I.前言:各位好,我是克凱爾(約書亞)伺服器:波利公會:三色榮耀聖堂(暴牧公會)一、本文分享的重點是:魔法主教五修「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」養成攻略與吃王影片[17隻MVP]。心得的部分特別著重在「謳歌」、「秒7神聖之光」、「暴力主教」與「審判」這四個部分。「暴力主教」的部分,在過去個人有發一篇,詳盡的介紹「四種敏爆職業的攻略」可供參考,本篇也會有詳細的說明,主要偏重在「魔法型」的暴力主教,以及「魔法型」與「其他類型」暴力主教的比較。「讚美」的部分會說明具備修行讚美的條件,有關讚美各種型態的攻略,在板上已有相當多的文獻可供參考,不過特別在「延遲、詠唱」方面的心得解析,應該是值得一看的。巴友如果有想要分享、討論、問題,皆可回覆文章,會盡量協助解答。這五種類型都有各自特別好玩、有趣的地方,魔法主教的「素質配點」,I120 D120 A90 V73 L61 S3,根據情況可調整,原則上就是「高INT、高DEX、AGI達一定程度」的配法,「以主教類型多修」而言,最為全面。二、個人本身很欣賞「謳歌」聲光效果的魅力,以及對於「謳歌」的「輸出能力」在近一年左右以來有「爆炸性的提升」感到心動。例如可以增加謳歌傷害的「真大主教卡、影子大主教神盾、無頭騾卡」;可以減少謳歌延遲時間的「影子大主教手套、影子大主教神盾」。三、在去年2017年的年初開放了「技能秒7」的實裝,某些技能在低延遲的狀態,每秒最高可以打約7.14286下(每次0.14秒施展一次),當時就有想過「主動施展神聖之光」是否也能夠達到「技能秒7」。由於個人在過去沒有看過有人這樣玩,想法具備了後,就看能否將它實現了,結果很令人振奮的是,「主動施展神聖之光」可以達到「技能秒7」!戴「魔幻與毛髮夾1S」(頭上裝備),在技能「神威祈福」點滿的時候,「神聖之光」的威力能有爆炸性的提升,根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,約提升為「2.38~3.18倍」左右。裝備「+9影子服事墜子」的時候,「神聖之光」的威力+140%。再搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」時,「神聖之光」的威力能再有爆炸性的提升,倍率會變為「5倍」,與「魔幻與毛髮夾1S」增加的傷害為「相乘關係」,光是這兩者,根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,就合計增為11.9~15.9倍左右。靈魂狀態下神聖之光的傷害相當可觀,尤其在可以秒7的狀態下,輸出能力更是驚人,不過在最高傷害條件的情況下,「主動施展神聖之光」SP消耗量也高達450四、「主動施展神聖之光」與「主動施展謳歌」相較之下,同樣在持續攻擊一段時間的輸出能力,裝備都有一定程度時,「主動施展神聖之光」持續一段時間的秒輸能力,根據情況是「主動施展謳歌」的2~4倍!以下影片為「秒7神聖之光」與「謳歌」的影片示範:配樂:韋瓦第的小提琴協奏曲「四季:冬」的第一樂章。韋瓦第的作品中我最喜歡的一首古典音樂。P.S.影片感謝完迴主教朋友的協助。「秒7神聖之光」打「暗黑祭司」時,在觸發增傷時,最高傷害71.5020萬,我們看到「神聖之光」傷害的浮動很大,若先用「席琳的胸針1S+邪靈手套1S」套裝,魔法攻擊機率自詠「魔法省悟LV.1」,觸發後可將傷害控制在較高的狀態(此功能謳歌也非常受益),單發約71萬左右,在ASPD193的情況下,秒輸出期望可達510萬!「謳歌」打「闇答萊屍」時,單發最高傷害152.7530萬!「謳歌」的CD是1秒鐘,當穩定輸出達很長的時間下,根據情況,「秒7神聖之光」的輸出能力約為「謳歌」的2~4倍之間。 神聖之光打「龍蛋」傷害14.9606萬(ASPD193時,秒輸出106.8615萬)神聖之光打「暗黑祭司」傷害71.5020萬(觸發審判鐵錘II的對惡魔系增傷)(ASPD193時,秒輸出510.729萬)神聖之光打「黑暗之王」傷害32.9304萬,約0.42秒擊殺(觸發審判鐵錘II的對惡魔系增傷)(ASPD193時,秒輸出235.217萬)王的魔防除了少數如「闇答萊屍」等之外特別低,通常都很高,若沒有高無視魔防,傷害跟打小怪相比,少個1半以上都很正常。