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∮神 (u51230520) 2018-02-02 00:30:18
CC
#1
前言:

有鑑於許多人都在問說我玩某某職業該點些什麼,怎麼點。原本這篇應該是要發於

【起源】遊戲入門&簡易操作&初學者修練場&簡易配點

但寫完後發現內容稍多,這邊就重開一篇。

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※【簡易配點方向與觀念

此處配點為大致的方向,並非一定要這麼點,點數是死的玩家的腦袋是活的
如果你是老手玩家,或有一定的程度了解可以把這邊當成參考自由配置。

「素質」

由於目前起源版本只開放到99等,而且沒有轉生的系統。
因此人物從1到達99等只有1273的素質點數。(R版設定但是只能到99很吃緊)
以下說明幾種配置方向

1.『極端雙主』雙屬性99、單屬性9、其餘1。素質點餘0
(此類型為極端型,適用於AD獵人、ID獵人、ID祭司、ID巫師......等等)
ex1.AGI99、DEX99、VIT9。
ex2.INT99、DEX99、VIT9。

2.『雙主單副1雙屬性90、單屬性52、單屬性4、其餘1。素質點餘0
(點數吃緊為了更有效的使用點數則稍微犧牲了主要的兩個屬性來提高其他屬性)
(此類型為極端型的延伸,此類型適用於VID祭司、ADL獵人、SAD鐵匠、SVD騎士......等)
ex1.VIT52、INT90、DEX90、STR4。
ex2.AGI90、DEX90、LUK52、STR4。
ex3.STR90、AGI90、DEX52、VIT4。
ex4.STR90、VIT90、DEX52、AGI4。

3.『單主雙副』單屬性99、雙屬性65、單屬性18、其餘1。素質點餘0
(此為極端型的延伸之一,為了使副屬性更有效的利用只保留單一主屬性)
(此類型適用於全職業)
ex1.騎士AGI99、STR65、DEX65、VIT18
ex2.祭司INT99、DEX65、VIT65、AGI18
ex3.刺客AGI99、STR65、DEX65、VIT18
ex4.鐵匠AGI99、STR65、DEX65、VIT18
ex5.巫師INT99、DEX65、VIT65、AGI18
ex6.獵人DEX99、AGI65、INT65、VIT18

4.『雙主單副2』雙屬性80、單屬性76、單屬性9、其餘1。素質點餘0
(此為接近平均型的類型,適用於每個職業)
ex1.祭司INT80、DEX80、VIT76、STR9
ex2.騎士AGI80、STR80、DEX76、VIT9

5.『平均』三屬性70、單屬性56、單屬性7、其餘1。素質點餘0
(此為平均型態,適用於每個職業)
ex1.祭司DEX70、INT70、VIT70、AGI56、STR7
ex2.鐵匠STR70、AGI70、VIT70、DEX56、LUK7

注意 ! 上述都只是 範例 並非一定要跟這這麼點。

你高興或者有需求也可以把 3 的範例延伸成:
單屬性90、雙屬性70、單屬性20、單屬性7、其餘1。素質點餘0

上面說了這麼多還是觀念一句話:點數是死的玩家的腦袋是活的,缺什麼點什麼
素質影響詳細請查閱其他文章或資料(如:STR增加負重與ATK、DEX增加命中.....)

注意 ! 若未來出現了有素質需求的裝備,如:冒險家背包(單一項能力90才有效果)
則配點的方式請自行調整。

最後...「你說這麼多我還是聽不懂。那你就挑範例去點吧

如: 雙手劍力敏騎士 可選範例 2 或 3
(ex3.STR90、AGI90、DEX52、VIT4。)
(ex1.騎士AGI99、STR65、DEX65、VIT18)。
千萬別選範例 1 然後點SA99這樣你有速度有傷害但是摸不到怪阿又或者AD99但沒傷害..
(如果你有王卡神裝可以解決命中或者傷害問題......那就當我沒說)
但也別選了範例 2 然後把 INT 點到 99 ..這我就救不了你
(你要玩超多SP但打不痛的技能騎士也可以......那就當我沒說)

