與麒麟文章裡的綠勞闆和哈辣雞翅的補完再補完吧
然後傷害計算方面,也是照我我寫的另一篇的方法測的
這邊就不多寫一大堆數字擾人!
上面連結的
能量相關在一樓
傷害相關在二樓
一些測試在三樓這邊就是測試一些強力彈射的實際數據,因為計算方法跟另一篇的差不多,
這邊就不多寫上太多計算避免太雜,
找一個免費的錄畫面程式來錄(因為免費所以只有30FPS),
不然畫面速度實在太快,不一格一格看會錯過,
時間的計算方面是算技能持續時間的影格算出來的。
強力彈射條離開板子時會全部耗盡並且依照1~3蓄與職業的不同給予不同效果。
劍士跟下面說的一樣從離開板子後開始算持續時間,
射擊就是離開板子就朝"角色發射線"發射,
輔助是離開板子開始算BUFF持續時間跟蓄3時有一下馬上觸發的全體本體上AOE(不對準弱點)
這個光環全部都持續1.5秒,沒碰到怪就會浪費掉這一次的強力彈射。
一蓄、二蓄、三蓄的需求次數為(用扣需求的角色就不準了,所以一定沒有用到)
一蓄在8HIT看得出快滿,9HIT滿,10HIT可以看到微微跑出綠光
二蓄在14HIT看得出快滿,15HIT滿,16HIT可以看到微微跑出藍光
三蓄在38HIT還看的到沒滿的橫槓,39HIT滿
一蓄:
劍士一蓄的強力彈射為小範圍傷害範圍約直徑4人大小,
約為一次185%強力彈射倍率,
從板子上離開到消失約為1秒。
二蓄:
劍士二蓄圈圈最遠特效看起來約直徑有5~6人大小,
而且加上削到邊邊也算,不算太小圈。
約為一次235%強力彈射倍率,
從板子離開開始算到結束約1.5秒。
三蓄:
劍士三蓄圈圈比一蓄大一倍以上直徑大約有9~10人大小,
一次360%強力彈射倍率,從板子開始的持續時間約2秒。
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"(隊長本體普撞+3HIT拳)+(隊長本體普撞+1大拳)+2攻手普撞2HIT+3攻手普撞2HIT"
總共10HIT,因為超過一蓄的9HIT所以可以一直使出一蓄的強力彈射,
這邊數字很多我就一一說明,一開始是隊長的1+3下,
1下是普撞也就是100%倍率加上3下小拳約為90%*3,
然後會有隊長的第2次普撞100%加上打出一下280%倍率的大拳,
接著是2跟3攻手的普撞傷害,我會特別挑屬性優勢就是為了看清楚一點,
2攻手是沒屬性優勢沒傷害,3攻手是有屬性優勢沒傷害,
所以可以看到2個沒WEAK的10位數跟2個有WEAK的10位數,
可以證明2攻手會打2HIT100%普撞,3攻手也會打2HIT100%普撞,
所以"拳的強力彈射為550%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"。
格鬥幾拳也有一些時間差,第一下碰撞(如圖1普撞特效)的出現後才出4拳,
之後會停一下子(圖1~圖3約為0.3~0.4秒),之後到圖4才爆出傷害,
2.3位也才撞到(圖4中有如圖1的線,且會跟連續拳一樣迅速撞出4條線),
過程中怪死掉或是移動或角色太肥或怪的某些方向判定點過小都會少幾HIT。
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先感謝真紅控fred0826 的測試
大拳後會有全隊往上的空衝
(也可以說必定要觸發guard(減傷80%的格檔效果必定衝刺當下需往上方向衝才出現))
因為空衝是往上,所以側面撞時很容易沒撞到王。
因為空衝是往上,所以側面撞時很容易沒撞到王。
這2張雖然也是撞側面,在隊長往上帶以前還是有撞到稻草人的手,所以HIT還是有。
這張就是隊長撞到大拳+普撞後馬上往上,
蘑菇因為往上帶的速度,已經跟著隊長上去了,所以沒中。
不管拳爆發的方向必定會衝向上方觸發guard。
(下往上撞到王也會,只是只有一影格的持續guard)
就算怪在連續拳之間死掉,"大拳"跟"隊長的普撞"COMBO必定會觸發。
(可以看到沒出現傷害卻多了2COMBO)
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二蓄:
上面都說過了,所以這邊直接來說倍率,
這邊變成"(隊長普撞+4拳)+(隊長普撞+1大拳)+2.3攻手各普撞2下",
總共11HIT也是可以無限接一蓄,
倍率為"1普撞100%+4拳120%*4+1大拳580%+1普撞100%+2攻手2普撞200%+3攻手2普撞200%",
所以拳的二蓄為"1060%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"。
三蓄:
三蓄為"隊長普撞1HIT100%+6拳150%*6+隊長普撞1HIT100%+超大1拳1250%
+2.3攻手各普撞2HIT400%"
總共13HIT,總倍率為"2150%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"。
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一蓄:
從板子上對準角色發射線,發射一發3HIT的黃色的貫穿光束砲,
傷害為183.3%*3=總和550%強力彈射倍率,
角色也會順便打出去,不過光束比角色還寬,可能只有光束打到怪,
所以這邊我沒加上角色倍率,要就自己加3隻角色3HIT。
二蓄:
從板子上往發射線,發射一發更粗的4HIT綠色貫穿光束砲,
傷害為200%*4=800%強力彈射倍率。
蓄三:
從板子上往發射線,發射一粗兩細貫穿光束砲,旁邊小管的總和3HIT*100%=300%倍率,
中間大管的總和4HIT*250%=1000%倍率,王夠大能全吃的話總共1600%強力彈射倍率。
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一蓄:
撞到怪後觸一個小範圍爆炸直徑約5~6人大小,
傷害為1HIT500%倍率,
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是,
"500%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"。
二蓄:
範圍約有半場大小,傷害為1HIT700%倍率。
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是,
"700%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"。
三蓄:
範圍如圖超大一圈,倍率為1HIT1300%倍率。
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是,
"1300%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"。
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一蓄:
從板子離開後馬上會讓角色有3種BUFF,
依序為
30%的攻擊力BUFF持續2.5秒
貫穿BUFF持續1秒
浮游BUFF持續1秒
因為無任何傷害,BUFF也沒改變數值,強力彈射增傷在這邊完全沒有意義。
且如果夠快可以好幾個強力彈射的攻擊力疊加,這邊是3蓄接1蓄。
二蓄:
觸發時跑出比一蓄更多的圈圈,
一樣送3種BUFF依序為