其實當時本來只是預定拍「神聖之光」打大量小怪的影片,沒想到打到一半突然來個「黑王」無預警的亂入XD於是順手直接擊殺,反而成就、更加完善了這部影片! 謳歌打「龍蛋」傷害50.458萬,CD冷卻時間1秒謳歌打「闇答萊屍」傷害152.753萬,CD冷卻時間1秒五、文中有「謳歌、秒7神聖之光」的打王影片,皆為吃同樣的王可供做比較。僅一隻不是野王,覺得吃野王比較有氣氛,來到王的地盤,將這裡的老大給征服,在有一定背景因素的空間,搭配風景、場所,感覺特別有意義在裡頭,以及開放式的空間,任何人都有機會競爭吃王那種刺激感,或是較為得來不易,成功吃到時的那種喜悅感。不過有些熱門的王,還真不容易搶就是,常常幾乎王一出就被清了,在BOSS雷達上顯示不到幾秒就消失在雷達上Orz…常常就是比誰離王比較近,或是飛的時候,誰運氣好比較快到王旁邊。有時候為了拍同一隻王,運氣不好時,也有從早到晚守一整天還不一定能成功吃到的經驗,這時後真的會覺得心好累XD兩部不同打法的吃王影片,共計各17隻同樣的MVP,從「秒7神聖之光」的120幾等、「謳歌」的130幾等開始吃王,到175滿等的吃王紀錄,對這方面有興趣的話,或許不容錯過喔!六、從去年2017年的年中才開始拍攝RO的相關影片,當我開始拍攝RO的影片時,先前四隻角色早已175滿等,所以前面四隻角色並沒有在各個練等階段拍攝過影片,而新練的這隻魔法主教跟上了有開始錄製影片的時期,本文將分享大量的影片,共34部,用了不少時間在每個階段製作而成。在低等時便有拍攝留念與分享的打算,影片從去年2017年年底開始累積,所以也在轉生八十幾等之後,在每個練等階段留下影片,可以分享給大家參考與留下紀念。七、個人從小與家人就有聽古典音樂這方面的興趣,也由於過去影片配樂使用古典音樂受到好評,本篇將使用大量的古典音樂,作曲家的部分,包含地位最崇高的貝多芬、莫札特、巴哈等…,共計27位知名作曲家。在觀看影片的同時,也可以順便欣賞音樂,在文中也會對古典音樂稍微的作介紹,合計共37首,有興趣的話也能引領進入古典音樂的世界。II.本篇架構:由於文字數量超過巴哈系統「單篇上限」很多倍,故拆成「八篇」。內文相當龐大,為分成長時間數個月編寫而成,約十萬字元數,可選擇有興趣、想看的部分看,可使用Ctrl+F鍵來搜尋,複製並貼上下面大綱架構的關鍵字, 能直接跳到有需要看的部分,或可直接點大鋼上樓層的超連結,直接跳到要看的樓層,EX:V.五修之一「謳歌」(附練功影片):----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------編排的「層次」由「高至低」舉例如下:I.羅馬數字 (I).羅馬數字加括號 一、國字數字小寫 1.阿拉伯數字 (1).阿拉伯數字加括號 A.大寫英文 (a).小寫英文加括號I.前言:II.本篇架構:III.攻速、延遲、詠唱、基本素質「重要觀念概述」:IV.魔法主教-個人「玩的動機」:----------------------------------------------------以上第一樓----------------------------------------------------V.五修之一「謳歌」(附練功影片):----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------VI.五修之二「秒7神聖之光」(附練功影片):----------------------------------------------------以上第三樓----------------------------------------------------VII.五修之三「暴力主教」(附練功影片): ----------------------------------------------------以上第四樓----------------------------------------------------VIII.五修之四「審判」(附練功影片):IX.五修之五「讚美」:----------------------------------------------------以上第五樓----------------------------------------------------X.