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哈啦區 第五人格
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【心得】人格該怎麼點?看這篇就對了-求生者篇(圖多)更新完畢

攻略心得
alvin (alvin032) 2018-07-16 04:36:02
#1
寫在前面
大家好,我是陸服玩家,人屠雙修,也有一定的經驗,因為個人沒怎麼爬排位就不放人權了(其實根本沒有....)

國際服剛開服不久,剛好最近也有朋友才開始玩,在版上大部分都還是新手的情況下,想說來寫個攻略(算是吧),本來想說先寫人物的部分,但是想到說各種人物的人格搭配會需要先解釋,就先開一篇人格的說明

先說這篇偏萌新向,而且是我主觀的想法,各位高玩可能都有了自己的理解和配法,但是人格這種事情有點玄學,所以大家有什麼意見也可以提出來,要是反響不錯會繼續寫屠夫人格和後續人物屠夫介紹(開大坑啦,块陶啊)

文章的建議會按照陸版目前的情況給予,可能會有目前國際服還沒的角色作為例子還請注意

另外寫文章是很痛苦的,請不要盜用,必定會追究到底,謝謝

我寫的其它文章:
【心得】人格該怎麼點?看這篇就對了-監管者篇(圖多)

【心得】全求生者角色介紹

【心得】全監管者角色介紹






前言
第五人格的配點相較於其他遊戲非常的簡單,簡直是幼兒園等級,雖然現在還有很多不實用的人格存在,但是相信以後官方會陸續更動,稍微期待一下吧,進入配點界面會看到下圖


很複雜嗎?我們可以把人格按照下面這樣理解,首先把人格分成上下左右四個方向,四端的黃點都是求生者強力的技能(破窗理論、旁觀者、化險為夷、迴光返照,不要慌後面會介紹),4個紅色線段是為了點末端技能的必點技能途徑,藍色的分支線段就是比較自由的配點(因為只能點20次技能的關係,點完心儀/想要的強力技能之後的配點都算)


配點的思路就是看要攜帶什麼強力技能,在100等的情況下可以點20次技能(5點一次),即會有以下情況:

  1. 2個方向的強力技能(左右/上下/....)+4個分支技能
  2. 1個方向的強力技能+12個分支技能
  3. 完全不點強力技能(散搭)

第三點是完全不建議的,除了新手人格點數不夠的時候慢慢先把重要技能點起來的情況,大部分的人都應該以點至少一個強力技能的方向思考。

下面會把各個人格當成分支技能的情況給予是否該點的建議,不會針對人格評分,個人覺得有點太粗暴。


上端人格

點評:
破譯範圍增加,看起來很棒?但是很可惜是按照原先破譯範圍按照百分比增加,也就是說原本破譯範圍就很大的角色(如園丁)增加會比較明顯,而祭司這種範圍很小很需要增加的角色卻沒有受益,如果不是為了點之後的技能完全不建議



點評:
倒地移速在一種情況下會有奇效,那就是貪心的屠夫為了追下一個人拋下你時,可以“快”點爬到安全的地方自愈,但是想也知道很不可能,比起提高爬速不如想辦法不被放倒還比較有用
自愈速度提高效果感人,一樣不是為了點後續技能完全不建議



點評:
很契合律師的技能,在點滿的情況下和律師一起修機可以得到16%的修機速度加成(4玩家抱團,點滿,不考慮律師自身技能),速修流律師可以考慮攜帶,隊友全都帶的情況下蠻可怕的(但是這種情況太樂觀)
但是缺點是要在隊友附近,後期都會建議不抱團修機,一人負責一台,這點對律師也是一樣的道理,導致後期律師出場率下降(當然不是唯一原因,跑題了)
另外也適合醫生,畢竟救人就是要在傷者附近嘛,也很契合下一個要介紹的技能

