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【心得】新手向-裝備基本概念、推薦表、如何取得(2019.12.29) / 更新8F(2022.06.26)

攻略養成
棒槌 (s33205837) 2018-12-08 14:04:17
#1
2022.05.29
1樓我不動了,只會說明更新事項。

請移步
7F 後排武器
8F 前排武器(暫定)
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(檢驗中)
2019.12.29
混混的補了個輕巡炮,為日子不多的學測做一點功德
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目錄
0  前言以及作文動機
         入坑新手策略
1  裝備素質的基礎概念
2  各路裝備比較
   2-1 主炮、副炮
   2-2 艦載機(飛機)
   2-3 魚雷
   2-4 防空炮
   2-5 設備
3  製作裝備
   3-1 海域攻略
   3-2 出擊(撈圖紙)
   3-3 圖鑒
   3-4 裝備箱
   3-5 核心商店
4  科研
   4-1 一二期通用重點裝備
   4-2 第一期重點裝備
   4-3 第二期重點裝備
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圖多請注意
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零、前言以及作文動機
各位安,我是非當事示意圖。今天我想幫助新加入的新手們快速了解「裝備」這一部分,故此篇將以仍在前期的新手為主。

為什麼我會想要寫這篇?
老實說,其實如果照著主線自行成長、自我挖掘也是可以的,但活動一個接著一個來,如果新手想參與活動,根本沒有時間慢慢挖掘。新手打活動常常遇到的幾個問題:不會配船、練度不足、
沒有裝備。然而配船可以熟悉,練度可以用肝,裝備卻不是說有就有,因此這也成了我想寫這篇文的動機。

版上其他的精華文?
我新手時期也遇過同樣的問題,精華文章使我知道哪艘船要裝哪一個裝備,卻不懂為什麼。如果說不懂為什麼選擇這個裝備,那麼只要換個情況,問題就又會再次浮現。
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入坑新手策略
因應台版開放使許多新手加入,也讓我重新審視新手最常碰到的麻煩與困難。我會盡量站在新手的立場,盡全力排除新手的困難。


首先,新手必然會碰到的一個問題:打開倉庫,只有寥寥無幾的白裝,面對推薦表上的畢業金、紫裝,甚至連推薦的過度裝都沒有,完全不知從何開始。

我的建議是有什麼先裝什麼,有什麼先強化什麼。
新手必須有個概念就是,不要怕投資過渡裝。+0~+6不會耗太多資源,因此不會產生說,投資畢業裝時資源拿不出來,不會的。

所以,有什麼先拿來強化拿來用,哪怕只有白裝,也拿來強化裝上去。等到取得推薦榜上的裝備後,再換下來。


再來,新手推主線必然會碰到瓶頸。比如說,3圖的自爆船太猛,飛機太多,等等等。這個問題怎麼解決?

碧藍航線有個機制,就是等級壓制。每一艘船,每比敵人高出一等,可獲得攻擊力+2%,迴避+2%,效果最高可到25等差。反之亦然(沒有等壓到敵人,至少要避免越級打怪)。這是非常重要的機制,尤其是對於前期新手玩家來說,更重要。

如果主線遇到瓶頸不要慌,回去前一個關卡好好地把自己等級提升起來,順便參考撈船、撈圖紙。等級高了,星級突破了,時間一到,自然推圖推得輕鬆愜意。


新手也常抱怨,撈圖撈得好厭世,裝備畢業時間線很長?有什麼速成之路?

我只能說,這是必經過程。大家都是走這條路上來的,覺得厭煩可以休息一下再繼續玩,玩遊戲帶有壓力就不好了。裝備入手主要方式我已列於第三點,希望能幫助到你。



先這樣,想到會繼續補,也歡迎留言詢問。
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前言結束,以下我們進入正題:
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授人以魚,不如授人以漁。本章除了將推薦裝備列出之外,會有更多部分在說明「為什麼」。在進入正文之前,我想可以先把握幾個原則:
(1) 碧藍航線的裝備很多元,但是能用的其實沒有很多。基本上就是那些裝備在挑,所以要說複雜?其實也沒有。
(2) 基本裝備階級:彩>金>紫>藍>白,星級從6>>>>>1,但是這麼多裝備中有不少是「地雷」。所以說挑裝備,以推薦表為優先,沒有推薦表的再依顏色選擇
(3) 白菜藍菜很好取得,所以不管你手上的裝備是不是推薦裝,先點個+6再說吧。

