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哈啦區 獎牌英雄
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【心得】新手入門心得

綜合討論
law (lawlaw) 2018-03-06 08:37:41
#1
大家好,我是dun.
這遊戲最近人氣好像有點上升,越來越多人加入,所以想寫一篇以新手入門為主的心得文. 希望可以幫到一些剛起步的新手玩家.

大家可以使用CTRL + F和以下的關鍵字來搜尋各個主題:
關於首抽
關於戰鬥
  1) 戰場
  2) 特殊地城
  3) 掠奪戰
  4) 戰鬥的聖召
  5) 挑戰極限
  6) 古代迷宮
  7) 殲滅戰
  8) 競技場
公會
關於英雄
關於卡片
配隊相關

遊戲簡介
獎牌英雄是一款戰略型遊戲,可以說是操作蠻簡單的遊戲. 遊戲的基本設定就是玩家收集各類型的英雄,然後加以培養和訓練,再編制小隊去征服各種類型的戰鬥. 與此同時也可以說是一款很有深度的遊戲,因為在配隊方面非常自由,不會有一隊打天下的概念,以下我會由淺入深逐一介紹各種戰鬥場地和隊伍心得.

關於首抽
我個人是不太喜歡首抽的,所以一開始我也忘了抽到什麼就直接開局了. 這遊戲當然也有特別強大的英雄,但並不代表沒有這些英雄就註定當個失敗者. 因此,關於首抽的心得,各位可以在版上找一下相關文章,在此就不多討論了.

關於戰鬥
這遊戲的戰鬥系統就是英雄們自動普攻,然後技能冷卻完成就可以放技能. 要注意的是放技能的時機和魔力的控制. 關卡的層數分為1~5層,在攻略多層關卡時魔力的控制就特別重要了,確保到達王關時有足夠魔力放技能.

而這裡的戰鬥也有分為手動和自動,自動就是系統自動放技. 手動放技能時會有一個固定的圈圈在人物周圍和一個會一直縮小的圈圈,放出技能後再點一下螢幕,在縮小的圈圈就會停止,如果兩個圈成功重疊的話,就能達到BLITZ (急襲) 效果,技能的傷害會有加成. 每個英雄放技時這個急襲圈的縮小速度都不同,如果可以連續發動急襲的話,技能傷害會一直增加,最多增加5次,傷害增加200%.

急襲在一般情況下可能不太需要,但在跟強敵戰鬥時 (例如降臨或公會戰等), 就可以說是一個致勝的關鍵了. 因此有空的話不要太依賴自動戰鬥,多練習一下發動急襲的時機吧.

以下將介紹一下各種戰場:
1) 戰場
地圖冒險,是大部分英雄碎片的主要來源,戰場共有九張地圖,難度分別為普通和困難兩種. 每張地圖有七個章節 (圖一只有三個章節), 每章節有3~6個小關. 每個章節的最後一個小關算是小王關,也會掉英雄碎片. 為了簡化一下各關的稱呼,我通常會以以下這形式來表示各關卡: 地圖(1~9) - 章節 (1~7) - 小關 (1~6), 例如圖三(沙漠關始的高原)的第三章節的第三小關,通常會稱為3-3-3.

要注意的是在進入小關前,可以從以下介面獲得一些資訊,包括: 該小關敵人的屬性 (紅=火, 藍=水, 綠=木, 黃=光, 紫=暗, 三色紅/藍/綠=全屬性都有); 另外就是在框框右上方的那個圖像,有時是掉率1.5倍,有時是金幣2倍,有時是行動力減半之類; 最後是每一關都會顯示有機會掉落的英雄,用手指按住那些人物頭像的位置就會出現了. 其實很多好用的英雄都會在關卡掉落,所以即使是無課,也可以玩得下去.

上面說過關卡是大部分碎片的主要來源,每個小王關都會掉不同的碎片,而碎片下的綠點代表必掉的次數,三個點代表每天頭三場都必掉. 但即使沒有綠點,碎片還是會有機率出現. 如果剛好差幾片的話也是可以繼續刷喔.

