巴哈姆特

哈啦區 東京偶像計畫(Project Tokyo Dolls)
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【心得】【724天心得】URの心得/技能翻譯 (常駐篇) 06/28

日版心得
MaGicPeanut (s981425981) 2018-11-11 22:20:40
CC
#1
最後更新時間:2019/06/28

較新更新:
贖罪人形
本篇文章只是個人心得,只可以作為參考
建議用PC觀看,手機會不好看的...
希望能全面拹肋剛玩的玩家

UR的心得原本在我家的小屋已經有了
但發現舊卡的連結已經被巴哈刪文,而且心得並不詳細或太舊
所以決定重新開一篇

心得主要偏向現時日服情況,台服玩家參考一下就好
心得會無時無刻有改動,歡迎隨時收看
當然你可以繼續去我家小屋繼續收看。尤其文章還沒提及
SSRの心得一樣,會舊至新排列,詳細可以參考此篇
為了文章好看/簡潔,此文章會先鎖定,有問題可以去問題集中串

※溫馨提示時間※
每個系列9位角色只有第2行技能不會相同,其餘被動跟第1行技能「正常是一樣的」

最大限界突破為限4已經是提升到最高效果及SP
有開始SP=開始時不用儲SP就能使用
※沒特別提到回合數正常數值※
BUFF 持續效果
加攻/加BK攻/加暴擊率 1
前排/後排/降攻/降防/降BK防 2
加防/麻痺/降命中/詛咒/詛咒毒/場地 3
毒/回復封印/必中/弱化屬性 5
無效化 10
↑目前只想到這些↑
紅字代表要留意的地方/重點/

【殺戮人形】
本人簡稱黑UR
被動技能 - 全ては、殺戮のために
發生額外攻擊時,
技能持有者傷害增加20%

(每限界1次追加5%,限4為40%)
主要技能 - 殺戮手法【壱】:分断
敵方造成屬性大+BK傷害(150)


開始SP  0/355
 ※最大限界突破時:開始SP 0/327

※心得※
技能動畫
※被動技※
基本上被遺忘,作用微妙

※主要技能※
可以配合降BK防的技能,BK武器
但問題SP太長,不適合新手玩

※第二技能※
SAKURA:出場率很看關卡設計

MISAKI:自動掛感情不錯,考驗玩家組隊能力
輸出可觀,原因HIT數都是追加傷害的一種
配合45稱作為戰力輸出還可以

SHIORI:在新宿奈落有出場率,但很看限界突破
配合20、30、45稱不錯,主要看關卡設計

REINA:跟SHIORI差不多,一樣很看限界突破
但是SHIORI出場機會較高,稱號問題

HIYO:被遺忘,命中率下降的黑魔法不好用

NANAMI:在新宿奈落出場率高
麻痺是黑魔法中最高級,而且有傷害
 
AYA:被遺忘,作為輸出不希望2技是沒傷害

YUKI:跟AYA差不多,降防或對策有很多卡可以代替

YAMADA:在新宿奈落有出場率,好的地方不用像上面要限界突破,而是YAMADA專用的無敵技能

總結:除了NANAMI,整體實用性中至下
新手不太建議首抽開局
如果只是想看遊戲故事打一下還是可以
武器種類比較推槍,鎚不建議
原因普攻造成COMBO、增加SP很少
特別例外就是NANAMI,2技的麻痺可以造成BUG
可以參考遊戲資料底部

目前亦已經有推出有償300禮包,可以自選1張
第二技能
SAKURA:我方回復25%HP+敵方回復封印

MISAKI:敵方造成藍屬性傷害 50HIT

SHIORI:我方回復25%HP

REINA:我方攻擊力增加80%+攻擊力下降解除

HIYO:敵方命中率下降+攻擊力下降40%

NANAMI:敵方造成紅屬性傷害+麻痺(40%)

