更新日誌:
2019/8/22:
更新近況、毒流的玩具修正。
2019/10/07:
更新近況、更新玩具。
目錄:
一、前言
二、新版本概念篇
三、技能篇
四、爆擊、破擊篇
五、卡片篇
六、結語
七、問與答
一、前言:
大家好啊啊啊啊!
首先,先跟大家介紹一下我自己,我是來自第七狩獵團,被巨居蟹搞的頭很痛的83等小小刺客。
(10/07,最新進度:東古遺跡200。)
先附上身分證跟目前定居地:
事情是這樣的,前幾天,我的隊伍重組。
組了一個還待在呼里,但很有潛力的小德(撿到神,他現在是妖魔鬼怪等級),於是我們花了兩天的時間從呼里一路推到石林,推了七張圖,這過程中因為長時間在線上的關係,我在頻道回答了許多刺客的問題。
而這兩天我有稍微逛逛巴哈,發現原來很多刺客小羔羊都還在迷途中,我一個一個回答實在是有夠累,所以乾脆直接打一篇文章統一回答,有任何問題想問的也歡迎留言、回覆,我會一一補充。
新二、新版本概念篇:
這次的改版,把整個技能系統重做。原本需要花費大量資源或時間的技能瞬間變簡單了不少。
以前你要練毒、要練背刺、要練範圍、要練斷技、要留驅散(而且不練高還沒傷害)。
這次改版一次解決所有的問題,你只需要練四格技能格子就好。
你只要練好了20等的技能格,那你每一招都是20等,包括驅散(爽)、各種控場(超爽)。
省了資源,省了麻煩,滿滿的利多。
只有一個缺點,就是我這篇文章要整篇重打。
在下篇「技能篇」裡,我會用更多的篇幅詳細解釋,如何切換不同流派來應付各種狀況。
新三、技能篇:
1、現版本的技能環境。
現行的版本中,你不用像我之前文章說的:考慮玩毒還是玩背刺好;考慮何時轉背刺;也不用害怕練毒後沒資源多練一套背刺應付PVP。
你想玩啥,就玩啥。
所以,現在的版本不再像之前一樣,需要集中資源去練你想玩的流派;而是要更靈活的運用你所有的技能去對應不同類型的王。
比起以前大部分的刺客玩背刺就不會塗毒;玩毒就不會背刺的狀況……現在的刺客真的比較像一個真正的刺客了。
那要如何判斷什麼狀況要用什麼技能呢?我們先分析一下刺客目前幾套的優缺點,以及如何擺放順序與玩具。
2、毒流技能順序?毒的優缺點?
技能擺放順序:塗毒>三費技>毒刃>草叢 or 草叢>塗毒>三費技>毒刃
兩種都有人用,依照王的不同(後期有些王一開始就秒前排,就需要第二種擺法)、個人的喜好做變動。
一般來說,我比較喜歡第一種。
但我現在還是用第二種居多。
第一種可以先比第二種更快的疊高毒的層數,再直接覆蓋上新的草叢+毒。而實測的結果也是第一種傷害比較高。
但,第二種可以配合坦的加攻技擺一號位,最輕鬆簡單。
第一種要再調整一下位置,也能在第二次的草叢毒吃到坦的加攻技,但隊友術士的印記可能就吃不到了。
兩種都可以,看你自己喜歡哪一種吧!
毒的玩具正常擺法:
草叢>塗毒>三費技>毒刃
(任意、黑豬、虎、熊)
試情況換成骨甲龍、土撥鼠等等的功能性玩具。
虎、熊可以依個人喜好交換位置。
而草叢要放什麼呢?
土撥鼠讓轉速更快,如果會被秒放骨甲,其它功能性玩具擇一即可。
毒的優勢:
(1)技能費數低,轉速快,真正綁定的只有塗毒與毒刃,比起背刺套更加靈活。
(2)傷害穩定,不會有太大的輸出浮動。
(3)有時候死了,你的毒還是在跳,誰說死人沒有輸出。
(4)沒有特別的門檻設限,就能有高傷害,不像背刺需要追求高爆擊。
毒的缺點:
(1)當王會控場、鑽地、或者任何原因讓你沒上到毒刃或塗毒,都會造成斷毒。
(2)會被淨化。
魚骨的重要性?:
因魚骨的隨機性,不一定能每次都丟出三隻魚骨頭;如果遇到會帶小弟的王,就算丟了三隻,也不一定會全丟到王上。
所以有許多人放棄魚骨,改使用其他的3費技能來替代。
可以使用的有:回身擊、破甲擊、追擊、回身擊II
我比較建議使用回身擊II、破甲擊。
追擊,塗毒需要綁定土撥鼠,不然會斷毒,但使用土撥鼠後,塗毒少了豬玩具的效果,反而讓你的主傷害塗毒傷害降低,這就有點本末倒置了。
不過還是有人喜歡追擊的尾盤爆發傷害,如果你也是,就用吧!我比較不推薦而已。
另外補充一下,魚骨本身的傷害,3把都有丟出、且都打在王身上的話,傷害還是滿可觀的,所以遇到只有王孤身一人的關卡,魚骨還是很好用的!