對於各關卡的攻略,其實沒有一定隊伍,除了最後魔王關需要特定隊員外,每一關都可以用不同的隊伍攻略. 而打關卡基本的隊伍通常是一坦,一補,三輸出. 輸出建議用法師或弓手. 法師的普攻是範圍傷害,攻速雖然慢,但普攻高的法師勝在一次打複數敵人. 弓手則大部分是攻速快,但是打單體. 當然他們之中也有例外,例如拿破崙是弓手,卻是攻速慢,範圍傷害,所以這裡說的是大部分,不是全部. 一開始玩家的英雄數量不多,所以不用太在意屬性,總之就是選幾隻先練起來就好. 前面的地圖關卡也很簡單,卡關就升一下英雄等級或星級,或者找些強力好友也可以硬輾過去. 另外當關卡能夠完勝通關時,只是讓你可以使用Q-Pass (掃蕩卷)而已,並沒有其他獎勵,所以基本上除了會掉碎片的關卡外,其他關卡也不必要全部完美通關.

對於隊伍的配法會在後面更深入討論,現在就繼續介紹其他戰鬥場地吧.

2) 特殊地城
特殊地城是一個打降臨和素材的地方. 降臨就是在特定時間開啟的副本,每個難度都有機率掉降臨英雄,難度越高掉率越高. 最後那個超級地獄難度是必掉,但要打贏那個絕對不容易呢. 當等級或角色能力不夠時,不用太在意花大堆寶石刷地獄或以下的難度. 可以先每天把各難度的碎片打完就算. 當等級和能力達可以刷超級地獄時就可以輕鬆入手英雄了. 降臨地城會以循環方式一直開,所以不用急著刷英雄. 比較推薦的降臨英雄有喬治,惡魔,魅魔和德古拉.

素材副本的出現時間可以在特殊地城的介面右上角的日程表查詢,其中一些為(緊急)的副本和經驗值派對則是每次出現只有一小時,所以請好好把握時機.

每個地城都有隊伍限制,例如水之慶典就只能用水屬英雄,所以英雄基本上都不用擔心會練錯,只要資源足夠就練吧, 總會有用到的一天.

而當你需要某種素材但偏偏該地城要等好幾天後才會開怎麼辦? 這時候就可以用競技場點數在競技場商店買鑰匙了,每把鑰匙可以開啟地城一小時.

3) 掠奪戰
掠奪戰是靈魂石的主要來源,每天獲得上限是3000個. 靈魂石是訓練英雄隊長技和覺醒的必需品,所以可以的話請每天打完3000個.

掠奪戰的敵人是依照你放置隊伍的戰力而配對的,換言之當隊伍的戰力越高,找到的對手戰力也相對越高. 而搜尋對手會花金幣,每次搜尋都有機率出現經驗/金幣/靈魂石雙倍,三倍或MAX (200靈魂石, 20000金幣),沒太多時間打的人可以盡量搜到有加成的隊伍才打,會比較省時.

至於掠奪戰的隊伍也是沒有最強的,每個隊伍都有相對的剋星. 一開始當然就是把最強的放到隊伍嚕. 但隨著英雄數量越來越多後,就可以開始花時間配隊了. 以現在情況來說,隊伍講求的是狀態和放技的時機(技能冷卻). 狀態是擊退,石化,暈眩,出血之類,現在有些英雄的隊長技可以免疫所有狀態,除了擊退和龍捲風,所以這兩個狀態技可說是一個好隊伍必備的. 只要可以把前方撞到後面或吹飛,就可以打到對方的後排,這是致勝的一個關鍵. 然後另一個關鍵是哪邊能夠先放技就可以佔有上風了. 因此在選擇英雄時,可以盡量找些冷卻快的,或者可以用藍卡,萬全準備來減少初始冷卻時間. 在研究冷卻之餘,必需考慮到全隊英雄的技能冷卻時間. 一個好隊伍是可以技能一個接著一個放的. 如果開場很快就把前排擊退飛到後排,但之後不能接其他技,那對方就很可能把前排推回來,到你可以再放技時,已經無法把敵人集中一起打了. 另外如果你隊上有放增益狀態的技能(例如加攻),最理想的情況當然是先放加攻,然後再放傷害技能,務求瞬間消滅最多敵人. 最後一點要注意的,是雙方在普攻時,有時候其中一方的前排會被普攻一直打回去. 原因是當英雄承受的傷害越大時,就會被往後推,而這個推後不屬於擊退效果,所以即使是裝有黑龍之爪這種防擊退的卡片還是會被普攻推後. 因此掠奪戰的隊伍盡可能放一隻普攻高的英雄,就可以在不用技能時也可以把敵方前排往後推了.

