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【心得】硬傷無數的中庸之作

綜合討論
天体觀測 (daisukexxx) 2019-09-05 22:32:13
#1


與來自七個不同世代的訓練家與寶可夢成為夥伴,在本作原創的人工島上一較高下。

本來讓身為系列老玩家的我為之興奮且期待的Pokémon master,在實際推出後我感受到了些許新意,但更多的是失望。

本作依照寶可夢本傳的故事線,登場的都是來自於各個世代的道館館主、四天王、主人公等訓練家,小時候只能看著醜醜的點陣圖角色以及中文攻略本來了解的對話、劇情,如今變成了精美的3D模組還有聲優配音。

這讓我們能夠以自己習慣的語言來充份了解這些訓練家們在這座島上為了參加WPM而發生了那些趣事,以及不同世代間的訓練家產生的新的羈絆。

整個出發點是很不錯的,但對於從過去玩過所有寶可夢本傳以及少許旁支作品的我來說,這款Pokémon master就是個「硬傷無數的中庸之作」。

在與朋友聊天的時候我提到,我用膝蓋想就能想出幾個可以讓這個遊戲變得更好玩的方法,下面就讓我們來聊聊吧。


換皮手遊的既視感

戰鬥一直都是寶可夢作品的核心,哪個回合該放哪個BUFF,該換上哪個屬性的寶可夢去應戰,攻擊技能與輔助技能之間的取捨,也是吸引許多玩家一再投入時間研究的部分之一。

而在本作,不同的寶可夢綁定了四招招式,星數越高的技能越強,多數三星、四星的寶可夢的輔助招式都以自身為主,少數五星寶可夢的招式有對全隊極大幫助的BUFF,也有相比之下較為優秀的自身強化功能與體質。

為了追求效率、傷害、生存率,玩家們在本作當中能夠選擇並出戰的角色被大大的侷限住了,尤其是到了目前遊戲版本最難的EX關卡,每個關卡都綁定了一至兩隻不等的特定寶可夢,

這樣的設計使本作的遊戲性與變化性變得相當低下,若我們把這一票寶可夢全部換成戰士、法師、肉盾這樣的人類角色,並綁定各式的招式技能,稀有度越高越強,是不是就跟當今許多手遊沒什麼兩樣呢?

像是三星班基拉斯的輸出遠不如五星未進化的木守宮,放在其他類似作品就會認為這些三星大多就是垃圾,只有少數能用,五星才強才好用。

明明有著二十多年來累積起的龐大世界觀與設定,本作的開發團隊卻不會好好運用,做出了這樣不自由也不充實的作品來讓玩家買單,著實令人失望。

還記得開頭提到用膝蓋想就能想出幾個讓這遊戲變得更好玩的方法嗎?
現在讓我們開始吧。


1. 招式學習器

在寶可夢本傳中,透過劇情、戰鬥、購買等方式,我們可以獲得許多不同招式的學習器,使用後就能讓寶可夢學會新的招式。

若本作有實裝這樣的功能,取得方式可以是戰鬥後機率掉落又或者是交換商店累積素材兌換。

一但有了這些可替換招式的學習機出現,縱使三星與四星的寶可夢體質較差,我們也能夠打造出屬於自己的寶可夢,讓遊戲的戰鬥組合變得更多元、多樣,而不是如今打EX多隊關卡,進場看到隊友沒有適合的角色就跳掉的不健康狀態。


2. 攜帶道具

同招式學習器,在本傳中也有許多有特色的道具能夠裝備在寶可夢身上。

比方說

黑帶 - 能振作精神的帶子。攜帶後,格鬥屬性的招式威力就會提高。
護符金幣 - 只要攜帶它的寶可夢在戰鬥時出場一次,就能獲得2倍金錢。
彎曲的湯匙 - 注入了念力的湯匙。攜帶後,超能力屬性的招式威力就會提高。
氣勢頭帶 - 攜帶後,即便受到可能會導致瀕死的招式,有時也能僅以1HP撐過去

若加入了攜帶道具系統,而不是現今可笑的裝備系統,那我想本作會變得更有特色,道具的運用與掉落會讓玩家之間討論更加活躍。

哪一個關卡會掉落哪一個道具,活動能夠取得哪種道具,我想這都是開發商能夠精心設計與安排的。

比方推出「VERY HARD!龍之使者 渡 - 獲取能夠強化龍屬性寶可夢的裝備吧!」這樣的活動。
除了更有角色代入感以外,開發商也多了許多名目能夠舉行活動。

回到正題,現今的裝備系統十分可笑,不同屬性的裝備除了換顏色以外沒有任何特別的效果,即使你帶了三種不同的寶可夢,你也只能為了追求攻擊手的傷害、生存率而去裝單一屬性的裝備。