3、技巧流的技能順序?技巧流的優缺點?
技能擺放順序:割裂>草叢>背刺>突襲 or 突襲>割裂>草叢>背刺
我比較常用的為第一種順序。
背刺擺3號位,可以在60秒內打出2套半的背刺;而背刺擺4號位的話,在對的條件與狀況下,可以在61秒內打出3套的背刺。
咦,這樣不是擺第四比較好嗎?注意,是在對的條件與狀況下,才能打出3套完整的6星背刺。
只要王不會群體控場、王不會前排控場、王不會在狂暴的瞬間丟出秒前排的範圍、還有你要有土撥鼠玩具……才有時間讓刺客丟出最後一次背刺,不然他只能丟出兩次。
而三號位基本上在任何狀況下都能打出2套半的背刺。
這就是為什麼我習慣擺在3號位的原因。
當然,在一切條件都達成、或是問題可以解決,輸出還不夠的話,我會把背刺擺到四號位的。
如果拿到了雪地土撥鼠,背刺四號位唯一選擇,而且,會非常強。
技巧流玩具擺法如下圖:
割裂>草叢>背刺>突襲
(熊、黑豬、劍齒虎、鼠)
技巧流的優勢:
(1)天花板很高,可以一直追求更高的極限,背刺6下全暴擊非常爽。
(2)比起毒需要疊毒醞釀,背刺每一次丟出去都是爆發。
(3)比起毒更容易收尾。
技巧流的缺點:
(1)門檻相對高,不管是技能等級、角色暴擊率、玩具、卡片都會直接影響到背刺的傷害。
(2)越級打王非常辛苦,王與你的等級差直接影響到暴擊率。
(3)比起毒流,相對來說比較不靈活,綁三招,有時需要控場時傷害就會降低。
(4)爆擊率不高的時候,傷害很低。
4、單體套的技能順序?單體套的優缺點?
我都稱這套為連續普通拳。
之前我並不是太推這套,但改版後的破甲的係數增加後,變得非常好用,配上熊如果剛好爆擊那傷害可以媲美背刺,只是爆擊率沒有配虎的背刺這麼高就是了。
比起背刺、毒的單核心,這套可以算是擁有雙核心(破甲、追擊),甚至可以算三核心了。
而這套的傷害其實很驚人。
如果你這幾招剛好也有金色的,不妨可以試試看。
單體套玩具擺法如下圖:
追擊>草叢>破甲>回身
(虎、黑豬、熊、鼠)
試情況換成骨甲龍、土撥鼠等等的功能性玩具。
單體套的優勢:
(1)傷害高、每一招都是主要傷害之一。
(2)有破甲的高爆發、追擊的尾盤傷害、回身的平滑動畫及不錯的面板傷害。
(3)比背刺套更靈活。
單體套的缺點:
(1)沒有比毒套靈活。
(2)門檻要求也滿高的,暴擊率高效益才會真的出來。
6、技能篇總結:
好了,技能篇的最後重點,就是要如何抉擇。
我這裡用盡量比較容易理解的方式幫你們做個總分類。
我就不做解釋了,直接上懶人包。
毒流:
需要打斷、驅散的王;
會秒前排的王;
等級比你高太多的王。
還有,你爆擊太低的狀況下,一率用毒推圖,除非遇到下面狀況的王。
背刺套、單體套:
會躲起來的王;
會控場的王;
會因為任何原因造成你斷毒的王;
競技場;
部落戰。
範圍套:
競技場;
部落戰。
有人說這次改版對刺客的背刺套是個大Buff,說背刺要起飛了。
但其實我不太認同,反而我認為這次對背刺算是一次傷害。
當大家什麼技能都可以用的狀況下,就會發現,毒比背刺好用太多了……
更何況現在有個很好用的破甲擊跑出來了。
只要爆擊率、破擊增傷的數值需求不下修,背刺就很難取代現今毒流的地位。
更不用說這次改版毒的係數還有改強。
背刺沒有被削弱,但毒在這個版本更泛用了;單體套又幾乎能取代背刺套……
沒錯,現在背刺幾乎是最弱勢的流派。
10/07更新:
如果拿到了雪地土撥鼠玩具,背刺套將會起飛。
四、爆擊、破擊篇:
爆擊:
