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【閒聊】鬥士一些心得

戰/鬥
黑 (darksnow) 2019-07-09 13:05:40
#1
最近常常看到聊天頻道在吵鬥士戰士哪個好(當然最多還是吵薩滿跟小德XD)
其實能過圖就好 , 一個掛機手遊哪可能做到多棒的平衡 , WOW都做不到了...
言歸正傳 , 目前進度主服99.64 , 卡在呼里峽灣21了 QQ
整隊戰力175萬(缺點是薩滿36萬XDDDD)

當初會選鬥士是以為跟WOW一樣 , 可以玩狂戰...
結果到了第二大陸以後就...放棄這個夢想了 , 接下來就開始一些心得(課長/有神奶隊伍不算在內)
素質:第一大陸有不少BOSS可以用302 , 不過第二大陸開始都是032了 .
(有些BOSS或許可以用傷害技能來打 , 但是那是建立在沒治療壓力的情況 , 也不討論)

技能:個人覺得必練的(基本回血能力我就不概述了)
倔強:可以恢復受到的首次技能傷害55%生命是主體 .
用來打白牛/熊/大象這些單體痛到靠北的BOSS會有很大的幫助
蠻荒之力:優點是提升10%生命上限11秒 , 這會影響到當下跟下一個恢復技能的恢復血量 .
絕境求生:5秒內回復血量 , 其他技能都要花10秒 , 等於縮短1/2的時間 . 增加生存機率
旋風斬:群體傷害加上高回血能力
紫15的旋風斬每下有5.9%的回血 , 就算只有BOSS一隻 , 轉完也有17.7%的回血 .
目前除了極少數有頂飛/凍結而打斷的BOSS技能外 , 旋風斬幾乎不會被中斷
有了旋風斬基本上就不用練順劈了 , 順劈的傷害跟旋風斬轉完三次一樣 , 但是回血量天差地遠
上勾拳:除了基本斷法外 , 還會有0.5s的擊暈時間 , 這是比攔截好的地方 ,
至於傷害部分看看就好 , 不用想太多XD (練白色或綠色就夠用)
狂戰怒吼:要的是驅散自身負面狀態(這個真的不用練太高 , 藍10或是綠10就可以)
像是碰到熊這種BOSS , 搭配薩滿的淨化之泉 , 可以讓治療壓力小很多(PVP也有用)
犧牲/唬!唬!唬!:這兩個併在一起講 , 是因為這兩個技能都是技能品質決定了基本%數 .
後面再升上去的意義不大 , 有金色反而可以先買來用 .
因為不需要練上去就可以發揮很大的作用 .
我們上!:持續6秒的加全體傷害技能 , 6秒其實不長 , 所以最好根據隊友傷害技能來擺
(EX:擺在術的痛苦點燃前 , 那這發痛苦點燃就會讓BOSS更痛苦 ,
要不然6秒只有加到輸出職業的普攻就很尷尬)
唬嘎嘎!:第二大陸的白猩猩首領是很痛的 , 你家後排很有可能一發就倒地
這時候嘲諷就可以很有效的降低這種人品問題 . 至少可以少賭幾次臉
不過一般坦克很少有多餘的技能經驗去練這招...

下面這兩個是我覺得可有可無的技能
血脈之力:特地拿出來說 , 是因為這招必須綁蠻荒之力才有效果 ,
而且也不能全程吃到蠻荒之力的效果 , 在只有四格的技能下 , 要用這招就必須綁蠻荒之力
但是蠻荒之力並不用綁定血脈之力才能發揮效果 . 所以我覺得根本沒必要練
無畏之血:回血加上減傷 , 說差不差 , 說好其實也不好...在目前為止我都沒覺得很有用
減傷10%10秒 , 大概就是BOSS這個技能到下一個技能前的時間 .
這個時間能減少的傷害其實並沒有很多 , 如果是要減少技能傷害 , 那我塞倔強就好
或許大家有其他看法也說不定 .

以上就是技能部分 , 沒提到的技能就是我根本沒有去用的(狂暴系列從來沒練高過 , 沒辦法評論)
或是我覺得沒有練的價值 .

