#此為轉貼文
黃沉(生命)
火紅(物理攻擊)
白霧(法術攻擊)
流火(物理爆擊)
溢水(法術爆擊)
軒轅(物理穿透)
伏羲(法術穿透)
銳利(命中)
炫光(閃避)
金剛(強襲)
磐甲(韌性)
明王(諸心)
壁參(御心)
以下補充:
諸心 御心 強襲 韌性 這個是互相對抗的屬性
諸心:對玩家爆擊率提升x% 御心:被玩家的爆擊機率降低-x%
強襲:對玩家造成傷害提升x% 韌性:受到玩家傷害降低-x%
以上面4個對應屬性 小弟的個人見解是 攻或受 顧名思義就是你要當矛還是當盾
如果不想太快死 或是想把腳色弄硬一點去打戰場 小弟認為 韌性 和御心 就要拉高
如果想嘗殺人快感 就是把諸心強襲提高
閃避:被命中的機率降低x% 這個與命中是相對的
命中 命中機率提升x%
物理爆擊:造成物理爆擊傷害機率為x%
法術爆擊:造成法術爆擊傷害機率為x%
物理爆抗:被物理爆擊的機率降低x%
法術爆抗:被法術爆擊機率降低x%
#羽靈
武器:白霧、白霧、明王
手:白霧、白霧、明王
戒指左邊:白霧、白霧、明王
戒指右邊:白霧、白霧、明王
項鍊:白霧、白霧、 溢水
披風:白霧、白霧、 溢水
頭:黃沉、黃沉、炫光(或是 黃沉、磐甲、壁參)前者打副本用,後者打戰場用 減免傷害
衣服:黃沉、黃沉、炫光(或是 黃沉、磐甲、壁參)
玉珮:黃沉、黃沉、溢水( 或 黃沉、溢水、溢水)
腿:黃沉、黃沉、炫光(或是 黃沉、磐甲、壁參)
鞋子:黃沉、黃沉、炫光(或是 黃沉、磐甲、壁參)
以下補充關於奶媽的治療量問題 法術攻擊 和 法術爆擊 就是奶媽的治療量關鍵 除了自生生存率要提高之外 法術攻擊 和法術爆擊是不可或缺的
小弟爬陸服文章 大大的測試是 溢水 法術爆擊可以達到200%的治療量
也就是說 除了走穩定的治療 也可以走爆擊補 可以有效地把隊友瞬間補滿 不管是在副本 還是在戰場都能做到有效的成果
#武俠
有關於武俠魂石裝備大致上可以分成副本及戰場兩類
以下魂石裝備小弟的個人見解 供大家做參考
武器: 3孔 火紅、火紅、明王,第3孔(看個人 如果你有要打戰場建議上諸心,打人才會痛 至於為什麼會選擇上兩科火紅,因為不是土豪 ,與其把第二格放強襲不如放火紅,讓本身的物理攻擊平均)
手:3孔 火紅、火紅、明王
戒指左邊:3孔 火紅、火紅、明王
戒指右邊:3孔 火紅、火紅、明王
項鍊:3孔 火紅、火紅、爆擊
(第2科之所以放火紅是因為 本身不是大台 如果放爆擊但是基本的物理攻擊不高 一樣不痛 所以我選擇走穩 第2科放火紅)
(2 第3顆 為何不放穿透 是因為物理穿透屬性是攻擊時忽略對方x%的物理防禦 以這屬性我認為既然要破對方防 何不用爆擊 這樣傷害更可觀)
披風:3孔 火紅、火紅、爆擊
頭:黃沉、黃沉、眩光( 黃沉、磐甲、御心)
衣服:黃沉、黃沉、眩光 或( 黃沉、磐甲、御心)
玉珮:黃沉、黃沉、爆擊 或是 黃沉、流火、流火
(第二顆 看個人 如果你想多點生命稱點生存率 那可以換掉爆擊 但如果是想輸出 這個就可以放流火)
腿:黃沉、黃沉、眩光( 黃沉、磐甲、御心)
鞋子:黃沉、黃沉、眩光 ( 黃沉、磐甲、御心)