首先來講爆擊,如果你想要你的背刺傷害高,那你就必須追求爆擊高,然後不斷的追爆擊。
這遊戲的爆擊率是會隨著等級變高,而要求跟著變高的,如圖:
83等的我,爆擊22115,爆擊率34.0%;如果我升到了84等,爆擊沒有提升,還是22115,那我的爆擊率可能就會降到33%;升到85等,假設我的爆擊還是沒有提升,還是22115,那我的爆擊率可能會掉到30%;以此類推。
應該發現什麼了吧?我如果都不搞暴擊,遲早有一天會掉出30%。
但現實不會這麼殘忍,因為你每次升級都還有能力點數補一點點,但就真的是一點點,你還是得從淬鍊、卡片去獲得更多的暴擊。
最後是越級打王,剛好是我現在的切身之痛(我83等,王89等),如上圖所示,暴擊率是指對抗與你等級相同的敵人時爆擊的機率,所以打比你高等的王(人),你的暴率就會降低;反之,打比你低等的王(人),暴擊率就變高。
另外,30%是低標,真的想要背刺傷害穩定,至少要35%。
10/7更新爆擊率現況:
91等,爆擊27874,爆擊率34.3%。
92等,爆擊28771,暴擊率34.4%。
110等,爆擊42234,暴擊率33.5%。
破擊:
上次改版的對刺客影響比較大的重點。
我本以為是把爆傷削弱,需要從破擊來彌補,這無疑是一個大Nerf。
結果改版後我詢問客服的結果,爆擊傷害並沒有下調,一樣是150%為基準,只是上限拉高到200%;韌性減低爆傷最低到120%。
簡單來說,不管有沒有特地去搞破擊,這次的改版對背刺都是一個加強。
這是我89等的破擊率與爆傷加成,我把淬練的其中四條生命改成了破擊,得到不錯的效果,配合之後的咔嗒牌,應該可以達到15%左右的爆傷加成。
但少了四條生命,會不會因為這樣而有血光之災我就不確定了。
我是點2/0/3,防禦比較高,所以目前改了四條破擊暫時並沒有對我的生命造成威脅。
測試結果提供給你們參考。
10/7更新破擊現況:
110等,破擊29680,爆擊增傷13.1%。
新五、卡片篇:
首先先來討論最建議的卡片組合:
因這次改版後,你再也不用練很多技能,各種流派都上的了場,簡單來說,技能的選擇更靈活自由。
相對來說,你更需要通用的牌組。我之前想破頭的那些特化牌,就現在環境來看都有點雞肋了。
直接看牌吧:
迅猛龍、帆龍、霸王龍、迅翼龍、熔岩獸酋長、暴君龍、翼龍王、棘龍、颶風龍。
組滿後可以得到6巨顎、3飛翼、2平原、2火山、2海岸、2林地、1山脈。
以及以下基礎面板:
攻擊18900、生命22500、爆擊2700、破擊3600。
還有四張單卡的三星效果:
熔岩獸酋長:普通攻擊爆擊時、額外附加1層巨顎。
暴君龍:普通攻擊爆擊時、額外附加1層巨顎。
颶風龍:釋放技能傷害時,對首個目標附加2層巨顎。
棘龍:全隊攻擊+1800。
對,你沒看錯,就是最通用的6巨顎3飛翼套。
沒辦法,這套就是目前最適合環境的套牌。
這套在刺客手中是最能發揮效力的牌組,也是一般來說比較好組成的牌組,還有著不浪費任何特性的優點。
但也是大家都在用的牌組,硬要說這套有什麼缺點,可能就是大家都在用吧(?
其實平原、飛翼,越到後期效益越低,所以之後其實可以在不影響6巨顎的情況下做些變化,像我現在就放棄了平原,拔掉了迅猛龍換成了骨槌龍。
像這樣:
之後也能考慮放棄三飛翼拔掉迅翼龍換成單卡更強的猛瑪、或者換成大舌花王,觸發綠洲,也是一種選擇。
但我相信,等到你們已經開了九格,甚至到了更後期,早就都有自己的想法了,已經不需要我這篇文章了啦!