但若變成攜帶道具系統,三種寶可夢能夠帶著對應各自需求的道具,怕肉盾被秒所以裝備氣勢頭帶,想增加打手的輸出所以裝備對應屬性的道具,想賺錢就裝備護符金幣,如此一來整個遊戲體驗是否變得更好更靈活呢?


3. 更自由的進化與技能變換

現版本能夠進化的寶可夢只有五隻,而且若要進化到第三階段,需要的道具更是嚇死人的貴。

我從開服農到今天也只有82萬左右的金幣,想要完整進化一隻寶可夢竟然需要90萬去買進化道具,設計這樣的數字真的很瞧不起人,這或許也代表開發商沒有更有趣的想法可以讓進化這件事情變得更好。

那若把進化石放在關卡裡面,比筆記本還要低的掉落率會比較好嗎?   我覺得見仁見智。
而且進化僅僅是數值上的成長,對寶可夢本身的技能組不會有任何的改變,這也是讓人失望的地方。

若進化是自由的,進化是可以有技能改變的,也許抽到重複的角色就會有其他的利用價值,而不是單純的提升拍組技能等級。



後記

在編輯完這篇文章的同時,我還是沒打贏任何一關的EX VH關卡,我熱衷於研究組合搭配、技能順序、集火目標,即使我準備好了滿等的木守宮、大力鱷去挑戰EX VH小剛,但看到路人的組合就能明白這場的結果。

配合幾乎不能有什麼差錯,必須同心協力好好的輸出目標,好幾次都打到剩下最後一位敵人了,而我們也全滅了。

如同板上的抱怨文提到的,拍組技能消BUFF,不合理的傷害與血量,並不是說關卡不能這麼難,而是關卡必須要設計得更有趣一點,在十幾場失敗後我也是作著紀錄、檢討,是否在關鍵時候要先換角扛傷害,是否BUFF放的時機不對,吸取教訓再來一次。

但這種挫敗感並不有趣,因為你在角色上幾乎沒有選擇,你無法靠著過往的遊戲經驗使你在這個關卡上打得更流暢,無法想出其他更奇耙的組合來打贏關卡。

還記得去年有一款寶可夢的遊戲「寶可夢 探險尋寶」推出,我秉持著支持好遊戲、創新的想法,於是將遊戲內所有能夠消費的商品都買下了,期許這款有著有趣新意的遊戲能夠持續更新,推出新關卡與新寶可夢,不要永遠只有初代的151隻。

而結果就是過了整整一年,該遊戲的日本官網上面的最新消息還是「紀念2018年6月29日-智慧型手機版本推出」,完全沒有任何後續更新、消息,哪怕只是一點點小活動都沒有。

Pokémon master寶可夢 探險尋寶不同,有著多人共鬥的機制,也有長期營運的準備,但現階段的內容與設計還是讓人失望。

我能夠理解免費遊戲的推出就是要靠著販售遊戲內的內容獲取收益來營運,但如此炒短線、遊戲內容不紮實,真的是浪費了寶可夢這樣的好IP。

不用像Pokémon Go那樣可以自由抓寶沒關係,沒有像本傳一樣多的寶可夢也沒關係,不同類型的遊戲本該有不同的定位。

但是當一款遊戲連自己的定位都發揮不出他的優勢跟特色的時候,玩家也會逐漸流失,陷入討論熱度下降、營收下滑、更新緩慢的惡性循環。

期待本作日後的更新與發展,現階段我也會持續的遊玩下去,希望板友們能一同討論,以上為本人的拙見,謝謝閱讀。





追加更新

在看了許多板友們的留言後,我想再追加補充一些想法。

本來我打這篇文章的用意是想參加「巴哈姆特獨家活動 寶可夢訓練大師募集令」的徵文活動,
想憑藉著自己對寶可夢系列以及對這遊戲的想法與心得來撰寫一篇文章,看能否有機會獲得獎項。

而徵文的主題是「你覺得《Pokémon master》是一款什麼樣的遊戲?」以及「你最喜歡的遊戲特色是什麼?