每天打完3000靈魂石後或離線前可以放一隊爛隊出來給別人打,然後用報仇的方式來賺取鑽石.

4) 戰鬥的聖召
聖召戰的特色是全部英雄免疫所以負面狀態,包括擊退和龍捲風. 換言之就是純粹在比傷害了,範圍傷害,高普攻,加攻擊的隊長技,無敵,復活等等手段都是致勝的關鍵. 每一個賽季都會buff一隻英雄和對某種英雄有加成,可以善用這些加成來提高傷害.

在選擇對手時,每次會出現三個對手,從上至下分別為簡單,普通和困難. 打贏不同難度的對手可以獲取不同分數,分別為5分,7分和10分. 打輸可獲2分. 每場都有一次免費重新搜尋對手的機會,第二次搜尋則要花石了.

這裡所得的代幣可以在商店購買各種東西,個人建議聖召幣都用來買英雄和碎片. 對於無課玩家來說芙蕾雅是一個必買的角色. 課金達V8會送芙蕾雅和她的碎片. 樹妖也是另一隻很值得買的英雄,她的技能冷卻快,而且打第二隻時是必爆,適合配搭異常狀態卡片如疾風刀等. 亞瑟王更是一隻在特定場所很好用的角色,由於他的技能是直接扣掉對方的血量%,對於一些高血量的敵人是非常好用,例如公會討伐龍或殲滅戰的高等守諼者.

5) 挑戰極限
極限挑戰是每天免費拿卡片的好地方,雖然絕大部分都只會出低級卡,但也是會出現一些好用的紫卡,所以每天記得要把次數用完.

這裡暫時只有110層,全部通關後每天可以刷第110層5次. 即使是110層,難度也算簡單,隊伍沒有特殊要求.

如果很不幸你覺得打不過,只要在滅團前退出關卡,就可以重來,不會減次數.

對於有公會的朋友,每天在刷極限前,可以先問一下公會的長老或會長當天的公會任務有沒有極限挑戰,有的話可以等公會任務開始了才打.

6) 古代迷宮
古代迷宮是一個加減拿素材和鑽石的地方.
推薦使用死亡騎士或南瓜騎士,由於血量會延續到戰鬥完結,所以他們開場10秒無敵的隊長技,配上一些高傷害的範圍技,在10秒後開始接技就可以瞬間清場了.

跟極限挑戰一樣,在滅團前退出戰鬥的話雙方的血量都會回到開戰前,所以如果有隊友不幸死了就重來吧. 也可以換人試試.

把八個寶箱都打開後會出現哥布林商人,我個人通常只買花金幣的道具和以公會幣或競技場幣兌換聖召幣,因為聖召幣是最難取得的. 後期靈魂石太多時也會用靈魂石買卡片. 基本上就是不會花石或聖召幣去買任何道具.

7) 殲滅戰
殲滅戰是一個很有趣的戰鬥系統,主要目標並不是殲滅對方英雄,而是破壞對方的守護者 (位於後方的石像). 換言之,即使對方英雄比你強,只要先破壞石像就贏了,因此在隊伍的編制上比較特別.

既然目標是破壞石像,所以英雄就以全體傷害技能或後排傷害技能為首選. 石像的存在也等於是一個英雄,假設對方的英雄都推到你家石像面前,當你隊上有像半藏這種打後排的英雄時,他的技能就會直接去砍石像而不是對方的英雄. 換言之,要是對方有英雄的位置是在石像的後方,半藏就會變成攻擊英雄而不是石像了. 因此,在使用這類型的技能時也要留意敵方英雄的位置.