適合角色:律師,醫生
可以考慮:想暴力修機的開黑隊



點評:
上端的終極技能,也是四個方向裡面比較少人會帶的技能
增加治療速度,非常契合醫生,一整個奶到不要不要的,可以不依賴受難者技能看到傷者,增加救護效率,使用得當會讓屠夫很噁心。勇士型醫生可以提前往傷者方向提早準備救人。
說回為什麼很少人帶,因為醫生本身治療加成已經很高,多20%意義相對不大,大部分情況下治療都是在安全地點進行的,快一點沒意義。而看到受傷的求生者這點在後期可以通過隊友快捷發言找位置,當然在大家觀念沒這麼好的情況下可以帶。

適合腳色:醫生



點評:
完全意義不明,除非有鴨子競走比賽才點吧,如果不是為了後面技能完全不建議



點評:
新手可以點一下當作過度,但是後期(其實我想說前期也是)請不要帶謝謝,還是要靠自己記一下各個地點的機械位置
一種情況可以帶就是盲女(我已經盡力想什麼情況可以帶了,心虛),也就是那種不太熟悉地圖的盲女可以帶一下增加開局趕路效率(真的有這種盲女嗎?拜託不熟地圖不要玩盲女)

結論:完全不建議
勉強可以(真的很勉強):路痴盲女?



點評:
受到他人(重點)治療時間減少,嗯.......到底是多慫才會帶
完全不建議



點評:
這個技能個人點評是蠻強力的,屠夫除了插眼以外只能通過耳鳴和腳印來找人,在板區和各種無敵點腳印持續時間減少對屠夫來說是很致命的,當然要練習怎麼繞點才能很好的隱藏腳印,再說一次,練好非常噁心屠夫,皮玩家的必帶

適合玩家:皮玩家,皮斷腿那種非常適合


左端人格

點評:
非常強力的技能,基本上想要救人一定一定一定要帶!!基本上後期人手一個
帶的情況下救人都可能翻車,沒有帶的情況下救人只是送震懾而已,尤其是救某魔X師的時候
要注意的情況是小丑可能會帶風翼快速攻擊(至少我都是這樣等玩家來送的 ),帶了也不夠他快,要注意

適合角色:只要想救人就帶



點評:
不建議點,不過大家都是為了破窗點的吧哈哈
什麼時候用得到?當隊友快掛了而屠夫先傳送掉的情況有奇效,當然前提是你要先在附近,而且也不要這麼冒險吧.....



點評:
左端強力技能,重點:跨板跨窗,非常熱門的技能,因為性質很像放在一起說,不管是不是救人角都可能會帶以免被屠夫盯上時被放倒
我想說一點,雖然很多人會覺得“哇可以用來逃跑也”,覺得很強,但是實際上只有區區3秒,除非屠夫太菜或者你剛好到障礙物(主要說廢墟區)比較多的地方,不然要靠“跑”跑贏屠夫是很天真的
這個技能的意義是讓你在最短的時間跑到隱蔽區甩開屠夫,很多萌新仗著技能會跨版跨窗後往空地跑,請不要這樣.....真的....
後期部分救人角(空軍,前鋒,皮善家等)會不帶,改帶無敵大心臟,畢竟素質比較好不太需要
然後很重要的一點是遊戲中左上角可以看cd好了沒,標誌的樣子大概記一下

非常建議攜帶,下面的不太適合只是個人的想法,實際還是可以帶
不太適合:移動速度或者翻窗翻板交互比較慢的角色(盲女/機械師等),雖然很遺憾但是他們帶了很像沒什麼太大作用,屠夫遇到基本上一定會幹死



點評:
直接說結論,不建議帶,很雞肋的技能,對於要救人的角色來說(尤其是前鋒空軍),被綁上氣球前看到隊友的受傷提示就應該趕往現場準備了



點評:
也是一個意義不大的技能,首先要冒險等砸到屠夫,先不說屠夫會玩的都會隔板刀,一個弄不好就送了,而且屠夫暈眩的時間過短,20%算多1秒好了,除非搭配腳印殘留速度減少,不然沒什麼意義,該被抓還是被抓。雖然感覺是做給前鋒的技能但是我建議前鋒也不要帶(前鋒放板加速,暈眩時間增加),對自己有自信可以帶,其他完全不建議



