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【閒聊】再好的雖然萬般不捨但還是終須一別

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真 (WeiYiChen) 2018-06-30 04:25:04
#1
各位大大好
敝人黑色沙漠M韓版從2月接觸至今
實際總遊玩時間不超過80小時...
雖然戰力也步入4200多了...
這遊戲各方面都做得很不錯
老實說就遊戲娛樂來說比pc版設計得更好
不論打擊感還是技能特效都是目前手機最頂級的
但是一來由於敝人公司真的事務太繁忙
我除了充值儲值的時間會上線之外
幾乎都交給韓國一位韓國代練朋友(很貪心但是沒辦法,下次不找他了)

本人是很喜歡遊俠這個職業因為這職業很特別
加上本人不太喜歡太過無腦強勢對職業所以對遊俠情有獨鍾(遊俠真的一直都很弱)
後期出的女巫和黑旗簡直是另一個次元的強
儘管如此但是敝人連一個職業都沒啥時間去玩了
更不用提其他新職業了
因為很少有時間能放鬆一下玩個遊戲
時間久了感情也開始淡了
目前這遊戲我Apple Store累積充值大約14萬美金約90萬左右人民幣
Google Play因為活動大約充值了900-1000萬韓幣約5-6萬人民幣
另外當時boss裝一件都600-650萬韓幣收
這樣一套boss裝加上武器也花了3000萬左右
橘色非boss副武花了150萬韓幣收
橘色飾品早期一個70萬韓版收
後期5-10萬韓幣收
這樣只算收裝備部分大約花了4000萬韓幣
約24萬人民幣
總共大約花了約120萬人民幣
但換回來對名次最多也只進入全部伺服器第8名
換言之人外有人天外有天
目前我的這個帳號就以1500萬韓幣賣給了國代練朋友
虧損多少都無所謂
反正也沒時間玩加上對方一直拼命幫我這號維持戰力提升過程中也累積不少感情
所以就1500萬賣給他了
感謝這遊戲陪伴我這幾個月的時間

再來說說這遊戲的一些看法

先說優點:
1.遊戲畫面手機遊戲能優化到這一點真的無話可說,流暢的遊戲體驗(iOS就iPhone8或X以上設備,Android就SG8以上設備),華麗酷炫的技能特效以及比電腦PC版更加到位的打擊感,完全是一場頂級的視覺盛宴!

2.遊戲角色操作需要技巧,雖然這遊戲也有自動打怪功能但是除非後期戰力很高要不然會面臨需要手動角色移位技能釋放順序安排或者補血時機抉擇都會有機會變成生死一瞬間的場面,尤其後期版本開放pk地圖以及高級遺跡副本取消自動打怪功能,這無非能增添不少手動操作上樂趣體驗!喜愛挑戰難度的大大會在這裡獲得不少樂趣!

3.生活系統多元化,比pc版更簡單化的家園,馴馬,寵物培養系統等,pc版這3個系統消耗了玩家不少寶貴的時間,雖然手機版簡化了不少,但也沒失去既有的樂趣,不論當一個採集達人,抓碼變賣達人(新職業魔女附近版本才開放可以賣馬)都任君選擇,戰力輸人沒關係,還有專業可以贏人!

4.手機極限表現下的據點戰和攻城戰,頂配的手機可以將據點戰表現得轟轟烈烈完美無比,攻城戰則更加激烈(應該要等到A12或高通855晶片才能符合這龐大運算),這個大範圍團戰考慮的還不只是雙方戰力高低,競標的戰略,開展後的指揮工作,攻城道具的安排,團隊職業間的默契輔助,都很嚴重影響戰局!期間刀光劍影班的畫面展示真的會閃瞎眼,體驗過後對其他手機遊戲就回不去了,不要說手機遊戲了,某些pc遊戲例如劍靈目前等畫面都未必有這款手機遊戲好!攻城戰真的很刺激好玩!

5.精美的紙娃娃捏造系統,不輸給pc的細緻程度,想脫離複製人?現在手機遊戲也辦到了!

6.後期pk地圖的壓迫模式令玩家玩得膽戰心驚,手機版這個pk地圖設計得很有趣,大家如同籠中困獸,除了自己公會以外的人全部都是敵人,地圖賦予大量的資源,但是想要獲得資源就要看能力有多大了!例如打boss的時候被其他公會的玩家偷襲搶走boss...

7.不同特色和攻略方法的世界boss戰,雖然還沒做到目前pc電腦上面的mmorpg那般激烈有趣,但是在目前的手機遊戲來說已經算很特別了,不同的世界boss有不同的打鬥方式,肯定不會無聊!

8.出始版本五大職業互相制衡克制,各有利弊,pk也互相制衡,初期是完美平衡!

9.1對1,3對3,5對5競技場充滿挑戰,都是真人實際操作較量,撇開無腦電腦AI方式,除了戰力之外,更吃技術與默契配合!決定不會無聊!