AYA:我方防禦力增加40%+防禦力下降解除

YUKI:敵方防禦力下降70%+防禦力上升解除

YAMADA:無敵~擋下一回合的傷害

【DOLLS】
稱白UR
被動技能 - ロケットスタート!
※日服上修後※
每WAVE開始時
我方SP回復量增加60%
+
回復20%HP

SP回復量每限界1次
增加10%,限滿100%
回復HP限滿為30%

※上修前※
每WAVE開始時
我方SP回復量增加60%

SP回復量每限界1次
增加10%,限滿100%


主要技能
※日服上修後※
我方AP最大值+1
+
回復10%HP
+
解除一個狀態
(用完有BGM)
※上修前※
我方AP最大值+1
+
解除一個狀態
※解除一個狀態為每位角色都不同

開始SP  0/250
 ※最大限界突破時:開始SP 0/230
※心得※
技能動畫
※被動技※
經過上修,還會回復HP,而SP很看限界突破
配合一些SP少的卡會有好好效果
例如1:執行人形的1技只要150SP
例如2:270SP以下都有不錯效果

※主要技能※
經過上修,多了回復10%HP
只要好好運用切換加SP的秘訣,
基本上開了1次,可以長期持續5AP
如果有加SP的稱號,放在SUP位置更可以做出6AP

※第二技能※
SAKURA:還沒出閃羽系列之前是最差的卡
主要用來配合閃羽的被動,在新宿奈落有出場率
當然還是很看關卡設計

MISAKI:在EX至新宿奈落有出場率一樣看關卡設計
配合SSR
】不錯用

SHIORI跟MISAKI差不多


REINA:雖然有上修,但依然被遺忘

HIYO:一樣被遺忘

NANAMI:目前出場率不高,但個人很看好她~❤
中毒、回復封印可以配合指定武器效果
(毒刀、回復封印槍),被動技配45稱又可以提升效果
 
AYA:一樣看關卡設計

YUKI:同上

YAMADA:同上,自動掛感情不錯考驗玩家組隊能力

總結
經過上修,終於不用當作SSR看待了。。。
整體都是看關卡設計再調整,說到尾都是一張輔助卡

簡單點就是利用被動技+主動技效果
做出速戰速決才能發揮這系列精髓

配合SSR的】有不錯的效果
能配合得好可以常駐100%暴擊
再配合武器會是更好

新手抽到這系列感覺還好
原因被動技+1技都可以回血
打一般活動還應該不錯用
如是在刷首抽的先抽到藍、覺醒是輸出性優先
老手可以考驗自己組隊能力
第二技能
SAKURA:增加EB量(沒有錯的話,應該是加一半)
1技的解除一個狀態:切換封印解除

MISAKI:敵方造成紅屬性+BK傷害
1技的解除一個狀態:防禦力下降解除

SHIORI:我方攻擊力增加80%+攻擊力下降解除
1技的解除一個狀態:中毒解除

REINA:敵方造成無屬性8000傷害+防禦罩破壞
↑(有開始SP)↑
目前台服應該是5000(沒有開始SP)
1技的解除一個狀態:混亂、恐怖解除

HIYO:敵方造成BK傷害+我方AP減少解除
1技的解除一個狀態:BK攻擊力下降解除

NANAMI:敵方中毒+回復封印+攻擊力上升解除
1技的解除一個狀態:攻擊力下降解除

AYA:敵方防禦力下降70%+我方回復封印解除
1技的解除一個狀態:命中率下降解除

YUKI:我方回復25%HP
1技的解除一個狀態:詛咒解除

YAMADA:敵方造成藍屬性傷害 40HIT
1技的解除一個狀態:AP減少解除

【殲滅騎兵】
本人稱藍UR
被動技能 - 灰の軍勢
敵方HP在20%以下
技能持有者傷害增加40%

(每限界1次發動條件加5%,限滿為40%)
主要技能 - 殺戮手法【参】:連撃
我方增加攻擊力60%
+
敵方造成無屬性大傷害

開始SP  695/695
 ※最大限界突破時:開始SP 640/640

※心得※
技能動畫
※被動技※
有限界突破才顯得發揮作用

※主要技能※
優點:有開始SP,一開始就能使用
而且包含加攻,如無場地效果阻礙,傷害很高
無屬性傷害也可以無視敵方屬性
缺點:優點就是缺點。。
無閃羽系列的輔助下,一但使用了1次很難儲滿第2次
無屬性傷害始終缺少剋屬性的面板傷害x1.5
要做爆發傷害還是差一點點

