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【閒聊】皇冠梯15天全特攔突破 心得攻略

閒聊
無法顯示 (s33003030)

王國的子民

2024-05-17 02:46:33
#1
前幾天也是狠狠得沉迷在特攔裡,全通後也算是達成了一個不小的目標
1.5周年入坑的不少,應該陸續都在打特攔了
發個文讓其他同梯參考,順便紀錄一下皇冠入隊個人用的軸

*陣容高配注意,陣容不夠頂的建議慢慢來,用練度來湊


本來想挑戰第一輪直接全過,可惜第一天直接撞掘墓...
很遺憾的等到了第二輪才收掉
體感難度掘墓>古鐵>>>鐵匠>神罰>囂嘈

練度(最後一天)
核心角色
麗塔 T9 4/4/4 1
皇冠 T9 4/3/4
紅帽 T9 7/5/6
神罰 T9 5/5/4

其他
黑兔 鞋T9 3/1/3 1
白兔  T9 1/4/3

以上角色全部140等 T9+0且不是企業裝,戰力大概6萬上下
黑白兔都當功能插件(補血 / 增傷、10秒爆裂三調軸)
沒有一起上場也沒用到白兔的不屈,缺角找替代應該比較好參照

以下為特攔介紹及心得分享排序為個人體感難度從簡單到難
*除了掘墓跟古鐵以外影片的軸都比較隨便可以只看文字就好

囂嘈(Talkative)
個人體感最簡單的關卡,動作明顯、Hit數少、投射物不算特別痛、沒有不好處理的扣血技能
只要能穩定打掉飛彈且用護盾擋不特別把核心打爆威脅性不大
技能為跳躍攻擊(1Hit) / 飛彈(兩邊各5發,輪流發射) / 掃場雷射(紅圈沒打就秒殺)
開局的跳先用掩體吃下,之後先處理一邊肩膀之後就是一邊打另一個肩膀一邊點飛彈/紅圈
肩膀都爆就打核心以外的部位,要角不小心掛了就重來
到大概8階後技能會有一些變化,有帽的建議把帽的爆一留到後期以減少接戰時長

一般來說知道這些就能過了,不過還是再補充一點給牛棚差一些的參考
跳躍攻擊比較痛但只有1Hit,有對軸的話盡量用皇冠爆裂接
可以保留掩體用來擋沒清掉的飛彈增加容錯,如果能配合修掩體那更好
如果沒修掩體/血線比較不穩可以考慮放個補師
(白兔能不開爆裂也能持續回血線告急也能開爆裂 應該是最舒服的 其他隻可能穩定性會差一點)
當然如果傷害差一點能夠質變穩定清飛彈那換上增傷輔/有練度的輸出可能會更好

通關紀錄 (麗塔+皇冠+小紅帽+神罰+黑兔)


神罰(Modernia)
能卡她部位的話感覺跟囂嘈差不多
技能為核心沒爆則全範圍高傷掃場(2Hits) / 飛彈(兩邊各3) / 機槍偷A
開局等王放AOE時掩體躲好,之後優先秒核心
傷害不夠核心打太久會導致出現第二次全場AOE,如果兩次都用護盾扛一下應該是不會全滅
(要求掩體被打單下不爆且最後掩體會爆光,輸出不夠處理飛彈也是個問題,故不推薦)
卡部位的情況後期技能不會變動,有一次性的爆發可以開局繳掉
此外有個之前看來的小技巧,開局動畫等神罰本體出現在按跳過可以開局擊火核心,傷害差一點不妨試試

核心爆之後優先集火其中一邊翅膀(請不要兩邊都打)
爆了之後瞄另一邊翅膀以外的地方打順便清飛彈到結束
如果你感覺另一邊老是中途爆炸那麼可以試試
  1. 爆裂外手動控制普攻傷害最高的角色打其他地方(ex:神罰)
  2. 翅膀還是會爆的話在爆裂以外的時機點讓其他人躲掩體,只手動控制最高輸出/集氣角
有護盾的情況可以有更多容錯(一顆投射物不打也保證不會扣血)
打不爆投射物就掩體本體混著接,但體感神罰的投射物比囂嘈痛、加上神罰會偷A
血線壓力體感比囂嘈多一點
主力以外一樣建議補傷害/補血等等增加穩定

