADA:造成敵方綠屬性傷害+防禦罩解除 |
【晴れ着[2018]】
簡稱新春
小圓合作系列本人是不會知道台服會不會出~~
【鹿目まどか】小圓
被動技能 - 厄除け | ||||||
我方持有中毒或詛咒,技能持有者擊殺時 我方回復20%HP+解毒及詛咒 每限界1次提升回復量5%,限滿為40% |
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主要技能 - 新春おみくじ | ||||||
給予我方暴擊BUFF持續2回合 + 隨機以下其中1個效果
※開始SP 0/270 ※最大限界突破時:開始SP 0/249 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 在EX及最初出現時,還算是不錯 目前日服基本上已經被遺忘了... 原因是要擊殺才能發動,而且還有很多不利因素 例如:中毒或詛咒都是嚴重DEBUFF,除非秒殺 不然基本上會找其他卡先解決 ※主要技能※’ 第一次出現暴擊BUFF的卡,暴擊是把傷害提升x1.5 跟被動一樣,最初選擇不多,所以是不錯用 而且還會回血,在EX也會有出場率 但目前在日服已經有更多選擇已被遺忘... ※第二技能※
總結:主要是給台服玩家看的,在日服基本上被遺忘 還沒有婚紗及閃羽之前,在EX表現還好 尤其是SHIORI、REINA、NANAMI,除了SHIORI 其餘兩個角色最好還要等武器限界突破才變得更有用 |
還有中吉及小吉,有興趣可能去我小屋的 |
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第二技能 | ||||||
SAKURA:敵方造成紅屬性傷害+攻擊力上升解除 (有開始SP) MISAKI:敵方造成紅屬性傷害一共40HIT (有開始SP) SHIORI:我方回復20%HP+防禦力下降解除 REINA:敵方造成BK傷害+防禦力上升解除 HIYO:我方防禦力上升30%+詛咒解除 NANAMI:敵方造成綠屬性傷害+中毒 AYA:敵方造成藍屬性傷害+攻擊力下降30% (有開始SP) YUKI:我方防禦增加30%+回復封印解除 YAMADA:我方前排攻擊力加120%+技能封印 |
小圓合作系列本人是不會知道台服會不會出~~
【鹿目まどか】小圓
只限SAKURA、HIYO、AYA
【暁美ほむら】曉美
被動技能 - 私、魔法少女になる | ||
技能持有者這成滿BK時 造成敵方無屬性傷害 |
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主要技能 - マジカル・アロー | ||
敵方造成屬性傷害 + 卡自身屬性的傷害場地提升30% + 解除卡自身屬性以外的傷害場地 ※開始SP 295/295 ※最大限界突破時:開始SP 272/272 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 根據該卡的ATK造成傷害 最新測試ATK=大約2600造成12XXX傷害... 對於目前日服基本上是被遺忘的被動技 ※主要技能※ 並不是什麼優秀技能,亦有新女僕SSR代替 而且新女僕還是40HIT..還有一個很尷尬地方 3位角色都沒拿槍xD,只能做對策+輔助輸出 ※第二技能※
總結:合作中的最差系列,各種尷尬,很難組隊ww |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方防禦力下降60%+防禦力上升解除 HIYO:敵方造成藍屬性傷害+回復此傷害的20% AYA:敵方造成綠屬性傷害+我方防禦力上升30% |
【暁美ほむら】曉美
只限MISAKI、NANAMI、YUKI
【巴マミ】學姐
被動技能 - 何度でも繰り返す | ||
當敵方BK值是0時 技能持有者造成的BK傷害增加30% 每限1加2%,限4為40% |
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主要技能 - 時間停止 | ||
敵方造成屬性+BK傷害(200) ※開始SP 0/315 ※最大限界突破時:開始SP 0/290 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 基本上就是配合自己的主動技 200x1.3=260(沒算稱號) ※主要技能※ 直接贏黑ur(殺戮)www 不論SP及打出來的BK傷害 傷害也是差不多 ※第二技能※
