最後更新時間:2019/06/28
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【贖罪人形】
本篇文章只是個人心得,只可以作為參考
建議用PC觀看,手機會不好看的...
希望能全面拹肋剛玩的玩家
UR的心得原本在我家的小屋已經有了
但發現舊卡的連結已經被巴哈刪文,而且心得並不詳細或太舊
所以決定重新開一篇
心得主要偏向現時日服情況,台服玩家參考一下就好
心得會無時無刻有改動,歡迎隨時收看
當然你可以繼續去我家小屋繼續收看。尤其文章還沒提及
為了文章好看/簡潔,此文章會先鎖定,有問題可以去問題集中串
※溫馨提示時間※
每個系列9位角色只有第2行技能不會相同,其餘被動跟第1行技能「正常是一樣的」
最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF | 持續效果 |
加攻/加BK攻/加暴擊率 | 1 |
前排/後排/降攻/降防/降BK防 | 2 |
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 | 3 |
毒/回復封印/必中/弱化屬性 | 5 |
無效化 | 10 |
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點/
【殺戮人形】
本人簡稱黑UR
被動技能 - 全ては、殺戮のために | ||
發生額外攻擊時, 技能持有者傷害增加20% (每限界1次追加5%,限4為40%) |
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主要技能 - 殺戮手法【壱】:分断 | ||
敵方造成屬性大+BK傷害(150) ※開始SP 0/355 ※最大限界突破時:開始SP 0/327 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 基本上被遺忘,作用微妙※主要技能※ 可以配合降BK防的技能,BK武器但問題SP太長,不適合新手玩 ※第二技能※
總結:除了NANAMI,整體實用性中至下 新手不太建議首抽開局 如果只是想看遊戲故事打一下還是可以 武器種類比較推槍,鎚不建議 原因普攻造成COMBO、增加SP很少 特別例外就是NANAMI,2技的麻痺可以造成BUG 可以參考遊戲資料底部 目前亦已經有推出有償300禮包,可以自選1張 |
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第二技能 | ||
SAKURA:我方回復25%HP+敵方回復封印 MISAKI:敵方造成藍屬性傷害 50HIT SHIORI:我方回復25%HP REINA:我方攻擊力增加80%+攻擊力下降解除 HIYO:敵方命中率下降+攻擊力下降40% NANAMI:敵方造成紅屬性傷害+麻痺(40%) AYA:我方防禦力增加40%+防禦力下降解除 YUKI:敵方防禦力下降70%+防禦力上升解除 YAMADA:無敵~擋下一回合的傷害 |
【DOLLS】
稱白UR
【殲滅騎兵】
本人稱藍UR
被動技能 - 灰の軍勢 | ||
敵方HP在20%以下時 技能持有者傷害增加40% (每限界1次發動條件加5%,限滿為40%) |
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主要技能 - 殺戮手法【参】:連撃 | ||
我方增加攻擊力60% + 敵方造成無屬性大傷害 ※開始SP 695/695 ※最大限界突破時:開始SP 640/640 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 有限界突破才顯得發揮作用 ※主要技能※ 優點:有開始SP,一開始就能使用 而且包含加攻,如無場地效果阻礙,傷害很高 無屬性傷害也可以無視敵方屬性 缺點:優點就是缺點。。 無閃羽系列的輔助下,一但使用了1次很難儲滿第2次 無屬性傷害始終缺少剋屬性的面板傷害x1.5 要做爆發傷害還是差一點點 ※第二技能※
總結:此系列目的很明確 無腦、秒殺、 如有閃羽的情況,實用率高,尤其是打一般活動 新宿奈落在5層還有機會像一般活動繼續無腦 但在高層(6-7)只看到NANAMI有出場率 新手抽到這系列可以考慮開始, 如果有心打最困難關卡(新宿奈落) 目前只推NANAMI,配合武器表現不錯。 |