另一個關鍵是英雄技能的冷卻和魔力,如上面掠奪戰提到,如果英雄的技能可以剛好一氣呵成的發動,例如先把對方全體擊退到後面然後發動範圍技,就可以英雄和石像一起攻擊了,所以請留意各英雄的冷卻. 然後是魔力,當你遇到15萬或以上血的石像時,並不是幾個技能就可以毀掉,所以也可以在隊上放一隻插有藍卡,魔力之泉,混濁魔力之泉或冥想,或者紫卡魔力聖杯的隊員來增加魔力上限/回魔速度,確保有足夠的魔力放技.

至於石像升級和購買額外位置方面,個人買了第一個免費的位置後就先把點數用來升技能和屬性戰力. 初期材料和點數都有限時,可以挑主力輸出隊員的屬性來強化,然後再慢慢強化其他屬性. 當材料不夠又有多餘點數時就可以買候補位置了.

殲滅戰的隊伍方面可以盡量以一隻全體擊退的英雄為技能連段的開始,例如亞緹美絲,埃及艷后或威廉,藍卡和紫卡位置都用萬全準備的話(兩張等級總和是30級),技能的起始冷卻時間可以減50%,然後再接一些高範圍傷害的技能,例如魔王或羅賓漢等.
在遊戲的初期不用太在意殲滅戰,先集中在冒險關卡,等角色數量多了,等級高了,卡片好多再花多點時間在殲滅戰上.

8) 競技場
競技場相信是很多玩家關注的地方,這遊戲的競技場也相當有特色. 每個賽季都會有特殊限制,例如每種屬性只能放一隻或只能放4星以下英雄或者領導力限制等,所以競技場的隊伍每次基本上都不一樣. 玩家會從10階開始,每打贏一場可以獲得一顆星和5點競技場點數 (打輸2點,每天獲取上限200點),在第10~3階時連續勝利可以獲得兩顆星. 星數足夠就可以升階. 在上一季獲得好成績的話在新一季賽事可以在比較高階開始,例如從第8階開始. 而在當季打進大師的話,可以在下一季參加高級競技場,不過這個對於初期玩家來說可以先忽略.

競技場每天都有一小時的FEVER TIME,即本來每場需要10分鐘的冷卻變成1分鐘,一小時最多可以打60場. 這個時段是拿200點競技場點數的好機會,所以即使是新手,每天基乎都有固定200點收獲. 點數可在競技場商店買道具或英雄.

由於競技場每季的條件都不同,在角色數量沒有很多的情況下不用太在意輸贏,每天打一打存一下競技場幣即可.

公會
這遊戲的公會暫時有三大功能,1)公會任務, 2)公會討伐龍, 3)公會戰. 公會任務每天有三個,會長或長老可以選其中一個來接,然後大家一起解. 由於前三名可以獲得鑽石獎勵,所以有些公會會要求大家解任務的次數相同,變相大家都能拿鑽石. 例如一個30人的公會接了一個打90次極限挑戰的任務,於是會長會要求每人最多打3次,這樣大家都能拿到排名獎勵.

公會龍
公會龍 (討伐戰) 就是大家一起打龍的戰鬥. 每星期龍的等級會重置到1級,龍出現前要先打敗4個守衛,每人每天有5次免費機會. 使用藥水的話不算在這5次機會內,而且傷害加1.5倍. 每次一個玩家打完龍後都會出現combo,當combo達到5連時龍就會進入虛脫狀態,第六場時會受到額外1.5倍的傷害. Combo必需是不同玩家去打才能出現,同一個玩家的話會重置.

每隻龍都會對某特定屬性抗力特高和對特定狀態較弱. 意思是除了該特定狀態外,其他狀態都免疫. 而當龍中了該特定狀態時,技能冷卻(黃條)和大絕冷卻(紫條)都會繼續跑,只是龍在中某些特殊狀態時不會攻擊或放技. 狀態包括暈眩,魅惑,石化,沉默,虛弱等,這些資訊都會顯示在龍的介面.