總結:主要是想說MISAKI而已,在新宿奈落打綠屬關卡 也會看到出場率...當然還是很看關卡設計 能看到出場率都是無腦碾壓居多... |
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第二技能 | ||
MISAKI:敵方造成紅屬性傷害一共40HIT (有開始SP) NANAMI:我方攻擊力增加70%+敵方中毒(1000) YUKI:敵方造成綠屬性傷害+防禦力下降60% |
【巴マミ】學姐
只限SHIORI、REINA、YAMADA
被動技能 - もう何も恐くない | ||
敵方HP90%以上回合開始時 我方攻擊力及防禦力上升50% 限滿HP條件為80%以上 |
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主要技能 - ティロ・フィナーレ | ||
敵方造成無屬性傷害 ※開始SP 0/355 ※最大限界突破時:開始SP 0/327 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 最初還是一個優秀的被動技 可以配合做出快速效果,也可以擋先制攻擊的傷害 目前日服感覺一般,一切都是閃羽婚紗害的xD 拿來推故事、前面關卡的一般活動不錯用 ※主要技能※ 打出來的數字不錯,經過以前測試 ATK=2175,0HIT情況下大約扣2萬 優點缺點跟藍UR(殲滅)情況一樣,無屬性 ※第二技能※
總結:整體3個系列中表現最好,三位都是槍 作為輸出,被動、主動、2技都不錯 不過出場率感覺還是樓上的MISAKI比較高ww 第二就是SHIORI了 |
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第二技能 | ||
SHIORI:敵方造成紅屬性傷害+回復此傷害的20% REINA:敵方造成BK傷害+我方攻擊力增加70% YAMADA:敵方防禦力及BK防禦力下降60% |
【ひな祭り】
女兒節
【レースクイーン】
被動技能 - 桃の節句 | ||
在 3 的倍數回合時,HP變為0的話會復活一次 ( 1 回合中,只會發動一次) |
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主要技能 - 五人囃子 | ||
※開始SP 375/375 ※最大限界突破時:開始SP 345/345 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 本人1次都沒配合過嘗試發動...而且風險太大了 這被動可能是全系列中最差ww ※主要技能※ 從最初開始已經很看關卡設計,即使上修了 目前還是被遺忘的系列 ※第二技能※
總結:整體在初期開始已經是被遺忘 印象中有好幾次在EX因為被命中下降 剛好WAVE1配合1技秒殺較為佳 才有機會出此系列... |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方造成藍屬性傷害,回復此傷害的30% MISAKI:敵方造成藍屬性傷害+我方防禦力下降解除 SHIORI:我方回復15%HP+中毒解除 REINA:我方BK攻擊力上升70%+中毒解除 HIYO:我方回復10%HP+切換封印解除 NANAMI:敵方造成綠屬性傷害+中毒 (有開始SP) AYA:我方暴擊率增加50%+回復封印解除 YUKI:敵方攻擊力下降30%+我方防禦力下降解除 (有開始SP) YAMADA:敵方造成紅屬性傷害一共40HIT |
【レースクイーン】
賽車女王、賽車
【チアリーダー】
被動技能 - 鉄壁スリップストリーム | ||
每WAVE經過5回合時 我方回復90%HP 限4為100%HP |
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主要技能 - グリーンシグナル | ||