一、裝備素質的基礎概念

這裡我們討論最重要的四點:

1. 武器傷害
最直觀的數值。

2. 射速
射速除了影響攻擊快慢,還影響著:
(1) 影響全彈發射

一艘船不是只有靠武器在輸出,全彈也是決定該船DPS的一個關鍵。如果一艘船的全彈很厲害,那就配給一個射速快的武器,在相同的時間能多打幾次全彈,DPS就越高

(2) 彈幕船

舉例:胡德「主炮攻擊時有70%機率發動彈幕」。胡德主要靠彈幕打傷害,那麼在相同的時間能多打幾次彈幕,DPS就越高

(3) 技能

舉例:綾波的鬼神「發炮時5%機率觸發,12秒內雷擊上升60%。」那麼射速越短,技能發動率就越高,這類船就會以射速為優先。

3. 彈種:彈種分以下三種

(1) 黃色:通常彈
二字,普通。因為能用的通常彈武器比較少,所以很少討論這個彈種,武器能用的原因也不會因為他是通常彈。

(2) 紫色:徹甲彈(穿甲彈)
徹甲彈有兩種特性。一是AOE,前排的徹甲彈武器,角度對了可以一發打兩船。二是發炮速度快,這會影響後排打不打得到自爆船。

(3) 紅色:榴彈(高爆彈)
榴彈有個極為重要的特性:燃燒傷害,除了本身武器傷害還多一層持續傷害,這也是現在榴彈強勢的主因之一。

4. 彈種與裝甲的關係

彈種除了本身自己的特性,最重要的就是對各類裝甲的關係。

裝甲大致上可以區分為(只是概括分類,實際請去看該船的詳細資料):
輕裝甲:驅逐、輕巡
中裝甲:輕巡、重巡、部分後排
重裝甲:多數後排

裝甲對彈種造成主要影響:
(1) 榴彈全面克制輕甲除了克制以外,榴彈還會起火。所以驅逐常常配置
(2) 魚雷克制中、重裝甲。
(3) 徹甲彈戰艦炮不能打輕甲
(4) 改版後新增破甲機制徹甲彈戰艦炮命中重甲敵人時,有20%概率施加破甲效果,破甲效果會使受到的傷害增加8%,持續6秒。(說實話,挺廢的...不過有總比沒有好)

5. 武器效率

除了武器以外,船本身的武器效率也影響輸出。165%效率高,所以優先考量高傷害武器。85%效率低,那就會以其他方面為優先考量。

6. 各項白值介紹
這裡將幾個常討論的白值拉出來介紹。

(1) 耐久 (2) 迴避
迴避決定實戰中對方打你時miss出現的多寡,公式則是跟命中一起下去算的。
兩數值決定一艘船的坦度。

(3) 火力 (4) 雷擊 (5) 航空 (6) 命中 命中為隱藏數值 (7) 裝填
主要輸出的白值。
命中決定實戰中你打對方時miss出現的多寡(當你發現一堆炮打過去敵人身上,換來只有一堆miss時....)
(出現miss,再高傷害的攻擊都是無用。)

(8) 對空
防空專用

(9) 航速 航速為隱藏數值
決定前排移動速度的快慢。重巡通常會配來跟上其他船的速度。
需要手操貼臉放魚雷時,也會需要撐航速(不夠航速的話很難貼臉)

(10) 幸運
幸運小幅影響命中以及爆擊率
幸運值極低又吃命中的船如需帶這類設備去增加命中值以防miss出現。
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二、各路裝備比較
對於以上基本概念熟悉以後,我們便可開始比較裝備。

主炮
1. 驅逐主炮
常用的驅逐主炮有
(1) 76mm火炮(俗稱76炮)
產地:3-3

(2) 雙連裝127mm高平兩用炮MK12(俗稱高平)
產地:5-1

(3) 127mm單裝炮
產地:3-2

(4) 雙連100mm98式高射砲(俗稱秋月炮)
產地:9-4、藏王重工箱
產地:6-1

(5) 雙連裝120mm
產地:4-2

(6) 138.6mm單裝炮Mle1929(俗稱凱旋炮)
產地:活動限定

裝備分析比較:
金凱旋



紫凱旋
傷害最高,但射速也最慢。的DPS高一點,但射速慢一
點,也就是算進船艦的全彈傷害,兩把輸出其實是差不多的。又
有本身面板的火力、防空加成,總體上來
還是比好。
金高平