其它的咔嗒牌套:
1、迅猛龍、霸王龍、岩甲盾皮魚、骨錘龍、暴君龍、棘龍、颶風龍、盜龍、大角鹿。
(6巨顎、4平原、2海岸、1山脈)
面板:攻擊17100、生命9000、防禦1800、爆擊4050、破擊2250。
(4平原額外給予3240攻擊力)
刺客最大的優勢:巨顎。不用實在是很可惜,所以這套6巨顎4平原我覺得是很不錯的選擇之一,但少了飛翼的破甲、且靈活度更低,並不是我的首推。
2、迅猛龍、小刀疤兔、蓬蓬羊、劍虎、霸王龍、盜龍、蒼虎王、骨錘龍、大角鹿。
(6平原、2綠洲、3利爪、3巨顎)
面板:攻擊15300、生命18000、防禦1500、爆擊2250。
(6平原額外給予6480攻擊力、3利爪給予額外1890攻擊力、2700生命。)
以平原為主,是一套造價非常便宜的牌組,而攻擊力非常的高,也至少保留了3巨顎,通常我都會建議一開始使用這套,不只平滑便宜,而且非常好用。
注意,我說的一開始可以用這套並不是要你們洗這套出來用,而是前期在沒什麼選擇的時候,看到就可以先拿起來,慢慢的再轉成6巨顎3飛翼,反正賣掉可以全額退還咔嗒幣。
過隨著時間過去,這套的效益就會越來越疲弱,畢竟攻擊力的增加是固定的。
3、9巨顎
又簡單又暴力,巨顎全部裝上去。(單壓x1)
(另外,後期之後,如有多餘的咔嗒幣,請弄出一小套絨毛,以便隨時切換使用。)
六、結語:
首先感謝您看完這麼多字。
我並不是很強的刺客,只是稍微有點研究,也走過許多冤枉路,所以希望能讓更多人不要玩到後悔、覺得很幹。
最近常常在頻道回答四面八方的問題(私訊回不完,沒回到的對不起啊啊啊,有時候訊息會被系統消失……),也常常突然莫名奇妙被嗆,說我跩、說我自以為很強、還有人說我遊戲公司打工仔,見我就酸ㄏㄏ。
我只想說,認識我的都知道,我都是抱著幫助人的心在回答問題的。
我也從來沒有瞧不起人,我也有當新手過。
說要帶圖、帶秘境,只要我有空我也都是免費幫到底。
打這篇文章,除了與大家分享心得、交流討論以外,以後我也可以輕鬆一點,不用一直回答一樣的問題,直接叫別人自己來看這篇文章就好了哈哈哈哈。
最後補充一點,不要把我這篇文章當作聖經一樣,一定要照著做不可。我只是分享心得、給新手們建議,我相信等你們玩透了之後也會有自己的想法!不要跟別人吵架蛤!
而這篇文章中的技能、玩具、卡片,都只是我的現狀,我以後也一定會有變化的哈哈!
我會即時更新,有任何問題也可以在遊戲中找我喔!
再次感謝看完文章的你們,感謝。
七、問與答:
Q1:請問掛網範圍技能怎麼擺呢?
A1:我之前是擺:草叢>彈彈彈>致命飛刀>隨便。
(豬>座狼王>劍齒虎>隨便)
通常放完彈彈彈就會順勢接致命收尾,刀扇放不太到。
*我現在在東北海岸,是擺:草叢>彈彈彈>致命飛刀>隨便。
(豬>熊>劍齒虎>隨便)
第四大陸後,掛網變得更為艱難,當你們遇到座狼王很難觸發、或是打的時間太慢,可以試試:
草叢>彈彈彈>疾風飛刀>破甲擊。
(豬>熊>劍齒虎>隨便)
另外,我要重申一點,每個人的掛網,都會因為隊友的技能等級狀況、順序不同,而有不一樣的結果,一定要配合隊友去做調整。
Q2:請問打白狼的範圍技能如何選擇?
A2:我當初是用:刀扇>草叢>致命飛刀>連環飛刀通關白狼王的。而我沒有擺上彈彈彈的原因是因為彈彈彈需要四費。白狼王需要速轉快速的清小狼,所以彈彈彈效益不高,寧願用草叢配上致命飛刀,除了能直接秒掉一波小狼,還能加速轉技能,效率高上許多。
歡迎繼續提問,遊戲裡私我也可以。留言可以解釋清楚的我會直接回答,需要篇幅的答案我會更新上來。