龍的特點是技能冷卻超快(大約每9~10秒放一次技),傷害又高,然後當大絕(紫條)滿後基本上就是必死,即使英雄有自動復活也不會復活. 換言之,打龍就是在紫條滿之前盡量製造最大傷害. 在隊伍配合上,最重要當然是隊上有當時的特定狀態角色,然後就是有加攻擊力的隊長技. 一般來說既然打龍的時間是有限制,所以在全隊都能夠生存的大前提下,盡量使用兩隻加攻擊力的隊長技,把傷害最大化. 在這裡想特別推薦幾隻不起眼的好用角色她們就是很平民的三色補師. 她們最厲害的地方是她們的技能,在7秒內造出火/水/木屬傷害免疫的盾. 很多時候龍都會有很強大的屬性傷害技能,這個盾就可以完全擋下了.

在遇上一些可以停止龍行動的弱點狀態,例如冰凍,石化,暈眩時,這時可以用邱比特+異常狀態隊長,例如史嘉蒂,樹妖或阿努比斯. 再加洪吉同,一隻克屬的高傷輸出和一隻高爆擊率的弓手,讓龍一直陷入狀態來打出最高傷害.

而藥水使用的時機理所當然就是當龍進入虛脫狀態時才用嚕. 最後打龍當然是為了獎勵呢,每殺一隻龍都可以獲得寶箱,寶箱有機會開出珍貴的效果卡片解除劵等道具,所以大家請努力打龍. 公會幣建議先買史嘉蒂. 她是一隻耗魔少,冷卻短又能擊退及冰凍目標的英雄. 在競技場,公會戰等地方是常見角色. 隊長技更是打冰凍龍的好用技能.

公會戰
這遊戲公會戰的設定是每個玩家必需在會長或長老啟動報名時參加,然後設定三隊防守的隊伍. 最後會長或長老搜尋對手,戰鬥開始時每人有三次攻擊的機會. 公會戰的配對系統是依人數作出配對,5~10人為第一組,11~20人為第二組,21~30人為第三組,除了排名前十的公會外,每組只能在相同組別搜到對手. 例如當有21人參戰時,排名11也有可能遇到排名幾百的公會. 而通常大公會都會比較多人參與會戰. 因此對於小公會而言,會戰人數最好控制在20人或以下,避免一開始就遇到些大公會. 得分系統方面,每打贏對方一層的敵人可獲一個皇冠,最後哪一方的皇冠總數量較多的一方獲勝. 當其中一方的所有皇冠都被打下時,另一方可以重置然後重新再打,所以要跟會員們溝通,讓大家都可以善用三次進攻機會來獲得最多分數..

要注意的是公會戰的規則是雙方的英雄在開戰時冷卻都會有-40%加成. 例如一個原始冷卻為10秒的技能即會變成6秒 (10 x (1-0.4) = 6). 而卡片,萬全準備的加成亦已經計算在內,例如一個原始冷卻為10秒的技能,再裝上一張10級的萬全準備,總冷卻即變成10 x (1-0.4) x (1-0.2) = 4.8秒, 但由於最多只能減50%,所以技能最後也只會是5秒冷卻. 換言之,在公會戰裡要達到50%冷卻,只需要裝一張10級或以上的萬全準備就可以了. 而縮減初始技能冷卻的隊長技,例如亞緹米絲或呂布,則是不在這個原始冷卻的計算之內. 例如一個上面例子的技能再加上亞緹米絲隊長技的話,技能的最終冷卻為5-5=0秒,即一開場就可以放.

在防守方面,可以謹記一個觀念: 防守不需要亦不可能做到無法攻破,被攻破是必定的,問題是每次被攻破幾層. 只要三層的防塔能守下一次,其實已經是賺到了. 所以在佈置防塔時,可以以防守一次為目標,即使敵人可以過到第一層,也可以在第二層讓對方卻步. 而即使對方連第二層也可以通過,也盡可能在第三層讓對方停下來.

