剛好有補師雙方的對應技能
所以今天想和大家一起分析雙方技能的差別
先說明 這篇都為白技比較 也許金技差距也有所不同
左邊的是薩滿 右邊的是小德
雨中舞(3) | (吟唱)為生命最低隊友恢復攻擊力27%+52生命值 | 喳帕達雨林 | 生命之歌(3) | (吟唱)為生命最低隊友恢復攻擊力27%+52生命 |
雨潤(3) | 為生命最低隊友恢復攻擊力14%+27生命值,並在10秒內額外恢復等量生命 | 初始平原 | 治癒(3) | 為生命最低隊友恢復攻擊力14%+27生命,並在10秒內持續恢復等量生命 |
泉水圖騰(3) | 召喚1個圖騰,10秒內為生命最低2名隊友恢復攻擊力17%+32生命 | 喳帕達雨林 | 滋養種子(4) | 為生命最低2名隊友恢復攻擊力20%+38生命 |
淨化鼓點(3) | (吟唱)為生命最低隊友恢復攻擊力22%+42生命,3秒內不受負面效果影響 | 淨化種子(3) | (吟唱)為生命最低隊友恢復攻擊力19%+38生命,3秒內不受負面效果影響 |
電流穿梭(3) | (吟唱)為生命最低隊友恢復攻擊力16%+31生命,並攻擊敵人5次,每次造成攻擊力24%+46 | 飛羽(4) | 隨機攻擊3名敵人,造成57%+110傷害,並為生命最低隊友恢復攻擊力17%+33生命 |
先祖守護(3) | 呼喚[先祖守護],提升自身10%治療效果,為生命最低隊友恢復攻擊力16.2%+31生命 | 變身粒粒(2) | 變身粒粒形態,提升10%治療效果,並在10秒內為生命最低隊友恢復攻擊力13%+25生命 |
信仰守護(3) | (吟唱)為生命最低隊友恢復攻擊力22%+42生命,[先祖守護]狀態下給予目標10秒額外守護,使下次受到攻擊恢復該技能40%生命 | 樹之結界(4) | (吟唱)為生命最低隊友恢復攻擊力21%+41生命,[變身粒粒]狀態下額外附加技能40%護盾持續10秒 |
這裡我必需向廣大的薩滿說抱歉
原本以為先祖跟粒粒是同樣性質的技能
沒考慮到先祖是可以疊加以粒粒是不行
在可疊加的前提下先祖為薩滿第二神技
至於粒粒...安息吧
與我共舞(3) | (吟唱)為自身與生命最低隊友恢復攻擊力19%+37生命 | 共生祝福(4) | 10秒內為自身與生命最低隊友恢復攻擊力22%+43生命 |
電之心(3) | 使用後3次普攻對3名敵人造成14%+26傷害,並為生命最低隊友恢復攻擊力4%+8生命 | 鮮花種子(3) | (吟唱)對隨機3名敵人造成54%+104傷害,若敵人3秒內陣亡,將為生命最低隊友恢復攻擊力22%+42生命 |
反擊鼓點(3) | (吟唱)為生命最低隊友恢復攻擊力19%+37生命,隊友生命越低治療越高 | 巴塔沙漠 | 守護之歌(3) | (吟唱)3秒為生命最低隊友恢復攻擊力23%+45生命,隊友生命越低治療越高 |
這問題跟上面守護 差不多 要是真的會被3秒內打死 換一個位子就好
細雨鼓點(3) | (吟唱)為2名生命最低隊友恢復攻擊力18.9%+37生命 | 月光祝福(2) | (引導)6秒內為生命最低2名隊友恢復攻擊力22%+42生命 |
滋養種子(4) | 為生命最低2名隊友恢復攻擊力20%+38生命 |
細兩可以對比滋養 細雨完勝
先祖恩澤(3) | (吟唱)為全體恢復攻擊力10%+20生命,並獲得1個先祖印記 | 巴巴波海岸 | 生命種子(2) | 10秒內為全體恢復攻擊力5%+10生命,並賦予[生命種子] |
先祖祝福(4) | 為全體恢復攻擊力11%+21生命,並獲得1個[先祖印記],若已有[先祖印記]額外增加10%治療量 | 尤尤里火山 | 萌芽之力(3) | 10秒內為全體恢復攻擊力8%+16生命值,並賦予[生命種子],若目標身上已有[生命種子]則額外提升10%治療量 |
治療鏈(4) | (吟唱)為全體恢復攻擊力13%+25生命,每擁有1個先祖印記額外提升25%治療量 | 萬物寧靜(3) | (引導)6秒內為全體恢復攻擊力17%+33生命值,隊友身上每有1層[生命種子],額外恢復治療量25%生命 |
先祖印記對種子
第一招
恩澤勝
沒什麼可比一邊直療 一邊持續
持續的居然比直療低一半 黑人問號..??
