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【心得】未來限定角色、評價整理【38樓更新結束】

心得攻略
TOLUNG (tolung) 2019-06-24 13:10:44
#1
38樓更新至2020年3月4日

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波風簡評見25樓
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本層更新至 2019年9月23日。部分評價可能因爲新增角色而有調整,請斟酌服用。
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整體請考慮自己錢包。我個人建議決鬥角先準備兩隻,如完全無課的話,請自行斟酌,因為決鬥角色不只主力,整體配套都很重要。
另注意日版1週年有附送 4檔/白夜叉/超3,選一隻,所以抽的時候也需考慮在內

*限定不是絕對最強,有很多功能性的角色比限定更重要,所以要視自身狀況再三斟酌。

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說明:

★★★★★ = 目前最強隊伍必然常駐角色
★★★★☆ = 準常駐角色
★★★☆☆ = 高火力,但不是必然首選
★★☆☆☆ = 次選角色
★☆☆☆☆ = 大量可以取代的角色
☆☆☆☆☆ = 你說你是限定嗎?
【+★是指給別色隊伍作友情用的額外加分】

一般用:按究極/超究極高速過關的角度、團戰高傷角度看,慢慢磨、靠適正個別關卡負面的因素不考慮。
決鬥用:按日版打隨機對手計(180分)。自選對手(>140分)的話,都可以看著全部放相剋,只要隊伍不太差其實都行了吧?

以下評分傾向同色縱向比較

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【紅屬】


紅髮傑克
一般:★★★★☆+★
紅隊高火,必殺還有給增傷。被攻擊會生成-3,在全體攻擊密集的關卡是堆技神器,但單體攻擊甚至極少攻擊的關卡就悲劇了。一波的話留意或需要帶挑撥友情技發動特性。
友情技是小量必殺高額增傷,在3回合一波高傷之中會有作用,但不是必要。

決鬥:★★★★☆
高火強力,防2回弱體更見價值


限定佐助
一般:★★★★☆(考慮投資性價比而言。正常我會給★★★★★吧)
飛影的升級版,屬於可以常駐紅隊的存在,特性可以轉彩珠,可以幫忙堆技。但這項升級投資不菲,對於已經擁有8技飛影的玩家來說,其實性價比不高

決鬥:★☆☆☆☆
火力太低,加成太少。反而有可能會用友情技作解反之用。


火拳艾斯
一般:★★★★☆(沒薩波★★★☆☆)
別小看390%的必殺倍率,因為他本身攻擊力高達2604,相當於2500攻405%必/或2400攻420%必,配上增傷特性,不計火傷和4檔已是同檔次的火力,高血還有生成-2的堆技優勢。另轉必攻Down是目前唯一,但只有兩回無法作為追加發動機,所以別隊不太用得上。

決鬥:★★★☆☆
1P艾斯下火攻,到3P合共燒20萬,或者2P艾斯加好Buff後一次燒下來,燒到3P也近10萬。看似非常可怕,不過由於這樣編隊的話到後面buff會少很多,所以此打法在高位非常罕見。


薩波
一般:★★★★☆(沒艾斯★★★☆☆)
和艾斯一起推出,目的就是強推火傷組合,火傷追加下來火力的確是異常威猛... 友情技和九尾鳴人相約,但轉綠色,也是可以一用。
修正:友情技和九尾鳴人相約,但轉紅色也不是全色生效。紅隊可能有用,但有限。
(因為我九尾友情餵滿了,就沒有多理會薩波的友情技,今日重看發現只有紅隊增傷,收回額外兩星)

決鬥:★☆☆☆☆
雖然說和艾斯組合會很威猛,但決鬥很難和艾斯一起帶,配套友情角不夠


四檔魯夫
一般:★★★★☆
主力用高火、Boss戰自帶生成-1,加上友情技生成-2有用,紅隊很多場合可以用上

決鬥:★★☆☆☆
如果帶隊伍有大量增傷(不是加攻)Buff,4檔是最高級別的火力,但沒紅髮的弱體-2,也不如艾斯帶燒傷或其他Buff,所以實戰看不到他的蹤影



虛化一護
一般:★★☆☆☆+★
火力只是一般,因為反擊多數沒用(一擊轟掉沒機會反擊的)。整體來說是打有多條血量的究極/超究極用,單條血的話虛一火力不足。
友情技能加傳奇,還有必殺補血,倒是偶有奇效。

決鬥:★★★★★
(日版★★☆☆☆,虛一的反擊時代已經終結,2P無法秒掉對手反而3P最關鍵的時候送對手追加傷害。但也有1P悶悶配4P虛一逆襲的打法)
台版目前決鬥最強。