本著這個觀念,要有效地在第二層阻止對方,就必需在第一層斷掉對方的補血或/和回魔等角色. 而這種角色通常是屬於後排的角色,所以在雙方都是-40%冷卻的時候,很多人都會使用亞緹米絲或呂布來佔先手放技的優勢. 技能方面都是以可以打後排或全場的技能為主. 目標是在一波技能放完後殺掉幾隻後排. 然後在對方剩下的隊員放完技能,在魔力和技能冷卻還未來得及回復前送到二樓. 盡量不讓對方有冷卻和魔力上的優勢. 因此,第一層的防守通常是以攻擊/爆發為主,然後避免用很硬的坦. 坦太硬的話就是給予對方時間回血回魔.

而第二層,就是收拾通過第一層的敵人,在編排方面,可以考慮第一層的英雄屬性,而推論出敵人可能使用的屬性,再作出針對性的配搭. 例如第一層主要是以火屬英雄為主,理論上對方會盡可能避免用木屬英雄,所以第二層可以考慮針對水屬或光,暗屬的敵人為主. 而第二層的隊伍,則可以選用控場較多的角色進行擾敵.

第三層是最後一道防線,所以理論上會以最硬的隊伍來迎接敵人,務求把剩下的敵人擋來這裡. 這層通常都會用最硬的坦,例如赫拉,甚至雙坦或雙補師和多控場等角色.

不過以上這些理論都只是"最好情況"而言,對於高手來說由於可以挑對手,也可以看到敵方的所有角色卡片配搭,所以要針對性的編出一隊進攻隊伍也是可以的. 因此,我們會長常常都說,進攻是最好的防守. 防守成功是僥倖,最安全的做法還是磨練好自己進攻得分的能力才是最重要.

關於英雄
英雄是這個遊戲的最關鍵元素之一,也是時常讓很多玩家頭痛的來源. 最常看到的問題是,這隻英雄強嗎?

對於這個問題,作為半個老手的我其實覺得很難答,因為每隻英雄都有他能發揮的地方,關鍵在於隊伍和卡片的配搭. 在此我跟大家分享一個我自己判斷一隻英雄所謂好或壞的方法,而這方法只是我自己的想法,所以不代表肯定正確,大家還是要自己動動腦筋去研究.

通常看到一隻英雄,我都會先看他的技能(傷害,附加效果,耗魔量和冷卻)和隊長技,然後再看基礎數值(攻,防,血,攻速,爆擊率,領導力等),然後跟另一隻相同職業或定位的角色去比較來判斷英雄的好壞,或者應該說泛用程度.

在這裡以諸葛亮為例,5星覺醒滿的狀態如下:
攻 2349
防1952
血 11270
攻擊速度0.588
射程 7
攻擊類型 廣域
領導力 23
技能 5次121%全體傷害
耗魔 49
冷卻 21秒
隊長技 木屬英雄技能耗魔減少60%

以技能看,諸葛亮的定位無疑就是純傷害的法師,而法術類型則是5連傷害的類型. 這類型的角色在遊戲中暫時有五隻,分別是聖誕少女莫佳娜(火屬),莫佳娜(水屬),,巫妖王(暗屬),德古拉(暗屬)和諸葛亮(木屬). (註: 雖然火屬的火柴女和水屬的拿破崙也是5連傷害類型,但由於是6星,兩者不能作比較.) 諸葛亮的攻擊力是當中排第二 (第一是聖誕少女莫佳娜). 而技能方面,諸葛亮的技能雖然沒有特殊效果,但5連技本來就有斷技的效果,即在施放技能時敵方放技的話會被中斷. 在傷害方面,諸葛亮的121%,5次即605%總傷害更是全部之冠.
技能冷卻21秒的確有點長,尤其對於很多講求快速放技來定勝負的場合,所以比較適合配搭像亞緹米絲或呂布這種隊長技的隊伍.

技能碎片在普通關卡可以刷到,所以升技,甚至突破也算是比較容易.

隊長技方面由於沒有加攻/防/血,也沒有其他特殊效果,以減少耗魔來說不是很常用到的技能,所以我不會考慮練高隊長技.