那怕少1水也不應該有這種差距
第二招
祝福勝 雙方治療量都差不多
問題是作為持續治療的萌芽居然只能打平?
第三招
治療鏈勝
如果單看板面寧靜會更強
但6秒引導等於少攻擊3次變相增加水點
另多還少了3次普攻傷害
幾本上看到這裡以經沒有再看下去的理由了
小德幾乎全面崩潰
作為持續治療理應用時間換取更高的治療量
但實際上不是打平就是打壓
看到恩澤跟生命種子的對比
就已經分出勝負
如果你以為小德後面有技能反超的話.....
再看下一招
淨化之泉(3) | (吟唱)淨化全體1個負面效果,並恢復攻擊力22%+42生命值,每淨化1個增加10%治療量 | 生命綻放(3) | 進化全體1個負面效果,並恢復攻擊力6%+11生命值,每淨化1個負面效果增加10%治療量 |
淨化之泉已經超出了正常補技的水平
橫向比較同樣淨化技一方補22%一邊是6% ???
直線比較上面的滋養 細雨跟垃圾沒兩樣
同樣3水的單體 治療雨中舞僅僅多5%
就算是疊滿印記的治療鏈都被壓在地上磨擦
我們繼續吧
恢復圖騰(3) | 召喚1個圖騰,10秒內全體恢復攻擊力9.5%+18生命 | 辛帕達雨林 | 萬物之息(3) | 為全體附加攻擊力10%+19護盾持續10秒 |
但萬物更為出色
這遊戲的護盾比回血更有價值
生命圖騰(2) | 召喚生命值為攻擊力23%+45圖騰,生命最低隊友轉移受到80%傷害持續10秒 | 延續之力(3) | (吟唱)為生命最低隊友附加攻擊力32%+63護盾,吸收受到傷害的80%持續10秒 |
生命圖騰跟延續之力都是這遊戲中頂點的單體回復技
板面來看是幾乎打平
激蕩(3) | 為生命最低2名隊友恢復攻擊力13%+25生命,降低下一個技能40%吟唱時間 | 圖圖平原 | 自然庇護(2) | 10秒內為生命最低隊友恢復攻擊力14%+28生命,並降低下個技能引導時間0.5秒 |
激蕩對薩滿應該是廢技 吟唱時間沒真的長到要放一個這麼弱的技能是加速
庇護也許是小德一個不錯的技能 但因為我也沒實際上用過不太好說 原則上只有金技減滿引導時間才有用
先祖庇佑(3) | 生命最低隊友,10秒內每次受到普攻後恢復攻擊力3%+6血量,最多觸發15次 | 變身烏克克(2) | 變身烏克克形態,提升自身8%傷害,變身後10秒內每次攻擊額外造成攻擊力23.8%+46傷害 |
只有像甲龍那種招滿小弟的王才用到 (這種王攻擊力極低...
根本沒有用到的地方
烏克克 個人認為小德必需練的技能
那怕它有著粒粒的缺點
但在上面這麼多的技能我們也看到小德在回復方面是完全追不上薩滿
如期硬碰治療量 不如改做輸出也許小德還有點出路
小德所有輸出技能都是範圍技 對單體的王其實並沒有太大作用
只有烏克克有比較明顯的提升
完後還是提醒一下要是隊伍真的撐不住 請務必守回全治療
能助隊伍通關才是好補師
先祖之怒(2) | 對敵方全體造成21%+41傷害,並降低敵人15%治療效果 | 庫波海岸 | 飛羽突刺(3) | (吟唱)對題方全體造成攻擊力42%+81傷害,並降低敵人8%治療效果 |
唯一是減少治療上有一點點出入 不過目前還沒看到有回復力強到要刻意減療去打
那怕有一般輸出也會有減療方面的技能
魅惑之舞(3) | 對敵方全體造成8.8%+17傷害,沉默1秒(效果對10級及以下百分百命中) | 新生之芽(3) | (吟唱)對敵方全體造成攻擊力3%+6傷害,沉默1秒(效果對10級及以下百分百命中) |
小德要吟唱薩滿不用??
為了這個問題我特意開一隻薩滿看一下技能
還好只是原文忘了寫上去
不過我還是不明白為什麼薩滿在沉默技硬生生多5.8%的傷害
不是說好輸出都給小德的嗎?
我真是看不懂這遊戲的平衡是用什麼來作準則
所有雙方一樣的技能
薩滿的效益都高於小德
這種做法還真是前所未聞
感覺官方是刻意打壓小德一樣
但這樣又有什麼意義....
完全想不明白
現在玩德魯伊的大大們
有沒有感覺自己吃了屎一樣
治療方面持續回復全面打壓
淨化化泉更是強到不講道理
真希望有人能貼文打我臉
畢竟我也是一隻德魯伊