紫高平
傷害其次,但是取得容易很多可以量產。新手極推。
127單裝
射速、傷害兼備的裝備,但發炮期間後兩顆子彈會因為產生固定偏
,容易miss。
金秋月 同屬射速、傷害兼備的裝備。秋月炮也可作速射炮,相比,
的射程長,自律狀況下更穩定。
雙連裝120mm 傷害高,4-2就有出產,唯一的缺點在於普通彈。可以先拿來作過渡裝。
76炮 CD最短。

2. 輕巡主炮
常用的輕巡主炮有
(1) 雙連裝TbtsKC36式150mm主炮(俗稱克爹炮)
產地:4-2

(2) 155mm三連裝炮(俗稱貝爺炮)

產地:6-2、藏王重工箱

(3) 試作型三連裝152mm主炮T0(俗稱海星炮)
產地:一期科研

(4) 試作型三連裝152mm高平兩用炮MK17T0(俗稱西雅圖炮)
產地:二期科研

裝備分析比較:
克爹炮 子彈密集以及AOE優勢使其得到青睞。4-2能夠量產,非常推薦一般
作道中用。
貝爺炮 優勢是高輸出與榴彈點燃傷害,比較可惜的是子彈不易全中。一般作
王點用。
海星炮 面板來說,是的上位版。但實際上的命中率,因為彈道常常
歪掉,受到部分大老的質疑,因此的選擇端看個人喜好。
西雅圖炮 DPS期望高,子彈密集,是的上位版。

3. 重巡主炮
常用的重巡主炮有
(1) 雙連裝203mmSKC主炮(俗稱歐根炮)
產地:7-3、伯魯克箱
產地:4-3、4-4

(2) 203mm連裝炮
產地:4-3

(3) 試作型203mm3號連裝炮(俗稱3號炮)
產地:核心商店

(4) 試作型三連裝203mmSKC主炮T0(俗稱羅恩炮)
產地:一期科研

(5) 試製203mm三連裝炮T0(俗稱路易炮)
產地:一期科研

裝備分析比較:
金歐根



紫歐根
前期好取得的徹甲重巡炮,同時也是前期無腦裝備。可以用到
做出來之前。
羅恩炮 最強徹甲重巡炮,附帶徹甲本身AOE。
203mm連裝炮



3號炮
僅用作做出來之前的下位替品。
路易炮 最強榴彈重巡炮,同時也是重巡速射炮打輕甲敵人、彈幕流推薦。

4. 戰艦、戰巡主炮
改版後,徹甲彈戰艦炮對輕甲已提升至45%(還是悲慘),且新增破甲效果,所以配裝上面有起了一些變化。
戰艦炮選擇分三種:
傷害
(1) 三聯裝406mm主炮MK6(俗稱MK6)
產地:6-2、克洛希德箱

(2)試作型410mm3連裝主炮T0
產地:一期科研

MK6 俗稱”MK6”,威力、射速計算過後傷害最高。一般戰艦的配置首選。
試作410 與MK6傷害相距不大。由於多了破甲機制,因此在後期打BOSS戰或演習時
上雙戰艦,可以一手試做410
,一手負責破甲,
負責點燃。

這邊先做一個小總結。由於徹甲戰艦炮限制太多,而且效果不盡理想,徹甲的又跟差距不大,且破甲機制效果不明顯。所以除非特殊考量,其餘都選擇

速射(純彈幕)
(1) 410mm連裝炮
產地:6-3

(2) 雙連裝381mm主炮.改T0(俗稱381改)
產地:一期科研

410 速射炮,比慢。
381改 速射炮,純彈幕船如最適合此種炮。                                      

傷害兼速射(主炮兼彈幕)
(1) 410mm連裝炮
產地:6-3

(2) 試作型雙連裝406mmSKC主炮T0(俗稱大帝炮)
產地:二期科研

(3) 試作型雙連裝457mm主炮MKAT0(俗稱關服炮)
產地:二期科研

410 由於有些船彈幕觸發率不盡理想,如或是主炮傷害和彈
皆佳
,如
,這時如果選擇可能就無法達到兩全其美。還
有一種情況是在
虐菜圖(低等圖),由於使用都是溢傷,為了
提高射速便會選擇後者。
大帝炮 射速再更慢一點,但主炮傷害更好,故更適合彈幕、主炮兼備的船艦,
上位替代品。
關服炮 徹甲戰列炮。傷害非常的強,強到即使面對輕甲都能靠高三圍直接打掉。
不過製作非常的困難,基本上不在考慮範圍內。