基礎數值方面,就如上面提到他的攻擊力在同類型的英雄當中算很高,然而攻速慢,所以他的輸出基本上是來自於技能.

總結來說他的泛用度算是低,只適用於特定需要傷害的場合,例如公會戰的第一層. 在其他場合如關卡,殲滅戰,聖召,競技場等,由於不能很快放技,技能又不帶特殊效果,普攻慢也不能製造太多傷害,所以不太適合這些場合.

關於卡片
卡片是這遊戲另一個關鍵元素,也是讓這遊戲變得多元的關鍵. 相同的角色,不同場合,不同隊伍都需要不同的卡片配搭,絕對沒有某角色就必定要某種卡片配法. 而問題也會隨之而來,那到底要怎樣判斷使用什麼卡片呢? 拆卡券是非常珍貴的道具,花100石更加是痛在心頭,所以很多玩家即使擁有很多強大的卡片,但也因為不錯裝錯,反而把這些卡片放在倉庫,說起來真是有點可惜. 所以為了拆卡券,我每星期都會努力打龍,希望可以多開幾張.

在這裡分享一些基礎的觀念,既然是基礎,就是以泛用性為主,盡量不會針對特定角色討論. 亦因為這樣,所以這個觀念大家可以參考,但不要當成是什麼鐵則來跟隨.

卡片種類分為紅,金,藍,紫. 紅卡主要是傷害類型為主,例如加攻,爆率,爆傷,屬性傷害或攻速等. 金卡主要以防守類為主,例如減傷,守盾,加血等. 藍卡主要以輔助類為主,例如吸魔,縮短冷卻,加技能等級等. 紫卡以特殊類為主,例如異常狀態,複製紅/金/藍卡效果等. 要注意的是紫卡的空格除了可以裝紫卡外,也可以裝備任何顏色的卡片.

以下是對於各職業的配卡基礎觀念:
戰士: 普遍不太講究紅卡,由於戰士普遍傷害不高,所以多數是用嗜血劍之類比較多. 金卡是作為坦的最重要配置,基本上都是以減傷型為主 (首推精靈盾,其次魔像皮膚或突擊戰士). 減傷在這遊戲是一個很重要的數值,最多可以疊至70%,但這只限全減傷(精靈盾),職業減傷是另外算的(魔像皮膚和突擊戰士). 以軍神的技能為例,滿技時全體減傷70%,在這個時間,即使英雄有裝備精靈盾,但減傷最多只有70%,但要是英雄裝備了20級的突擊戰士,則可以在這70%之外,再對遠程類型傷害減60%,換言之該英雄只會承受12%的傷害. 藍卡方面戰士通常會用堅強的精神力來增加異常狀態維持時間. 紫卡通常會用黑騎士的頭盔 (配合精靈盾達至70%減傷)或金色暗影或精靈盾.

騎士: 紅卡通常以強化武器為主,主要是提高攻擊力,增加技能傷害. 詛咒之劍通常不會考慮,因為會降低血量,讓站在前排的騎士更快死. 金卡也是以減傷類為主,其中首推還是精靈盾. 藍卡的選擇比較多,對於移動速度慢的騎士可以考慮迅速,對於技能冷卻快,很常放技的可以選冥想,或者技能書,賭場霸主或沙漏也是很常用的選擇,關鍵在於隊伍和場合. 紫卡同樣也較多選擇,海報可以增加戰鬥力,不死可以讓易死的騎士復活一次,鬥神的盔甲可以讓騎士開場十秒無敵. 還是要依隊伍和場合作決定.