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第二技能 | ||
SAKURA:我方防禦力增加40%+敵方攻擊力上升解除 MISAKI:敵方造成紅屬性傷害 50HIT SHIORI:我方回復25%HP+回復封印解除 REINA:敵方造成綠屬性傷害+防禦力上升解除 HIYO:敵方造成綠屬性+BK傷害 NANAMI:敵方造成綠屬性傷害+回復封印 AYA:敵方攻擊力下降40%+攻擊力上升解除 YUKI:我方回復25%HP+詛咒解除 YAMADA:我方攻擊力增加120%+詛咒(30%) |
【覚醒人形】
本人簡稱覺醒
被動技能 - 全ては感情のままに | ||
敵方在擊暈(滿BK條)狀態時 技能持有者E-Burst的傷害增加200% (每限界1次增加10%,最後限滿為250%) |
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主要技能 | ||
技能分為兩段 當儲好第一段期間可以使用第一段 或 繼續儲第二段,儲第二段期間亦可以使用第一段 以上都是廢話xD (當然技能使用後要重新計算) ※開始SP 0/270/495 ※最大限界突破時:開始SP 0/249/456 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 基本上被遺忘,作用微妙※主要技能※ 第一段:基本上不會使用,原因傷害不高而且沒有其他BUFF 第二段:由於包含降80%防禦力下降成份 如沒有場地效果阻礙,目前所有系列中最強大的一擊 ※第二技能※
總結:基本上目前只有SHIORI、YAMADA才有出場率 其餘大部份都是組隊彈性問題。 前期或一般活動關卡又不太需要爆發傷害 (當然你有萬能的閃羽,我就沒話說) 一般活動目前用藍UR已經足夠有餘,而且有開始SP (配合閃羽還好用過覺醒呢ww) |
※第一段※ ※第二段※ |
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第二技能 | ||
SAKURA:我方攻擊力增加80%+攻擊力下降解除 MISAKI:前排角色攻擊力增加90%+我方技能封印解除 SHIORI:造成綠屬性傷害+吸收(回復)此傷害的15% REINA:造成藍屬性傷害+我方攻擊力上升80% HIYO:我方回復25%HP+回復封印解除 NANAMI:造成敵方詛咒 AYA:敵方攻擊力下降40%+我方防禦力下降解除 YUKI:敵方防禦力+BK防禦力下降70% YAMADA:無敵~擋下一回合的傷害 |
【ShinyFeather】
簡稱閃羽
※溫馨提示時間※
被動技能 - |
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敵方在擊暈(滿BK條)狀態時使用E-Burst 我方回復60%HP+300SP 每限1次加回復10%HP及25SP 限滿為HP100%+400SP |
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主要技能 - | ||
我方後排角色回復1500SP + 擋下一回合的傷害 (用完會有BGM) ※本技能在一趟戰鬥中,可以在任一時間使用2次 (限4時會是3次) ※本技能在FullAuto的模式下,每回合 會在"一般技能""Switch""普通攻擊"後才會發動1次 發動後會再發放補滿角色的技能才到敵方 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 除了配合一些會加EB量的技能角色 基本上只會在後期新宿奈落才有機會使用 配合達成5星效率增加~ 要注意你可以在普攻擊暈的回合直接用EB大 發動回復HP、SP的,這樣敵方下回還是擊暈狀態 可以再使用技能再爆發1次 ※主要技能※ 要注意的地方跟西瓜妖精一樣 加SP的效果自己不會吃到 原因出技能的一刻,自己會切換到前排 而此系列在輔助(SUP)位置時 是根據關卡現場的後排(2ND)位置 另外要注意,無敵是擋一回合的傷害 可以擋到執行人形的自殘技,想擋先制攻擊必須 前一回合先開,跟YAMADA的無敵一模一樣 ※第二技能※ 閃羽整體有出場率只有高與低
總結:做壞遊戲的系列,基本上適用任何方面 直接一點就是「萬能」,跟限定的婚紗比更無腦 應該說各有優勢比較好...兩者都有會更好配達 例如:婚紗能解狀態,還有輸出 攻略困難關卡(新宿奈落)基本上看到此系列 一般活動想速戰速決也是一樣經常出現 目前已經可以誇張到想說沒有一張可以說是兩個遊戲 |
