執劍之刻

【攻略】戰鬥相關玩法評析及推薦練角

m8125802m (彌光) #1 2018-10-01 02:42:56
隨便抓了張官方FB賀圖當預覽的文章縮圖用

以下是皆是以封測時個人自己遊玩的資料與感想為準
有部分是個人主觀評析,可能適用可能不適用,僅供參考。

這篇主要分享四個戰鬥相關玩法的心得跟評析
幕府懸賞、常世之門、商隊護送、御前試合
基本上所有的關卡難度都是以23等後的為主(23等後才會明顯感覺到關卡有些難度)
文末有推薦練角

以下正文:


幕府懸賞 週日加倍

武器以及強化鑄靈素材的主要來源
每天可免費刷新3次

難度4後有SR懸賞,可獲得SR武器
前面建議打掉R或SR以上的懸賞即可刷新打下一輪(多餘的體力不如打試煉)
難度7後有SSR懸賞 感謝貓青璃t77509提供資訊
不僅可以獲得SSR武器,還可以獲得SSR勾玉(鑲嵌用)
難度8後勾玉的掉落率會比較有感(但關卡難度也高)
開啟SSR難度的懸賞後,建議只打SSR跟SR
幕府文書推薦在周末加倍時使用

難度3之後,會有物理免疫以及法術免疫兩種輪替出現。
週日則是無論物理或法術都可以造成傷害。
輸出不夠很容易打到時間到
建議法術跟物理打手都需要各練2隻

懸賞的怪物多為前面群怪,尾關單怪

推薦攻略組合
1坦1群打1單打>1坦2群打
備註:輸出記得帶非免疫的攻擊屬性


常世之門 周六加倍

開花素材的主要獲得來源
獲得的六連錢可於地藏商店購買素材
不推薦買傳承跟木/鐵印籠,用量最大的是銅/銀印跟月之秘傳

關卡大多為群怪(似乎都是物理攻擊(未確定),血比較薄
並且打完一個關卡後並不會進行回復

常世之門的戰鬥重點主要是前排要坦的住,其他要求並不算高。
(但輸出夠快也可以減少坦的壓力)

推薦攻略組合
1坦1補1群打or1坦2群打(坦打建議需有一隻有補血/護盾技能)
帶單體打手也是可以,雖然不至於會打到時間到,但是你會覺得打很慢……

岔路會根據你帶的角色做判斷要走哪一條,但有時候還是會走到機率低的,不是絕對



商隊護送

食材主要獲得來源,可拿去做料理
料理目前主要用於餵食角色增加羈絆或是恢復精力
每隻角色每天能餵的數量有限
建議每天刷完4場過日課即可

城/山之味 怪為單隻  

推薦攻略組合
1坦1單打1群打

備註1:單打推薦用芭蕉,一來芭蕉人手必定一隻,二來芭蕉三花後有無視一定法防的被動,即便打高法防怪也很痛。
備註2:可能有人會問為何不推薦1坦2單打,主要原因是1坦1單打1群打的組合練度足夠即可推過,且打手資源稀缺(輸出型的都吃同樣),不建議為了打商隊護送多練一隻單打。

海/鄉之味 怪為群怪

推薦攻略組合
1坦2群打>1坦1群打1單打(有機會打不過)

備註:輸出推薦帶對應屬性(高法防用物理打、高物防用法術打),群體打手有無視防禦效果的較少,不然就多是要5花後才有這個效果。
不用5花就有無視部分防禦效果的群打(僅列出自己有的):
葵:奧義116%真實傷害
一刀齋:奧義225%真實傷害
法戎:單體生命15%上限真實傷害,上限為自身攻擊500%
相模坊:每次消塊有40%機率減少70點物防,可疊加3次
縹茶半次:3花後特殊技(隊友三消後自己消塊)可無視470物防


御前試合(競技場)

