2022.05.29
1樓我不動了,只會說明更新事項。
請移步
7F 後排武器
8F 前排武器(暫定)
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(檢驗中)
2019.12.29
混混的補了個輕巡炮,為日子不多的學測做一點功德
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目錄
0 前言以及作文動機
入坑新手策略
1 裝備素質的基礎概念
2 各路裝備比較
2-1 主炮、副炮
2-2 艦載機(飛機)
2-3 魚雷
2-4 防空炮
2-5 設備
3 製作裝備
3-1 海域攻略
3-2 出擊(撈圖紙)
3-3 圖鑒
3-4 裝備箱
3-5 核心商店
4 科研
4-1 一二期通用重點裝備
4-2 第一期重點裝備
4-3 第二期重點裝備
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圖多請注意
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零、前言以及作文動機
各位安,我是非當事示意圖。今天我想幫助新加入的新手們快速了解「裝備」這一部分,故此篇將以仍在前期的新手為主。為什麼我會想要寫這篇?
老實說,其實如果照著主線自行成長、自我挖掘也是可以的,但活動一個接著一個來,如果新手想參與活動,根本沒有時間慢慢挖掘。新手打活動常常遇到的幾個問題:不會配船、練度不足、沒有裝備。然而配船可以熟悉,練度可以用肝,裝備卻不是說有就有,因此這也成了我想寫這篇文的動機。
版上其他的精華文?
我新手時期也遇過同樣的問題,精華文章使我知道哪艘船要裝哪一個裝備,卻不懂為什麼。如果說不懂為什麼選擇這個裝備,那麼只要換個情況,問題就又會再次浮現。
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入坑新手策略
因應台版開放使許多新手加入,也讓我重新審視新手最常碰到的麻煩與困難。我會盡量站在新手的立場,盡全力排除新手的困難。
首先,新手必然會碰到的一個問題:打開倉庫,只有寥寥無幾的白裝,面對推薦表上的畢業金、紫裝,甚至連推薦的過度裝都沒有,完全不知從何開始。
我的建議是有什麼先裝什麼,有什麼先強化什麼。
新手必須有個概念就是,不要怕投資過渡裝。+0~+6不會耗太多資源,因此不會產生說,投資畢業裝時資源拿不出來,不會的。
所以,有什麼先拿來強化拿來用,哪怕只有白裝,也拿來強化裝上去。等到取得推薦榜上的裝備後,再換下來。
再來,新手推主線必然會碰到瓶頸。比如說,3圖的自爆船太猛,飛機太多,等等等。這個問題怎麼解決?
碧藍航線有個機制,就是等級壓制。每一艘船,每比敵人高出一等,可獲得攻擊力+2%,迴避+2%,效果最高可到25等差。反之亦然(沒有等壓到敵人,至少要避免越級打怪)。這是非常重要的機制,尤其是對於前期新手玩家來說,更重要。
如果主線遇到瓶頸不要慌,回去前一個關卡好好地把自己等級提升起來,順便參考撈船、撈圖紙。等級高了,星級突破了,時間一到,自然推圖推得輕鬆愜意。
新手也常抱怨,撈圖撈得好厭世,裝備畢業時間線很長?有什麼速成之路?