如果試了幾次覺得怎麼打就是卡、就是不穩的
留言也是有人留單翅膀沒有留雙翅膀來的穩的
不妨試試看

通關紀錄 (麗塔+皇冠+小紅帽+神罰+黑兔) 感覺帶補更好一點


鐵匠(BlackSmith)
可以看成上面兩隻的plus
技能為步槍平A / 大量飛彈(10) / 強控一隻(2紅圈,失敗單體高傷) / 直接唱大(3紅圈,失敗全場高傷)
擁有偏硬且相當痛的飛彈,平A傷害也偏高,更難以透過破壞部位降低傷害
爆發要是沒對上飛彈可能會出事
紅帽+神罰兩隻爆裂都適合打大量高血飛彈
如果是其他瞬間AOE為主的腳色可能需要自行對軸

生存方面鑑於飛彈數量龐大、平A屬多段傷害導致皇冠對生存的幫助較為侷限
最好另外帶個補,不然凹生存可能會凹比較兇

兩種紅圈高傷似乎都是中期以後才會發動,強控似乎是隨機的
爆三輸出角剛好被鎖導致打不破紅圈就直接重來吧

通關紀錄 (麗塔+皇冠+小紅帽+神罰+白兔)


古鐵(AlteisenMK.VI)
接下的關卡難度跨度較大,要求更高的練度、陣容
對於操作與boss的理解的需求也會更高一些
接下來我會以更基於自身經驗的角度出發
除了基本介紹也會順便解說自己用的軸,建議配合影片一起觀看

通關紀錄 (麗塔+皇冠+小紅帽+神罰+白兔)


我自己的軸在第一個爆裂要吃一些操作,不過手機是做得到的
並且操作難度會隨著練度上升而下降
並且只在開頭凹了一個80%成功的生存
建議使用寬螢幕(個人手機解析度2400:1080略小於21:9)

第一階段前半(開局~部件壞光拉開距離)
開局會看到古鐵全身,之後位置會跑到火車前面,火車會放出一波飛彈之後會將位置拉到後面
之後面對砲台+機槍塔*2的組合共兩組,全數擊破後拉遠進入後半

開局會有一小段白嫖時間->去車頭對付飛彈->面對砲台+機槍塔*2
雖然兩組槍塔砲台不會同時攻擊且砲台子彈可扭/機槍有機會miss
但要注意不論是飛彈還是砲台機槍塔傷害都極高無比並且很快就開火
低練沒對策一般打中就減員會需要不屈 / 嘲諷+做操 / 骰生存等手段
這還是在清掉一部分部位的前提下

一般流程會開局速集氣打兩次爆裂
或是等到飛彈打完鏡頭後拉看到機槍、炮塔再行輸出
跳舞流一般留砲塔一般則會留一座機槍
之後視情況存爆裂 / 偷扁另一組砲塔最後視陣容帶爆裂過渡到下一階段

但我們不是一般隊伍 我們是有陛下在的皇家朝聖隊
所以一開始直接擺爛自動攻擊(最多在離開自動攻擊範圍時手動平A偷一點傷害就好)
之後車頭飛彈也是直接擺爛小凹一下,被瞄的是紅帽就重來,瞄其他人直接躲掩體
接下來鏡頭往後拉,一但看到後面那組的砲塔就直接紅帽->皇冠->紅帽最大火力輸出
爆發可以慢一點點但不能慢太多(有盾所以有一點容錯)
被後面砲塔打死就代表太慢了(或是泡槍太多 / 傷害不夠不適用這個軸)

輸出目標依序為:後砲塔->後機槍->前機槍(兩台一起扁) 爆裂時間還有剩再去打前砲塔
這邊吃一些手速跟精準度,難點在快速把準心拉到前機槍
且最好都瞄準能夠一次穿兩台的位置(準心參考位置大概是左邊機槍的血條右邊線)
達標血線為一台剩約1/4左右血量的機槍(剩右邊那台會因為其他人不集火而有更高的門檻)或是剩兩台殘血機槍
務求減少空槍,目標是機槍開槍前全部收掉並且不花到太多時間收前砲塔
影片中是空一槍且右邊基本都打中兩隻可以打出的大概傷害,可以看出確實是有些餘裕的
在練度跟我相仿的情況大概可以空個3槍,並且隨著練度更高容錯也會更高