「謳歌、秒7神聖之光、審判」-「相關裝備、卡片推薦」與「說明」:----------------------------------------------------以上第六樓----------------------------------------------------XI.各等級「練功地點」與「謳歌、秒7神聖之光練功影片」:----------------------------------------------------以上第七樓----------------------------------------------------XII.吃王影片「謳歌、秒7神聖之光」-「各17隻MVP」:XIII.延伸閱讀:XIV.後記:XV.更新情形:----------------------------------------------------以上第八樓----------------------------------------------------III.攻速、延遲、詠唱、基本素質「重要觀念概述」:一、攻速:會有「攻擊間隔」,也就是「攻擊後延遲」。1.三轉後攻速的上限為193(每下0.14秒,每秒7.14286下),尚未三轉攻速的上限為190(每下0.20秒,每秒5下)。攻速愈高,同樣時間內可以「攻擊或施展」的次數就愈多,「輸出能力、發動次數」會愈高、愈多。只是通常自身電腦、伺服器網路狀況要不錯,才能真正約ASPD193,每秒約打7.14286下的普攻。若沒設定好,即使ASPD193,普攻打起來每秒會不到這麼多下。2.「每下幾秒」與「每秒幾下」:每下幾秒=(200-ASPD)/50每秒幾下=50/(200-ASPD)以下算出部份數據,方便給大家對照參考:攻速193=每下0.14秒,每秒7.14286下。攻速192=每下0.16秒,每秒6.25下。攻速191=每下0.18秒,每秒5.55556下。攻速190=每下0.20秒,每秒5下。攻速189=每下0.22秒,每秒4.54545下。攻速188=每下0.24秒,每秒4.16667下。攻速187=每下0.26秒,每秒3.84615下。攻速186=每下0.28秒,每秒3.57143下。攻速185=每下0.30秒,每秒3.33333下。攻速184=每下0.32秒,每秒3.125下。攻速183=每下0.34秒,每秒2.94118下。攻速182=每下0.36秒,每秒2.77778下。攻速181=每下0.38秒,每秒2.63158下。攻速180=每下0.40秒,每秒2.5下。攻速175=每下0.50秒,每秒2下。攻速150=每下1.00秒,每秒1下。3.當攻速愈高時,ASPD每增加1後的效益會愈來愈高,隨著ASPD的提高,ASPD每增加1後,每秒可攻擊的次數會愈來愈多。「總增傷量」為「最後實際傷害的%數」。192→193的總增傷量:+14.286%191→192的總增傷量:+12.5%190→191的總增傷量:+11.111%189→190的總增傷量:+10%188→189的總增傷量:+9.09%187→188的總增傷量:+8.334%186→187的總增傷量:+7.692%185→186的總增傷量:+7.144%184→185的總增傷量:+6.667%183→184的總增傷量:+6.25%182→183的總增傷量:+5.882%181→182的總增傷量:+5.556%180→181的總增傷量:+5.263%175→180的總增傷量:+25%150→175的總增傷量:+100%191→193的總增傷量:26.786%190→193的總增傷量:37.897%185→193的總增傷量:114.286%183→193的總增傷量:142.857%180→193的總增傷量:185.714%175→193的總增傷量:210.714%二、延遲:「攻擊後延遲」、「動作延遲」、「共通延遲」、「獨立延遲」,有的技能不一定會有動作延遲、共通延遲、獨立延遲。1.「攻擊後延遲」:為「攻速影響的攻擊間隔」,與攻速有關。(1).以「普攻」來說,例如:ASPD193,「攻擊後延遲」為0.14秒。攻擊完後,下一次攻擊時間的間隔為0.14秒,0.14秒為「攻擊後延遲」最極限的最短時間。(2).以「施展技能」來說,同樣會有「攻擊後延遲」,與「共通延遲」、「獨立延遲」各別計算,分開看,不論是打手型主教或讚美主教,只要是「施放技能」皆會受其影響。