5. 戰艦、戰巡副炮

(自爆船示意圖)
有些戰艦、戰巡只能裝驅逐主炮,有些能裝輕巡副炮。副炮最重要的工作便是打自爆,而副炮又分徹甲彈、榴彈兩種。徹甲彈速度快,比較容易攔截到邊邊的自爆船,榴彈傷害高,不會有打不掉的問題

驅逐副炮
(1) 雙連裝127mm高平兩用炮MK12
產地:5-1

(2) 雙連裝128mmSKC41高平兩用炮
產地:活動限定、伯魯克箱

輕巡副炮
(1) 雙連裝152mm主炮
產地:4-3

(2) 155mm三連裝炮
產地:6-2、藏王重工箱

(3) 雙連裝TbtsKC36式150mm主炮T3
產地:4-2

(4) 試作型三連裝152mm主炮T0
產地:一期科研

(5) 試作型三連裝152mm高平兩用炮MK17T0
產地:二期科研

裝備分析比較:
驅逐副炮
金高平 如果副炮只能用驅逐炮,首推。不過還有驅逐主炮的用途,
數量不足,可先用
頂替。
雙連裝128 使用地方太多,大多數人前期不夠用的情況下,可作為
夠用之前的替品。
輕巡副炮
雙連裝152 因為其散布範圍大,在副炮裡反而成了優勢。並且徹甲彈速度快,打自
爆船首推。
高難度圖面臨傷害不足,被取代)
海星炮 射程非常優異,且是徹甲彈種砲彈速度快,是打自爆時的好選擇。
(唯面對每日自爆關卡時,自爆船速度過快,效能不如

另外也是演習時戰艦副炮的好選擇。
貝爺炮 榴彈速度稍慢,所以常常兩艘自爆來時,攔不到第二艘。常用作後期對抗
混凝土自爆船
時。
西雅圖炮 射程優異傷害足,同為副炮首選。不過目前這門炮的數量還不多,比較常用
作輕巡主炮。
搭載此門副炮時,可達到處理自爆、支援前排兩樣功能。
克爹炮 特殊選擇。10-1王關,打連環自爆船時可以起到效用。
搭載此門副炮時,可達到支援前排的功能(效果較好,但不能
處理自爆)。

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艦載機(飛機)
飛機又不太一樣了,但我認為比主炮簡單的多。

無腦配裝流:
(地獄貓、SB2C、梭魚)
沒有特殊考量時一般的選擇

快速起飛

航母也有需要技能快速發動的需求。舉例:獨角獸、翔鳳的支援空母。但選擇飛機時仍然會以傷害為主。

為什麼速度不再是第一考量?
航母與拿主炮的船艦不同,航母起飛一輪要20~30秒。然而最快的起飛飛機,與傷害最高的飛機並不會相差太多時間,但是傷害卻差很多。考量需不需要犧牲這麼多傷害去提升速度,得出的結果是沒有必要。所以飛機的選擇上,絕大多數仍以”傷害”來選擇。

艦載機分以下三種:戰鬥機、轟炸機、魚雷機
1. 戰鬥機
常用的戰鬥機有
(1) F4U(VF-17”海盜”中隊)T0(俗稱金海盜)
產地:活動限定

(2) F6F地獄貓(簡稱地獄貓)

產地:5-2

(3) 海毒牙
產地:科研、活動限定
產地:7-4

(4) 烈風

產地:科研、紅染D2
產地:紅染B2

(5) F4U海盜

產地:3-4

(6) Me-155A艦載戰鬥機(簡稱ME、ME155)
產地:活動限定、伯魯克箱

(7) 零戰五二型(簡稱052)
產地:9-3
產地:5-2

(8) X5F5天箭T0
產地:核心商店

裝備分析比較:
海盜T0 最強戰鬥機,活動限定。
地獄貓


海毒牙


烈風
三架並列的戰鬥機。但是地獄貓5-2可以量產,故推。烈風
行速度比較快,PVP裡會起
到騙防空炮的作用。
F4U紫海盜 假紫真金的戰鬥機。比地獄貓稍弱,但是3-4就可以量產,前期推
薦。
天箭 CD最快的戰鬥機,且防空能力強但缺點是沒有航彈故不推薦大
量換。追求極限、高難度防空圖比較有發揮空間。
ME155 天箭同屬速射、防空飛機。ME155的CD稍長(長約0.24秒)
,但屬性加成較高,且箱子能開到(不用燒核心)。高難度防空圖比較有
發揮空間。
零戰52 ME天箭相比,多了100lb的炸彈。但傷害仍嚴重不足,因此
不推薦。