大傑
一般:☆☆☆☆☆
火力非常一般,本身在推出時火力已經沒有優勢,到現在已經大量普角比他強,其他限定角色相繼上調,奇犽還上調過兩次,唯獨他獨守冷宮

決鬥:☆☆☆☆☆
對手對你表示感激



【藍屬】

魔人貝吉塔
一般:★★★★★+★★
必殺附帶增傷BUFF,藍隊有魔人和沒魔人是兩個級別,高傷必備。友情技能是萬金油,任何隊伍都能帶,尤其紅隊帶上對堆必有很大幫助。
另外必殺帶毒,是龍達的毒追加發動機,兩者配合天衣無縫。

決鬥:★★☆☆☆
友情技配搭藍主攻常用


四檔蛇人魯夫
一般:★★★★☆
如果帶備充足增傷友情技能/魔貝的話,火力是藍隊一線。加上自帶傳奇增加特性變成團戰/究極良藥。

決鬥:★★★★★
解反神器。不論台版還是日版,現狀已經變得非常重要 -- 因為出現了很多3P紅髮尅限承,令3P魯蛇變成最安定的角色。另外 -- 魯蛇決鬥常有加成,非常偏心。



射手座星矢
一般:★★★★★
非常好用,藍隊常駐,必殺附帶加攻,一波高傷必備,有星矢和沒星矢一波傷害是兩回事

決鬥:☆☆☆☆☆
完全沒用


庫洛洛(團長)
一般:★★★★☆
火力其實算不錯,但藍屬太多強角,所以實際用途是給魔貝當友情,COPY其轉必+轉藍。個人體感使用效果不錯,組合起來可以安定2回合秒掉最新究極傑諾(奇犽爺爺),我給個小讚。未來要看角色推出什麼,一念天堂一念地獄的感覺(例如魔貝退役但新的主攻並未有好用友情技,結果會和魔貝一起退役)。

決鬥:★★★
比龍達稍優,弱體-2有價值,但3P不管如何也是魯蛇的天下,除非你賭命不解反擊


白鬍子
一般:★★★★☆
藍屬高火,低血有生成-2,屬於團戰準常駐的角色之一。
(減拘束特性之後打限界突破沙加會有幫助。沙加實在太難,完全沒適正是打不贏的)

決鬥:★☆☆☆
血量發動特性導致不穩定,還會自宮;加上藍屬太多好打手,無其他打手時才考慮


完全虛化一護
一般:★★★☆☆+★
和紅髮是相對的,屬於被攻擊就會高火力和生成-3,在全體攻擊密集的關卡是堆技神器。友情是吸必殺中最高加攻,但只藍黃有效,實用性有限(所以也可以用來配團長喔)。

決鬥:★★☆☆
輸出爆炸,但目前在決鬥中並不是最優先,不說魯蛇,3P龍達/團長有弱體-2也比較好


天衣無縫越前
一般:★★☆☆☆+★★
火力很高,但特性發動條件嚴苛,而且發動後不就和其他限定差不多的水平... 友情技經上調後是42%加攻+6%增傷,可以常駐各隊

決鬥:★☆☆☆☆
條件嚴苛,發動不了特性就是垃圾(雖然3P發動特性是安定的,但明明團長和龍達火力差不多,Why bother?)



白夜叉
一般:★☆☆☆☆
必殺附帶高額反擊,但在正常關卡用不到,友情技能【轉藍+生成-1】倒是可以

決鬥:★★★★★
(日版★★☆☆☆,理由同虛一)
台版改版20層前決鬥最強。但目前已知即將改版25層,而25層血量較多,對於虛一和白夜其實並不友好,但在魯蛇出現前還是可以統治一段時間吧。


【綠屬】

限定承太郎
一般:★★★★☆+★
火力因為其高攻高百分比屬一線,實際使用和魔人幽助相差無幾。另外藍隊也有機會用其挑撥友情技發動完全虛化一護/轟焦凍的特性

決鬥:★★★★★
解反角色的頂點。據個人統計,3P出現率接近4成


界王拳悟空
一般:★★★★★+★
經過兩次上調,界王拳悟空已經變成綠隊常駐!友情技轉強力必殺也算是可用,所以這隻已經成為優先度非常高的角色

決鬥:★☆☆☆☆
4P撐血用吧,最高級別的血量也算有用...


九尾鳴人
一般:★★★★☆+★★
火力以日版現狀看難說是高輸出,但1-4回生成-2是團戰堆技神器;友情4色轉綠+BUFF也是可以常駐各隊

決鬥:★★☆☆☆
屬於沒凱特拿來串綠珠的存在,以打手來說火力不算最高級別


歐爾麥特
一般:★★★☆☆
表面風光,實際問題是高血才有特性BUFF,在一波流的時候很多時候沒能發動。但是2回/3回清的話他會是最高火力的綠角

決鬥:★★★★☆
同樣高血才有特性帶來不穩定,自身防2回弱體和高血特性有點衝突(多數都是3P,低血才會被放傳奇弱體)。
現在常見於2P用來痛毆綠谷,屬於2P中最高火力的綠角。(但現在基本上優先用限承,先手能順勢解反是最佳)