又如: 拳刃爆擊刺客 可選範例 3
然後延伸成(STR70、AGI90、DEX40、LUK60)
備註:目前 起源 除了拳刃刺客(拳刃內建2倍CRI)以外其他職業基本上爆不起來。
理由如下
1.沒有裝備支援導致 CRI 過分偏低。(連要爆小怪都有困難)
2.點數太吃緊。(基本沒辦法有太多餘的心力配到 LUK )
3.為了 CRI 而點 LUK 成效不彰反而浪費點數。

亦或如:讚美祭司  可選範例 1 或 2
(ex2.INT99、DEX99、VIT9。)
(ex2.祭司INT99、DEX65、VIT65、AGI18)
你可以自己延伸成把AGI替換成STR(迴避攻速換成負重量)
或者減少一些INT、DEX多點一些VIT。

注意 !! 目前的設定上不管 任何職業 都會需要用到 DEX
因此我會建議你在 初心者到一轉時期 DEX 至少先點個 20~30 之間,再進行其他素質的配點。
(後期DEX需求就看你摸不摸得到怪、或者詠唱速度的提升慢慢加上去)


可是我怎麼知道我有多少點數可以點」我不能提供你算法,但你可以參考以下:

【情報】01/10更新-素質計算網站-Stats Calculator

使用時請選好職業與等級。起源 只有到 2-1轉 99等


「技能」

以下範例都以JOB50為基礎,配點先後順序無所謂,看你如何使用

例如:你玩劍士,想要先有攻擊技能那就先點狂擊。
例如:你玩服事,想要先有補血招就先點治癒術。(通常服事最先點的都是治癒術)
例如:你玩盜賊,打怪也只是普攻砍砍砍就先點二刀連擊和殘影。
例如:你玩法師,練功地點的魔物怕火就先點火箭、練功地點的魔物怕風就先點雷擊

如果你要JOB40轉,可以。
請對於較為用不到的技能做刪減,但我實在不建議這麼做。
現在的版本沒有轉生因此轉了就定終身了。

※劍士與騎士(一轉共用、二轉選一種)

﹝一轉﹞
快速恢復10、單手劍使用熟練度1、雙手劍使用熟練度10、狂擊10、怒爆10、挑釁5、霸體3

餘0點

﹝二轉﹞之一「主修雙手劍」
反擊5、騎乘術1、騎兵修練5、長矛使用熟練度10、雙手劍攻擊加速10、怪物互擊10、
連刺攻擊3、投擲長矛攻擊5

餘0點

﹝二轉﹞之二「主修長矛」
反擊5、騎乘術1、騎兵修練5、長矛使用熟練度10、騎乘攻擊10、長矛刺擊3、連刺攻擊10、
投擲長矛攻擊5

餘0點

※服事與祭司(一轉共用、二轉選一種)

﹝一轉﹞
光獵1、瞬間移動2、傳送之陣4、光之障壁1、治癒術10
天使之護5、天使之障壁2、緩速術1、天使之賜福10、加速術10、治療術1、天使之淚1

餘1點,我會建議分配到天使之護

﹝二轉﹞之一「暗之障壁」(讚美推薦)
霸邪之陣10、聖母之頌歌3、幸運之頌歌1、光耀之堂3、撒水祈福4、神威祈福3、痊癒術1
沉默之術5、天使之怒1、暗之障壁10、禪心4、復活術4

餘0點

﹝二轉﹞之二「無暗之障壁」(彈性較大的讚美,但就沒暗之障壁了)
霸邪之陣10、聖母之頌歌3、幸運之頌歌1、光耀之堂3、撒水祈福1、神威祈福3、痊癒術1
沉默之術5、天使之怒1、禪心4、復活術4

餘13點,可分配到撒水祈福、神威祈福、光耀之堂、犧牲祈福、幸運之頌歌、聖母之頌歌、禪心
(要點犧牲祈福就直接點滿到3)

﹝二轉﹞之三「十字驅魔」
神威祈福3、撒水祈福4、光耀之堂3、霸邪之陣4、聖母之頌歌3、幸運之頌歌1、暗之障壁1
痊癒術1、沉默之術5、天使之怒1、禪心4、復活術4、轉生術3、十字驅魔攻擊10

餘2點,可分配到撒水祈福、神威祈福、光耀之堂、幸運之頌歌、聖母之頌歌、暗之障壁、霸邪之陣禪心
(這邊不推薦犧牲祈福,因為餘下2點犧牲祈福點不滿)