2. 轟炸機
常用的轟炸機有
(1) SB2C地獄俯衝者(簡稱SB2C)
產地:3-2

(2) BTD-1毀滅者(簡稱BTD)
產地:5-3

(3) 彗星

產地:紅染B3

裝備比較分析:
SB2C 版本最強轟炸機,雖然BTD攜帶了最大lb數的炸彈,但SB2C傷害更勝
一籌,而且3-2就出
產。
BTD CD稍短,但總體性能仍不比SB2C
彗星 起飛速度快,但是傷害低。

做個小總結。除了偶爾調速會用到彗星,否則SB2C占盡一切優勢。

3. 魚雷機


魚雷機分兩種,一種泛用(平行雷),一種重櫻(集束雷)。一般情況會選擇平行雷,但是如果BOSS會站原地不動,可以上重櫻雷。
※重櫻魚雷機的魚雷不是磁雷,他只是有能打「同一個點」的能力而已。

常用的魚雷機有
平行魚雷機
(1) 梭魚
產地:活動限定、威斯克箱
產地:7-2、威斯克箱

(2) 劍魚818中隊(俗稱818)
產地:核心商店

(3) TBD蹂躪者(VT-8中隊)T0
產地:活動

重櫻魚雷機
(1) 流星
產地:紅染D3、科研
產地:紅染B3

(2) 天山

產地:5-4

裝備比較分析:
平行魚雷機
梭魚



紫梭魚
最強平型魚雷機,傷害最高,速度最快,就算只有紫梭魚依然是首選。
蹂躪者 第一波空襲時傷害低,但第二波空襲會換成傷害高的TBF復仇者(VT-8中隊),
之後每輪傷害都
比梭魚還得要高而其缺點是CD長因此蹂躪者
較適合在BOSS出戰,也
適合能搭配的航母,或是傷害型輕母
裝備
。否則其他情況梭魚較優。
818 能力值都比梭魚弱,但是魚雷有緩速效果,針對有過動症的BOSS。
重櫻魚雷機
流星 最強重櫻魚雷機,對於站著不動的BOSS是首選,有時也會搭配818
出一波攻勢。
天山 流星下位替品,較好取得。

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魚雷
魚雷前期其實不需要太執著於要用什麼,有什麼就用什麼。到了6-4或以後刷就行了。
常用的魚雷分兩類:
1. 手動操作
以DPS來說五連雷最高。但是要做到5發魚雷全命中非常難,故手動推薦四連魚雷。
(1) 四聯裝610mm魚雷(簡稱610)
產地:6-4
產地:4-4
俗稱”610”,手動貼臉炸傷害最高。

2. 自律
自律基本上都是裝磁性魚雷。但是磁雷只能活動、箱子取得,所以磁雷以外我還推533五連魚雷。不過雖說有磁性可以追擊敵人,但基本上在智障AI發威的情況下,命中率仍偏低。
(1) 五聯裝533mm磁性魚雷(俗稱分別為彩磁、金五磁)
產地:活動限定
產地:活動限定、伯魯克箱

(2) 四聯裝533mm磁性魚雷(俗稱金四磁)

產地:伯魯克箱

(3) 五聯裝533mm魚雷

產地:7-4

裝備比較分析:
手操
金四連610 傷害最高。可以常駐6-4搭配夕立一起刷。                                             
自律
彩五磁 第一推薦。
金五磁 通常調速錯開CD才會用他。
金四磁 沒有彩五磁時推薦。
(鐵血箱有毒,不要頭鐵一直換一直買,有緣自然會來找你)      
533五連魚雷 如果以上磁雷都沒有,可拿來作過渡裝。

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防空炮
雖然主線到12章才開始有防空壓力,但有鑑於近期一些活動(墜落之翼、傳頌合作等等)都出現了防空需求,為了以防萬一,還是需要研究一下防空炮。

非高難度防空圖
給戰列裝,沒有或是其他船裝。簡單吧?