接著打前砲塔時可以直接開爆裂(黑兔)補傷害
打爆後進入後半

第一階段後半(拉開距離~轉場(八階))
位置拉開時自動模式會停止攻擊,這邊直接壓住讓全爆裂繼續輸出直到破紅圈
之後就瞄準部件持續輸出,爆裂轉好直接開(神罰)一邊打部件一邊清飛彈
要特別留意血線,轉場前不要留太多飛彈在場上比較不會出意外
另外換場時間如果跟我有差距請自行調整爆裂開啟時間,以免二階時爆裂在奇怪的時間結束導致飛彈清不完

另外值得注意的是隨著轉場的時間不同,古鐵的前後位置也會變動
在切換階段後他會回到視野中偏後方的位置同時放飛彈
如果轉場前他在鏡頭很前方轉場後第一波飛彈的位置會有點醜,抄作業或排軸的要稍微注意一下

第二階段後半(轉場~結束)
到這個階段能說的反而不多,飛彈紅圈一起來,軸摸好就會過
循環為紅帽->神罰->紅帽loop
  1. 基本原則破圈>飛彈>打本體
  2. 飛彈可以集一些再一次清,但爆裂時間結束前盡量不要留飛彈
  3. 飛彈有點近但爆裂條沒滿不要驚慌去點A飛彈除非你傷害/爆裂條掌握度不錯不然先打本體賺爆裂量表之後再開爆裂清會更好皇冠爆裂還能擋一下提供容錯(至於這裡的飛彈躲掩體行不行我沒試就請自行研究了)
影片中我後面開爆裂略有遲疑導致角色差點被飛彈洗臉,都正常開應該不太會有軸對不上的問題
要是不小心沒破到圈被逼車也別慌好像是2+2下傷害印象中滿血有盾配掩體的情況下不會團滅
(記憶不一定準確還是建議自己用模擬戰觀察一下,不要突然暴斃炸票之後跑來找我)

我之前還無聊跑去試了把黑兔拔掉的傷害,光是前面容錯就變得很低
練度/陣容更低配用這個軸可能會很坐牢


掘墓(GraveDigger)
這個東西難度更多是來自於對特定隊伍/操作能力的要求
並且隨著戰力提升很容易破壞掉原本的流程
導致有些軸過段時間會突然變得無法使用
對於不想一直摸新打法的人來說可能會有點噁心
並且由於這個特性,每個軸的適用度都較為狹窄,並且參考度也比較低
比起講解軸,實際下場練手感幫助會更大一些

先提一下機制跟小訣竅
關卡基本上由連續不斷的近距離紅圈檢定構成
依據階段有不同的條件,沒查到相關資料只好依據測試假設
個人推測如下:
紅圈檢定成功機會+1失敗機會減-1
階段 紅圈數量 換階段時機會數量 機會上限
1 2 1 2
2 3 1 1
3 3 0 1
機會歸零時檢定失敗將會進行全體高傷害AOE
(不一定吃不下來傷害隨階段變化 但有時候會帶電版 傷害會較高觸發原因尚未確定)
AOE傷害觸發過後機會變為1(剛好換階則以換階為準)

除了紅圈以外部分波次還會出現鑽頭飛彈*2(偏硬 硬吃傷害略痛 可閃躲)

王分別在48階轉換型態
切換型態強制終止當前檢定並進入一定時間的僵直,但若是觸發AOE則直到結束AOE結束後才會換型態

簡單來說各武器破圈效率不同,最好至少帶一個散彈,舒格這種帶命中/換彈/裝彈的最好,若是有複數把不錯的散彈也可以多帶
但帶兩把以上的打法個人不熟,有需要建議另行查閱其他攻略

另外講幾個訣竅
  1. 鑽頭打不掉(爆裂時間外)根據軸的不同可以躲掩體,有盾的情況用臉吃一顆飛彈也行
  2. 圈顯示是2D但實際上是3D的,感覺老是破不了圈可以換控其他視角
  3. 王放AOE時間很長,吃得下來且能拖到下一階段時間的話很賺(特別是三階)
  4. 三階比起檢定通過的數量,什麼時候檢定開始失敗才是決定斬殺時間的關鍵
另外聽過有人說15號位離王比較近,覺得手感怪怪的可以考慮換一下散彈位置

接下來簡單提一下個人的軸跟思路
基本四隻角之外還缺一個爆裂三+破圈
個人是用黑兔爆裂加命中 順便加減拿個技一增傷但黑兔爆裂時破圈手感有點微妙
(也可能是陣容/練度/操作問題)
軸的部分目標是帶爆裂進三階+減少在三階的時間,所以在二階硬吃一次AOE拖延進三階的時間點
但二階也沒那麼輕鬆,所以一階故意放幾個檢定失敗以爭取平A時間