再來說一下缺點:
1.遊戲太吃硬體配置,儘管是目前最新款的手機也無法特效全開連續超過1小時,遊戲系統會根據手機晶片發熱程度自動降頻處理而導致遊戲畫面更新張數自動從45下滑到30以下!很明顯影響追求高畫質極限的體驗!而且很吃電,幾乎手機奶媽不能離身...或許冬天可以當暖暖包...

2.遊戲很吃操作技巧,但是像是iPhone 8 Plus或者iPad Pro這種大屏設備操作上都會出現誤按誤判,如果是iPhone 8或iPhone X甚至Samsung Galaxy S9+這類比較扁的手機按鍵操作更容易出錯...這第2點加上前面的第1點所以導致玩家會選擇pc電腦模擬器來參與競技場,據點戰或者攻城戰!畢竟電腦模擬器操作上更方便不至於誤按!

3.生活系統由於初期版本官方並不是特別重視,新的家園項目開放太慢,所以初期版本很少人會去照顧家園發展,加上抓馬的地點太少,寵物只能商城購買或者交易所購買,等於少了一些生活樂趣,簡化帶來便利但也少了一些可以追求的趣味!

4.激烈的pk地圖團戰,據點戰或攻城戰所帶來的極限特效,也證實了目前沒有手機設備可以符合這麼誇張的人數同時以如此絢麗的技能特效在同一個小地圖進行爽快的戰鬥,這也加速了更多玩家採用pc電腦模擬器參與混戰,但這也偏離了手機遊戲的攜帶方便性特性!

5.複雜的紙娃娃系統帶來栩栩如生且互不相同的人物造型,但是除非是直接套用別人的人物造型數據,否則捏一個角色最少1-2個小時,且時裝的部位太少,初期版本2個部位,後面改版也才加多2個部位,總感覺單調了一些!

6.pk地圖有人喜愛也有人討厭,想好好掛機的人就會排斥這種模式地圖,加上該pk地圖和普通地圖資源差異懸殊,刺激了一般喜愛掛網玩家的神經,後面也導致不少掛網玩家對角色天花板封頂前產生絕望後放棄遊戲!

7.世界boss戰雖然有趣,但是要求每天1-2次固定時間內去擊敗這些世界boss,初期打一場最少30-40分鐘,後期雖然可以10-20分鐘內解決,但每天的例行公事變多了反而對像我這樣時間匆忙的人來說很吃力且不討好,如果改成一個禮拜打1-2次且加強掉寶率反而會更好!或者像pk地圖那些boss一樣隨機時間出現會更好!

8.職業初期平衡很棒,後期亂七八糟,新職業一個比一個猛,就和pc版一樣,變相要求玩家花更多時間和資源去玩新職業...雖然這樣可以增加官方收入但卻抹殺玩家應有的權利,初始5大職業不應該不獲得強化的,這樣的方式真心不是一個想長期發展的公司的作法,感覺很像炒短線!

9.競技場雖然有趣,但是配對方式不是很公平,分數相差一定數值內的玩家永遠沒有機會相遇,後期只要第一名和第三四五不參與競技場,那麼第二名永遠沒有辦法變成第一名!

10.限量禮包越後面越暴力,隨著版本更新,後期的禮包暴力到一個極致!已經嚴重影響平衡了!比如說前面2個月累積花了20萬的大大如果後面不花錢了,那麼他的戰力可能馬上輸給一位前2個月一毛錢都沒花而後面第三個月只花4-5萬的大大...而且這情況越是後面版本越是明顯越是誇張!像韓國全服第一名花了幾百萬人民幣如果他現在停止課金後,很快就會被一位剛剛加入且只花幾十萬不到100萬人民幣的新玩家超越,這方法等於變相逼著老玩家不斷課金才能保持優勢...實屬骯髒的作法!不少土豪都選擇退坑了...

11.遊戲bug眾多,每次bug產生後官方都沒有立即停機維護,而是繼續讓bug蔓延好幾個小時後才搶救,不少bug已經嚴重影響玩家遊戲內的經濟來源,但官方真的封號的也只針對小號或非充值的玩家...選擇性懲罰也造就真正喜愛這遊戲的人慢慢流失...惡性循環

12.遊戲需要的資源來源渠道太少,除了掛機還是掛機...佔有玩家太過龐大的時間,但是諷刺的是這遊戲的角色等級很容易封頂,後期真的都是很乏味的掛機收集材料!

13.官方太過喜歡透過版本更新調整裝備數值和技能效果,導致玩家怨聲連連,而且每次更改都不做詳細解說甚至隻字不提,像神話boss橘裝,橘色飾品陸續被強化了好幾次!更誇張的是強化系統偷改,早期版本飾品強化失敗會直接歸零,材料消失不見,可是後來版本變成可以用恢復券保留強化等級,這個改動也是隻字不提的,因此也讓很強化失敗造成損失的玩家不舒服而令其慢慢選擇放棄這遊戲!

