隨著R版開放回鍋,又發現許多有趣的題材,於是最近又回頭繪RO...
打算把前作砍掉重練,讓新的故事架構更完整,相信是條很長的路要走。
而每篇劇情偶爾會相互串聯,故後續新增的篇幅,將因排序配置於文底。
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聲明:內容以淺幽默為主,部份亦參雜形象崩壞與糟糕成份,不喜者請自離。
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最後更新日:12/02 四格編號:001R
那麼,每篇就簡短的寫些什麼吧,主題名稱暫無,先以編號為主。
如果看過前作就能比較明白所謂的重置,劇本感覺會是差不多的。
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最後更新日:12/02 四格編號:002R
當然亦有新的內容置入,該作總是喜歡製造亂入,性格剛好就放。
薑餅這篇不管人物或是內容,純粹都是剛好想到可這麼解釋而繪。
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最後更新日:12/09 四格編號:003R
前作重點人物和泉豋場了,同樣調整了劇構,然後使徒也清晰化。
在想要不要把這面具上的塗料當成公會圖案,微彎的中指與水滴。
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最後更新日:12/11 四格編號:004R
決定採一篇為重置一篇為新篇幅的交錯方式新增,這篇屬新篇幅。
最近練了法師,每經吉芬北門都會想畫這篇,今天就把它實現了。
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最後更新日:12/18 四格編號:005R
故事必然要循序,這篇必須放在和泉後,所以有調整舊版的順序。
很喜歡這造型的鐵匠,悠哉加袒胸襯衫實在很適合坐在地上聊天。
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最後更新日:12/25 四格編號:006R
祝大家聖誕快樂,不過圖文無關XDDD,新增了幾位角色而已。
滿喜歡蟻后的造型,但似乎很少人繪,就自己依原設定繪看看囉。
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最後更新日:12/30 四格編號:007R
我四格主要多為表現幽默、捏塑角色,之間的比重會依情況調整。
慢慢和之前篇幅能有銜接,龐大架構下最後出來才會是個大整體。
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最後更新日:1/06 四格編號:008R
最近期末較忙所以產圖的速率會降,當然有些也是因為在線上玩。
之前都沒怎繪過GM或卡姊,所以就想了這篇來讓他們出場看看。
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最後更新日:1/11 四格編號:009R
嘗試了不少不同角度的臉,對於慢慢能掌握五官的配置感到高興。
當然這篇讓所有生命體都幻想擬人化了,希望造型上大家能喜歡。
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最後更新日:1/13 四格編號:010R
將部分的舊題材重組就能變化出新題材,放假產圖速度小幅提升。
之前就想把阿部給放進去,但一直沒定形,最後決定用邪惡使者。
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最後更新日:1/22 四格編號:011R
之前單純只是想把虛子放入RO中,結果不知不覺就演變成主線。
而工程師打翻泡麵是眾所皆知的偽常態,不用多說也繪入四格中。
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最後更新日:1/22 四格編號:012R
目前想法是從第十篇開始,四則虛子篇、四則普通篇,交錯產圖。
然後對於巴哈的更新上,虛子篇大概是兩篇更新一次,較能銜接。
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最後更新日:1/30 四格編號:013R
為了避免不必要的誤會,知道真正夢羅克魔王線的請先將之遺忘。
異次元門、封印、逃跑之後會有敘述,前面請先接受這假情報吧。
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最後更新日:1/30 四格編號:014R
用來開場的四則虛子篇,總算是告一段落,接著回到四則普通篇。
幼齒的水汪汪眼搭配老練的嘴唇,有種說不出的微妙啊XDDD。
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最後更新日:2/09 四格編號:015R
本來是打算放後面的,但舊篇中這篇屬第九篇,就還是先開繪了。
這是個惡趣味,好孩子不能模仿,叔叔的連續技就是這樣練成的。
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最後更新日:2/09 四格編號:016R
每次看到王和卡,都很不懂官方啊,且卡片還是RO剛出就有了。
繪成這樣應該會較合理去解釋,道理類似「魔物眼中的玩家樣」。
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最後更新日:2/24 四格編號:017R
把某巫和艾斯恩魔女略加長了篇幅,順便銜接了阿部使者的部份。
總是會在些微妙的地方放些糟糕的遐想,就看大家眼睛尖不尖囉。
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最後更新日:2/24 四格編號:018R
之前有人是這麼提到要萌化魔王夢羅克,嗯,魔王真的是個傲驕。
看遊戲中對話就知道,順便也把之前虛子篇留的問題給詮釋完畢。
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最後更新日:3/09 四格編號:019R
把舊篇的三位配角都賦予了名字,其中獵人和刺客也對調了愛好。
畢竟刺客這形象對我而言是覺得使毒用液都較偏向口,獵人則無。
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最後更新日:3/09 四格編號:020R
其實剛開放R版的時候偶爾還是會關心官方的停權名單看看情況。
最開始的時候抓掛還頗兇,不過目前就只剩會抓不良名稱而已了。
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最後更新日:6/05 四格編號:021R
之前忙考試,劇本沒紀錄延宕了段時間,所以暫時跳回去繪它作。
果然有想到東西還是要先紀錄下來,不然等到要用的時候都忘光。
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