※第二技能※
SAKURA:作為輸出,不希望有輔助技能
而且此系列目的就是秒殺、無腦~

MISAKI:在一般活動中不錯,配合閃羽能很快達到
最高COMBO傷害

SHIORI:跟SAKURA一樣

REINA:不錯,很多關卡都需要防禦力上升解除
確保秒殺效率~

HIYO:有點尷尬,雖然是有傷害
但是角色有其他卡好用,例如:兔女郎、閃羽

NANAMI:9位中目前最強,出場率也不錯
原因可以很多,可以配合回復封印槍
配合兔女郎HIYO,可以用BK槍
2技SP不高,容易觸發回復封印
配合30稱的加SP,基本上每2回合可以用1次
 
AYA:跟SAKURA一樣

YUKI:跟SAKURA一樣...

YAMADA:如不好好對策解除詛咒
會是9位中最差的,所以組合基本上是綁定ww

總結:此系列目的很明確
無腦、秒殺、萬能的閃羽、就是此系列賣點
如有閃羽的情況,實用率高,尤其是打一般活動
新宿奈落在5層還有機會像一般活動繼續無腦
但在高層(6-7)只看到NANAMI有出場率
新手抽到這系列可以考慮開始,當然最好同時刷出閃....
如果有心打最困難關卡(新宿奈落)
目前只推NANAMI,配合武器表現不錯。
第二技能
SAKURA:我方防禦力增加40%+敵方攻擊力上升解除

MISAKI:敵方造成紅屬性傷害 50HIT

SHIORI:我方回復25%HP+回復封印解除

REINA:敵方造成綠屬性傷害+防禦力上升解除

HIYO:敵方造成綠屬性+BK傷害

NANAMI:敵方造成綠屬性傷害+回復封印
 
AYA:敵方攻擊力下降40%+攻擊力上升解除

YUKI:我方回復25%HP+詛咒解除

YAMADA:我方攻擊力增加120%+詛咒(30%)


覚醒人形
本人簡稱覺醒
被動技能 - 全ては感情のままに
敵方在擊暈(滿BK條)狀態時
技能持有者E-Burst的傷害增加200%

(每限界1次增加10%,最後限滿為250%)
主要技能
※第一段※

敵方造成自身屬性傷害
※第二段※
敵方造成超絕自身屬性傷害
+
防禦力下降80%
(用完會自帶BGM)
技能分為兩段
當儲好第一段期間可以使用第一段
繼續儲第二段,儲第二段期間亦可以使用第一段

以上都是廢話xD
(當然技能使用後要重新計算)


開始SP  0/270/495
 ※最大限界突破時:開始SP 0/249/456
※心得※
技能動畫
※被動技※
基本上被遺忘,作用微妙

※主要技能※
第一段:基本上不會使用,原因傷害不高
而且沒有其他BUFF

第二段:由於包含降80%防禦力下降成份
如沒有場地效果阻礙,目前所有系列中最強大的一擊

※第二技能※
SAKURA:由於自帶加攻,爆發力強大,
而且武器是槍,可以做出似SHIORI+兔女郎HIYO
組合效果,但由於稱號問題,如不能做出秒殺效果
後期關卡基本上很難出場(尤其新宿奈落6層後..)

MISAKI:被遺忘,原因武器是鎚,技能一般
組隊彈性問題

SHIORI:9位中出場率最高,有一段時期
在新宿奈落經常看到兔女郎HIYO的配合
SHIORI配合稱號+2技能吸血來保持HP
1技亦可以爆發高傷害
雖然不夠有自帶加攻的SAKURA
但在新宿奈落回復是一件非常重要的事
當然現在官方也有做一些對策,防止此組合濫用

REINA:單看技能不錯,但由於武器是劍
出場率都是很微妙,主要是組隊彈性問題
(有限界便會不同,跟YUKI差不多)