高難度防空圖
由於飛機海量多又硬,已經不能單靠一炮直接轟下來,必須考慮到「穩定兩炮」。
所以我們必須掌握一些原則:

(1) 防空炮不是單一個個體,而是以整個艦隊下去做整合的系統。
意即六艘船的每一個防空炮都會影響彼此,因此注意調整射速、範圍,是重要的。
(有興趣的玩家想深入探究,可以參考一下兩篇網址:【心得】超值裝備選擇&分析(對空砲篇)

最終射速 = 全體射速平均值+0.5

舉我自己當例子,我自己的習慣是抓1.5。高於1.5容易打不到兩炮,低於1.5則怕犧牲過多傷害、範圍。並且利用常用的幾個防空炮下去調和,再多帶幾個

(2) 這種單輪傷害高的主要輸出防空炮,必須給防空比較高的船。

常用的防空炮有
(1) 雙連裝113mm高射炮(俗稱圓盤、盤子、113)
產地:7-2

(2) 雙連105mmSKC高炮
產地:9-1、伯魯克箱
產地:6-4、伯魯克箱

(3) 四聯40mm博福斯對空機炮(簡稱博福斯)
產地:5-4
註:台版翻譯作「四聯40mm波佛斯對空機炮」。

(4) 八連裝40mm砰砰炮(俗稱砰砰炮)

產地:7-1
產地:5-4

(5) 127mm連裝高射炮T3(俗稱127高射砲)
產地:4-4

『科研』
(1) 雙連裝40mm博福斯STAAGT0


(2) 100mm連裝高炮T0


裝備比較分析:
金113 CD長,射程遠,傷害高。基於射程、傷害的考量是本遊戲目
第一的防空炮。
但是後期面對高防空圖,面臨一炮打不飛機,冷
卻CD過長的窘境
,因此需要其他的防空
炮輔助才能發揮優勢。

雙連105



博福斯
(波佛斯)
這五個防空炮期望輸出相近,是目前版
本的五大防空炮,
各有優缺,視情況所用。
無明顯優缺,算是最中規中矩的選擇。無腦選項之一)
100mm連裝高砲 科研防空炮。
雙連40mm博福斯 金防空裡CD最快附帶10點命中常用作後排大砲的防空炮(尤
其是幸運低的科研船、彈幕船等等)。
紫113 作為沒以上金防空的替代品。
金砰砰 DPS第二高的防空炮。唯射程過短,自律不適用,手操王者可考
慮。
127高射炮 傷害高射程遠,不過CD是硬傷。4-4出產,可做為的下位替
代。

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設備
設備很多元,基本上缺什麼就帶什麼。此外困難也會有素質要求(舉例:火力>2000),此時設備會相當重要。

以功能分類:
耐久
(1) 維修工具
產地:3-4
常常備了十幾個都還不夠,建議3-4搭配赤城、加賀多刷點。

(2) 珍珠之淚

產地:圖鑒
帶著珍珠之淚的船如果沉了,其他隊友+10%耐久。演習比較常用,PVE除非要犧牲一艘船,否則不用。

航速
(1) 小海貍中隊隊徽T1(簡稱小海貍)
產地:圖鑒
全隊+20%航速+迴避。前排如果航速太慢,小海貍絕對不可或缺。

(2) 陀螺儀
產地:6-2
+航速,+命中。

(3) 改良鍋爐(俗稱鍋爐)
產地:5-1
+航速,+耐久。因為只有一個,所以要再另外加航速,會帶

迴避
(1) 小海貍中隊隊徽T1
產地:圖鑒

(2) SG雷達
產地:6-1、克洛希德箱
產地:6-1、克洛希德箱
需要迴避時常常帶的設備之一,+命中降伏擊。

(3) 液壓舵機
產地:2-1

(4) 海軍迷彩

產地:2-2

『科研』
(1) 高性能舵機(簡稱舵機)

迴避首選

防起火
(1) 滅火器
產地:2-3
唯一防起火設備。我們能燒敵人,敵人也能燒我們。驅逐怕燒,通常會配一個;有時敵人會跨射造成後排起火,後排也會需要一個。

防魚雷
(1) 防魚雷隔艙(俗稱擋板)
產地:4-1
敵方太多魚雷時會需要,驅逐不能裝,PVE時後排不需要裝(魚雷不會跑到後面)。

變更為重甲
(1) VH裝甲鋼板T0
產地:活動
度的你沒看錯,使護甲類型變更為「重甲」。(對象:後排、超巡)
若本身已是重甲,則增加效果:戰鬥中受到徹甲彈傷害減少6%、受到高爆彈和通常彈傷害減少3%。