「攻擊後延遲」與攻速有關,例如ASPD193且無「共通延遲」、「獨立延遲」時,施展技能完後,下一次施展技能的時間間隔為0.14秒,有關時間間隔可參考前面對「攻速」的介紹。2.「動作延遲」:為「施法動作」造成的延遲,依「職業」與「技能」的「個案」而定。有些技能在「無詠唱」時,不一定會有「施法動作」,沒有「施法動作」就不會有「動作延遲」。例如:「霸邪之陣」技能在「無詠唱」時,「對他人施展」無任何施法動作。例如:刺客的「音速投擲」的「施法動作」極長,施展造成傷害後,還有一連串的動畫,正常必須等動畫結束後才能夠做其他的攻擊。3.「共通延遲」:為施展完技能後,「所有技能的延遲」。例如:斬首的「迴旋刀刃」的「共通延遲」0.2秒,施展後,不論想施展任何技能都需要0.2秒過後才能施展。大部分未特別說明的「減少延遲」的「卡、裝」皆為減少「共通延遲」。4.「獨立延遲」:為施展完技能後,「此技能單獨的延遲」。例如:遊俠的「箭雨風暴」的「獨立延遲」3.2秒,只有該技能單獨延遲3.2秒,這3.2內的時間無法再次施展「箭雨風暴」,但這3.2內的時間可以使用其他技能。除非有特別說明是「減少獨立延遲」才算,也就是減少此技能的「冷卻時間」。一般「減少延遲」的「卡、裝」皆無法「減少獨立延遲」。EX:「箭雨風暴」的「獨立延遲」3.2秒,目前沒有任何「卡、裝」可以減少其「獨立延遲」時間。三、詠唱:「變動詠唱」(變詠)、「固定詠唱」(固詠),有的技能不一定會有變詠、固詠。若無防斷詠唱的「卡、裝」,詠唱過程受攻擊時,詠唱會中斷。1.「變動詠唱」根據「素質D、I」或是可以「減少變詠的卡、裝」而減少。變詠為0:D+I/2=265以上。2.「固定詠唱」為技能中強制的詠唱時間,「無法靠素質減少」,但可靠某些技能、裝備減少。分為「%數減少」與「秒數減少」。(1).固詠「%數減少」的部分只會取最大值,且不會疊加。例如:同時有「聖典」減少50%固詠與「潘利爾卡」減少70%固詠,只會取70%。(2).固詠「秒數減少」的部分可以疊加。例如:D120裝備時光靈巧靴減少0.5秒固詠,可與服裝披肩附魔「減固詠」(俗稱固詠翅)固詠減少0.5秒疊加,兩者都用-1秒。計算的方式是先扣掉「秒數減少」,剩下的部分再扣掉「%數減少」。例如:固詠1.5秒,穿時光靈巧靴(-0.5秒)以及搭配聖典(-50%)。固詠時間為(1.5-0.5)=1,然後再減50%=0.5秒。四、「謳歌」、「秒7神聖之光」、「審判」施法綜合解析:「施法動作」會造成「動作延遲」。根據個人的觀察,這三種技能的「施法動作」分「前段」與「後段」,或可稱「前段施法動作」為「上擺動作」,「後段施法動作」為「下擺動作」,若已達「無詠唱」會無「前段施法動作」。以下是我的實驗結果,例如:「無詠唱」時在城鎮中對其他人物攻擊「謳歌、神聖之光、審判」時,將「不會有任何動作」,謳歌與審判會直接顯示使用技能失敗。(推測城鎮中按SHIFT強制攻擊他人是不會有「後段施法動作」,是「顯示使用技能失敗」的原因。加上因為「無詠唱」不會有「前段施法動作」,所以總體不會有任何動作。)「非無詠唱」時在城鎮中對其他人物攻擊「謳歌、神聖之光、審判」時,將會有「前段施法動作」,但仍無「後段施法動作」。「前段施法動作」的概念意義類似「準備出招」動作,可以想像成將招術打出去時的「運功」,若已達「無詠唱」自然不需要任何準備。「後段施法動作」概念意義類似「出招前的指示」動作,可以想像成將招術打出去時的「發招」。兩者都是在「造成傷害之前」的動作,但概念意義不同。P.S.「霸邪之陣」技能在「無詠唱」時,「對他人施展」無任何施法動作,也不顯示使用技能的字樣,所以「無詠唱」時對任何對像施放「霸邪之陣」時,他人是看不出來是你施法的。下面解說時,將繪製「圖面解析」來方便理解,「水平方向皆為時間軸」,向右開始計算時間,「讚美」方面的各種「施展技能」也是同樣的概念。1.「謳歌」:(1).連續發動條件:變動詠唱2秒、無固定詠唱、共通延遲0.5秒、獨立延遲2秒,搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,獨立延遲減少1秒。「謳歌」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、共通延遲0.5秒(依卡或裝可減少)、獨立延遲1秒(2).