弓手: 弓手普遍來說攻速比較快,所以很多人會以他作為吸魔或異常狀態的手段. 以輔助型的吸魔弓手來說,值著提高弓手的攻速,配合魔力小偷的效果來吸魔,所以紅卡通常是神速箭,金卡仍然是減傷,藍卡魔力小偷,紫卡同樣是加攻速為主. 以異常狀態為主的控場型弓手來說,紅卡通常是刺客之劍,金卡減傷類,藍卡還是可以用魔力小偷,紫卡則是異常狀態例如疾風刀. 除了這兩個類型外,有些擁有高普攻或高技能傷害的弓手也可以打造成輸出型的弓手. 紅卡通常以詛咒之劍或強化武器為主. 金卡減傷. 藍卡可以選用節約精神,沙漏,技能書 (技能傷害型),或魔力小偷,賭場霸主 (普攻傷害型). 紫卡可以選用紅色暗影,傷害類紅卡 (技能傷害型),或貫穿箭 (普攻傷害型).

法師: 法師的定位同樣也有分兩個類型,傷害型和擾敵型. 傷害型就是以輸出為主造成大量傷害,紅卡通常會用詛咒之劍或強化武器. 金卡減傷類. 藍卡通常可以選用萬全準備,沙漏 (為了配合隊伍技能連段), 技能書, 賭埸霸主 (增加技能傷害) 或魔力小偷 (適用於5次傷害技能). 紫卡通常以紅色暗影或傷害紅卡為主. 而擾敵型的法師,通常是傷害比較低,但技能帶有特殊效果或5次攻擊 (斷技)的法師. 當角色技能的特殊效果會隨著技能等級而增加時,角色的配卡主要就是以增加技能等級為主,紅卡可選強化武器. 金卡減傷. 藍卡以技能書為主. 紫卡以降靈術師之杖為主.

補師: 補師最值得注意的一點是他們的攻擊方式是以一下普攻,兩下補血 (攻 > 補 > 補) 的方式進行. 補師的普攻通血量是以攻擊力為基礎,所以很多補師,尤其是攻速有1以上的,紅卡都會以強化武器來增加普攻補血量. 金卡可以選擇天使的加持 (PVE向)或減傷類 (PVP向). 有時PVP也會有天使加持+不死. 藍卡通常以技能書,沙漏,冥想為主,除了有5段式攻擊技能的補師也可考慮魔力小偷. 紫卡通常以大天使翅膀為主,或者剛才提到的不死.

總結來說配對卡片時必需先考慮角色在隊伍裡的定位以及使用場合,然後就以技能連貫性和存活率為考量. 如果你的隊伍是屬於鐵龜型的磨隊,就盡量避免用詛咒之劍這種會減血的卡片. 然後如果想省一點拆卡券,可以多些跟其他玩家交流心得,有時你想到的配卡方法可能已經有其他人試過,所以多問,多討論吧.

配隊相關
配隊也是另一個最常見的問題. 在新手時期沒什麼選擇,隊伍的變化很少,很多時候會遇到技能無法配合之類的情況出現. 這時候其實不用太煩惱,基本上就有什麼用什麼就好. 不要太在意輸贏,先集中在冒險關卡就好. 一隊過不了就試試換一下隊伍或選個高等好友幫忙輾過就好. 後期角色多了,但其實也會是一種煩惱,因為角色太多,位置只有五個,真的不知道要放什麼類型的隊伍. 這時候就要看場合而定.

選定場合後,基礎步驟其實上面也有提到. 首先是技能選擇,依照場合看是要速攻型,傷害型,控場型,鐵龜型或是其他類型的隊伍,然後就挑擁有相關技能的隊長和隊員. 再看各角色的技能冷卻,耗魔量,隊伍的回魔速度和領導力來調整卡片和隊員. 最後就是在該場合試隊,成功固然好,失敗的話就觀察一下失敗的原因再去調整隊伍.

看較舊的 6 則留言

嗡嗡翁: B7 2018-06-04 11:55

感覺培養要很多資源 不如等直接抽高星ㄉ?

law: B8 2018-06-04 13:42

[Henry0525:嗡嗡翁]低星的我都直接拆

嗡嗡翁: B9 2018-06-06 10:06

好的感謝

ChiChi: B10 2018-07-08 14:48

請問英雄碎片除了升星還能幹嘛呢?現在有碎片兌換但是不知要選哪個碎片

law: B11 2018-07-08 16:10

[steve810627:zxc1992]練技和突破,碎片兌換券建議換一些魔箱等級的角色,即領導力37那些

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