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哈啦區 東京偶像計畫(Project Tokyo Dolls)
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RE:【心得】【玩了33天的心得】給剛入抗的新手一些見意/資料/活動(6/8)

日版心得
MaGicPeanut (s981425981) 2017-08-06 20:56:41
#1
當你抽到喜愛的角色
先恭喜你可以進到入抗門口

先說這遊戲很好,你每生等不會把剩餘疲勞扣除,而是接上下一等的
以下是我為新入抗玩家提供的路線
關卡COMPLETE條件翻譯及部分攻略
↑資料可能有點舊,但依然有用的↑
每日/每週/其他/成就

先開以上兩個網頁能幫很多的
辛苦各位翻譯的大大

為了你能快點習慣遊戲系統、看懂各種成就
你可以看着翻譯關卡的先打故事,打到3-6拿武器
打完武器後,再去看活動關卡

曜日關卡

金錢 O
O
O
O
肥料石


無色
感情結晶(媚藥) 藍/紅 紫/黃 全色
武器素材


共用
武器肥料

你可以先打限時活動,到了不夠打再看看你時間打曜日
這裡先提一下,在曜日關卡中級以上
wave1或2的怪會有機會出現一隻賣萌玩箱子的怪獸
會掉出限界石/武器,用途可以去→傳送門

※總結流程※
開翻譯網,嘗試看懂各種成就打故事
打活動,不夠打轉曜日初級/中級關卡練卡
(每日有曜日關卡免費1場疲勞,請好好善用)
練到主要用的卡再嘗試曜日上級/超級
如有【フィギュアスケート】【Tiny☆Ash】系列,可以直接試打上級/超級
當然原本也可以直接試打(っ・ω・)っ
推主線到能進新宿奈落
(第一章第7話「知性の天秤」)
打到第二層40碎片,可以分解主線的武器拿素材
然後做2星的祖罪武器
如果金錢不夠可以先在曜日刷一刷

繼續推主線/活動推金錢。。。
可以考慮開黑卡打素材製作3星的祖罪武器
製作方法可以看上面的傳送門
黑卡是在周任取得
最快能拿1張是訓練大成功1次

要注意開黑卡的時間只有30分鍾
所以建議先看一下素材數量及金錢
做好武器練好卡,繼續挑戰打活動/新宿奈落
正常打第一次活動,我想打到上級3已經是不錯了,當然贏到超級就更好ww
但是如果發現超級刷得太痛苦,還是在上級刷分/抽獎物品就好了...
一切都很看你付出了多少時間。。。

關於送禮物/感情結晶(媚藥)
マゼンタ=紅 シアン=藍 イエロー=黃 パープル=紫

圖中是她們主要的顏色,提升特定等級,
可以觸法故事拿石、後備欄位、稱號、其他獎勵(給感情左上角可以看的)
(不要看少稱號能力,稱號可是重要一環)
主色到12等就會開齊3格後備欄位
欄位計法:用同樣角色同屬會增加該卡的15% HP及攻擊力
同角不同屬HP加10%攻擊力15%
不同角同屬HP加15%攻擊力10%
其餘用上不同角色不同屬只會加10%HP及攻擊力
暫時各顏色滿等是58
先提醒一下,升稱號是一件超肝的事
個人建議先沖主要用的卡角色到12,開好欄位,然後再看下面稱號表沖你想要的稱號
本人日服當時直接沖本命的( ◔ ౪◔)
不過遊戲到最後9位角色基本是要練滿的,所以沒差。
取得稱號條件
※刷感情結晶的秘訣※
前者COMBO,後者每WAVE的OVERKILL愈高愈好
如果是刷星期二至四單色:看WAVE1及WAVE3就好,WAVE2是加紫色的
↑個人比較喜歡刷單色,因為組隊容易都是單屬方面,組得好自然數量會有提升↑
只於四色或雙色要怎樣分別
其實很簡單,你會發現打怪物是會有吸收我方人偶
※實用性※
20紫稱
除了SHIORI後期能配合,其餘實用性都很微妙,不過有多的紫色就加吧
30稱
SHIORI=NANAMI→REINA=AYA→SAKURA=YUKI=MISAKI→YAMADA=HIYO
45稱
除了YUKI特別微妙。。。其餘角色需考慮關卡改變30/45替換
比較長期45綁定實用:HIYO、YAMADA、MISAKI

