之前沒分享出來,現在為了博取同情...不是,我是說覺得藏私不好,決定將一些筆記丟出來。
所有筆記內容其實都是從網路搜刮來的,我只是做個小整理讓他變成「我個人覺得容易對照的方式」。
關於兵種的數據能力我拜讀很多文章,也實際驗算測試很多回,相信數據上應該是可靠的,使用時請小心別更動公式。
下方連結是心得筆記:
下方連結是裝備附魔模擬計算機:
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有人反映沒有黃色附魔選項,不好意思XD 一開始一直在想數值問題,忽略這個了。
之後預計會多出不同裝備比較性功能,並讓部分"戰鬥中"生效的隱藏面板裝備,可以不計入一般面板。
還有...預計會做治療量與傷害計算模擬。
另外,因為裝備計算機比較泛用,我乾脆將這東西獨立出一個檔案。
大家如果覺得這東西對你有幫助,麻煩幫我把文章頂上來吧XDDD
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好的,我終於把附魔的模擬運算功能寫出來了,可是我卻輸給了官方謎樣的小數點運算...
相關原因我在表格內的說明方框有解釋,使用前請詳細閱讀說明書,別到時候說表格有問題
經過本人多次驗算與實際上戰場測試的結果,這個計算表格所帶出來的數據絕對可靠,至多誤差不超過3。
這個附魔主要是我自己也經常在疑惑:到底固定值與%數之間的差距有多大?
以下實際測算的簡易結論:
攻擊力實際能附魔的固定值最大為:70。
那麼實際上對於本身自體攻擊力在550以上的人來說,固定值遠不如%數有效,但對於550以下,尤其本身白字僅400~500的角色來說,固定值帶來的效益卻意外的大。
至於防禦類的部分...可以說只要英雄基礎白值約300甚至更低,固定值其實有時候比%數來的實惠,實際結果各位看官可以自己拿工具簡單模擬運算。
另外就是針對一些附魔產生的迷思...小弟在表格內留下的數據是自己的弓露娜的測算...
以弓露娜來說,如果真的希望秒殺敵人,其實最好的附魔應該是流星,但除了流星之外,很多追求面板的人會推薦藍色2+2。
這邊必須特別說明一個極大的差異,藍色2+2產生的效果,是影響未進入戰場前的基礎白值(A) [詳細請自行下載表格看說明]
而大樹的5%魔防光環,是影響進入戰場後的基礎白值(B)。
這兩者之間會產生一個極大的差異,以我的露娜為例,我原本附的就是藍色2+2。
進入戰場前的基礎白值(A):524
是實際進入戰場的基礎白值(B)[即裝備技能與附魔效果皆算入]:759,超絕後為917。
如果附魔數值完全不變,附魔改成大樹實際進入戰場的基礎白值(B):739,超絕後為887。
超絕+風之纏繞後雙藍2+2的攻擊力是1375,大樹是1330。
在我個人看來,血量從4446→4791,超絕後犧牲45點攻擊力,是值得的投資。
如果附魔上固定值能夠拉高,因為弓露娜魔防本身約300左右...其實效益可以更大。
以後,真的不要體感說附魔了,想2+2的話實際來算算看吧。
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1.好,鼻塞半夜睡不著,小弟TM又做了一個新功能...資料依然是網路找的。
2. 18:00版本更新。小兵能力比較的部分,我的友人建議改變版面,更直觀比較各狀態下的兵種素質差異。
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以下檔案連結是小弟所整理的心得筆記,目前收錄的頁面有:
1. 65海怪行動順序對照
2.練兵材料對照
3.練兵場材料需求數量計算表(可輸入)
4.小兵能力計算公式說明
5.兵種能力計算(全兵種能力比較,公式已寫好,直接輸入自己練兵場數值即可看到即時運算結果):
6.轉職材料計算表
6.英雄白板素質雷達圖分析
這個雷達圖的部分,刻度皆相同,可直接比較兩英雄數值的差異,以及單英雄所有職業差異。
下拉式選單沒做篩選,還請見諒XDDD
7.英雄的士兵能力修正比較圖表。
請務必相信...士兵沒有攻擊加成的角色,後期注定是打不出令人滿意的傷害的。
8.裝備能力與戰場數值模擬運算
這功能我相信絕對是多數玩家最需要的功能...從此附魔不再靠體感。
因為牽涉到練兵場推演運算,使用Google doc一定會產生很多問題...建議還是將該EXCEL檔下載到個人電腦,方便你推算你的小兵能力。
之後可能不定時會更新內容,也可能就這樣完全沒再變化過
如果資料內容有高手發現哪邊有謬誤,請再留言給我...不過小弟回復速度可能會比較慢就是了。
看不懂說明的,不知道如何使用的,也請留言...我如果有上巴哈的話會回的。
或者你希望我去做啥頁面...假如我有時間的話就盡量做吧