榮譽可以換得很多重要物品甚至是強力角色
就算不愛打競技,建議還是多少打一下混個水

無論勝敗皆可以拿到榮譽及積分
勝利:20榮譽 9積分
失敗:10榮譽 6積分

自然恢復的挑戰狀每周有84個,但至少要打85場才有可能上七段(大約可輸3場)。
假如挑戰狀不夠,推薦用思念的輝石(SR以下角神還)購買

段位獎勵是每周重置,所以下周再打可以再領一次獎勵
賽季獎勵一周結算一次(禮拜一早上5點),根據段位發放獎勵而非排名
若85場全勝,包含段位及賽季獎勵一周可拿3680榮譽,再算上日課則是3820。
如果每周都想換神明依代,榮譽可以說是相當吃緊。

不過競技場打輸也不會掉積分,單就這點來說非常佛心(O

推薦組合:
無,除了建議一定要放前排外,放什麼角色主要看對面帶什麼


推薦練角個人主觀傾向比較重,非絕對,該練哪些角可自行評估
(因光國、鴇羽、琉胡、飯綱我沒抽到,所以無法做推薦排名,如果有人想看我把他們排進去,可截圖給我他們的屬性以及技能詳解)
(目前所有已開放的角色資訊皆更新上去了,感謝提供資訊的各位。)
推薦排序僅供參考

法術輸出至少2隻
芭蕉為必練(個人認為),另一隻建議練群體
首推探幽>鴇羽(偏PVP角,招式係數遠大於探幽,但攻擊範圍短,無法攻擊後排角色)>葵(可治療/後期角)=萌夏(針對護盾)=堂獅子(針對後排)
感謝酒心糖Despair0220提供鴇羽資訊

不推薦系系,因跟芭蕉同為三消型。
備註:萌夏、唐獅子、系系皆未實際使用過,僅依技能評價

物理輸出至少2隻
物理輸出至少要練1隻群體
德川光國(前排物理輸出,輸出跟坦度兼俱,但可能不適合打法傷關卡)=首推:縹茶半次(好抽)=相模坊(單消CP最高的奇葩)>伊東一刀齋(位置在前排容易倒、重點是招式手短只打的到前面)
備註:德川光國未實際使用過,僅依技能評價

物理單體可練可不練。
法戎>樒
備註:樒未實際使用過,僅依技能評價
但如果不想練單體物理,物理群體需練2隻,否則無法打過法術免疫的懸賞(免疫即使有無視防禦也無效,無法用芭蕉頂替)

防禦型
有些防禦型到3花後才像坦,因此分前期跟後期做推薦
前期:周(法術)=飯綱(法術)=大吉(物理)>沙年奢允(輸出坦)>音丸
中後期(3花後):音丸(法術坦)=大吉(物理)>飯綱(缺少援助後排的技能)>沙年奢允(輸出坦)>周
備註1:沙年奢允、飯綱未實際使用過,僅依技能評價。
備註2:周的前期坦度相當足夠,但技能會把怪打退,導致隊友打空。在後期怪很硬,動不動就少打一下可能會導致時間不夠,後期有更多選擇的情況下不推薦用周。(即使如此周還是很可愛(不是重點)
感謝無佚supra0501提供飯綱資訊

輔助型
這遊戲隊輔助型的要求並不高,基本上一開始送的天海就相當萬用
單以奶量做排名的話
琉胡(不僅奶還會添加實用的增益)>天海(加攻速及護盾)>七太夫(可做隊友方塊)>珠(減傷)>青波征一郎(輸出護盾型輔助)>酒井忠勝(輸出控制型輔助)
備註:並不是奶量低就不好,有些角色主要是能給隊友增益效果,詳細還是要看搭配
備註:琉胡未實際使用過,僅依技能評價。
感謝汐燁s841322000提供琉胡及德川光國資訊


大致就講到這裡,之後會再做我認為值得練的角色的詳細分析

看較舊的 4 則留言

RIR117: 10-02 22:57

[m8125802m:彌光]好吧

貓青璃: 10-17 15:31

是說難度10...我刷了兩次都是ssr跟sr各2,不知道是不是沒有sr以下的了

悠哉: 01-27 10:44

所謂的懸賞周末加倍,是否被拔除了?今天是禮拜天,沒有加倍阿...QQ還是我誤解了什麼~?

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