以下文章為分享遊戲到目前自身歷程,並非絕對高CP值玩法也不盡然完全正確
本人有課金,請自行斟酌
套一句先進們的經驗談 ((早買,只是早享受而已)) 所以並非代表毫無參考價值
以下先上人權部分
出目前本人有花費的項目如下:
戰鬥PIUS、領地PLUS、負重:
這是最基本的就不再贅述
領地方面精煉廠請最優先造到最高,領取時候可以多領1-4個黑石不無小補
戰鬥力禮包1.2.3、角色等級達成1~30:
這邊主要是累積白/黑珍珠來購買錢幣跟討伐箱甚至寵物,多餘的可小花費在其它地方,推薦突破回復券衝飾品
這邊是快速賺取討伐券跟古代遺跡入場券的花費(禮包附贈寵物不無小補),下方解釋為何購買
特級隨機錢幣箱:
你懂得,有時候就是很幸運能在武器店開到雙洞裝,或是在交易預購,本人生活模式對於手遊花費時間不到太長,所以像這種大量獲取金額的禮包我是會花費下去的;這邊不太推薦花100珍珠換30-50萬銀幣,這是掛機幾十分鐘就能達到的金額,稍微忍一下吧
(以上可能有小漏或是真的列出相當完整了,再自行斟酌錢包就好)
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戰力拉高方面我先從最基本小黑/裝備開始說起
最一般情況礦坑(48等附近)/卡爾佩恩神殿(刷到可以穩掛魔女)/魔女(戰力在2300後可以穩掛,但是是基本戰力不包含後方技能+值)不斷刷雙重複任務即可,技能迴旋盾擊我是推薦帶的,可以多少補個15*6低血,配上BUFF跟回血技你很快就能不帶水農小黑了;清怪速度決定效率,可以自己找密集區掛網
農的時間越多相對資源越多這是不可否認的,所以要玩黑沙M也想跟別人競爭,我覺得勢必你也得付出些甚麼
水晶/黑石/道具金錢這些都是會被時間拉開非常多的東西,你的裝備精煉+值跟技能傷害加成效果也會被拉開
如同前面所說我遊戲時間不到非常充裕,所以有用模擬器或是手機長時間掛網,這邊長時間下來累積的肥料裝備、討伐券就會相當可觀。
再來就是討伐券跟古代遺跡了,討伐券我有購買禮包所以可以刷的數量非常多,我到目前都選隨機選擇基本可以將全部加功擊、防禦素質的關卡刷到+10,再來我才多花5珍珠去洗個別關卡到+11(其實沒必要,不推)。
全部刷下來不只夏卡魯金幣,裝備、金錢、甚至一些經驗我只能說(我覺得)相當可觀,再來就是拚歐洲不歐洲時間,我可以很明著說我個人非常黑臉,3000多金幣全抽武器沒有一件金色...但是相對的小黑等級也因此大幅提升,這也是為何小黑目前能到58。
(光源石、寵物選經驗加乘,這邊我沒特別花錢去衝,全靠命,光源石拼命合成或是領地命令勞工不間斷製作就能洗到你要的了)
因為課金刷討伐的金幣大概有6000上下只出一件雙洞黃手、一洞橘頭,黃裝備目前掉價嚴重所以刷重複任務的錢可以拿去預購雙洞裝,或是勤奮點刷武器商人,我的雙洞盾跟衣服就是刷出來的;前面購買的金錢禮包就是花費在這邊(還是那句話 先買先享受 日後大家也是會湊齊,我們不過就是塗個遊戲成就感才課金的)
再來一些知識也需要稍微花時間去解,專挑攻擊、防禦知識解就好,少說能提升20以上戰力
別嫌太累版上已經有非常詳細懶人包了,常常就是差那個位數享受不到戰力加乘
飾品目前因為可以分解所以目前達到整套藍+8以上應該算是容易,但請記得將多餘珍珠拿去買突破復原券
不然一暴會退回到+0
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PVP方面人權圖如下
這邊先講裝備/水晶部分
