所以也搬運過來給大家參考, 有時間的大大可以實測一下
27/2/2019 晚上更新
我是主用暴風的, 所以便用暴風實測吧, 以使用爆傷配件/ 碰撞字綴/ 均沒有使用 3種進行測試
元素/物理傷害方面, 暴風以使用元素字綴/沒有使用測試, 截擊以使用物理字綴/沒有使用測試
首先, 暴風Q/E/近戰 均不存在碰撞傷害, 証明了碰撞傷害並不等於單體傷害, 就暴風來說碰撞傷害只對槍械有加成。
然而爆破傷害對群體傷害有加成, 包括雷擊,寒冰風暴,火焰爆破,火球(蓄氣後),大師電孤命中後的爆炸
而元素/物理傷害方面, 元素傷害對冰/火/雷均有加成, 而暴風近戰(火屬)也是屬於元素傷害
酸性傷害用截擊號劇毒炸彈測試(我沒毒火orz), 物理傷害對酸性傷害/槍械均有加成, 截擊近戰(無屬)屬於物理傷害
而除暴風號以外的, 看有沒有其他大大有時間實測補完~
另外題外話自由模式學園遺跡重生點下有一堆採集刷橙燼