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【心得】芮奎娜/Requina角色心得及技能傷害全測試(7/14新增部分資訊)

攻略心得
歌者 (nike77811) 2018-06-18 13:52:36
#1


芮奎娜/Requina
基本介紹就不多說了~直接進主題吧~

個人評價:
PVE:
主輸出手:★★★
副輸出手:★★
輔助:★★★

PVP:
主輸出手:★★
副輸出手:★★★
輔助:★★★★☆

T5/lv90基本屬性為:
血量:950344
攻擊:24824
物防:4784
魔防:3912
爆擊率:150(15%)
防穿:250(25%)
命中:100
攻速:1000(每1.6秒1hit)

技能一:蟒蛇先生之淚!
攻擊2個敵人造成X的物理傷害,同時產生無法驅散的debuff 4.5秒(增傷30%且隔擋-500),期間內無法回復魔力
強化1:傷害+10%
強化2:傷害+15%
強化3:傷害+25%

技能二:尖嘯草精華!
攻擊隨機3個敵人造成X的物理傷害,同時產生無法驅散的debuff 6秒(減少目標30%傷害且爆擊率-500)
強化1:傷害+10%
強化2:傷害+15%
強化3:傷害+25%

技能三:更!強!壯!
增加自身X攻擊20秒,且技一,技二,被動造成兩倍效果且作用目標+1
強化1:傷害+10%
強化2:傷害+15%
強化3:傷害+25%

被動:搔癢藥水!
攻擊時造成無法驅散的dot傷害X,持續10秒且最多堆疊50次
強化1:傷害+10%
強化2:傷害+15%
強化3:傷害+25%
(其實我真的覺得4種技能圖示都長一樣....)

專武:寂靜之風 拉克夏塔
搔癢藥水最多可堆疊到55/60/65/70/75/80次且每次自動攻擊有10%機率攻擊隨機敵人,造成相當於20/24/29/35/42/50%攻擊的傷害並使其沉默1秒

三技專寶:亮晶晶藥水
技能三 增加的技能目標人數+1,持續時間內攻擊速度提高100/120/140/170/210/250點

二技專寶:巴西利斯克毒牙
尖嘯草精華!:使用冷卻時間減少30%,目標的搔癢藥水!每個堆疊會造成相當於攻擊力的3%之額外物理傷害。


突破天賦:
突破一 攻擊提高30% 生命提高30% 防禦提高35% 爆擊抵抗+200
突破二 攻擊+20%
命中+400
全隊+150穿透/75命中
重複時為50穿透/25命中
成功爆擊時降低敵人50%回復率
且造成每秒約20%攻擊的傷害
爆擊率+150
爆擊傷害+30%
突破三 降低一顆耗魔 降低敵人魔力1200 敵人只有一名時,傷害提高100% 暈眩目標一秒
持續期間
自動攻擊傷害提高100%
降低一顆耗魔 每次堆疊3層 目標受到物理傷害提高20%
突破五 攻擊/防禦/生命+15%
爆擊率+100
被動50層以上時
自動攻擊會造成無視防禦的200%傷害
X X
突破三的顏色分別對應為:
黃色技一,綠色技二,藍色技三,紅色被動

心得:
貓弓對專武專寶的依賴度還是有一定的高度,專武對於打dot傷害是一大助力
詳細dot輸出方式在下方講解
專寶作用於技三的增加作用數目,對於清怪/上debuff還是有幫助的

技能一跟二其時都比較偏PVP方面,但還是可以用在打龍打推圖上面
因為技一增傷30%全增,技二降低敵人30%輸出還是很不錯的

技能三持續時間久且配合上天賦技能普A一下的傷害其時還比技能高

被動技能就是疊dot,配合突破疊到50以上時還會附加一次額外傷害
配合上技能三根本神輸出

但喵弓最大的缺點也就是需要暖機
打龍可能才剛50層沒多久,他就已經要飛走了
還有現在物理增傷真的是少得可憐...meta都是魔增居多
或是打PVP由於技能都是高耗魔,技能運轉會很艱難
但是打世界王倒是挺優秀的,不會跑,不會飛就站著給你打

打龍/王建議覺醒配法為:
覺醒一:加攻/加血--20
覺醒二:加爆率/爆傷--15
覺醒三:技三光/被動光--30
覺醒五:暗--15
也可以把覺醒二改到覺醒五的光

PVP輔助建議覺醒配法為:
覺醒一:加血/加攻擊或抗爆--20
覺醒二:爆擊-50%回復--15
覺醒三:技一暗或技一光/技二暗/技三暗--45



技能全面講解:
以裸身無裝無天賦測試全技能面板及實際輸出值
以面板顯示為X的話,理論輸出為:
X*增傷加總=理論輸出值

ps.技一是攻擊2個敵人造成X的物理傷害,是分別造成X傷害,不是兩個加起來
還有如果敵人只有一隻,只會打一下
技二則是共X,也就是要把三下都加總
技二3下可以作用在同一支身上

再來就是dot傷害計算了,測了一下後發現版面傷害跟"裝備攻擊"以及"攻擊+?%"有關
所以專武就是要衝高基本攻擊值而飾品也最好戴5星耳環

dot傷害不吃爆擊但吃物理/全增傷且每0.5秒跳一次傷害
所以,版面傷害*1.5=理論輸出(10秒總和)
也就是說版面傷害*1.5/20=每次dot值

Ex.以我現在面板147880來計算,147880*1.5/20=11091
每層每次跳的傷害理論上為11091,但還要算上敵人減傷機制所以會下降
再乘上最高層數11091*50=554550,理論上每0.5秒會有55萬的傷害