14.官方缺乏顧慮玩家權利感受,一味朝著賺錢方向且後知後覺,很多事情都是推出來或者想推出結果被玩家強烈反對才又以其他藉口方式暫緩該類內容更新,但沒人敢說官方是確定放棄更新這些坑錢內容!

15.同一時間可攜帶技能數量雖然是目前手機遊戲最多的,但是技能系統以及裝備系統缺乏變化,大多數近3年的技能或裝備系統,這兩方面官方缺乏創新要素,很難給人耳目一新的感覺!

16.小黑升級所帶來的戰力加成太過破壞裝備等強度!導致裝備的價值遠低於小黑等級...令人缺乏動力去獲得更好的裝備,除了那些追求頂點天花板的大大例外!

最後分享一些小心得
這遊戲初期裝備幾乎都是過渡用途
紫色金色可以到交易所賣錢
金色兩洞裝備留著自用
這個可以用到換到橘色兩洞或者boss橘裝
小黑等級提升務必保持在第一優先
切記小黑等級就是一切就算裝備輸人只要小黑等級比對方高3-4級也可以打個轟轟烈烈
遊戲初期不要急著強化除了土豪例外
因為遊戲後期版本有裝備突破
是另一種更省錢強化裝備的方式
技能書不要亂賣就算自己捨不得用
技能書留著後期更有用
寵物初期不要買太多來賣
中期寵物價錢翻倍
初期若是打出boss橘裝
請直接選擇自用或者賣鈔票
不要傻傻的只賣遊戲銀幣
初期版本boss橘裝價錢超貴但是如果你是想追求頂點的人還是要入手
中期版本boss橘裝價錢幾乎砍半但是一件難求
不是因為產量少而是要買的人更多了
不要亂用藥水
很多藥水用在對的時刻會發揮好幾倍的價值
家園裡面最重要的是強化石塔
無論如何務必最優先提升它到最高級
家園材料還有強化石初期不要賣
留著自用或者後期才賣
如果缺銀幣又有小額課金
初期可以買寵物賣錢
中期可以賣戰鬥plus
後期賣附魔石
強化裝備失敗想要恢復強化的時候儘量採用恢復券
消耗銀幣恢復會虧到死
強化裝備有小技巧
和pc版一樣可以採用低品質裝備墊爆確實有效
競技場pk的話如果戰力相距不遠除了網路訊號良好之外心情平穩冷靜判斷才是致勝關鍵
活躍且互動的朋友遠比稱王襲世重要
課金量力而為儘量初期少課金因為後面禮包越來越誇張
喜歡玩偷襲且強勢的玩家初期強力推薦狂戰
不論是1vs1,團戰,偷襲...幾乎完美
遊俠表面看起來很適合偷襲...後期你會後悔
戰士算是最穩重且全方位的職業
法師千萬不要被她的範圍技能騙了...掛機打怪
沒想像中快
女武神跟狂戰pk有得一搏千萬不要小看
裝備附魔開放後戰力有提升就好不要去追求頂級極限數值
這遊戲最好的屬性是傷害攻擊力
第二好的屬性是防禦力
第三好的屬性就是自身的結界傷害加成
遊戲初期的寶石水晶和光源石不要全部拿去合成
留著一半到中後期你會有意想不到到驚喜
boss寶箱不要打一個開一個...記得10的倍數再開驚喜往往就是如此
寵物技能最重要的就是小黑經驗加成和負重加成
只要這兩個屬性頂級就可以放心養下去
如果資金不夠就不要可以去洗寵物技能
馴馬方面不用特別要求馬匹的技能
馬匹的代數比傷害技能更重要
因為...不到最後一刻你不知道有什麼變化
家園傭人不要一味追求品質
而是適當地在傭人數量和品質中間做合理安排
服裝飾品可以買因為後期圖鑑系統你會需要到
平常沒事多完成成就或圖鑑
可以給予不少好處
掛機的話盡量掛在菁英怪重生地點因為你不知道驚喜什麼時候會來找你
遊戲少點辱罵挑釁
多點幫助鼓勵和心得分享
你會得到不一樣的成就感
以上待續
謝謝大家

看較舊的 250 則留言

真: B4 2018-06-30 09:58

或許...台版一開始就會改善這些問題也說不定...總之有空的話我也補充一些我知道的心得,謝謝大家

洛奇3第一女騎士: B254 2018-09-10 08:12

真大請問你有其他聯繫方式 賴或者微信等等嗎 台福玩家如果有空想請教你 一開始走了很多彎路

撒撒: B255 2018-09-10 18:03

請問一下 韓版武士 強勢嗎?跟戰士比的話

vicca: B256 2018-09-11 21:22

想請教一個問題....紫裝在梅廸亞跟PC一樣刷親密買的到嗎= =

正義的藍藍幫: B257 2018-10-07 22:51

想起問一下韓版大老們~金幣抽裝 有出過加倍活動嗎?

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