HIYO:被遺忘,雖然武器是槍,但是作為輸出
不希望有這種技能,而且SP很長
本人不知道為什麼已經限3了,然而基本上沒出過場

NANAMI:被遺忘,跟MISAKI一樣
 
AYA:被遺忘,跟HIYO一樣

YUKI:很看限界突破,能看過幾次在新宿奈落中
只有1WAVE關卡做出1T擊殺的隊伍
簡單點就是課長才能表演ww,而且不算多

YAMADA:9位中出場率第二高,原因武器是槍
而且技能是無敵,在新宿奈落的6層或7層會看到
出場率,主要無敵能好好運用可以打到持久戰
同時1技能爆發傷害,說到尾都是非常後期的事..

總結:基本上目前只有SHIORI、YAMADA才有出場率
其餘大部份都是組隊彈性問題。
前期或一般活動關卡又不太需要爆發傷害
(當然你有萬能的閃羽,我就沒話說)
一般活動目前用藍UR已經足夠有餘,而且有開始SP
(配合閃羽還好用過覺醒呢ww)
※第一段※
※第二段※
第二技能
SAKURA:我方攻擊力增加80%+攻擊力下降解除

MISAKI:前排角色攻擊力增加90%+我方技能封印解除

SHIORI:造成綠屬性傷害+吸收(回復)此傷害的15%

REINA:造成藍屬性傷害+我方攻擊力上升80%

HIYO:我方回復25%HP+回復封印解除

NANAMI:造成敵方詛咒
 
AYA:敵方攻擊力下降40%+我方防禦力下降解除

YUKI:敵方防禦力+BK防禦力下降70%

YAMADA:無敵~擋下一回合的傷害
覺得自己跟覺醒無緣時間※
已經玩了快500多天,本人主身只有HIYO、SAKURA....
HIYO還不知道什麼已經限3

ShinyFeather
簡稱閃羽
被動技能 -
敵方在擊暈(滿BK條)狀態時使用E-Burst

我方回復60%HP+300SP

每限1次加回復10%HP25SP

限滿為HP100%+400SP
主要技能 -
我方後排角色回復1500SP
+
擋下一回合的傷害
(用完會有BGM)

※本技能在一趟戰鬥中,可以在任一時間使用
(限4時會是3次)

※本技能在FullAuto的模式下,每回合
會在"一般技能""Switch""普通攻擊"後才會發動1次
發動後會再發放補滿角色的技能才到敵方
※心得※
技能動畫
※被動技※
除了配合一些會加EB量的技能角色
基本上只會在後期新宿奈落才有機會使用
配合達成5星效率增加~
要注意你可以在普攻擊暈的回合直接用EB大
發動回復HP、SP的,這樣敵方下回還是擊暈狀態
可以再使用技能再爆發1次

※主要技能※
好好使用能做到突破性輸出及對策
例如:藍UR系列的先制1技先用→再開閃羽1技,就已經能再次用藍UR的1技了。。。
在輔助中跟得上限定的婚紗的程度,甚至更無腦
都是可以稱上「」技能
要注意的地方跟西瓜妖精一樣
加SP的效果自己不會吃到
原因出技能的一刻,自己會切換到前排
而此系列在輔助(SUP)位置時
是根據關卡現場的後排(2ND)位置
另外要注意,無敵是擋一回合的傷害
可以擋到執行人形的自殘技,想擋先制攻擊必須
前一回合先開,跟YAMADA的無敵一模一樣

※第二技能※
閃羽整體有出場率只有高與低
SAKURA:出場率高,原因前排/後排加攻的技能
一向都是2回合

MISAKI:很看關卡設計對策,9位中會回復只有兩位
MISAKI是其中一個

SHIORI:一樣是先看關卡對策

REINA:跟SHIORI一樣

HIYO:關卡不用對策會是一張不錯選擇

NANAMI:出場率高,可以先制降防還可以解防
一般活動出場率更高,加藍UR配合(強)
 
AYA:在新宿奈落出場率較高,配合BK武器的

YUKI:一般或新宿奈落出場率高,原因就是加攻...