文字軸
一階放-(黑兔)----(紅帽)打進二階
二階放-(黑兔)-AOE-A進三階
三階紅帽跟黑兔輪替 圈能打盡量打

自動瞄準的情況進二階會跑去瞄脫落的部位記得手操拉住
有盾的情況下吃二階AOE(4Hits)應該不會有吃不下來的問題(盾吃一下 掩體吃兩下 本體只吃一下)
二階觸發了第二次AOE代表輸出不夠,操作或練度可能要再檢查一下
理論上進三階就循環打圈到結束,但個人用下來黑兔散彈階段體感快結束的時候失敗率有點高
歡迎自行測試改良

前面如果磨夠多血就算失誤也可以像影片裡面一樣強殺
(三階AOE第一下直接就是2Hits小心別翻船了)
但也不是一定穩,如果失敗的太早會壓縮到小紅帽輸出的時間
之前打過正常收掉的但沒錄到



除了前述提到的種種也有其他我不熟但能輔助通關的技巧
像是跳舞、60FPS增加輸出、電腦版ESC時停鎖目標、巨集快速集氣等等就請再自行參照了

本來只想寫個精簡版的攻略紀錄,沒想到越寫越長
希望可以幫到其他備戰特攔的玩家
文中有發現錯誤也請不吝指教



再來簡單說一下個人一路遊玩下來的幾個別處看來或是個人的給新人的建議
首抽
除非是擺爛玩家不然首抽不要太隨便,首抽單紅帽對於體驗都是巨大提升
特別是願意操作的玩家,帽的爆發搞對於操作的可能性提升巨大
並且差距不僅體現在成長速度慢,沒PU要撈朝聖是大海撈針
到時候你就只能看著人家用帽各種花式屌虐
跟神罰+強力PU比起來搞不好我會選單紅帽(畢竟PU可以挖一挖用保的,用一點抽數換紅帽感覺也不是不行)

()
  • 早期的凹關對於帳號成長節奏很有幫助,但不建議凹太用力,事倍功半還會折損熱情
  • 普通主線跟困難主現都需要抱大腿的情況建議先過普通,普通大部分都是幾坨怪站在一起,其中一組特別強而其他通常會比較弱,直到連弱怪都要借之前借一次就可以過三關,對於資源獲取會比較有幫助
  • DS攔可以熟悉一下王會幹麻但不要凹,打不過就擺爛,獎勵沒差多少
  • 無限塔(不是企業塔)擺爛抱大腿就好,凹早幾天拿那個蚊子腿不如把時間拿去凹主線
  • 迷失地區一樣不用硬打,早幾天拿魔方戰力差距不大
其他
  • 新人共鬥直接隨便打拿1200*3就好,不用怕拖累其他老手。然後最後一天只開到晚上11點不是4點,不要問我怎麼注意到的
  • 活動關跟挑戰請大腿抱好抱滿,不要看到難關就直接放棄
  • 活動商店買體力請等到Hard出來再買。兌換方面如果確定最後能夠換抽券但又不急用,前期可以先換其他能加戰力的東西(如資源、循環室道具)。但你要是怕算錯或忘記就乖乖先換抽
  • 資源箱卡了就開爆,雪球滾起來資源獲取也會增加,不一定會虧。玩遊戲就是要爽,況且你算半天可能還不如人家小卡一刷
  • 就算有複數強角技能也不要平均點,挑一隻集中養,非關鍵技能前期最多點4就好(技能書方面感覺能跟檔案比摳)
大概就這些,其他大部分新手攻略文應該都差不多說過了
祝各位特攔挑戰順利


看較舊的 84 則留言

雙馬尾激萌: B3 05-17 04:36

目前特攔有小紅帽就是直接吊打 沒毛病

Squall: B13 05-17 08:51

有15天就打爆古鐵的指揮官, 也有15個月還再靠北古鐵難打的指揮官...收復地面就靠樓主了😂

我不是Bambi: B25 05-17 11:04

就是有那種優越感爆棚的老屁股一天不酸人就渾身難受才會導致許多遊戲玩家說巴哈專版風氣差

紫鳳: B89 05-22 01:40

寫的很好 感覺對我這種萌新有很大參考價值

夏: B90 05-29 08:46

攻略懶人包:麗皇紅神缺一不可

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