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第二技能 | ||
SAKURA:後排角色攻擊力增加90%+我方SP回復封印解除 MISAKI:我方回復10%HP+詛咒解除 SHIORI:敵方造成藍屬性傷害+防禦罩破壞 ↑(有開始SP)↑ REINA:敵方造成紅屬性傷害+我方「必中」5回合 ↑(有開始SP)↑ HIYO:敵方造成紅屬性傷害 50HIT NANAMI:敵方防禦力下降70%+防禦力上升解除 ↑(有開始SP)↑ AYA:敵方造成綠屬性傷害+BK防禦力下降70% ↑(有開始SP)↑ YUKI:我方攻擊力增加80%+攻擊力下降解除 YAMADA:敵方造成綠屬性傷害+吸收(回復) 此傷害的20% |
在刷首抽的玩家要注意
所以想抽到閃羽系列,要刷好後,玩好3000石去抽常駐池
↑(要注意抽STEP限定池就不會抽到常駐,可以按提供割合看看)↑
【執行人形】
簡稱執行
【WonderMaze】
(呢~MASTER,你今天跟誰在一起) |
被動技能 - 血染ノ処刑場 | |
技能持有者的技能傷害增加20% (限滿為30%) |
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主要技能 - 殺戮手法【零】:斬首 | ||
※開始SP 0/150 ※最大限界突破時:開始SP 0/138 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 由於目前整體實用率差,沒有感到太大作用 ※主要技能※ 幾乎看關卡行動先有封被動 SP只有150,但是目前很少關卡會封印我方被動技能 所以正常出場就必需要有更多回復手段... 即使解決回復問題,還是有很多問題出現 例如:輸出不算很高,還要考慮對策 組隊彈性很差 ※第二技能※
總結: 上面兩句可以無視 已目前情況,會出此系列幾乎是在新宿奈落 也要需看關卡的設計,關卡有先制被動技封印 才有特別高的出場率。 新手還是先追求一張閃羽或其他為目標 練好武器、稱號再考慮這系列吧。。。 |
( |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方造成紅屬性傷害+我方攻擊力增加80% MISAKI:我方攻擊力及防禦力增加40% SHIORI:我方回復25%HP+回復封印+SP回復封印解除 REINA:前排攻擊力增加90%+貫穿無視防禦罩5回合 HIYO:敵方造成BK傷害(固定700) NANAMI:敵方造成綠屬性傷害+防禦力下降70% AYA:我方回復10%HP+技能封印解除 YUKI:增加EB量(如沒有錯,是加一半) YAMADA:我方攻擊力增加100%+中毒 |
【WonderMaze】
簡稱:迷宮、WM,部份人稱呼:愛莉絲
被動技能 - Wonder&Wonder | ||
對Break能量 0% 的敵人使用E-Buster時 回復我方 50% HP與 500 SP 限4:對Break能量 0% 的敵人使用E-Buster時 回復我方 90% HP與 500 SP |
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主要技能 - イッツ・オーケー! | ||
提高我方隊伍後排 160% 攻擊力_2回合 + 必定發生爆擊 狀態_2回合 + 一回內,我方迴避所有攻擊 ※此技能可在一場戰鬥中任意使用2次。 (限滿後將由 2 次增加到 3 次) ※最大限界突破時,使用次數會增加為3次。 ※此技能在full auto模式下,會在一般技能、Switch、普通攻擊後才使用 (E-Buster會在本技能使用後才發動) ※此技能在Full auto狀態下 1 回合只會使用 1 次 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 技能就是閃羽的相反,0%發動 比起閃羽,這個被動很看關卡設計才能好好使用 例如:敵方常駐BK防上升 很難考慮到在敵方BK防在0時直接使用EB大 會犧牲了普攻的輸出 目前心得有限,或許需要這樣使用 ※主要技能※ 新一代無敵及兼顧增傷的「神」卡 迴避可當作為敵方100%命中率下降 跟閃羽無敵概念一樣 優點:迴避幾乎可以避開所有DEBUFF!!! ↓例如↓ 執行的自殘技、YAMADA各種加攻+附加對我方影響 攻擊吸SP、附加混亂。恐怖、詛咒 封技、中毒等等 缺點:就是沒了擋下來增加的SP 另外,增傷是目前所有系列加最高(160%) 而且還會給100%暴擊,而且是2回合 能好好配合可以做出更突破性輸出 例如:殲滅+閃羽+這系列 ※第二技能※ 目前認為全部人都會有出場率 只有高與低