(當換上稱號,你會發現你觸摸某部位會有新動作/嘿嘿)

戰鬥技巧
※組隊構思※
這遊戲並不是單論一隊兩隊就能攻略所有關卡
首先屬性最好是要相剋敵方的(很多遊戲都是這樣吧xD)
然後組隊盡量不要鎚+鎚組合,最好是槍+鎚槍+劍
這樣配合主要原因是周回SP率高下面有提及更多

以下只是對一般活動中最高難道超級作為標準
首先先做好3星20等的祖罪武器,怎製造可以往下看

已本人經驗要攻略一個一般活動關卡有兩種
正常:解狀態對策=回復能力→輸出角色(相克屬性)→增攻/降防/加防/降攻
輸出角色大部份都離不開1技跟2技都是能打出傷害(槍較好)
當然有很多都是1技能打出傷害、2技是BUFF
例如:電腦yamada,1技35hit還可以降60%防、2技也是一種傷害技
新手一開始玩基本上要用以上方式思考組隊,有新卡當然會更好攻略
最新的卡正常就是應對活動的~例如:今次活動會不停中毒,那最新的卡就是不停解毒。。

快速:輸出角色(相克屬性)、增攻、降防、先制SP加成、加SP被動、暴擊?、武器
簡單一點就是持續秒下去,但要做到這種效果都應該不再是新手了。。。
基本上要先玩了一段時間對遊戲認知→做好武器+練好稱號
所以有新卡正常會更容易做出快速效果的

遊戲就是考驗玩家對每個(UR/SSR/甚至SR)系列的認知,然後組隊攻略關卡
這也是遊戲賣點之一

※對於超級難度以下或推主線(不包含滿成就)※
溜冰系列+3星罪武器配合你的首抽UR理論上可以過87%關卡
10%可能需要借好友,3%操作技術/思考...
溜冰系列好用原因是1技開了能獲得場地效果
場地效果:每回合敵方受到固定傷害5000,我方回復300HP持續3回合

※主動技及COMBO(HIT)
槍:26HIT,扣BK值弱,切換2HIT
劍:12HIT,扣BK值普通,切換2HIT
鎚:9HIT,扣BK值大、切換1HIT
(全部為4AP+追加攻擊為標準)
COMBO能令普攻及技能傷害上升,最高能上升180%

Combo(hit) 加成
25
110%
50 120%
75 130%
100 140%
150 150%
200 160%
300 170%
450 180%

所以組隊方面,最好有用槍的角色,所以我一直建議新手要先有槍的角色
最好配合就是槍+鎚,原因可以往下面看※有效率加SP※

當SP儲滿可以發動主動技,可以思考先發動還是普攻後發動
如果想爆發最高傷害,可以把高傷技能放在普攻後發動
因為COMBO愈高,傷害就會愈高關係~
但是【電腦人間】【人形遊び】【兔女郎】多HIT的技能還是先放比較好

※關於被動技發動※
如果沒特別說明正常如下
被動發動的次序:
加HP上限稱號及武器→戰鬥開始的被動(包括稱號及武器)
前排1ST→二排2ND→sup→加SP的稱號
如果有用白UR或野獸這些說明WAVE開始時的被動會是如下
加HP上限稱號及武器→WAVE開始時的被動→戰鬥開始的被動(包括稱號及武器)
前排1ST→二排2ND→sup→加SP的稱號

有些卡放在前排/二排只會吃自己
要分別那些卡很簡單,被動技有這個字眼→スキル所持者
但只要放在sup位,前排/二排角色也能夠享受被動效果

例子:電腦人間的被動是擊殺解毒回血,如果放在前排就必需透過自己的普攻/技能擊殺
   但如果是在sup位,前排/二排擊殺也能觸發

順帶一提,角色在SUP時,稱號、武器效果、加攻(我方加??%)都不會吃到及有效
但是SUP出技能時,是吃前排的被動(包括稱號,武器被動)