圖面解析:A.「秒1謳歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:無詠(無變動詠唱、無固定詠唱)、有共通延遲0.5秒、有獨立延遲1秒。「謳歌」第二次的再次出手時間為1秒。B.「謳歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:有變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.5秒、有獨立延遲1秒。「謳歌」技能的攻擊間隔為1秒以上。 2.「神聖之光」:(1).連續發動條件:變動詠唱1.6秒、固定詠唱0.4秒、無共通延遲、無獨立延遲。搭配「D120穿時光靈巧戰靴or服裝附魔減固詠的披肩orI120穿阿斯特莉亞戰靴」可完全消除固詠。「神聖之光」:變動詠唱1.6秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。(2).圖面解析:A.「秒7神聖之光」穿消除固詠裝備:無詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。B.「秒7神聖之光」穿消除固詠裝備:有變動詠唱(+「後段」施法動作<0.14秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。攻擊的第一下多了「變動詠唱」的時間,第一擊的出手時間較長一點點,但之後可維持在「秒7神聖之光」的狀態。C.「神聖之光」穿消除固詠裝備:有變動詠唱(>0.14秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。詠唱時間等於或高於「攻速影響的攻擊間隔」時,每次「詠唱完立即接著詠唱」可以消除「後段」施法動作,不過神聖之光的後段施法動作很短,影響不大,且若無詠時已不影響。P.S.有時候「無詠唱」反而「連續施展」的速度不一定比較快,例如:龍火盧恩的噴龍火後,「後段」施法動作很長,「無詠唱」會有「後段」施法動作,正常比須等動作完成才能再次施展,而使用「詠唱完立即接著詠唱」可以消除「後段」施法動作,這種方式能消除「後段」施法動作,達到快速連噴的效果,當然這時間點並不是那麼容易的好抓就是。D.「神聖之光」未穿消除固詠裝備:有變動詠唱、有固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。E.「神聖之光」未穿消除固詠裝備:無變動詠唱、有固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。F.「秒5神聖之光」穿消除固詠裝備:無變動詠唱、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲、攻速190=0.2秒攻擊間隔。即使以達到「無詠唱」、「無共通延遲」、「無獨立延遲」,但攻速不足仍無法秒7,攻速影響「攻擊後延遲」。G.「秒5神聖之光」穿消除固詠裝備:有變動詠唱(+「後段」施法動作<0.2秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲、攻速190=0.2秒攻擊間隔。攻擊的第一下多了「變動詠唱」的時間,第一擊的出手時間較長一點點,但之後可維持在「秒5神聖之光」的狀態。3.「審判」:(1).連續發動條件:變動詠唱2秒、固定詠唱0.5秒、共通延遲0.5秒、無獨立延遲。搭配「D120穿時光靈巧戰靴or服裝附魔減固詠的披肩orI120穿阿斯特莉亞戰靴」可完全消除固詠。「審判」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、共通延遲0.5(依卡或裝可減少)、無獨立延遲。(2).圖面解析:A.「秒2審判」(共通延遲0.5秒) :無變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.5秒、無獨立延遲。B.「秒7審判」(共通延遲0.5秒)減少72%共通延遲,0.5-(0.5×72%)=0.14秒:無變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.14秒、無獨立延遲。