遊戲內角色升到7星後 可以突破5次
每次突後可提升等級上限4等
而角色成長率是在50→54及54→58為最高
而角色成長率是在50→54及54→58為最高
所以說選擇角色的時候 盡量選擇同一角色有3位以上
讓該角色可以保證突破2次
角色速度雖然也是要考慮的
在PVP速度是很重要的
不過一開始卡池不夠深
在PVP速度是很重要的
不過一開始卡池不夠深
沒那麼多角色可以選擇的話
就暫時先無視吧
就暫時先無視吧
二、被動技能
被動技能只要記住一點就好
不要放同種類的
不要放同種類的
例如同時放「味方全体のダメージ25%アップ」及「味方全体のダメージ20%アップ」
並不會變成 25%+20%=45%
而是兩方取高的 所以只會有25%的效果
而是兩方取高的 所以只會有25%的效果
還會讓你少一個被動技能
再例如「味方全体の攻撃力を25%アップ」跟「味方全体の青属性キャラの攻撃力25%アップ」
雖然他們同樣都是攻擊力提升
但一個是全體提升 一個則是只提升水屬
這樣就是屬於不同種類的 所以可以同時存在
還有常常有人搞混
被動技能裡面看到的弱体化並不是指ステータス弱体
這樣就是屬於不同種類的 所以可以同時存在
還有常常有人搞混
被動技能裡面看到的弱体化並不是指ステータス弱体
弱体化 = ステータス弱体 + 状態異常
(補個圖
這邊順便說一下 格擋與暴擊的關係
暴擊跟格檔同時發動的話
暴擊跟格檔同時發動的話
會互相抵消 變成普通攻擊
這遊戲暴擊傷害是200% 非常的高
所以建議隊伍配置一位被動技能有提高格檔率或降低對方暴擊率的角色
三、主動技能
主動技能大概分成以下幾種
1.純傷害
2.傷害+異常狀態
3.傷害+buff
4.傷害+debuff
4.傷害+debuff
5.治癒
6.純buff
7.解異常狀態
其中「治癒」、「解異常狀態」都是在補師身上
但是目前補師算是比較弱勢的角色
除非玩坦隊 不然一般來說是不會使用
由於要配合角色跟被動技能
所以主動技能的可選擇性就比較低
以我來說 我的選擇優先度是
角色能突破次數=被動>主動
角色能突破次數=被動>主動
其實除了少數角色以外 主動技能都不會太差
當然這個優先度也不是絕對的
如果某角色的技能很好 也是會反過來優先選擇她
像我有抽到三位的★5 リディア
如果某角色的技能很好 也是會反過來優先選擇她
像我有抽到三位的★5 リディア
雖然她被動技能我不是很喜歡
但是主動技能不錯 所以我還是把她放入隊伍
可以的話 建議在隊伍放個2~3位有異常狀態的角色
異常狀態在PVP的命中率雖然不算高
但運氣好的話也是可能讓你反敗為勝的
但運氣好的話也是可能讓你反敗為勝的
另外再提一下裝備
裝備我只有一點要說
不論素質 請先刷出六雙5星鞋
不論素質 請先刷出六雙5星鞋
打PVP速度是很重要的
裝備屬性我們無法控制
所以5星鞋就相對重要
所以5星鞋就相對重要
4星鞋的話 就算骰到速度屬性