YAMADA:除了武器是劍,定位有點組合彈性問題
吸HP有傷害的確不錯,但是閃羽基本上是輔助向
大多數是在SUP位置,這樣
吸的HP可能不穩定不高
所以要選擇閃羽回復手段,個人覺得MISAKI比較好..
出場率跟MISAKI一樣較低
因為YAMADA是戰鬥角色呢XD,怎會走去做輔助!?
(E~啊哈哈,我好興奮)

總結:做壞遊戲的系列,基本上適用任何方面
直接一點就是「萬能」,跟限定的婚紗比更無腦
應該說各有優勢比較好...兩者都有會更好配達
例如:婚紗能解狀態,還有輸出
攻略困難關卡(新宿奈落)基本上看到此系列
一般活動想速戰速決也是一樣經常出現

目前已經可以誇張到想說沒有一張可以說是兩個遊戲
(放心,YAMADA也會搖)
第二技能
SAKURA:後排角色攻擊力增加90%+我方SP回復封印解除

MISAKI:我方回復10%HP+詛咒解除

SHIORI:敵方造成藍屬性傷害+防禦罩破壞
↑(有開始SP)↑

REINA:敵方造成紅屬性傷害+我方「必中」5回合
↑(有開始SP)↑

HIYO:敵方造成紅屬性傷害 50HIT

NANAMI:敵方防禦力下降70%+防禦力上升解除
↑(有開始SP)↑
 
AYA:敵方造成綠屬性傷害+BK防禦力下降70%
↑(有開始SP)↑

YUKI:我方攻擊力增加80%+攻擊力下降解除

YAMADA:敵方造成綠屬性傷害+吸收(回復)
此傷害的20%

※溫馨提示時間※
在刷首抽的玩家要注意
所以想抽到閃羽系列,要刷好後,玩好3000石去抽常駐池
↑(要注意抽STEP限定池就不會抽到常駐,可以按提供割合看看)↑

執行人形
簡稱執行

(呢~MASTER,你今天跟誰在一起
被動技能 - 血染ノ処刑場
技能持有者技能傷害增加20%

(限滿為30%)
主要技能 - 殺戮手法斬首
我方扣除25%HP
造成敵方屬性大傷害
限滿扣除為15%HP
↓我方如有↓
動技封印」狀態
造成敵方超絕傷害

開始SP  0/150
 ※最大限界突破時:開始SP 0/138
心得
技能動畫
※被動技※
由於目前整體實用率差,沒有感到太大作用

※主要技能※
幾乎看關卡行動先有封被動
SP只有150,但是目前很少關卡會封印我方被動技能
所以正常出場就必需要有更多回復手段...
即使解決回復問題,還是有很多問題出現
例如:輸出不算很高,還要考慮對策
組隊彈性很差

※第二技能※
SAKURA:目前不見得有出場率,但本人覺得不錯
只是目前組隊真的很困難

MISAKI:9位中最尷尬的角色...

SHIORI:自己扣除的血,自己補?!但是SP太長..

REINA:新宿奈落有出場過,但已經是有限界突破..

HIYO:9位中最容易組的卡,配合自己的45稱
用上手還可以,亦是9位中最實用出場率最高!
(本人盡量很少用,原因我不想看到女兒的黑化QAQ)

NANAMI:跟SAKURA一樣
 
AYA:第二位最尷尬...

YUKI:本人目前沒有,但在新宿奈落有出場率
主要都是配合閃羽的被動,組合綁死。

YAMADA???

總結從0開始吐糟,除了SHIORI黑得很可以
SHIORI生氣了...不要得罪SHIORI,SHIORI經常夜襲我
上面兩句可以無視
已目前情況,會出此系列幾乎是在新宿奈落
也要需看關卡的設計,關卡有先制被動技封印
才有特別高的出場率。

新手還是先追求一張閃羽或其他為目標
練好武器、稱號再考慮這系列吧。。。

(罪惡王O?!
第二技能
SAKURA:敵方造成紅屬性傷害+我方攻擊力增加80%

MISAKI:我方攻擊力及防禦力增加40%

SHIORI:我方回復25%HP+回復封印+SP回復封印解除

REINA:前排攻擊力增加90%+貫穿無視防禦罩5回合

HIYO:敵方造成BK傷害(固定700)