我方攻擊力增加 40% + 給予敵人屬性攻擊 ※當敵人有『防禦力上升』的狀態時 攻擊力增加為100% ※開始SP 0/270 ※最大限界突破時:開始SP 0/249 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 最初還是一種不錯的技能,問題不好好配合 很難撐5回合..尤其在EX/奈落 最尾王的關卡不能依賴此被動 ※主要技能※ 很尷尬的輸出技能,傷害不算高也不算低 不算高不算低原因像藍UR(殲滅),包含加攻成份 而且敵方要有防禦力上升才拿到加100%攻?? 本人是覺得設計有點問題xD ※第二技能※
總結:基本上在日服已經被遺忘的系列,期待上修... |
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第二技能 | ||
SAKURA:我方回復10%HP+SP回復下降解除 MISAKI:敵方造成綠屬性傷害一共40HIT SHIORI:綠屬性場地傷害提升30%+我方命中下降解除 REINA:我方暴擊率上升50%+AP減少解除 HIYO:敵方攻擊力下降30%+我方防禦力下降解除 (有開始SP) NANAMI:敵方防禦力下降60%+我方切換封印解除 AYA:敵方造成藍屬性及BK傷害 (有開始SP) YUKI:敵方造成藍屬性傷害+回復此傷害的30% YAMADA:藍屬性場地傷害提升30%+我方回復封印 解除 |
【チアリーダー】
啦啦隊
【June Bride】
被動技能 - 10分間の演目 | ||
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主要技能 - 全力チアリーディング! | ||
※開始SP 2000/2000 ※最大限界突破時:開始SP 1840/1840 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 由於整系列出場率不高,各種矛盾 被遺忘的被動,而且要看血量,很看隨緣ww? ※主要技能※ 即使上修了,但那個回復10%HP很微妙 而且上修時間太遲了,作為輔助還有很多卡比較強ww 如果有看我的新宿奈落的組隊,可能會看到我用AYA 這純粹是我 ※第二技能※
總結:作為輔助,最初出現是一張很尷尬的系列 除了對策(無效化)定位矛盾,即時上修了也差不多... 正常加攻是為了做快速效果,而且做爆發也不用每回合 然後10回合開始才能發動被動,要控血,但是給的持續回復只有5回合ww官方是想玩家到第6回合以上才開嗎.. 結果太多矛盾因素,導致沒人會用得好 而且太多輔助卡選擇ww 簡單一點就是組隊彈性問題、加攻也有太多方法 |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方防禦力+BK防禦力下降60% MISAKI:我方回復15%HP+回復封印解除 SHIORI:紅屬性場地傷害提升30%+ 綠屬性傷害場地解除 REINA:我方持續回復6%HP+詛咒解除 HIYO:敵方造成BK傷害+防禦力上升解除 NANAMI:敵方攻擊力下降30%+攻擊力上升解除 AYA:我方防禦力上升30%+回復封印解除 YUKI:我方回復10%HP+中毒解除 YAMADA:敵方防禦力下降80%+我方中毒 |
【June Bride】
稱呼:花嫁、婚紗、1周年、全部我都要
【水着[2018]】
玩久了才發現,全部角色都不錯 |
被動技能 - 誓いの言葉 | ||||||||
戰鬥開始時,前排SP加400SP 每限1次加25SP,限4為500SP |
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主要技能 - 誓いの口づけ | |||||||||
敵方造成屬性傷害 + 我方SP回復量上升200% + 解除兩個狀態
※主動技在一趟戰鬥中,可以在再任意時間點使用2次 (突滿後為3次) ※本技能在FullAuto的模式下,會在"一般技能"、 "Switch"、"普通攻擊"後才會發動 (不會在E-Buster後發動) ※在FullAuto模式下,1回合只會發動1次 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 「神」被動,配合700BK的HIYO (如HIYO有限3以上配合限0能即場發動 當然婚紗有限1已經可以了) 配合沒開始SP的卡也是常好 例如:電腦YAMADA、魔術師、黑UR等等 或用來試新卡也是好幫手呢XD ※主要技能※ 「神」主動技,先不論能解兩個的對策狀態 配合HIYO的700BK、稱號、武器 能發揮出即回滿情況→參考影片← 原理是45稱號當擊暈時回復100SP 當加了200%SP情況就是回300SP 所以如果能限滿是另一個次元喔....因為可以用3次 ※第二技能※ 婚紗全部都有出場率,只有高與低