我只能說,這是必經過程。大家都是走這條路上來的,覺得厭煩可以休息一下再繼續玩,玩遊戲帶有壓力就不好了。裝備入手主要方式我已列於第三點,希望能幫助到你。
先這樣,想到會繼續補,也歡迎留言詢問。
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前言結束,以下我們進入正題:
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授人以魚,不如授人以漁。本章除了將推薦裝備列出之外,會有更多部分在說明「為什麼」。在進入正文之前,我想可以先把握幾個原則:
(1) 碧藍航線的裝備很多元,但是能用的其實沒有很多。基本上就是那些裝備在挑,所以要說複雜?其實也沒有。
(2) 基本裝備階級:彩>金>紫>藍>白,星級從6>>>>>1,但是這麼多裝備中有不少是「地雷」。所以說挑裝備,以推薦表為優先,沒有推薦表的再依顏色選擇。
(3) 白菜藍菜很好取得,所以不管你手上的裝備是不是推薦裝,先點個+6再說吧。
(1) 碧藍航線的裝備很多元,但是能用的其實沒有很多。基本上就是那些裝備在挑,所以要說複雜?其實也沒有。
(2) 基本裝備階級:彩>金>紫>藍>白,星級從6>>>>>1,但是這麼多裝備中有不少是「地雷」。所以說挑裝備,以推薦表為優先,沒有推薦表的再依顏色選擇。
(3) 白菜藍菜很好取得,所以不管你手上的裝備是不是推薦裝,先點個+6再說吧。
一、裝備素質的基礎概念
1. 武器傷害
最直觀的數值。
2. 射速
射速除了影響攻擊快慢,還影響著:
(3) 技能
3. 彈種:彈種分以下三種
(2) 紫色:徹甲彈(穿甲彈)
徹甲彈有兩種特性。一是AOE,前排的徹甲彈武器,角度對了可以一發打兩船。二是發炮速度快,這會影響後排打不打得到自爆船。
(3) 紅色:榴彈(高爆彈)
榴彈有個極為重要的特性:燃燒傷害,除了本身武器傷害還多一層持續傷害,這也是現在榴彈強勢的主因之一。
裝甲大致上可以區分為(只是概括分類,實際請去看該船的詳細資料):
輕裝甲:驅逐、輕巡
中裝甲:輕巡、重巡、部分後排
重裝甲:多數後排
(2) 魚雷克制中、重裝甲。
(3) 徹甲彈戰艦炮不能打輕甲。
(3) 徹甲彈戰艦炮不能打輕甲。
(4) 改版後新增破甲機制:徹甲彈戰艦炮命中重甲敵人時,有20%概率施加破甲效果,破甲效果會使受到的傷害增加8%,持續6秒。(說實話,挺廢的...不過有總比沒有好)
6. 各項白值介紹
這裡將幾個常討論的白值拉出來介紹。
(1) 耐久 (2) 迴避
迴避決定實戰中對方打你時miss出現的多寡,公式則是跟命中一起下去算的。
兩數值決定一艘船的坦度。
(3) 火力 (4) 雷擊 (5) 航空 (6) 命中 命中為隱藏數值 (7) 裝填
主要輸出的白值。
命中決定實戰中你打對方時miss出現的多寡。(當你發現一堆炮打過去敵人身上,換來只有一堆miss時....)
(出現miss,再高傷害的攻擊都是無用。)
(8) 對空
防空專用
(9) 航速 航速為隱藏數值
需要手操貼臉放魚雷時,也會需要撐航速(不夠航速的話很難貼臉)。
(10) 幸運
幸運小幅影響命中以及爆擊率。
幸運值極低又吃命中的船如需帶這類設備去增加命中值以防miss出現。
(自爆船示意圖)
有些戰艦、戰巡只能裝驅逐主炮,有些能裝輕巡副炮。副炮最重要的工作便是打自爆,而副炮又分徹甲彈、榴彈兩種。徹甲彈速度快,比較容易攔截到邊邊的自爆船,榴彈傷害高,不會有打不掉的問題。