五、基本素質:1.ATK=「前ATK+後ATK」MATK=「前MATK+後MATK」「前ATK、前MATK」為「基本素質」影響的部分,又可稱「素質ATK、素質MATK」。一般「卡、裝」增加的「ATK、MATK」皆為「後ATK、後MATK」,一般「卡、裝」增加的「基本素質」皆為「前ATK、前MATK」。一般「卡、裝」增加的「ATK%」為增加「後ATK」的部分,僅為後段。一般「卡、裝」增加的「MATK%」為增加「全段MATK」的部分。2.前ATK、前MATK的組成。(1).前ATK:A.弓、槍除外:前ATK=(角色基本等級/4)+(STR)+(DEX/5)+(LUK/3)(都括弧起來比較容易辨識)B.遊俠拿弓:(S與D互相調換)前ATK=(角色基本等級/4)+(DEX)+(STR/5)+(LUK/3)(2).前MATK:前MATK=(角色基本等級/4)+(INT×1.5)+(DEX/5)+(LUK/3)3.STR力量(S):(1).弓、槍除外:S+1,前ATK+1S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」(2).遊俠拿弓:S+1,前ATK+0.2(S每5,前ATK+1)(3).S對近戰影響傷害最重,對遊俠拿弓影響傷害較小。(4).「自身」S每+1負重+30(其它卡、裝增加的S不會增加負重)4.AGI敏捷(A):(1).影響ASPD相當大。(2).A+1,回避(FLEE)+1(3).可增加出血、睡眠抗性。5.VIT體力(V):(1).V+1,基礎HP+1%(2).V+1,HP自然恢復量增加。(3).V+1,恢復一定量HP的消耗品恢復力+2%(4).可增加暈眩、中毒抗性。(5).V+1,前DEF+0.5(6).V+1,前MDEF+0.26.INT智慧(I):(1).I+1,前MATK+1.5(2).I+1,基礎SP+1%(3).I+1,SP自然恢復量增加。(4).I+1,恢復一定量SP的消耗品恢復力+2%(5).可增加黑暗、沉默抗性。(6).I+1,前MDEF+17.DEX靈巧(D):(1).遊俠拿弓:D+1,前ATK+1D+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」(2).弓、槍除外:D+1,前ATK+0.2(D每5,前ATK+1)(3).D對近遊俠拿弓影響傷害最重,對其他近戰影響傷害較小。(4).D+1,I+0.2(D每5,MATK+1)(5).D+1,命中(HIT)+1(6).ASPD極微量增加,影響極微小。8.LUK幸運(L):(1).L+1,前ATK+1/3(L每3,前ATK+1)(2).L+1,前MATK+1/3(L每3,前MATK+1)(3).L+1,命中(HIT)+1/3(L每3,HIT+1)(4).L+1,迴避(FLEE)+1/5(L每5,FLEE+1)(5).L+1,真正CRI+0.3。素質面板顯示錯誤,錯誤顯示為L+1,CRI+1/3(6).L+1,完全迴避+0.1(L每10,完全迴避+1)(7).可增加詛咒、混亂抗性。(8).L+1,遊俠「狼或鳥」的出擊率+0.3%IV.魔法主教-個人「玩的動機」:ID:魔法主教-克凱爾公會:三色榮耀聖堂(暴牧公會,成員基本上幾乎全都是暴牧)一、主教的「命名」:我有兩隻175主教,第一隻為純暴力主教(爆牧)「克凱爾」第二隻為這隻五修型的「魔法主教-克凱爾」主教的ID的取名,是回鍋RO以前的回憶,一個很要好的同學,他當時有個人物的ID是「克‧凱爾」,雖然現在只是偶爾會聯絡,但過去愉快的相處仍讓我相當懷念,他當時玩不到一年就退坑了,回歸原廠後帳號也都沒轉移就被刪除了。我將ID取名為「克凱爾」也有著紀念這段友誼的意義。人如其名,冠上「魔法主教」是因為這隻的類型是完全不同於前面那隻的「魔法型」,而且「魔法主教」的意義涵蓋很廣,包含「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」。在暴力主教領域中:「克凱爾」這隻根據配裝主要有-「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「魔法型」四種型態都有,「單以暴力主教可玩的類型」而言,最為全面。「魔法主教-克凱爾」這隻則是屬於完全「魔法型」的打法,力求更高魔法傷害的配點與配裝,「以主教類型多修」而言,最為全面。