玩具部分:角鯨王/大角鹿/海象/白駱駝(必備)
角鯨跟大角鹿神物不用說 , 角鯨+大角鹿可以直接吃下白牛的怒頂+二連踢還穩穩的一半血量
白駱駝則是可以讓單發高傷技能較緩和的扣血 , 剛好跟鬥士本身的回血去緩慢抵銷
霸王龍:技能等級在沒全滿20等前都有用(特別是嘲諷/上勾拳這種技能)
土撥鼠:用來抓斷法節奏特別好用(EX:有時候可能斷法比BOSS晚個0.5秒才放 , 就適合用土撥鼠)
骨甲龍:檔一次必死傷害 , 到目前為止 , 我覺得後排比較需要這個東西 , 有多餘的彩虹石再買就好

寵物部分:
同心優先 , 技能都是看你血量了 ,
我會先看四屬性分布狀況跟元素克制上限 , 這部分遠比資質重要 .
關於元素克制之間的增減傷及技能部分 , 板上已有文章詳述 . 我就不多廢話
練不起金寵 , 那至少要練2隻雙屬5的紫寵或是4隻各高單屬性寵
最省的方式就是兩隻雙屬5的紫寵 .
我自己是練一隻大地+冰雙屬五的金寵加上火屬/電屬各一隻紫寵
加上現在寵物很難抓 , 抓到也是一堆垃圾資質 .
主動技能上 , 護主是必練的 , 再來是穩重之心(+同心)跟光合作用 .
剩下其實影響都沒很大 .

卡牌:
雨林+迅捷優先 ,
優先同心有關的 , 至於硬甲跟沙漠就當作送的 , 畢竟我們不是戰士

淬煉:
生命第一 , 剩下其實看個人隊伍狀況 , 要是有神奶 , 我一定選生命+攻擊XD
不過基本上還是乖乖選閃躲格檔韌性防禦 .
我目前選擇是生命>>閃躲>格檔 . 前者是很明顯的穩定增加生存率
閃躲格檔韌性都是機率性 , 格檔是降低傷害 , 韌性是降低被爆 , 閃躲是完全零傷害(包含技能也可閃躲)
那我當然是賭閃躲啊XD 都是賭 , 當然是賭最划算的
剛剛按了下計算機 , 閃躲/韌性/格檔這些東西都是%數越高 , 需要的每%數值就越高
例如格檔9410的時候 , 格檔等於22.5% , 每%格檔需要418點格檔
但是格檔9681的時候 , 格檔等於23% , 每%格檔需要420點格檔

推圖:(鬥賊術薩 , 不要問我沒有薩滿怎麼辦 , 沒跟小德組過我也沒辦法回答)
這遊戲最好玩跟吸引人的地方就是推圖了 , 必須要靈活調整技能才可以降低難度
當你用比別人低的戰力過了別人過不了的BOSS , 那就是爽XD
我們隊伍從大概20幾等就在一起了 , 我負責推圖調坦補跟斷法驅散技能 .
比較要花腦袋的就是斷法節奏 .
最適合拿出來的例子就是女王龍吧 , 女王龍的治療壓力是在50%HP以後開始大幅增加
所以就開始觀察50%之後女王龍的施法時間與自己隊伍的施法時間點 .
然後再去調整大家的斷法技能甚至是土撥鼠放置位置 .
又例如白牛王會帶小怪 , 如果遠程沒有驅散技能 , 那可以選擇硬吃怒頂+二連踢
可以使用倔強+旋風斬去把血量穩定在一定水準 , 或是薩滿的生命圖騰可以吃80%傷害
等到小怪都死光了 , 賊就可以驅散掉boss頭上的怒火了
熊會上流血Debuff , 可以利用狂戰怒吼+治療職業的淨化錯開搭配 , 讓治療壓力減輕
推圖不是一個角色強就有用 , 比較像利用現有資源去最大化利用 .
像BOSS最痛的群體傷害會讓你後排倒 , 那就把唬唬唬放到BOSS最痛的那波前
每一隊的職業組合/技能組合/玩具等都不一樣 , 只能有大概的過法 , 而沒有唯一的解法
我不會去說這隻BOSS我斷法放第幾格技能之類的 , 因為隊伍並不一樣阿XD

以上 , 很久沒打廢話




看較舊的 24 則留言

黑: B26 2019-07-10 01:39

[andy2695:CraZStraND] 這可能需要測試一下才知道

一本勝負: B27 2019-07-18 21:16

我們上配豬布林 攻擊會增加嗎

黑: B28 2019-07-19 00:15

[andy2695:CraZStraND]我覺得配海象跟絕境都不錯 .

黑: B29 2019-07-19 00:16

[L0304215L:一本勝負]豬布林不會影響"我們上"的增加%數 . 他是影響玩家本身

一本勝負: B30 2019-07-19 03:54

[darksnow:黑]謝謝

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