總結:目前感覺就像當年初出婚紗閃羽的時候 新一代「神」卡,經過2019年5月奈落中測試 新無敵「迴避」目前給人印象實在太強了 各種長課用一下 殲滅(尤其限4的MISAKI)+限4閃羽+此系列 就能無腦打滿了... 主動技也是目前增傷中最理想 組彈隊性更比閃羽要好~ 不用怕先制搶盾、穿盾、反應盾、先制DEBUFF等等 不過亦相信未來會有先制必中、搶迴避吧XD 嘛...目前就是神好了,而且衣服好看 技能動畫也很長... SAKURA又大了、YAMADA辛苦了ww |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方防禦力下降70%+防禦力上升解除 (有開始SP) MISAKI:敵方造成綠屬傷害一共50HIT (有開始SP) SHIORI:我方回復25%HP+SP回復封印及回復下降解除 REINA:我方前排攻擊力上升90%+AP減少解除 (有開始SP) HIYO:敵方造成藍屬性傷害+詛咒 (有開始SP) NANAMI:我方回復25%HP+中毒及詛咒解除 AYA:敵方造成紅屬性傷害+防禦力上升解除 YUKI:敵方防禦力+BK防禦力下降70% YAMADA:敵方造成紅屬性傷害+回復封印 (有開始SP) |
被動技能 - 全ては贖いのために | ||
當我方滿血時,技能持有者擊殺敵人時 回復Sup位角色 300 SP 限4:SP回復提高到520 |
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主要技能 - 追憶の花園 | ||
[第一階段] 追憶の花園:給予敵人大量自身屬性傷害 20 Hit [第二階段] 想祈の光刃:給予場地效果 自身屬性優勢80% + 給予敵人超絕自身屬性傷害 30 Hit 開始SP 340/340 [第二階段SP]565 最大限界突破時:開始SP 313/313 [第二階段SP]520 |
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※心得※ |
技能動畫 |
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※被動技※ 要發動的條件很看玩家組隊經驗及課長表現 目前心得有限,想到很多不錯的可能性用法 想到限4放在SUP位置給自己吃的可能性 ※主要技能※ 跟覺醒一樣,第一階段在正常情況不會考慮去使用 所以只集中說第二階段 目前加最多額外傷的場地 但要注意,場地是跟我方敵方一起共享效果 當然也要看怪物跟我方屬性是對的 由於場地是額外增傷,能再配合加攻降防 例如配合迷宮的+160攻跟暴擊.... 日後測試完再提供傷害參考 ※第二技能※ ↓以下目前心得有限,請當作參考就好↓
總結:第一給我印象就是覺醒二代ww 屬性都是一樣,作為新的常駐輸出卡 目前感覺不錯,應該會有不錯的出場率 對於要做出輸出極限來說,這系列不能少 尤其打奈落的1WAVE關卡 嘛~不過這是課長的想法而已 5-6層應該也會看到殲滅閃羽的組合下降情況( ◔ ౪◔) 以上只是目前初感覺而已 |
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第二技能 | ||
SAKURA:敵方防禦力及BK防禦力下降70% (有開始SP) SP:355 MISAKI:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的15% SP:185 SHIORI:我方攻擊力及防禦力上升40% (有開始SP) SP:240 REINA:敵方造成藍屬性傷害+中毒 (有開始SP) SP:225 HIYO:敵方造成藍屬性傷害+回復封印 (有開始SP) SP:205 NANAMI:敵方造成藍屬性+BK傷害 SP:135 AYA:敵方造成紅屬性傷害一共50HIT SP:140 YUKI:敵方造成紅屬性傷害+BK防禦力下降70% SP:175 YAMADA: 前排角色攻擊力上升90%+我方SP回復封印解除 (有開始SP) SP:255 |