點評:
不排除某些情況有奇效,但是實際用到的時候很少,椅子近根本沒用,椅子遠根本不需要就可以掙扎成功,很尷尬(當然是以點滿來考慮,沒點滿加成感人)
況且前面還需要先點囚徒困境這個不實用技能,整體不建議攜帶



點評:
來了,又一個神級技能,往往會有奇效,前後期放血屠夫(找不到椅子和心理變態的那種)最擔心的技能。後期屠夫都會防備,所以實際上成功使用的機會蠻少的(常常站起來就被放倒了)
但是!!如果你的隊友攜帶化險為夷無敵)成功救到你的時候,在效果結束後倒地的情況可以在安全區自己摸起來
可以壓著不突破騙屠夫或用來牽制讓隊友有機會修機,當然如果剩下你一個人,就....投降吧

像我說的實際使用情況可能會比較少,但是有剩餘點數非常建議可以


右端技能

點評:
不是為了點後面技能不建議點,萌新可以點一點,大概記一下箱子的位置,之後就可以不帶了



點評:
一樣不是為了點後面技能不太建議點,提速終歸意義不大
另外一個小技巧就是逃逸一刀的持續時間都是120秒,可以通過左上角的標記倒數時間來推斷屠夫一刀狀態(挽留技能)是不是還在



點評:
對於常常炸機的玩家其實還算是有用的技能 ,而且通常會點到這個技能都是為了大心臟所以只要不是廢技就賺到了
有點的玩家在炸雞後要記得看看監管者在哪裡,有沒有走向你,雖然通常只要炸雞就是一個傳送了也不用你確認屠夫在哪裡,不點大心臟的玩家(真的有這種人嗎??)可以點到一階就好
然後還是乖乖練習不炸雞好嗎?

注:祭司用這招搭配掩耳盜鈴有奇效,掩耳盜鈴部分說明

適合玩家:祭司,和常常炸雞的雷包?



點評:
俗稱大心臟,右端強力技能,基本上人手一個,對於後期戰局有很大的影響,屠夫的噩夢(和突破上限一樣屠皇會防),要注意的是恢復是恢復一階狀態,即倒地>>受傷,受傷>>健康
持續5秒的50%衝刺速度增加非常有感,請記得調成衝刺模式,在修最後一台機的隊友請記得一定要給提示(發“快走”/“我先走了”),讓倒地的人有心理準備,不然發呆會白白浪費buff時間

適合玩家:我不明白不點這個還可以幹嘛?都給我點好點滿
不適合玩家:硬核玩家可以不點



點評:
強力技能,雖然很多時候會有玩家不帶(比如我,不是大哥你聽我解釋...)但是真心是可以點的技能,屠夫都帶一刀的情況可以有效減少送頭的機率
一個小技巧,屠夫通常都會去一個門,確認沒耳鳴後傳送到另一個門,可以故意往屠夫一開始去的方向趕路(當然要保持距離防屠夫耳鳴),這有點心理博弈的部分,就見仁見智吧,送了我不背鍋

建議攜帶



點評:
意義不明,像是鼓勵玩家上椅子搞屠夫而不是好好修機或者不被放倒,怎麼看都有點本末倒置,而且滿加成一樣數值感人
完全不建議攜帶



點評:
意義不明,還是一樣建議多練習,不炸雞好嗎?可以想到的適用人群是網路延遲嚴重的玩家?(這樣堅持的下去也是不容易....)
而且一定要點滿的情況下非常浪費點數(別跟我說不點滿,我跟你說你50%機率不被發現你敢留在原地嗎?),完全不建議使用
但是,but!像祭司這種判定範圍非常小的角色,搭配禍福相依就會有奇效,一個100%炸雞不被發現,一個炸雞報屠夫位置,偶爾故意炸一下看看屠夫位置美滋滋,自帶盲女技能

適合角色:祭司,或想玩邪教的玩家



點評:
非常神的一個技能,非常建議人人都點,基本上點大心臟的人都會順便一起點
在屠夫看著你的時候會有一個小箭頭提示屠夫位置,可以有效防止屠夫騙走位,有一定的上手難度,務必練習熟悉這個技能,後期有奇效
另外條件是屠夫看著身後,所以如果對視就不會有提示,而且箭頭出現時就代表屠夫很靠近了,不管你在做什麼趕快逃命!