※有效率加SP※
一位日本課長大師 - Gamewalk的精心測試,包含如何善用切換傳送門
每次攻擊的Good、Great、Best都會有影響加sp的量
善用切換系統
能途中攻擊時切換也可以
例如1:用槍射擊餘1時切換用鎚
例如2:善用切換把技能剛好回滿
例如3:槍射兩下再切換來回增加SP量會較多(根據GAMEWALK大師網站的測試得知)
在切換(SWITCH)中換成鎚的SP量最多,劍普通、槍最小
相反普通攻擊的SP量,槍最多、劍普通、鎚最少
(可參考上面的傳送門)
↑圖中是用了糖果AYA的1技加140%SP↑
切換鎚槍來回1下再加射擊
(留意切換鎚跟槍的SP)
另外,只要打出OVER KILL就會有額外SP
OVERKILL傷害愈多,額外的SP也會變多,目前沒測試多少,但有上限

※BREAK/BREAK技能※
BREAK=硬值,簡稱BK
↑圖是使用降BK技能再使用扣BK技能會有影響↑
1是只出AYA2技的扣BK技
2是先用YUKI降60%BK然後再用AYA
(但是像HIYO的700BK傷是固定就不會受降/增加BK影響)
當BREAK條滿了,會到受普攻的傷害x1.5及敵方下1回合行動會停止
有一段時期,在高難度關卡經常看到覺醒SHIORI配合兔女郎HIYO的組合
SHIORI配合稱號+吸血來穩定回HP,1技亦可以爆發高傷害
HIYO可以令綠屬性弱化,2技700BK傷
(當然現在官方也有做一些對策,防止此組合濫用XD)

※關於加攻/防及降防技能※
加攻/加防/降防/降攻/加SP回復率的技能BUFF不能累加,全部只會算最高
簡單點就是你左上角的狀態都只會算最高
暴擊是把傷害x1.5
相克屬性傷害x1.5,受到傷害x0.75
(玩家跟怪物都是一樣喔)
能做出加攻+降防已經有不錯效果
再接著就是武器、暴擊、稱號、被動異常傷害等等
※基本BUFF正常回合數※
我方加攻=1、前排/後排加攻=2、降防降攻=2、加防禦=3、麻痺/降命中/呪=3、毒/回復封印=5
※關於格擋※
GREAT會加10SP、BEST會加30SP
GREAT跟BEST之間受的減少傷害大概 10-15%
(如果能擋起死神的4連擊都是BEST⊙ˋvˊ⊙)
只於怎樣擋得好。。。這個很看個人經驗,本人是聽聲音加怪物行動
你可以等怪物每次攻擊前先按AUTO,即使可能自己擋不到,AUTO只少能擋個GOOD
玩慣了就能閉眼啦,唉。。。擋BAD啦
※其他※
SUP位的角色ATK、HP加成
  • 自己的卡片:主要卡片的ATK、HP 25% 加成
  • 其他玩家的卡片:主要卡片的ATK、HP 30% 加成
  • 好友的卡片:主要卡片的ATK、HP 35% 加成
Eバースト(E大)
儲氣是根據AP次數,正常情況下要40AP(第十回)
亦有卡能增加AP量數(例如DOLL系列的1技),也有能增加的EB量
↓例如↓
在開Eバースト時候,如果AP還沒用過每1AP會+10%傷害 (感謝 茶精 提供)
但是開完就沒法普攻/技能喔,所以正常是普攻及技能完才開的
(說真的,正常都是最尾才會開,遊戲設計問題)