驅逐副炮
(1) 雙連裝127mm高平兩用炮MK12
產地:5-1
2. 自律
自律基本上都是裝磁性魚雷。但是磁雷只能活動、箱子取得,所以磁雷以外我還推533五連魚雷。不過雖說有磁性可以追擊敵人,但基本上在智障AI發威的情況下,命中率仍偏低。
(1) 五聯裝533mm磁性魚雷(俗稱分別為彩磁、金五磁)
產地:活動限定
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二、各路裝備比較
對於以上基本概念熟悉以後,我們便可開始比較裝備。
主炮
1. 驅逐主炮
常用的驅逐主炮有
(1) 76mm火炮(俗稱76炮)
對於以上基本概念熟悉以後,我們便可開始比較裝備。
主炮
1. 驅逐主炮
常用的驅逐主炮有
(1) 76mm火炮(俗稱76炮)
(2) 雙連裝127mm高平兩用炮MK12(俗稱高平)
(6) 138.6mm單裝炮Mle1929(俗稱凱旋炮)
裝備分析比較:
2. 輕巡主炮
(4) 試作型三連裝152mm高平兩用炮MK17T0(俗稱西雅圖炮)
裝備分析比較:
3. 重巡主炮
裝備分析比較:
4. 戰艦、戰巡主炮
改版後,徹甲彈戰艦炮對輕甲已提升至45%(還是悲慘),且新增破甲效果,所以配裝上面有起了一些變化。
改版後,徹甲彈戰艦炮對輕甲已提升至45%(還是悲慘),且新增破甲效果,所以配裝上面有起了一些變化。
戰艦炮選擇分三種:
傷害
(2)試作型410mm3連裝主炮T0
MK6 | 俗稱”MK6”,威力、射速計算過後傷害最高。一般戰艦的配置首選。 | |
試作410 | 與MK6傷害相距不大。由於多了破甲機制,因此在後期打BOSS戰或演習時 上雙戰艦,可以一手試做410,一手。負責破甲, 負責點燃。 |
傷害兼速射(主炮兼彈幕)
(1) 410mm連裝炮
(2) 試作型雙連裝406mmSKC主炮T0(俗稱大帝炮)
(3) 試作型雙連裝457mm主炮MKAT0(俗稱關服炮)
410 | 由於有些船彈幕觸發率不盡理想,如;或是主炮傷害和彈幕 皆佳,如,這時如果選擇可能就無法達到兩全其美。還 有一種情況是在虐菜圖(低等圖),由於使用都是溢傷,為了 提高射速便會選擇後者。 |
|
大帝炮 | 射速再更慢一點,但主炮傷害更好,故更適合彈幕、主炮兼備的船艦,是 上位替代品。 |
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關服炮 | 徹甲戰列炮。傷害非常的強,強到即使面對輕甲都能靠高三圍直接打掉。 不過製作非常的困難,基本上不在考慮範圍內。 |
5. 戰艦、戰巡副炮
(自爆船示意圖)
有些戰艦、戰巡只能裝驅逐主炮,有些能裝輕巡副炮。副炮最重要的工作便是打自爆,而副炮又分徹甲彈、榴彈兩種。徹甲彈速度快,比較容易攔截到邊邊的自爆船,榴彈傷害高,不會有打不掉的問題。
驅逐副炮
(1) 雙連裝127mm高平兩用炮MK12
產地:5-1
(3) 雙連裝TbtsKC36式150mm主炮T3
(5) 試作型三連裝152mm高平兩用炮MK17T0
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艦載機(飛機)
飛機又不太一樣了,但我認為比主炮簡單的多。
飛機又不太一樣了,但我認為比主炮簡單的多。
無腦配裝流:
為什麼速度不再是第一考量?