另外個人本身是暴牧公會的會長,有在經營暴牧公會-「三色榮耀聖堂」,公會圖是在暴牧領域中被視為神聖武器的「榮耀十架」。順帶一提,公會裡面也有在暴牧領域中,不少人可能也熟悉的玩家:「燒烤毛球」、「微波聖代」…等人,以及眾多暴牧同好,可以一起分享、交流、閒聊與成長,覺得非常開心。目前公會交流地方的主力是在公會群LINE上面。2016年成立至今2018年,在今年加開了分會,目前尚有許多空缺, 招收暴牧同好,因為是暴牧公會,目前基本上只收暴牧(使用普攻敲怪的打法),除非真的對暴牧很喜愛。在這裡任何職業都能討論,可巴哈站內信,或遊戲中密這兩隻角色都可以,近期比較會都有開「魔法主教-克凱爾」這隻。以下為2017年12月24日聖誕夜拍照留念圖: 二、魔法主教「玩的動機」:1.我原本就有一隻滿等的暴力主教,根據配裝,主要有三種型態是「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」。當初會考慮再練一隻完全「魔法型」的主教,主要是為了以後可能實裝引進韓版的裝備,頭上裝備「大主教競速帽」,這裡我將它稱做「謳歌頭」,物理攻擊有5~6%機率自詠「謳歌」,覺得自詠謳歌超酷,非常讓人心動的自詠裝備,而其實不論是「自詠」還是「主動施放」,「謳歌」本身的聲光效果都超棒!「謳歌頭」在暴牧領域中都是許多人最為期待實裝的裝備,在我們暴牧公會裡面也是經常被拿出來討論。「魔法型」能夠將自詠魔法的傷害,發揮到極致。2.現階段暴力主教魔法自詠主力的武器為「使用魔幻與毛髮夾自詠神聖之光」,技能天使之擊點滿,物理攻擊有高達10%機率發動「神聖之光」,技能神威祈福點滿,並裝備魔幻羽毛髮夾後,神聖之光的威力會大增,影子職業裝中的「影子服事墜子」,高精煉時神聖之光的威力將有巨大的提升。在搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」後,神聖之光的傷害將有爆炸性的提升,最後總神聖之光的倍率會變為「5倍」。因此除了未來可能實裝的「謳歌頭」之外,也想一試「魔法型」的神聖之光,威力可以達到甚麼程度。3.這兩種素質配點,不同型態的暴力主教,根據配裝,可以玩到四種主流類型的玩法,「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」、「魔法型」。前三者類型與「魔法型」風格的差異可以說是相當極端,也都各自有不同的樂趣,雖然原本那隻也能夠玩到「魔法型」,但畢竟不是專攻魔法的「素質配點」,在普通攻擊、二道聖光「物理球」、二道聖光「魔法球」、魔法自詠,等…方面傷害佔有的比例,細節上也有所差別。4.「謳歌」的「聲光效果」很棒,從很久,在幾年前以前就一直覺得畫面的特效,以及攻擊時的音效都超棒的,當時有關提高謳歌傷害的裝備沒有現在這麼優,威力遠遠不及現在,攻擊的延遲又很久,所以主攻玩「謳歌」的人並不多,雖然當時沒有去練,但一直都對謳歌都抱持著很大的好感、興趣,在各方因素之下,也促成練了這隻「魔法主教」。5.自從引進影子職業裝後,其中的「影子服事墜子」可以提升「神聖之光」超多的傷害,例如「+9影子服事墜子」神聖之光+140%傷害,在搭配配悟靈士施放「祭司的靈魂」時,神聖之光的倍率會變為「5倍」,傷害會相當的可觀。因此有想過玩看看「主動施展神聖之光」的玩法,不過我原本那隻暴力主教是S110 L120 I90 D1 V60 A100的素質配點,D1與I90的唱速可以說是超級的慢,所以不太適合這樣玩,在去年2017年的年初開放了「技能秒7」的實裝,某些技能在低延遲的狀態,每秒最高可以打約7.14286下(每次0.14秒施展一次),當時就有想過「主動施展神聖之光」是否也能夠達到「技能秒7」,雖然根據推測,「動作延遲」的後段施法動作「手搖的時間很短」,認為應該是可以。有些技能,如盧恩的龍之氣息(俗稱龍火),因為施展的「動作延遲」極長的關係,雖然可以透過其他一些方式來消除,即使具備ASPD193的低攻擊後延遲,在正常一般情況下仍是無法達到秒7的。想法具備了後,新練的這隻魔法型主教,是D120 I120,吃料理,並搭配減少固詠的裝備後,神聖之光可以達到無詠,再將攻速提升到193後,條件皆具備了,就看能否實現「秒7神聖之光」的時候了,結果很令人高興,「主動施展神聖之光」可以達到「秒7」!