※盜賊與刺客(一轉共用、二轉選一種)

﹝一轉﹞
二刀連擊10、殘影10、偷竊10、施毒10、解毒1、隱匿8

餘0點

﹝二轉﹞之一「音速投擲」
左手修練5、右手修練5、拳刃修練10、無影之牙5、音速投擲10、偽裝10、荼毒3、毒性反彈1

餘0點

﹝二轉﹞之二「病毒流」
1.左手修練5、右手修練5、拳刃修練6、偽裝3、荼毒5、病毒擴散5、毒性反彈10、毒性感染10
2.左手修練5、右手修練5、偽裝9、荼毒5、病毒擴散5、毒性反彈10、毒性感染10

餘0點。1與2的差別在於2完全捨棄拳刃修練分配到偽裝上面(提高偽裝的移動速度)

商人與鐵匠(一轉選一種、二轉選一種)

﹝一轉﹞之一「純買賣型態」
負重量上升10、低價買進10、高價賣出10、手推車使用10、物品鑑定1、露天商店8

餘0點

﹝一轉﹞之二「戰鬥型態」
負重量上升5、低價買進10、高價賣出10、手推車使用10、物品鑑定1、露天商店3
金錢攻擊10

餘0點。基本上不太推薦點金錢攻擊就是了,拓荒時期Zeny很重要,還是點買賣型態乖乖普攻砍就好

﹝二轉﹞之一「戰鬥型態」
武器保有1、武器研究10、鐵製造1、鋼製造1、尋找礦石1、武器修理1、大地之擊5、
速度激發5、無視體型攻擊5、強化火屬性5、凶砍5、武器值最大化5

餘4點。隨便點,剩下的是鍛造用的

﹝二轉﹞之二「鍛造型態」
鐵製造5、屬性石製造5、神之金屬研究5、鋼製造5、武器保有1、武器研究10、武器修理1
尋找礦石1

餘16。製造武器方面則看主要鍛造哪一方面的武器進行配置
範例:短劍製作3、單手劍製作3、雙手劍製作3、長矛製作3、斧頭製作3
捨棄拳套與鈍器(因應武道家職業尚未開放、如有鈍器製作需求則把上述其二項作刪減)

※弓箭手與獵人(一轉共用、二轉選一種)

﹝一轉﹞
二連矢10、箭雨9、心神凝聚10、蒼鷹之眼10、鴞裊之眼10

餘0點。二連矢和箭雨可以替換成二連矢9、箭雨10。但主流還是都以二連矢為主

﹝二轉﹞之一「獵鷹」(主要依賴獵鷹,陷阱為牽制用)
動物殺手10、馴鷹術1、獵鷹尋敵4、閃電衝擊5、鋼製喙10
地雷陷阱1、陷阱移除1、滑動陷阱5、定位陷阱5、強光陷阱1、霜凍陷阱5

餘1點。可分配到一轉的箭雨、爆破陷阱、魔耗陷阱、睡魔陷阱。選一個
(爆破陷阱可用獵鷹遠拆陷阱、其他兩個陷阱為狀態陷阱)

﹝二轉﹞之二「陷阱」(主要依靠陷阱的傷害,獵鷹為輔助)
動物殺手1、馴鷹術1、獵鷹尋敵4、閃電衝擊5
地雷陷阱1、陷阱移除1、滑動陷阱5、定位陷阱5、強光陷阱1、霜凍陷阱5
爆破陷阱5、魔耗陷阱1、陷阱探查1、強光陷阱1、霜凍陷阱5、睡魔陷阱1
定時爆炸陷阱5、爆散陷阱5

餘2點。可分配至睡魔陷阱、強光陷阱、魔耗陷阱

※魔法師與巫師(選一種配置)

法師技能較多,所以放在最後面講。
由於R版三轉大多數都仰賴二轉與三轉技能而導致一轉技能只能成為前置條件,
起源只開放到二轉,所以相對一轉技能的依賴性大大的提升。
基本上不用太擔心「點錯」,只要沒有「太大的錯誤」(至少要有二轉的前置)都不算廢掉。
Q:什麼是太大的錯誤?
A:如火箭術、火球術、火焰之壁、石化術全點滿、禪心9。這種點法
這樣當然可以繼續玩,但你的一轉技能前置就必須要拿二轉去補齊....
另外要注意的是
1.先確定好方向在挑練功地點
2.先挑好練功地點在確定方向。
否則會發生悲劇。
如:你只有火箭但是你想在海地洞穴練功,火打水傷害慘不忍睹
又如:你只有雷擊術但是你想打向日葵,不是不行但傷害...