箭頭的示意:


36米距離大概是這樣(屠夫在對面門):



下端人格

點評:
非常優秀的技能,是遊戲中玩家除了受難外少數可以看到隊友的技能,具體可以怎麼用?

1.看到遠處修機的隊友可以先繞過,防止重複修機
2.趕往受傷隊友位置
3.看到附近無所事事的隊友,輸了可以檢舉他(誤)

建議攜帶,但不是必備

適合角色:醫生



點評:
又是增加移速技能,和反面榜樣相反,是自己被掛給予隊友buff
具體說明就參照反面榜樣不建議攜帶,但是為了點後面的技能可以帶



點評:
霍桑效應相反,是提供隊友buff,基本上說明和霍桑效應一樣

適合角色:律師/醫生



點評:
下端強力技能,我都稱為無敵,由於非常強力以至於官方從30秒削成20秒,但是還是不減威力!推薦想玩救人角色的玩家都點,不然只會害隊友(應該說不點就不要救人)

非常噁心屠夫的技能,使用具體流程是:騙刀>救人>妨礙(開槍/扛刀)>看天命,以上流程就算不是完美達成也能夠拖屠夫很長的時間(騙刀>震懾>完,不算好嗎),期間可以防一切傷害,包括一刀,效果期間頭像會有明顯的圈圈,期間受傷會有紅圈,紅圈效果結束後立馬倒地

下圖左邊是無敵挨刀後,可以看得出來有明顯的環來判定效果是否還在
中間是紅圈效果,效果結束後立馬倒地


下圖是原本沒受傷被一刀後的狀態


救人觀念:救人請在兩個期間救

1.接近但是還沒超過半血前
2.瀕死前,剩下一絲絲血量的時候

為什麼這麼說?椅子升天至少需要1分鐘,半血前被救,重新上椅子直接半血開始計算;半血後被救重新放上椅子=直接升天。所以如果一開始上椅子就被救,被抓(很容易,相信我)上椅子很容易就少了30秒的修機時間,救人時搭配無敵可以硬生生拖延20秒,非常神!救人時機或觀念不對會造成無敵技能的上下限差異,理想情況可以拖延:29秒(半血)+無敵20秒+29秒(瀕死)+無敵20秒(第二人救),加上上氣球找椅子和皮一下的時間至少2分鐘

進階無敵玩法:
開門後在確保門開啟的情況下救人,成功的話可以保隊友逃脫逆轉勝
前提:門很靠近,門已開,扛過守屍屠夫的一刀,我通常會在剩我一人並且隊友被綁的情況用這招,都是輸,搏一搏可能就平了呢?

補充一點,無敵期間不能受治療,不要覺得遇到bug了



點評:
具體和吊橋效應說明一樣,可以看見隊友的好處就是可以防止重複修機和治療隊友,常常有人單排不帶這個技能,但是要知道這是全範圍的buff,可以通過觀察有沒有人前去救你來決定救人的玩家,不開語音只能靠這技能溝通

非常推薦攜帶,尤其單排



點評:
在屠夫都會帶耳鳴的情況這個技能完全就是脫褲子放屁,再說守屍屠夫都會死死在椅子前面,你總會到他面前的,腳印什麼的沒有意義啊

完全不推薦,為了點後面技能可以點



點評:
具體來說對醫生比較有幫助,因為扛刀後可以快速自療,當然救人角帶也有奇效,但是在一個救人流程裡面,救人的人如果扛刀就不可能管被救的人,被救的人往往會被死死跟著不可能被救,這就有點尷尬了,不是很建議帶,要點可以點一階就好