航母與拿主炮的船艦不同,航母起飛一輪要20~30秒。然而最快的起飛飛機,與傷害最高的飛機並不會相差太多時間,但是傷害卻差很多。考量需不需要犧牲這麼多傷害去提升速度,得出的結果是沒有必要。所以飛機的選擇上,絕大多數仍以”傷害”來選擇。
艦載機分以下三種:戰鬥機、轟炸機、魚雷機
1. 戰鬥機
航母與拿主炮的船艦不同,航母起飛一輪要20~30秒。然而最快的起飛飛機,與傷害最高的飛機並不會相差太多時間,但是傷害卻差很多。考量需不需要犧牲這麼多傷害去提升速度,得出的結果是沒有必要。所以飛機的選擇上,絕大多數仍以”傷害”來選擇。
艦載機分以下三種:戰鬥機、轟炸機、魚雷機
1. 戰鬥機
常用的戰鬥機有
(1) F4U(VF-17”海盜”中隊)T0(俗稱金海盜)
(1) F4U(VF-17”海盜”中隊)T0(俗稱金海盜)
(8) X5F5天箭T0
裝備分析比較:
2. 轟炸機
常用的轟炸機有
常用的轟炸機有
裝備比較分析:
常用的魚雷機有
(3) TBD蹂躪者(VT-8中隊)T0
裝備比較分析:
平行魚雷機
重櫻魚雷機
常用的魚雷分兩類:
俗稱”610”,手動貼臉炸傷害最高。
2. 自律
自律基本上都是裝磁性魚雷。但是磁雷只能活動、箱子取得,所以磁雷以外我還推533五連魚雷。不過雖說有磁性可以追擊敵人,但基本上在智障AI發威的情況下,命中率仍偏低。
(1) 五聯裝533mm磁性魚雷(俗稱分別為彩磁、金五磁)
產地:活動限定
裝備比較分析:
手操
自律
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防空炮
雖然主線到12章才開始有防空壓力,但有鑑於近期一些活動(墜落之翼、傳頌合作等等)都出現了防空需求,為了以防萬一,還是需要研究一下防空炮。
防空炮
雖然主線到12章才開始有防空壓力,但有鑑於近期一些活動(墜落之翼、傳頌合作等等)都出現了防空需求,為了以防萬一,還是需要研究一下防空炮。
非高難度防空圖
有給戰列裝,沒有或是其他船裝。簡單吧?
高難度防空圖
由於飛機海量多又硬,已經不能單靠一炮直接轟下來,必須考慮到「穩定兩炮」。
所以我們必須掌握一些原則:
(1) 防空炮不是單一個個體,而是以整個艦隊下去做整合的系統。
意即六艘船的每一個防空炮都會影響彼此,因此注意調整射速、範圍,是重要的。
(有興趣的玩家想深入探究,可以參考一下兩篇網址:【心得】超值裝備選擇&分析(對空砲篇)
那麼依照防空公式终极奥义——井号教你打飞机裡,可得知:
最終射速 = 全體射速平均值+0.5
舉我自己當例子,我自己的習慣是抓1.5。高於1.5容易打不到兩炮,低於1.5則怕犧牲過多傷害、範圍。並且利用常用的幾個防空炮下去調和,再多帶幾個。
(2) 這種單輪傷害高的主要輸出防空炮,必須給防空比較高的船。
常用的防空炮有
註:台版翻譯作「四聯40mm波佛斯對空機炮」。
(5) 127mm連裝高射炮T3(俗稱127高射砲)
裝備比較分析:
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設備
設備很多元,基本上缺什麼就帶什麼。此外困難也會有素質要求(舉例:火力>2000),此時設備會相當重要。
設備很多元,基本上缺什麼就帶什麼。此外困難也會有素質要求(舉例:火力>2000),此時設備會相當重要。
變更為重甲
(1) VH裝甲鋼板T0
度的你沒看錯,使護甲類型變更為「重甲」。(對象:後排、超巡)
若本身已是重甲,則增加效果:戰鬥中受到徹甲彈傷害減少6%、受到高爆彈和通常彈傷害減少3%。
對比以上裝備,火控就是個平民裝備,取得容易。
(3) 100/150號航空燃油T0
(4) 歸航信標T0
常用設備比較:
前排
後排
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三、整理→製作裝備
四、科研
三、整理→製作裝備
四、科研
相關內容已整理在 #3 。
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文章結束。這篇文章是以我新手時期遇到的困難,以及我的經驗下去寫的。希望我的文章能夠幫助新手更快完成「裝備」,打活動時不會再有問題。