NANAMI:敵方造成綠屬性傷害+防禦力下降70%
 
AYA:我方回復10%HP+技能封印解除

YUKI:增加EB量(如沒有錯,是加一半)

YAMADA:我方攻擊力增加100%+中毒


WonderMaze
簡稱:迷宮、WM,部份人稱呼:愛莉絲
被動技能 - Wonder&Wonder

對Break能量 0% 的敵人使用E-Buster時
回復我方 50% HP與 500 SP

限4:對Break能量 0% 的敵人使用E-Buster時
回復我方 90% HP與 500 SP

主要技能 - イッツ・オーケー!


提高我方隊伍後排 160% 攻擊力_2回合
必定發生爆擊 狀態_2回合
一回內,我方迴避所有攻擊

※此技能可在一場戰鬥中任意使用2次。
(限滿後將由 2 次增加到 3 次)
※最大限界突破時,使用次數會增加為3次。
※此技能在full auto模式下,會在一般技能、Switch、普通攻擊後才使用
(E-Buster會在本技能使用後才發動)
※此技能在Full auto狀態下 1 回合只會使用 1 次
※心得※
技能動畫
※被動技※
技能就是閃羽的相反,0%發動
比起閃羽,這個被動很看關卡設計才能好好使用
例如:敵方常駐BK防上升
很難考慮到在敵方BK防在0時直接使用EB大
會犧牲了普攻的輸出
目前心得有限,或許需要這樣使用

※主要技能※
新一代無敵及兼顧增傷的「」卡
迴避可當作為敵方100%命中率下降
跟閃羽無敵概念一樣
優點:迴避幾乎可以避開所有DEBUFF!!!
↓例如↓
執行的自殘技、YAMADA各種加攻+附加對我方影響
攻擊吸SP、附加混亂。恐怖、詛咒
封技、中毒等等
缺點:就是沒了擋下來增加的SP

另外,增傷是目前所有系列加最高(160%)
而且還會給100%暴擊,而且是2回合
能好好配合可以做出更突破性輸出
例如:殲滅+閃羽+這系列

※第二技能※
目前認為全部人都會有出場率
只有高與低
SAKURA:能一張兼顧無敵、增傷、降防+解防
實在太強了( ◔ ౪◔)相信出場率偏高
MISAKI:要做出快速效果,相信是不錯選擇
出場率應該偏中上

SHIORI:很看關卡設計,出場率不明,亦有點尷尬

REINA:同上

HIYO:配合40稱應該有不少新隊伍玩法
目前心得有限

NANAMI:跟SHIORI一樣,而且NANAMI的卡
偏向輸出,出場率應該是更低

AYA:組隊彈性不錯,出場率偏中上

YUKI:同上

YAMADA:同上,放SUP居多

總結:目前感覺就像當年初出婚紗閃羽的時候
新一代「神」卡,經過2019年5月奈落中測試
新無敵「迴避」目前給人印象實在太強了
各種長課用一下
殲滅(尤其限4的MISAKI)+限4閃羽+此系列
就能無腦打滿了...

主動技也是目前增傷中最理想
組彈隊性更比閃羽要好~
不用怕先制搶盾、穿盾、反應盾、先制DEBUFF等等
不過亦相信未來會有先制必中、搶迴避吧XD
嘛...目前就是神好了,而且衣服好看
技能動畫也很長...