限定拉歐
一般:★★★☆☆
和紅髮同樣,被攻擊生成-3,在全體攻擊密集的關卡是堆技神器,但沒被攻擊就是渣,只能期待後面有強力龍捲追加的角色。 至於防Down特性在一般關卡意義也不大(多Down的話不如直接用體力計價的必殺,少Down的話直接用友情解掉全隊)

決鬥:★★★☆☆
本體輸出算高,防Down特性是不錯但不如防弱體好。
另友情技轉必+開盾個人覺得有一用之處。以現在日版2P/3P傷害到達100萬級別,減傷7%相當於7萬傷害,其實還算OK,要看未來發展了


魔人幽助
一般:★★★★☆
綠屬高火,不像ALL MIGHT和仙人有血量限制,但目前日版綠屬已經很多高火角色,魔人已經說不上很重要

決鬥:★☆☆☆☆
特性白板,綠屬限定中最低一級別的輸出



仙人鳴人
一般:★★☆☆☆
火力現在來說算偏低,友情技【生成-2】算有用。

決鬥:☆☆☆☆☆
完全沒用


妖狐藏馬
一般:★☆☆☆☆
高額的毒好像非常美好,但特性是接近白板。火力輸出上,一般角色完全可以把他比下去。毒在一般關卡是唯一用途是發動追加(例如殺老師),因爲Boss一條血打掉後,Boss的毒都會洗掉,等於毒傷害根本沒有發動。除非你喜歡磨到天荒地老,他會幫你磨得快一點
補充說明:在3回殺的隊伍中,妖狐放隊伍倒是可行的,友情放3回增傷(我愛羅),加攻,弱體,他就單純做個buff機,賺個特性6%加攻。不過6%並不是很多,所以是可有可無吧

決鬥:☆☆☆☆☆
完全沒用



【黃屬】

100%綠谷出久
一般:★☆☆☆☆
大概用來自動隊有用?

決鬥:★★★★★
橫行日版,2P 6技下來一個反擊就是20萬以上,即使不帶綠谷還是要預防,所有戰略基本上都圍繞著他進行。


銳光銀時
一般:★★★★★
非常強力,屬於黃版+進化版的魔人貝吉塔,必殺附加BUFF,但火力更高特性更好,是黃隊必然常駐。但是沒魔人貝吉塔的友情萬金油

決鬥:★★☆☆☆
因為限承推出,3P已經不能用黃了,已經完全進倉。


二檔魯夫
一般:★★★★★
非常好用,黃隊常駐,必殺附帶加攻,一波高傷必備,有二檔和沒二檔一波傷害是兩回事。

決鬥:☆☆☆☆☆
20層的某段時間可以是用來2P放3回弱體確保有弱體化,但25層就變成完全沒用了


金肉人
一般:★★★★★
黃屬最高火力的存在,加上自帶傳奇增加特性變成團戰/究極良藥。友情轉強力必殺要吃玉,吃到11技才130%,否則只有110%,不算特別優秀
(注:同期推出的轉蛋機有4250保底,火力相當的角色)

決鬥:★★☆☆☆
作為2P單純輸出的話,不如用綠谷>小南>銀時帶Buff,而且偏偏2P很少藍(避綠谷啊...),結果目前只能放於4P,相當尷尬。



超三悟空
一般:★★★★☆+★
1-4回生成-2是堆技神器,但4回後無增傷變成二線輸出。但常駐全隊加攻4%,算丁點補償吧。
友情吸7顆必殺珠在某些究極關卡有速攻神效

決鬥:★★☆☆☆
同金肉人


神速奇犽
一般:★★★☆☆
火力幾番上調後還是二線水平。上調後每回轉彩珠一顆,偶有奇效但算不上穩定(如有邪魔珠再一顆,但極少一般關卡有邪魔珠...),團戰的話超三1-4回直接-2更實際。如果長期靠磨的話,彩珠+感電倒是好用,但經驗告訴我,磨的話用HP計傷害/會補血的更好。

決鬥:☆☆☆☆☆
完全沒用

看較舊的 96 則留言

夜神: B102 2019-10-01 15:13

[ga818381:趴趴] 原來如此…感謝大大回覆!那我只好乖乖存喜歡的

B89701221: B103 2019-10-01 15:38

今天限佐 薩波都上調了 還滿有愛的

趴趴: B104 2019-10-07 14:33

[b89701221:B89701221] 請問上調的內容是?game8還看不到

B89701221: B105 2019-10-07 14:58

game8上面是調過的啊

Larrychen: B106 2019-11-29 10:32

[tolung:TOLUNG] 想請教一下 界王悟空在團戰的話吃不到一般加攻的buff. 雖然必殺有加綠屬攻. 是不是屬於只能放一顆必殺然後撐血的角色? 不能作主攻手

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