總結:作為一周年大改革的卡 當初就像把遊戲改寫歷史一樣... 不過目前整體,婚紗的使用率是有下降,尤其沒有限滿 主要原因,目前新宿奈落也是有改變有更扯的, 導致婚紗變得不太好用,所謂我經常說的惡魔式關卡 官方有能力為新卡做球,自然有能力為舊卡變得無力... 例如:關卡很長、不停降攻降防、或更多負面狀態 單用次數是解不完,導致無法做出秒殺效果等等 以上都是偏說新宿奈落,對於一般活動還是幫助很大 能用爽爽的xd |
原本打算做9位的..不過我是沒齊9位... 所以啦,就用本人認為最(騷、婆)的 |
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第二技能 | |||||||||
SAKURA:我方持續回復6%HP+敵方防禦力上升解除 MISAKI:敵方造成藍屬性傷害+防禦力下降60% SHIORI:敵方造成藍屬性傷害+我方攻擊力增加70% REINA:敵方防禦力下降60%+我方攻擊力下降解除 HIYO:我方回復20%HP+敵方回復封印 NANAMI:敵方造成綠屬性傷害+中毒 AYA:敵方造成紅屬性傷害一共40HIT YUKI:敵方紅造成紅屬性+BK傷害 YAMADA:敵方造成詛咒毒 |
【水着[2018]】
簡稱:泳衣18
【熱砂の舞姫】
被動技能 - 真夏の太陽 | ||
AP減少或回復封印狀態,技能持有者擊殺時 給予我方復活BUFF + AP減少+回復封印無效化 |
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主要技能 - 夏色ビーチバレー! | ||
敵方造成屬性傷害 + 防禦力下降30% + 防禦罩破壞 ※開始SP 395/395 ※最大限界突破時:開始SP 364/364 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 能好好配合,拿了AP減少無效化,能解決不錯的問題 一般用技能解除AP減少還要等下一回才能回復AP 但是無效化並不用等,即時生效٩(•̀ Δ •́*)و ※主要技能※ 不錯的主動技,除了對策,還有開始SP+降防 可以做出似藍UR(殲滅)配閃羽效果 排球三連擊?!(有限界,傷害會更理想) ※第二技能※
總結:整系列只有YUKI,MISAKI 在新宿奈落有不錯的出場率,(YUKI偏高~) 都是看官方的惡魔式關卡設計而定 |
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第二技能 | ||
SAKURA:我方回復15%HP+中毒解除 MISAKI:我方攻擊力增加70%+敵方防禦力上升解除 SHIORI:我方持續回復6%HP+SP回復封印解除 REINA:我方暴擊率增加50%+攻擊力下降解除 HIYO:紅屬性場地傷害增加30%+瘴気解除 (有開始SP) NANAMI:敵方造成紅屬性傷害+中毒 (有開始SP) AYA:我方回復10%HP+攻擊必中 YUKI:敵方造成藍屬性傷害+回復封印 YAMADA:藍屬性傷場地傷害增加30%+我方切換封印 解除 |
【熱砂の舞姫】
簡稱:舞姬
被動技能 - 宵闇のオアシス | ||
我方HP50%以下,技能持有者擊殺時 我方持續回復10%HP_5回合 (每限1,HP條件+5%,限4為HP70%以下) |
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主要技能 - 剣の舞 | ||
我方攻擊力增加 40% + 並給予敵人 16Hit 的大量屬性傷害 ▼敵人攻擊力上升時 我方攻擊力增加 40% + 並給予敵人 16Hit 的超絕屬性傷害 ※開始SP 340/340 ※最大限界突破時:開始SP 313/313 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 系列比較少人用,容易被遺忘的被動技 對於背包深度不高玩家是還好 不過也是很看配合...(要對關卡了解) ※主要技能※ 跟賽車出現的情況略有相似 只是此系列比較新有開始SP才給人印象比較好 分別說明的大量屬性傷害及超絕傷害 印象傷害差的不算多,然後出現傷害不高不低情況 而且要發動最大傷害很看關卡設定... ※第二技能※