於是我打出了這篇文章的前面部分,也就是開頭的"與來自七個不同世代的訓練家與寶可夢成為夥伴"這一整串。

但後續我能想到的幾乎都是缺點、失望的部分,並非說這遊戲一無是處,事實上在自己的小小寶可夢群組裡面,能和朋友們一起討論寶可夢新作是很讓人開心的事情。

故事對話有哪些彩蛋,哪關該怎麼攻略、該先投資哪一隻、誰抽到了什麼、誰非洲誰歐洲,我們討論的不亦樂乎,但一個星期後,這遊戲目前終局的空洞內容、設計缺陷、關卡難度過於惡意,使我從原本醒著就一直在打關卡刷素材的狀態轉變成今天只打開遊戲打完大修練就關掉的狀態。

於是我放棄參加這個徵文活動,轉而把自己對這遊戲的期許、改變發到板上,想跟板友們一同討論。


在前幾天。

當我與路人一起打贏關卡,看到各自不約而同按下「」的互動圖示跑出來的時,是我在多隊戰鬥中第一次感受到開心的時刻。

第一次能在這款遊戲裡和來自世界各地不同的寶可夢訓練家一同作戰,我感到很興奮,於是一關接著一關打了下去。

而當隊友都死光了,只剩下我的木守宮或大力鱷還撐在場上的時候,有時也會看到隊友按下了「對不起」的互動圖示,我想著別氣餒,再接再勵就好。

這樣的感覺我在參加Pokémon Go的活動時也感受過,無論男女老幼,大家都為了喜歡的寶可夢聚在一起,一起排隊領活動獎勵,有人抓到了色違寶可夢還會一起開心、拍照,即使我們都不認識。

但到了EX關卡之後,我感受到的是一次又一次的挫敗,打EX小剛,我與路人A有木守宮,但路人B沒有,他帶了夜靈上場,路人A在發送了「對不起」之後就跳掉了。

更甚者到後面也不再有什麼人發送「對不起」這樣的互動圖示了,反正覺得組合不對就跳,反正又不會贏,還有玩家產生了,「你沒有XXX就不要進來雷好不好?」 這樣的想法。


是怎樣的遊戲設計讓本該共鬥快樂的遊戲讓玩家們產生了互相厭惡的情緒?


我好喜歡莉佳的霸王花,但我沒有木守宮,可以一起打EX小剛嗎?

滾,沒人權角就別雷,這關沒木守宮和大力鱷就是打不贏

可是我把所有關卡以及活動能獲得的鑽石都抽光了,還是抽不到上面那兩隻

那就課金抽啊!非洲怪我囉? 本關卡不歡迎弱小的寶可夢上場!


什麼時候寶可夢的價值變成這樣了?
這樣跟把小火龍丟掉的訓練家有什麼不同?


如果把遊戲機制搞好,設計弄好,雖然我只有霸王花,但我用招式學習器學會了「日光束」,改變掉了原本只有「能量球」和「麻痺粉」的尷尬局面,我的霸王花是否也能與EX小剛一戰呢?

你愛這隻寶可夢,但他不能上場,只因為他不是五星,因為開發商說他弱,所以即使他是最終型態的寶可夢,開發商給他設計的數值就是弱弱弱,技能組弱,所以永遠都派不上用場,你就讓他當倉管吧。

難不成就因為小剛是第一道館的館主,所以他的大岩蛇很爛嗎?
我把他練滿了之後,傷害還是很低呢,打需要岩石系的關卡都派不上什麼用場。

不!只是因為他是三星,然後開發商再推出EX小剛的關卡,讓你知道什麼是可怕的大岩蛇。
那EX小剛的咪咪眼彷彿是在述說著「你的三星大岩蛇真可笑


有些玩家說得很對「明明有一手好牌卻打成這樣」,試想Pokémon Go為何會讓許多玩家心甘情願的掏錢,因為覺得這些寶可夢都是夥伴,所以花錢擴大背包,想抓更多的寶可夢,滿足自己的小心願。

還是我該認為Pokémon master是把大量經費投資在了宣傳動畫與角色建模、聲優上,博取了廣大玩家的目光,最後只能用少許的經費以及腳來設計與平衡遊戲呢?