點評:
奶媽型/博愛型醫生可以帶,治療狂魔醫生有種搭配方式就是旁觀者+醫者路線全點,但是很非主流,這個年頭,醫生還是先帶大心臟那些自保還比較有用,其他人不建議帶

勉強適合:醫生


一些人格搭配

下面的搭配就見仁見智了,由於比較強力的技能只有幾個,排列組合也就那些,下面只舉幾個例子,那我個人基本上都推薦帶兩個強技護身

1. 不救人的玩家或角色
思路:
不救人/不適合救人的角色適用,特點就是一個穩。跨板跨窗大心臟都帶起來護身,自愈上限突破用來自救(通常指無敵效果結束後的倒地),寒意防被屠夫套路以及提早開溜。
至於剩下的點數這裡我選的是受難,用來增加自己被救的效率(或提前知道自己會被拋棄?),當然也可以點分心,在開門後知道屠夫的位置。
總之就是一個很慫的配法....



2. 皮玩家/勇士配法
思路:
突出的就是一個皮,首先先明確一點,要救人的大前提就是要帶無敵(你試試沒帶,你隊友會感謝你的,真的),那麼剩下的點數比較推薦的就是跨板跨窗/大心臟,這裡我選擇的是大心臟,當然也可以選擇另一個,看個人喜好
前期我的搭配是跨板跨窗,後來我覺得溜屠角的特質都比較好(翻障礙物速度加成),玩的溜以後其實那3秒的加速對於我而言意義不大,反而是因為常常救人,很常在半血的狀態,有了大心臟確實方便很多。
剩餘點數方面火中取栗必點好嗎(救人加速),既然點了火中,那就順便點自療上限突破,在無敵情況下幫隊友扛刀也可以比較安心,救人環節結束後倒地的話可以自己摸起來
這裡我犧牲了受難(既然選擇皮就不該倒下你說對嗎),改點分心寒意,算是很穩的搭配了
大前提,你皮而且不會皮斷腿



3.奶媽/慈愛型玩家,如醫生
思路:
這個就比較冷門了,後期基本上都大致是我剛剛介紹的第二種配法,這個主要是介紹強力奶媽該怎麼搭配,上下強技都點,在增加治愈能力的同時還可以救人,火中取栗上限突破就不多說了
比較不同的是選擇下方的醫者技能,這裡為了點火中就只點一階,但是15%對於醫生來說非常足夠了,多點會犧牲其他的配點我覺得就有點不值得了
一邊溜屠夫一邊自療的醫生問你怕不怕!


後話

其實要寫人格點評一開始是猶豫的,因為求生者人格偏弱,會有滿滿的不建議;而屠夫人格普遍偏強,這樣點評有點像是寫廢話,會讓人有種“我行我上”的感覺,後來決定寫也算是幫自己釐清和審視自己的配點是不是合理,也順便幫各位萌新快速上手吧

求生者人格就到這裡,日後官方有更改再補充吧,不過到時候各位萌新都變高玩了吧(笑)

屠夫人格已經在準備,各位只玩求生者的萌新也建議看一看,了解敵人才能更好的玩好求生者,是我的領悟也是建議

【心得】人格該怎麼點?看這篇就對了-監管者篇(圖多)

希望對萌新們有用

看較舊的 26 則留言

日下野: B27 2018-08-15 03:38

26用語一堆 辣G

昏頭轉向的動物園園長: B28 2018-08-27 16:17

跟您請教一件事喔..."化險為夷"這個人格整場只會發動一次?成功救過一次人後就不會再發動了?...

alvin: B29 2018-08-27 16:30

沒錯哦

肉汁: B30 2018-10-07 12:54

亞服的癒合是受傷狀態下治癒增加 是有改過?兩版不同?還是翻譯錯誤?(應該不太可能吧... 簡轉繁而已) 因為常救完人自己也是半血有可能用到

延伸閱讀

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