總結:基本上目前是被遺忘的系列 即使出場率最高的YAMADA也很看限界突破 期待上修?... |
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第二技能 | ||
SAKURA:我方回復10%HP+AP減少解除 MISAKI:敵方造成BK傷害+防禦力上升解除 SHIORI:我方回復15%HP+防禦力下降解除 REINA:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的20% HIYO:敵方防禦力下降60%+我方回復印解除 NANAMI:我方防禦力增加30%+技能封印解除 AYA:敵方造成藍屬性傷害+回復封印 YUKI:敵方造成藍屬性傷害+我方防禦力增加30% YAMADA:無敵,擋下1回合的傷害 |
【秋色の秘湯】
簡稱溫泉(母湯)
被動技能 - 湯けむりハプニング! | ||
當GREAT或BEST格擋時 敵方造成屬性傷害 |
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主要技能 - 温泉リフレッシュ♪ | ||
我方回復80%HP + 每回合回復12%HP持續5合回 ※開始SP 2250/2250 ※最大限界突破時:開始SP 2070/2070 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 傷害是根據ATK決定的固定傷害 原理跟狼人SSR相同 同樣要注意這個固定傷害是不會受增攻或降防影響 ※主要技能※ 由於只有補,沒有其他BUFF.. 對比新年2019系列造成了一個距離.. 加上目前新的UR除了會回復還會有暴擊、對策等等 所以...新髮型是此系列賣點www ※第二技能※
總結:此系列賣點在於新髮型~ 對髮型有興趣就抽吧(っ・ω・)っ |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方造成綠屬性傷害+攻擊力下降30% MISAKI:敵方造成無屬性傷害 50HIT SHIORI:我方攻擊力及防禦力增加30% REINA:我方防禦力增加30%+詛咒解除 HIYO:敵方防禦力+BK防禦力下降60% NANAMI:前排人員加80%攻擊力+我方中毒解除 AYA:敵方造成紅屬性傷害+中毒 YUKI:我方AP減少+命中率減少解除 YAMADA:前排人員技能封印+攻擊力增加120% |
【サンタ[2018]】聖誕2018
被動技能 - ブラック・クリスマス | ||
我方有弱點屬性脆弱狀態WAVE開始時 HP回復30%+弱點屬性脆弱無效化持續10回合 (每限界1次回復HP上升5%,限滿為50%) |
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主要技能 - フォー・ユー! | ||
對敵方造成屬性傷害 + 給予敵人弱化屬性(2種) ※開始SP 0/300 ※最大限界突破時:開始SP 0/276 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 目前感覺沒什麼用,太吃關卡設計 及不太優先考慮用上的對策 ※主要技能※ 目前心得有限,只能說多了一些弱化屬性選擇.. 而且感覺要有限界突破才有特別地位..當然在說奈落 還是繼續用兔子好了XD ※第二技能※
總結:目前整體感覺都是賣衣服的ww 不過在奈落感覺會看到一班7層怪物(玩家)會用上 |
YUKI !!!!SHIORI.... |
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第二技能 | ||
SAKURA:給予敵人詛咒毒狀態 ↑(有開始SP)↑ MISAKI:對敵方造成藍屬性傷害+我方防禦力上升30% SHIORI:對敵方防禦力及BK防禦力下降60% ↑(有開始SP)↑ REINA:我方回復10%HP+敵方防禦力上升解除 HIYO:對敵方造成紅屬性傷害+回復封印 ↑(有開始SP)↑ NANAMI:對敵方造成BK傷害+攻擊力上升解除 ↑(有開始SP)↑ AYA:增加EB量 YUKI:對敵方造成綠屬性傷害共40HIT ↑(有開始SP)↑ YAMADA:我方回復10%HP+給予敵方中毒 |
以上為2017-2018的限定UR