SAKURA又大了、YAMADA辛苦了ww
第二技能
SAKURA:敵方防禦力下降70%+防禦力上升解除
(有開始SP)

MISAKI:敵方造成綠屬傷害一共50HIT
(有開始SP)

SHIORI:我方回復25%HP+SP回復封印及回復下降解除

REINA:我方前排攻擊力上升90%+AP減少解除
(有開始SP)

HIYO:敵方造成藍屬性傷害+詛咒
(有開始SP)

NANAMI:我方回復25%HP+中毒及詛咒解除
 
AYA:敵方造成紅屬性傷害+防禦力上升解除

YUKI:敵方防禦力+BK防禦力下降70%

YAMADA:敵方造成紅屬性傷害+回復封印
(有開始SP)

贖罪人形
被動技能 - 全ては贖いのために

當我方滿血時,技能持有者擊殺敵人時
回復Sup位角色 300 SP

限4:SP回復提高到520
主要技能 - 追憶の花園
[第一階段]
追憶の花園:給予敵人大量自身屬性傷害 20 Hit

[第二階段]
想祈の光刃:給予場地效果 自身屬性優勢80%  + 給予敵人超絕自身屬性傷害 30 Hit


開始SP 340/340 [第二階段SP]565
最大限界突破時:開始SP 313/313 [第二階段SP]520

※心得※
技能動畫
※被動技※
要發動的條件很看玩家組隊經驗及課長表現
目前心得有限,想到很多不錯的可能性用法
想到限4放在SUP位置給自己吃的可能性

※主要技能※
跟覺醒一樣,第一階段在正常情況不會考慮去使用
所以只集中說第二階段
目前加最多額外傷的場地
但要注意,場地是跟我方敵方一起共享效果
當然也要看怪物跟我方屬性是對的

由於場地是額外增傷,能再配合加攻降防
例如配合迷宮的+160攻跟暴擊....
日後測試完再提供傷害參考

※第二技能※
↓以下目前心得有限,請當作參考就好↓
(鎚)(綠)SAKURA:1技能配合40紫稱效果
但是拿鎚擊殺情況不多,也許還是用30稱輔助就好
只於2技能先制降防及BK防是不錯的技能
放在輔助位置可能會誕生新組合可能性

(鎚)(綠)MISAKI:個人會看好SAKURA較多,
要發輝此系列最大優勢都是在於速戰
所以在我目前情況只能當作多一種傷害技能而已

(劍)(綠)SHIORI:9位中最尷尬的技能,而且武器是劍
現在只想出40%攻可能會被無視(持久戰、30稱?!)
40%防可能在一些情況會變得有用..例如擋先制攻擊
目前感覺很矛盾ww

(劍)(藍)REINA:對比MISAKI情況差不多
但是能拿毒刀配合,輸出上應該會高於MISAKI
而且有開始SP直接發動

(槍)(藍)HIYO:作為輸出最期望武器種類就是槍
能拿回復封印槍配合自己的2技
跟REINA一樣能直接發動武器效果

(2018年泳衣YUKI有對手了....)
(劍)(藍)NANAMI:技能有點普通...
目前沒什麼心得

(槍)(紅)AYA:相信會有很多限滿大大拿來使用...

(鎚)(紅)YUKI:跟SAKURA情況差不多
一樣能配合40紫稱,或跟其他角色配合

(槍)(紅)YAMADA:拿槍,加90%攻的兩回合
還有1個對策,已經不錯了..
C組都很強ww

總結:第一給我印象就是覺醒二代ww
屬性都是一樣,作為新的常駐輸出卡
目前感覺不錯,應該會有不錯的出場率
對於要做出輸出極限來說,這系列不能少
尤其打奈落的1WAVE關卡
嘛~不過這是課長的想法而已

5-6層應該也會看到殲滅閃羽的組合下降情況( ◔ ౪◔)
以上只是目前初感覺而已
第二技能
SAKURA:敵方防禦力及BK防禦力下降70%
(有開始SP) SP:355

MISAKI:敵方造成綠屬性傷害+回復此傷害的15%
SP:185

SHIORI:我方攻擊力及防禦力上升40%
(有開始SP) SP:240

REINA:敵方造成藍屬性傷害+中毒
(有開始SP) SP:225

HIYO:敵方造成藍屬性傷害+回復封印
(有開始SP) SP:205

NANAMI:敵方造成藍屬性+BK傷害
SP:135
 
AYA:敵方造成紅屬性傷害一共50HIT
SP:140

YUKI:敵方造成紅屬性傷害+BK防禦力下降70%
SP:175

YAMADA
前排角色攻擊力上升90%+我方SP回復封印解除
(有開始SP) SP:255

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