#妖獸
武器:3孔 火紅、火紅、明王
手:3孔 火紅、火紅、明王
戒指左邊:3孔 火紅、火紅、明王
戒指右邊:3孔 火紅、火紅、明王
項鍊:3孔 火紅、火紅、爆擊
頭:黃沉、黃沉、眩光 ( 黃沉、磐甲、御心)
(個人覺得妖獸 越坦越好 所以我比較偏好放黃沉、黃沉、眩光)
衣服:黃沉、黃沉、眩光 ( 黃沉、磐甲、御心)
玉珮:黃沉、黃沉、爆擊 (黃沉、流火、流火)
(個人覺得 老樣子 生命拉高 老虎如果越硬 打戰場 是非常適合掛在搶點區 因為打不死 可以當一個人肉坦克來拖住對方的傷害 為隊友拿下更多分數)
腿:黃沉、黃沉、眩光( 黃沉、磐甲、御心)
鞋子:黃沉、黃沉、眩光 ( 黃沉、磐甲、御心)
妖獸部分 以我打副本來看發現 大多玩坦的都會先變成獸 去拉王 狀態放好
可以確保就是當坦 但部會有輸出 如果想玩點輸出 可以變成人形去打 會有傷害 但相對的 要把自身的坦度弄好
以魂石來看的話我會認為 需要把防禦類的魂石優先拉高 原因是 做好一隻坦 剩下就是其他人的工作 一支強坦 可以帶著所有人輕鬆過副本 雖然沒有輸出
但是生存高 是非常適合平民玩的職業
#羽芒
武器:3孔 火紅、火紅、明王
手:3孔 火紅、火紅、明王
戒指左邊:3孔 火紅、火紅、明王
戒指右邊:3孔 火紅、火紅、明王
項鍊:3孔 火紅、火紅、爆擊
頭:黃沉、黃沉、眩光 ( 黃沉、磐甲、御心)
衣服:黃沉、黃沉、眩光 ( 黃沉、磐甲、御心)
玉珮:黃沉、黃沉、爆擊(黃沉、流火、流火)
這個地方會建議選擇後者 原因是羽芒的優勢 可以打帶跑 拉遠 相對與武俠比 其實羽芒可以少點生命
這個地方會建議選擇後者 原因是羽芒的優勢 可以打帶跑 拉遠 相對與武俠比 其實羽芒可以少點生命
羽芒的優勢 可以移動的放招 這對喜歡玩走位的玩家 非常適合 所以 把物理攻擊 及流火拉高
腿:黃沉、黃沉、眩光 ( 黃沉、磐甲、御心)
鞋子:黃沉、黃沉、眩光 ( 黃沉、磐甲、御心)
#法師
武器:白霧、白霧、明王
手:白霧、白霧、明王
戒指左邊:白霧、白霧、明王
戒指右邊:白霧、白霧、明王
項鍊:白霧、白霧、溢水
披風:白霧、白霧、溢水
頭:黃沉、黃沉、炫光(黃沉、磐甲、壁參)
衣服:黃沉、黃沉、炫光(黃沉、磐甲、壁參)
玉珮:黃沉、黃沉、溢水(黃沉、溢水、溢水)
腿:黃沉、黃沉、炫光(黃沉、磐甲、壁參)
鞋子:黃沉、黃沉、炫光(黃沉、磐甲、壁參)
法師的玩法 小弟認為他就像武俠加羽芒的綜合體
因為本身是遠距離 輸出上也是較高的 但是礙於法師是非常脆皮的職業 建議把法師的防禦魂石
黃沉及炫光拉高 有一定的血量 及閃避 這樣才可以做到不會被王一招秒掉
只要能做到高生存力 那持續傷害 及續航力是沒有問題的
法師這職業很可觀 不管是在副本的覆霜城 還是 賞善罰惡 法師都是清小怪不可或缺的打手
以下補充覆霜城 法師的重要性 第一關 及第二關 都會叫出小怪
這個小怪 一定要清掉 如果不清掉 過沒多久 王會繼續下一波召喚小怪
小怪越多 坦就會死 就會導致大家滅團
所以在清理小怪 需要有法師 及羽芒 這樣的高輸出打手 才能讓團隊順利過關