玩這遊戲需要集中精神,以免攻擊變Great、斷Combo、忘記出技、擋壞了等
人偶=B組的初次選SSR角色
萬一中了以上其中一項,你可以在PLAYER TURN未出現前把遊戲關掉重開
然後登入遊戲時會先問要載入中途關卡按是就好了
就能進入失敗回合前~
這個被稱為「S/L、SL、SAVE~LOADING」
但要注意:遊戲有更新,大更新,可能會把疲勞吃掉、或該關卡從頭開始

此方法也可以把麻痺/降命中令怪物無法動彈的技能有可能見效
當然這樣會有破壞遊戲規則,所以本人會簡稱為「黑魔法」⊙ˋvˊ⊙
而且「黑魔法」是有秘訣,這裡我不會再說下去,請自行研究
不過個人覺得只適合新手帶人偶打活動/測試技能/怪物行動/練擋
而且在困難關卡(新宿奈落)要追求滿星也很看武器/運氣/關卡設計
因為官方也有做出這方面對策,例如關卡會強制解除麻痺等等
加上花的時間會變得非常多,這招可是最後的手段。。。

溫馨提示
※關於限界突破數值
由Ver.2.0.0開始SSR上限從「4」擴張到「8」(詳細)
而且從「4」開始每限界1次,雙圍會提升一定量
限界次數 總數值加成
5 HP=480、ATK=30
6 HP=960、ATK=60
7 HP=1600、ATK=100
8 HP=3200、ATK=200
另外,UR是從「0」開始每限界1次,會額外HP=2000、ATK=125加成
限界次數 總數值加成
1 HP=2000、ATK=125
2 HP=4000、ATK=250
3 HP=6000、ATK=375
4 HP=8000、ATK=500
UR的限界在新宿奈落完全可以感受到一定的差距呢...看參考排名就知道了
※關於粉色齒輪
不要把2星3星吃/賣掉,每一張卡限滿4次和8次時會獲得的齒輪

稀有度 獲得
2★R
3★SR 20
4★SSR 100
5★UR 500







可以在交換所換東西,例如:10粒可換1支50VP200粒可以換1張4星卷
由於現在SSR的卡已經很多,很可能會抽到實用性較差的(爆死)
新手我個人建議換VP水去刷感情、素材、肥料等等

※關於DP幣
簡單點就是把沒用的卡賣掉,然後獲得該角色的DP幣

稀有度 獲得
2★R 1
3★SR(包括活動卡) 5
4★SSR 200
4★SSR(活動卡) 20
5★UR 1000

不過個人建議是限界好拿了齒輪才會考慮
除非真的很缺該卡攻略關卡
DP幣目前能換SSR卡(500),但是較新的卡還是不能換的。。。

※關於少女迷宮
關卡不用疲勞,難度容易至普通
裡面是解角色鎖匙、拿石、其他獎勵
現時最高有65層
但要先主線解到第1章第3話

※關於新宿奈落
關卡不用疲勞
如果想挑戰自己極限想體驗遊戲的真理可以去玩一下
頭1-2層相信新手都能過的,3層就看你平日用多少時間玩了ww
但要先主線解到第1章第7話「知性の天秤」
打到關於的幣能在交換所換東西,內有限界石、高級肥料、抽獎卷等等

※以上都是已剛接觸/新手角度寫的心得※

有問題歡迎提問


另外板上比較實用的文章

【閒聊】主線劇情翻譯(歡迎熱心人士繼續翻譯。。。)


謝謝收看

看較舊的 19 則留言

MaGicPeanut: B23 2017-10-19 19:46

我經常打完活動,就會把疲勞去掛感情,大約1天1個或沒有,也試過連續3場都噴..[tktc8904dx:瀕死老爹]

神樂耶: B24 2017-12-03 18:20

[s981425981:MaGicPeanut]請問齒輪比較建議換什麼?

MaGicPeanut: B25 2017-12-03 18:25

[cc120081595:神樂耶]我自己一般都是儲到200換SSR卷,有些人也會用來換VP疲勞水

華華: B26 2018-01-02 17:55

S/L應該是save/load?

MaGicPeanut: B27 2018-01-02 17:57

[Abc870527:華華]你應該對的XD

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