我們都不知道真相與答案,但我們喜愛寶可夢,所以在這一同討論。

最後,感謝閱讀,想法較多,文章肯定有不通順的地方,還請多見諒並指正,也請大家繼續良性討論,謝謝閱讀。



以下統一回覆類似問題

有許多手遊也是靠著後續更新才變得更好,這遊戲才剛開服,現在下定論也太早了吧!
所以我期期待本作未來的更新與發展,我是討論而不是唱衰。

加入與本傳相同的屬性相剋以及抗性、傷害減半等設定會不會比較好?
我認為是會的,設定變多需要記的東西也多,我個人是喜歡,也能接受。

以原作設定來說,大岩蛇的岩石系怕地面、格鬥、水、草、鋼,所以狼人、路卡利歐都是有上場的機會,不會變成只能靠木守宮打全場的局面。

若本作擁有手遊+本傳兩方的優點,那勢必會影響到掌機的銷售量
換位思考,因為手遊都做的這麼好玩了,好想去體驗真正的寶可夢世界,於是買了主機與本傳遊戲,大幅的增加了系列作的銷量。

一體兩面,往好的方面想吧。

若有了招式學習器,怎樣的形式比較好?
不同的遊戲有不同的招式獲取方式,以聖火降魔錄的手遊來說,可以讓角色繼承角色的技能,也能將角色製作成書,給想要的角色去獲取技能。

而用抽的有點太坑,且學習器的種類繁多,或許有更適合寶可夢的方法。

1. 放生 - 這點不太可能實行,因為現階段重複的角色是直接提升拍組技能等級,若本遊戲是角色重複制,放生時會獲得該寶可夢的四招招市學習器,那既可以解決重複的寶可夢的用途,也能夠鼓勵玩家消費抽角色。

2. 關卡制度 - 以現有的訓練家模組去設計關卡,比如挑戰完「來自紅蓮島的夏伯」在結束後來個對話劇情,將他珍藏已久的大字爆炎的招式學習器送給你,或許也是不錯的方法。

3. 蒐集關卡素材並至商店兌換 - 適合手遊農的要素,跟大修練一樣關卡限制打三次,打到的素材可以至商店兌換想要的招式學習器。

有十八種屬性,可以設計十八種大修練關卡,對應十八種屬性的招式學習器。
以上也是推論,也未必會有招式學習器的實裝可能,只是像許願文一樣,玩家與玩家間的討論,看看就好。


樓主的進度? 人權圖?

我沒有曬卡,我第一次存鑽石十抽全部三星,非洲到連截圖都不想截了,但我把他們都練起來了,只缺筆記本。


標題有點唱衰,要不要改個中立一點的?

寶可夢是個很棒的IP,有很棒的世界觀與設定,但這款遊戲的許多硬傷,很難改善的硬傷,使這款遊戲變成了不好也不壞的「中庸之作」

若它是好的,我會說是佳作,若它非常棒,標題可能是神作,但若它一無是處,標題也可能是渣作、糞GAME。

一直以來在評論或下標題,我都會思考蠻久的,畢竟太長太短都有它的優缺點,我大概玩到第三天就有了「硬傷無數的中庸之作」這樣的想法,後續我也問自己,究竟是那些硬傷,哪裡中庸,最後還是決定使用了這個標題。


至於有沒有哪款遊戲開服就作的很好的,我是家機和PC玩家,玩過的手遊不多,但我個人很喜歡2012年剛推出時的龍族拼圖,在大手遊時代掀起了很大的熱潮,無論是玩法還是設計上都蠻棒的,而隨著營運的更新,也推出了更多更人性化的功能,但我也退坑了。

個人是覺得,市場上有許多可以借鑑、參考的作品與設計,更別提寶可夢一路累積下來的世界觀,還能做出如此中庸的作品,也是很厲害的了。





看較舊的 148 則留言

從不染指: B13 2019-09-06 01:57

我覺得屬性相剋要符合本傳,而不是限定1個屬性才能打

雞腿隊長: B45 2019-09-06 10:51

其實樓主可以大膽一點說糞game 你不孤獨 很多人都是這種感覺

戌亥とこ是天使: B6 2019-09-05 22:48

我也覺得目前ex vh難度有點過高 綁角色不說 吃隊友這點真的很麻煩 除非是跟人一起 不然誰能保證妳的隊友不搞事 只能說 遊戲才剛出 希望會越來越好

諏仔大大: B158 2019-12-07 17:48

你不是還在嗎

天体觀測: B159 2019-12-08 00:40

寫這篇文章的我也還在啊XD

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