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【心得】有關薩滿 (持續更新)

薩/德
剎那 (vf25fmarco) 2019-05-29 17:12:34
#1
算起來玩了三個月左右了
我來說一下我對薩滿的心得
首先,薩滿是一個奶媽,負責保護隊員在王狂暴前不死。
主要責任並不在輸出,打不死王別賴奶媽輸出低
要幫忙的前提是少補量還足夠奶起來
(第二大陸除了白狼王你基本上沒輸出空間)
(第三大陸補都來不及了還輸出)

1. 基本中的基本: 屬性點
302是主流點法
每升一等有5點屬性點,3點放智力(加攻擊力),2點放技巧(加爆擊)
狩獵季五天後加上限可洗掉變500
這裡500代表你把點全塞智力,有剩塞技巧
(一定有剩)

2. 關於奶媽技能
每一個區域都會開放一些技能直到庫波海岸

初始平原
-雨中舞,一開始只有一招,必用
(發現補量很高 30/5)

喳帕達雨林
-雨潤,先補一半,之後10秒補另一半
持續補是拼暴擊的,初期不建議,後期用不到

-泉水圖騰,持續補最低兩名
這個跟上面的不同,圖騰是補當前血量最低的
能把整隊血量保持在一個比較不危險的狀態
也比雨潤的持續補多,建議帶
(改版改成5秒內補完,我感覺令這招變得比較不實用,前期溢補所以放這招慢慢補,後面boss一招就打殘你了還慢慢補)

-淨化鼓點
沒雨中舞補得多,不受負面影響也不是經常用到,
初期不建議
後面有boss一直放debuff,可配合淨化泉一起用

-電流穿梭
第一個攻擊技能,補量不多,不建議
若放了也不會奶不回來則可放,加快推圖速度

奇瓦瓦峽谷
-先祖守護
提升治癒效果,不錯的buff,可用
持續全場、可疊!

-信仰守護
連結先祖守護後用,補量大提升,要用信仰就兩招一起放

-與我共舞
自己加最低隊友,不差但不突出
缺點綁定補自己

-雷電之心
第二招攻擊技,並沒有甚麼用,完全不建議
(也有人覺得不錯,個人沒用過)
先打中主目標,再彈至副目標
(改版後多了升級版雷電之心2.0,但還沒抽中,暫不評論)

巴塔沙漠
-反擊鼓點
單體拉血神技,非常好用,血越低補越多
(爆擊可以從零拉滿)

-細雨鼓點
這跟與我共舞不同,不綁定補自己,不錯用
(隊中有刺客這招會很常用到)

巴巴波海岸(開始有全體補了)
-先祖恩澤
全體補,量不多,主要是上先祖印記

-治療鏈、全體
配先祖印記系列可以補很多,但4點能量才能開

尤尤里火山
-先祖祝福、全體
先祖系列,有印記有增補量
雖然可上印記但4費不建議用

-淨化之泉
全體大補,清到負面還加量,超強,必用
金技15等 68%
(改版後補量削弱,但仍然好用)

辛帕達雨林
-恢復圖騰
跟泉水總補量差不多,但分四份
不建議
(改版後變成5秒內補完,但因本身補量不足,依舊不建議)

-生命圖騰
等於減傷8成,10秒,但持續時間不夠,不建議
(發現打單體boss有奇效 30/5)
(很多地方都用得到了,神技之一 22/8)

圖圖平原
-激蕩
降低被補血的隊友下一招的詠唱時間
某情況下技巧成份高,會打亂斷招時間
但拼輸出就很好用

-先祖庇佑
被打才補血,還限普攻,不能用
(打骨甲龍還可以但通常打牠補量不會不夠)
pvp好用

庫波海岸(攻擊技,並不補血)
-先祖之怒
打全體,降治療,不太好用
系數不高,降治療也不常用

-魅惑之舞
打全體,沉默,可幫斷招
(前提是奶量足)

感覺這兩招打海象有奇效www

不同情況用不同技能
根據隊友的坦度和輸出放不同技能
不會有一套固定的技能

建議:
群補: 先祖守護、淨化之泉、先祖恩澤、治療鏈
單補: 先祖守護、淨化之泉、反擊鼓點
第四招以下擇一: 雨中舞,生命圖騰,信仰守護
後期boss有需要混塔
如白牛王有濺射傷就需要群補套+反擊鼓補坦
又如猛瑪象有群傷+打前排就需要群補+細雨鼓點(補兩個

3. 寵物
和大多職業一樣需要用協力高的寵
比較建議是狐狸,有好勝之心技能
奶量足的可用白盗龍,攻擊高而且有鼓舞技能
其他比如各種土撥鼠也可

4. 淬煉屬性
當然是攻擊、暴擊優先
第三條可以生命或防禦
(比較建議生命)

5. 玩具(53等,狩獵季後開啟)
一開始強制買完土撥鼠和霸王龍三件套
這兩套很有用,盡可能六件套
a. 土撥鼠:放技能後(三件套30%/六件套100%)回復一點能量
令你下一個技能減一點秏費,如治療鏈4費變三費

b. 霸王龍:配戴技能(三件套+1/六件套+2)等級
配這玩具,該技能格只需暫時練到3/8/13/18等
可以把肥料投資在其他技能上

c. 豬布林:下一個技能前,攻擊力提升(三件套10%/六件套30%)
這對圖騰回血幫助很大(沒實測)
普攻更痛也代表回血更多

d. 蓬蓬羊:下一個技能前,有溢補會變成護盾
(三件套30%/六件套100%)
自保好用,保護自己才能補隊友血
大角鹿、白駱駝、骨甲龍等都是自保好用

e. 劍虎王: 下一技能前,暴擊升15%(六件套額外升30%暴傷)
不錯但不及豬布林,畢竟暴擊是機率性

f. 氂牛王: 下一技能前,每1能量,普攻提升傷害
變相加普攻回血量(放4費招前還不錯
(經留言網友實測,並沒增加回血量)

我自己在用土撥鼠、豬布林、霸王龍和蓬篷羊

最近新增了卡牌玩法,還沒摸清
我有2種想法
一、6平原2雪山3絨毛
平原加攻(平原卡),攻擊力加補量這個就不多說了
雪山加低血的治療效果,最近boss都能一招打殘,這個很有用
絨毛能一開始加1能量,第一招更快出。如生命圖騰,一次普攻就丟出去了

二、6堅骨2火山4雪山
堅骨加普攻治療量,別小看那一點點,其實蠻多的
雪山上面有說
火山加暴擊,只是堅骨的附贈品

我現在是用6平原那套
(目前格只有八個,湊了5平原2雪山3絨毛)

有錯請指出,有疑問可以問,歡迎討論

11團,和醫師


看較舊的 40 則留言

剎那: B43 2019-08-26 19:44

在戈壁,目前是只在1~2關用過

@҈̞̘͙̏̄̉͢͠@҈̡̛̋͒: B44 2019-09-08 05:16

目前推到哪?

剎那: B45 2019-09-09 09:35

戈壁120了

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2019-07-14 22:10:24

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