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│配置零│基本型態三大法
   主技能隕石、暴風雪、怒雷、泥沼
﹝一轉﹞
雷擊術4、雷爆術1、心靈爆破1、冰箭術5、冰凍術1、火狩1、石化術1

餘35點。此配點為彈性最大的配置方法,為二轉的三大法前置走向,其餘的可自由搭配

﹝二轉﹞
火之獵殺2、隕石術10、雷鳴術5、怒雷強擊10、冰刃之牆2、暴風雪10、怪物情報1
地震術3、崩裂術1、泥沼術5

餘0點。
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│配置零之壹│三大法延伸一轉主火法
   主技能火箭、火牆、隕石、暴風雪、怒雷、泥沼、禪心(雷擊、雷爆、冰凍、冰箭)
﹝一轉﹞
火箭術10、火球術5、火焰之壁10、火狩1、雷擊術4、雷爆術1、心靈爆破1
冰箭術5、冰凍術1、石化術1、禪心10

餘0點。
如不需要禪心(效果為提升SP恢復速度和SP補品類道具效果提升)
禪心的部分可依照自己的需求替換成雷擊、雷爆、冰凍、冰箭

﹝二轉﹞ 配置零

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│配置壹│冰雷念法
   主技能聖靈召喚、暗之障壁、冰凍、雷鳴、暴風雪、隕石(怒雷)、泥沼
﹝一轉﹞
火狩1、雷擊術4、雷爆術1、心靈爆破7、聖靈召喚10、暗之障壁10、
冰箭術5、冰凍術10、石化術1

餘0點。如不常用或不需要聖靈召喚可以砍至5,替換成雷擊或者冰箭。

﹝二轉﹞
火之獵殺2、隕石術10、雷鳴術10、冰刃之牆2、暴風雪10、怪物情報1
地震術3、崩裂術1、泥沼術5

餘5點。自由分配
火之獵殺和隕石可替換成怒雷餘7點。自由分配
分配建議:水球術點滿(實際上用到的場合很少)或者提高冰刃之牆,餘下的就看你需要什麼

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│配置貳│冰火雷法
   主技能火箭術、火牆、冰凍術、雷鳴術、暴風雪、隕石術、泥沼
﹝一轉﹞
火箭術10、火球術5、火焰之壁10、火狩1、雷擊術4、雷爆術1、心靈爆破1
冰箭術5、冰凍術10、石化術1

餘1點。可自由分配

﹝二轉﹞
火之獵殺2、隕石術10、雷鳴術10、冰刃之牆2、暴風雪10、怪物情報1
地震術3、崩裂術1、泥沼術5

餘5點。自由分配
分配建議:水球術點滿(實際上用到的場合很少)或者提高冰刃之牆,餘下的就看你需要什麼


還是那句老話上述所有技能配點都是範例,如你有更好的想法或自身的需求可以自由更換。

以上,提供給新手&老手的您參考

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最後的最後「大大~我腦袋轉不過來不會點」...

那你就在底下回覆目前的狀況和想要的方向。

如果我有注意到我會幫助你,當然如果有其他熱心的大大也會幫忙。

看較舊的 176 則留言

∮神: B184 2018-03-24 23:48

[hongiuesai:浦公英]傷害只會差一些些而已,二轉以後如果決定終身拿長矛就不需要點了

斷愛絕戀: B185 2018-03-25 00:01

[u51230520:∮神] 好的謝謝建議^^

斷愛絕戀: B186 2018-03-26 23:03

[u51230520:∮神]不好意思 想再問一下現在素質S10 A50 D30 52等 還有133點不知道要點什麼 以十字軍為方向的話 謝謝

終共大爆炸: B187 2018-04-01 00:15

請問聖十字騎素質要怎點?

A31770680: B188 2018-06-10 16:07

所以騎士有什麼玩法

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