防空
(1) 對空雷達
產地:2-3、2-4

(2) 高性能對空雷達
產地:一期科研

火力
(1) 一式徹甲彈、九一式徹甲彈(俗稱白蘿蔔、白彈)
產地:核心商店
產地:藏王重工箱

(2) 高性能火控雷達(俗稱金火控)

產地:活動限定
+火力,+命中而且減少第一波開炮時間。

(3) 超重彈(SHS)(俗稱黑蘿蔔、黑彈)
產地:核心商店

(4) 火控雷達(簡稱火控)

產地:4-3
對比以上裝備,火控就是個平民裝備,取得容易。

命中
(1) 一式徹甲彈、九一式徹甲彈
產地:核心商店
產地:藏王重工箱

(2) SG雷達
產地:6-1、克洛希德箱
產地:6-1、克洛希德箱

(3) 高性能火控雷達
產地:活動限定

(4) 火控雷達
產地:4-3

(5) 陀螺儀
產地:6-2

航空
(1) 液壓彈射裝置(簡稱液壓)
產地:活動限定、通用科技箱
產地:3-2

(2) 航空副油箱

產地:5-3

(3) 100/150號航空燃油T0
產地:核心商店

(4) 歸航信標T0
產地:核心商店

雷擊
(1) 九三式純氧魚雷(俗稱彩棒)
產地:核心商店
由於非必要而且消耗材料甚多,新手可以先不要理會這項裝備。

金恥

對,就是金恥。







留一個即可,其他可以全拆。



常用設備比較:
前排
維修箱 增加耐久,因為其補血的能力,是為一般道中首選(尤其驅逐血量低,
效益很高)。
滅火器 滅火專用。一般驅逐的配置首選。
舵機 提升迴避首選。(重巡快樂機)
小海貍 航速慢的船首選(例如重巡、埃爾德里奇)。同時也提供了35點迴避,
可充當
的作用。也可以給後排裝備(航速加成是全隊,所以後排裝
備沒有關係)。

金SG



紫SG
迴避用裝備,同時也能增加命中。
陀螺儀 提升航速專用(附帶的是命中,重巡常用)。
鍋爐 提升航速專用(附帶的是耐久,驅逐常用)。
擋板
擋魚雷專用。針對關卡的特化選擇(驅逐不能裝)

液壓舵機



迷彩

取得、培養非常容易,給輕、重巡能發揮不錯的效果,是前期可用的裝
彩棒 增加雷擊輸出的手段。最後考慮。
後排
滅火器 後排需防敵人跨射點燃(常用於10、11圖)。
金SG


紫SG
增加命中,同時還有避伏擊功能(12點迴避也有保命功能)。
航母不能裝備。
白彈



九一式徹甲彈
戰艦增傷首選。為下位替品。
黑彈 戰艦增傷,但由於沒有提供命中,效果不如
金火控 可以讓戰艦提早開砲。
紫火控 戰艦增傷,平民裝備好取得。
金液壓



油箱
航母增傷,首選。(PVE效果同
100/150號航空燃油 航母增傷,提供140點飛機耐久以及提速4%,故為PVP專用。
信標 減少4%CD。常用作調速來配合海媽20秒技能。
小海貍 航速加成是全隊,給後排裝備沒有關係。

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三、整理→製作裝備

四、科研
相關內容已整理在 #3
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文章結束。這篇文章是以我新手時期遇到的困難,以及我的經驗下去寫的。希望我的文章能夠幫助新手更快完成「裝備」,打活動時不會再有問題。




看較舊的 93 則留言

天童: B95 2020-08-15 17:24

裝備爆倉 請問是以上介紹的裝備以外都能賣了嗎?

棒槌: B96 2020-08-15 17:28

[happydayboy9:天童]先視察該類的裝備是否足夠(eg 重巡炮如果不多就先不要動),白藍大多都是直接拆的。另外請注意這篇文的時效性

棒槌: B97 2020-08-15 17:29

另外不捨得賣的話可以裝在艦娘身上,可以省空間

天童: B98 2020-08-15 18:37

台版應該是還能用

Laplus Irai: B99 2021-12-26 13:49

很認真地看完了,真的打開了新世界的大門,以前都不明白為何那麼多大老的航母艦隊都不是裝全金,終於明白了,非常感謝!!

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