暴擊攻速這是基本,你可能會問水晶裝攻擊/防禦不是更能拉高戰力嗎,但是礙於本遊戲不玩普攻這套
後期(戰力2500後)你也不可能一套帶走任何人,所以追求加那10多戰力不如拚暴擊跟出招速度
如果前項沒異議,水晶選擇阿爾應該也沒疑慮,第二順位我是選擇拉夫利普技能暴擊機率(但是目前稱不高)
這也影響到我技能選擇
首先雙BUFF、璀璨衝擊、天上之槍是打競技必放得大家應該沒有意見
再來是個人選擇原因
盾牌追擊:
用來快速位移,拉開距離或代替璀璨突進位移
天罰:
吃拉夫利普加乘,第1擊能暈就有優勢繼續接技
投擲盾牌:
吃阿爾加乘,打競技突進時除非距離精算師,不然常常衝過頭導致角度看不到對手
這時候可以用投盾,系統會幫忙瞄準你也有時間轉畫面,在擊倒對手施放投盾6下全重的話是非常痛的,而且你還能小回血;但是沒有牽制狀態下幾乎不太可能打得到對面,要自行斟酌使用時機
閃光斬:
應該會比較有爭議為何不選懲罰,換的原因是因為後期一套接不死對手,距離也必須調整到近身,本人對於太精細操作不太有辦法所以選大範圍的閃光斬,重點是它也吃阿爾系列傷害,控制對手時我不太想特地移動距離去衰而是連砍2下比較實際,這邊看大家順手度而定
為何不用光之審判不外乎施放時間長,雖然施放過程有超級盔甲但是一樣會吃傷害,對手脫離控制後一個翻滾也能躲掉後面幾段傷害,所以這邊本人比較不太賭互相拚瞬間爆發,畢竟女武有補血跟上盾,好好利用拖長時間適應對面出招也好
職業應對方法只能淺談,目前每天大概打到能10勝就收工所以不太能發表專業細節
就當參考即可,當然如果發現錯誤就忽略
戰士/狂戰
目前競技生態超過2500戰力後大家打法會趨近保守,不會開場就朝你衝過來,所以別開場馬上傻傻地按下BUFF,結果別人跟你玩打帶跑耗掉秒數就吃虧了
戰士對戰次數真的太少,但是有招遠距離丟槍(?)的瞬發技非常痛,拉開距離上盾補血時候要注意
狂戰看他開技能身體發紅我是不太會貼近,遠處丟天槍跟投頓耗血,等他貼近時在翻滾開盾硬接
射手/法師
本身對於射手較不上手,拉開距離不算上策,盡量能近戰就拉近,接技不能貪刀2下就好,比較偏1控制1輸出(EX 天槍+投盾、天罰+閃光斬)就馬上翻滾,不知為何他們起身後返擊速度比較快(個人體感),通常想多貪幾刀都會被反擊到死,對於補血上盾時機保守一點拉到最遠距離再放,或是控制後馬上放,個人經驗備斷招後通常沒好下場
馴獸師
有一種是開場朝你貼身近戰,開盾後免疫控制7秒內用天罰+閃光斬接一套,時間快到時候可以用天槍+璀璨拉開距離等下一波進攻
另一種是先風箏叫黑狼等待時機暈你,這時候如果開場馬上開盾的玩家就會很吃虧,只能用盾牌追擊跟翻滾閃招反擊,通常敗率很高,所以進場看準時機上盾才是上策
女武神
我個人體感是先衝的人比較常吃虧,因為距離上蠻好抓時間翻滾躲招的
再來比較偏向長時間的競技接招習慣,畢竟雙方都能補血都能免疫控制,這真的很心力憔悴
上盾我習慣比對方慢個2.3秒,站在原地等對方衝再閃躲,大概抓對方7秒過後換他一套血,照理來說耗血量他會大於你,就算補血你血量高於他也不會算敗場
下面大概就幾場分享,包含我被秒殺的影片
最後駐明
這非專業攻略文,比較偏個人歷程分享,課金投資方面對與錯無法斷言,也請不要酸言酸語並沒有意義
不認同可以回復彼此討論或是關掉頁面,目前工作運動上較少時間遊玩,只能擠出些時間分多天、分段將歷程打完並分享給版上對女武有愛的玩家,也許你無法課到我的花費但是時間長慢慢一天天累積也是可以的,我並沒有歐洲運所以不到那種天跟地的遊戲進度,就是課個金塗個快速成長罷了,感謝