06/24 在2樓增加[強運襲擊]、[見縫插針]、T5光這3個天賦的傷害比較,有興趣的可以看看
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先講懶人型的泛用點法,只需要判斷這場戰鬥是「單目標」、「多目標」或是「推圖用」就可以決定用哪種天賦。
重要重要重要
如果暴擊會超過100%的話,就把第2層的「強運襲擊」改成「見縫插針」
如果暴擊會超過100%的話,就把第2層的「強運襲擊」改成「見縫插針」
如果暴擊會超過100%的話,就把第2層的「強運襲擊」改成「見縫插針」
後面不再贅述了XD
單目標
適合情況:
整場戰鬥只有一隻怪物的,像是世界BOSS1的山脈堡壘(俗稱山王/山城)、討伐戰鬥,以及某些會招小怪,但小怪一出來活不過5秒的也算在這個分類裡。
天賦點法:
原本想用框框圈起來的,但不管怎麼圈都不明顯,乾脆就把其他都蓋掉了XD
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多目標
適合情況:
戰鬥裡有多隻血量多的怪物,例如挑戰之塔/試煉之塔裡大部份的關卡,又或是黑龍副本會源源不絕冒出小黑龍的關卡。
與推圖用點法最大的差別在於死亡豐穰[闇]與T5光的取捨,這種多目標的戰鬥要嘛很難把死亡豐穰疊到5層(像黑龍),不然就是目標只有少少幾隻(像是雙塔),所以點出T5光才能讓傷害最大化。
天賦點法:
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推圖用
適合情況:
像是章節關卡,但也適用於一些小怪多又好殺的場合
這天賦的最大特色是爽度非常非常之高~
當死亡豐穰疊到5之後,魅魔就會到處飛~到處吸~~(我指的是第1招技能!)
原本被動就有殺死敵人-30%CD的效果,點了天賦後又附帶每秒-1秒CD外加魔力無限
推圖沒玩過這種天賦不要說你玩(?)過魅魔!!
天賦點法:
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遊戲裡面其實會遇到的情況很多樣,針對該場戰鬥的特性切換不同天賦,原本打不過的關卡說不定就過了。
以挑戰之塔大家恨得牙癢癢的61層軟泥來說
我會建議推圖用的點法,然後把S2闇換到S3光
因為這種戰鬥的訴求是在最短的時間把小軟泥清光,
雖然S2闇有快速點殺小軟泥後,讓其他技能可以更早使用的效果。
但這場戰鬥沒有那麼充足的時間讓你放出那麼多次S2
而且S2在很多時候只是讓你從大軟泥的背面,跳到大軟泥的正面,又或是從正面跳到背面(崩潰),與其冒這種風險,還不如點出強化S3技能的天賦會來的穩當。
再換個例子,以王室地下迷宮的爆炸迷宮來說好了
這邊雖然也是需要快速擊殺蜘蛛的戰鬥,但因為沒有時間壓力,同樣是用推圖用的點法,S2闇會是很好的選擇,可以藉由單點擊殺小蜘蛛回CD,讓你盡早疊到5層被動後滾雪球。
反倒是有可能在大量小蜘蛛圍攻的情況下撐不住,所以會建議把T2的天賦移到T5光。
所以掌握該場戰鬥的情況點出最佳的天賦,是這遊戲最好玩的部份!
雖然會花很多時間和重置天賦的錢,但回饋的成就感也很大XD
雖然會花很多時間和重置天賦的錢,但回饋的成就感也很大XD