技三的覺醒增傷是全部計算完之後直接*2
普攻,dot傷害都吃的到
技一跟技二是debuff的效果*2

裝備&贅詞選擇:
爆擊自動A人流:
這套build主要是靠50層的追加傷害來打輸出
所以裝備理想上是用紅龍套+爆率(因為紅龍好打)
這樣加上突破基本爆率53%,副裝備鑲爆擊率石再加20%
總共73%了加上一條贅詞+11%基本上84%就行了(以T7計算)
很多人會覺得幹嘛不衝到滿?其實就數學計算上
"公式為:[(1-爆率)*(增傷+1)+(爆率)(爆傷+2)(增傷+1)]*(攻速+1)/1.6
={[(1-爆率)+(爆率)(爆傷+2)]*(增傷+1)}*(攻速+1)/1.6
=[(1-爆率+爆率*爆傷+2爆率)*(增傷+1)]*(攻速+1)/1.6
=(1+爆率+爆率*爆傷)*(增傷+1)*(攻速+1)/1.6
=(1+爆率*(爆傷+1)*(增傷+1)*(攻速+1)/1.6"
爆率:爆傷:傷害:攻速=1:1:2:1
在公式上可以看到
增傷及攻速的效益比是等值的,但由於攻速到達600時就會開始遞減
所以攻速盡量不要超過600

再者在沒有爆傷的情況下,爆率也是跟增傷等值的
而有爆傷的話可以讓爆率產生0.2的幅度,也就是說
在爆率=0.5的時候爆傷&增傷對傷害的增幅是等值的
若爆率<0.5時,爆傷是弱於增傷的
若爆率>0.5時,爆傷是優於傷增的

講了這麼多結論就是:
優先稱攻速、傷增、爆率,需皆達標50%
這時候可以考慮把攻速拉到60%或是轉戰爆傷
(好像就是改版前的4位一體裝XD)

武器符石我傾向於鑲個擊中回魔再加個攻擊,畢竟把贅詞讓給爆增這樣效益更大

別忘了技3的2倍傷害能把傷害弄到飛天
只是這種裝備真的沒打個幾個月還真打不出來XD

自動A人dot流:
把攻速總值點到1600跟攻擊點到飛天就對了!
爆擊爆傷隨意,反正不是主要輸出手段
擊回大約1000左右,主要是需要丟技能達到短期內快速疊層(2技)
剩下的角色別死,常駐三技就能了


7/14新增資訊
好不容易存到4萬5的力量結晶了
怒買一波三叉戟來測試,結果不盡理想XD
先來說三叉戟的條件,"對敵人造成傷害"這裡只能是從玩家釋放的到敵人身上
也就是說持續性的傷害自敵人自身的buff(debuff)所以不能算是丁
丁可以是劍氣也好、魔法也好、箭矢也好、砲彈也好
都遵循一個從角色到敵人的一個過程
反正就是不吃debuff類型的持續傷害拉
但吃技能或是多段攻擊
也就是說計一根二的多蟲攻擊或是天賦二連擊甚至被動10%追加打擊都是能吃到的

但這裡也要多說一個測試結果,三技專寶跟三技的表述問題
[更!強!壯!]:三種效果作用目標提高一個
三技專寶:[更!強!壯!]攻擊目標數量額外增加一名
根據下面留言有提到:"開3技在開2技有專寶全打在同一隻就能瞬間疊15層"
其實這部份是錯誤的0.0

根據我自己打稻草人,不管怎麼開3技,2技丟下去都只有3下或4下(有3技專寶)
根據我自己的理解多出來的不是專寶或3技的貢獻,而是專武的那10%
至於專寶的特效到底到哪了呢?
根據這遊戲挺喜歡玩文字遊戲的方面來說
就是複數個敵人才有效果,對!就跟1技的原理一樣
敵人不夠就判定沒有這回事,所以有3技專寶+開3技的情況下
有三個敵人的話2技最多就是打5下+專武人品
有二個敵人就是4下+專武人品
一個敵人當然就是最低值了..3下+專武人品
1技也是同理從一隻到四隻=1~4下(應該也吃專武人品)

所以說呢...三叉戟能用是能用,沒有說到很優秀
它必須靠暖機來暖機...暖暖機機(?
它需要戰鬥時間久,且敵人數最好多些
打龍的話就剛好累積到最後回合屠龍而已
打王的話...會召喚小怪的還行,不會的還是算了

至於新專寶...至少貓弓終於有機會打爆發了..但還是要暖機0.0


基本應該就這樣啦~
有其他問題就留言吧~遇到好問題也會順便補到上面
對了!不知道喵弓有沒有賣媚...

看較舊的 50 則留言

小影: B58 2018-07-26 16:22

補充一下,新裝可以一次疊6次被動喔,只是額外傷害的部分還挺低的

小影: B59 2018-07-26 16:23

新專寶

奶爸向前衝: B60 2018-07-26 16:55

[bennyhw1:小影]請問,S2專寶能一次疊6層?

小影: B61 2018-07-27 00:28

[winegray:帥白] 是,我在實戰中感覺S2疊層超快,我打稻草人測試過裝、不裝S2專寶疊的層分別是18、9層

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2018-06-04 02:46:32

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2018-08-18 09:00:51

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