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【情報】2018.09.19KRO官方公布未來職業平衡方向

國外情報
Ruze (latie2001) 2018-09-20 00:53:29
#1
諸君日安,
這裡是Lavi,
KRO於今日(2018.09.19)在開發者筆記裡公布了未來職業平衡調整的方向。


原公告網址


仙境傳說的玩家們大家好,
這裡是RO1 studio的重力星人,

今天要跟大家介紹關於大家關心許久的職業平衡。

1. 整體的職業平衡方向

在仙境傳說中存在著許多的職業,
從劍士/商人/盜賊/魔法師/弓箭手/服事等職業中衍生出的三轉職業群一共高達13種,
再加上由忍者/神槍手/跆拳少年女/初心者等職業衍生出的擴充職業群6種,
以及喵族的1種職業。

並且每個職業都隨著玩家的技能、裝備、以及遊玩方式區分為許多類型,
像這樣遊玩不同職業,
還有培育不同類型的角色,
也是遊玩仙境傳說的一種樂趣,
為了不要破壞這個部分,
以及不要破壞整體職業的平衡,
就是這次職業平衡調整的方向。

2. 現在正在調整中的技能平衡

我們現在正在調整從一轉職業的技能起,
到轉生二轉為止所有技能的使用感。

1) 騎士系列

騎士系列的在轉職三轉以後,
實際上能運用的物理系主動技能相對之下比較少,
而龍之氣息系的技能比重偏高,
但在上次的職業改善計畫中,
物理暴擊系的比重也逐漸增加了。

對此,
為了增加物理系技能的遊玩方式,
修改了騎士系列的「怪物互擊」的技能程序並且調整傷害公式,
以及調整了「騎乘攻擊」的技能公式。

騎士領主方面,
調整了「靈氣劍」的傷害增加量,
以及「集中攻擊」的傷害增加方式還有使用感的改善。

藉此希望在三轉之後,
也能使用物理系列的攻擊技能。


2) 十字軍系列

十字軍系列在三轉之後,
使用槍系列技能的比重非常的高,
因此我們決定刪除「聖十字審判」的反噬傷害,
並將「神之威壓」調整為聖屬性的魔法攻擊,
藉此補足魔法攻擊路線。

在盾牌技能方面,
我們調整了「迴旋盾擊」的傷害公式,
以及「盾擊」的傷害公式,
藉此讓盾牌技能路線更完善。

3) 鐵匠系列

鐵匠系列在這一次修改了技能「加農砲」之後,
使用魔導機甲的比重急遽增加。
因此有許多玩家詢問過相關的事宜,
所以我們決定要增加「加農砲」一技的技能後延遲,
以LV1時0.15秒,
到LV5時0.65秒的方向增加。

在不得已的情況下將加農砲一技下調,
我們對此深感抱歉,
我們將調整「速度激發」、「兇砍」、「無視體型攻擊」等buff技能,
使這些技能在使用魔導機甲後也能使用,
藉此補償因加農砲的能力下調的魔導機甲玩家。


4) 煉金術士系列

煉金術士系列方面,
我們將調整「強酸攻擊」和「火煙瓶投擲」等技能破壞裝備的成功率及傷害公式,
藉此強化在PVP中賦予對手異常狀態的遊玩方式。

此外,也將調整酒精、火煙瓶、鹽酸瓶等消耗道具的重量,
使得玩家能夠攜帶更多數量的消耗道具在身上。

5) 刺客系列

在刺客系列方面,
因為技能「致命塗毒」應用在其他技能(如音速投擲、十字斬、反擊斬等)上時效果會減半,
導致玩家使用「迴旋刀刃」、「迴旋十字斬」等技能時相對之下可以造成更大的傷害。

對此,
我們將刪除「致命塗毒」應用在其他技能上效果會減半的設定,
但代價將致命塗毒的效果從傷害增加量400%下調至300%,
並將持續持間從60秒增加到120秒。

此外,
我們將刪除「音速投擲」的強制技能動畫並調整傷害公式,
以及調整「黑暗瞬間」的傷害公式,
藉此讓玩家有更多樣的玩法。

6) 流氓系列

流氓系列方面,
在過去流氓系列以使用「抄襲」、「繁殖」的抄襲系,
以及使用弓箭技能的弓箭系為主流,
但流氓系本身是使用短劍為主的職業,
在短劍使用率偏低的情況下,
我們決定在上一次的等級擴張時調整「致命挾持」的傷害後,
繼續調整「背刺」的傷害公式以及使用方式,
並且改善「潛擊」給敵人增添附加效果的部分,
藉此希望能改善使用短劍系列的物理攻擊系遊玩方式。
7) 巫師系列

巫師系列方面,
三轉職業的技能都是以二轉技能的上位技能為方向去設計的,
但是,
現存的二轉職業技能的詠唱時間及延遲時間相對於咒術士的技能來講非常地不好用,
因此我們預定要改善這個問題。

此外,
我們預計將「重力原野」這個技能調整為無屬性魔法傷害,
希望能改善一點咒術士缺少無屬性魔法攻擊的部分。

8) 賢者系列

賢者系列方面,
我們預計先調整「自動念咒」,
希望能讓這個技能在沒有悟靈士的靈魂技能時,
也能達到一定的效用。

此外,
我們將調整屬性附加系列的技能,
在使用屬性附加系列的技能後,
會小幅度地增加該屬性的魔法攻擊,
並將屬性附加的觸媒由各屬性礦石,
調整為各屬性碎片,
藉此將他們調整為能夠靈活運用的技能。

9) 獵人系列

獵人系列方面,
我們預計將「閃電衝擊」技能的傷害調整為擴散的方式,
並刪除傷害分散的效果,
雖然這還比不上狼系列的技能,
但希望某種程度上能滿足喜歡老鷹系列技能的玩家。

陷阱系技能方面,
預計將大幅度減少詠唱時間,
使得玩家能活用陷阱系技能。

並且我們將調整「銳利射擊」的詠唱時間及傷害公式,
讓此技能變得更加好用。


10) 吟遊詩人&舞孃系列

詩人及舞孃系列方面,
預計將地面型的演奏、舞蹈技能,
調整為立即施放型的隊伍buff技能。

並且調整「樂器攻擊」、「纏箭投擲」等技能的使用感,
希望能在裝備樂器和鞭子時,
也有某種程度的戰力。

「奧義箭亂舞」技能方面,
預計將刪除強制技能動畫以及調整技能傷害公式,
使得此技能可以成為強力的單體技能。


11) 祭司系列

祭司系列方面,
我們預計增加一轉技能「加速術」和「天使之賜福」的效果,
並能讓三轉技能「純潔百合花」和「慈悲術」追加同樣的效果。

此外,
我們也將調整「神威祈福」、「犧牲祈福」、「十字驅魔攻擊」等技能,
將這些技能調整為不只是玩家本身,
而是連隊員都能受到BUFF的技能。

在神官的方面,
我們預計讓技能「聖母之祈福」在增加裝備防禦力時,
額外追加一定值的防禦力,
以及將「神聖殿堂」技能,
調整為增加自己的聖屬性魔法傷害,
以及增加對不死屬性、暗屬性等怪物物理傷害的對自己Buff技能,


12) 武道家系列

武道家系列方面,
我們預計強化「六和拳」連續技系列的技能,
並讓「彈指神通」、「浸透勁」等技能,
在「真劍百破道」的狀態下增加傷害,
藉此強化各技能間的連續性。

此外,
將「阿修羅霸凰拳」一技在施展後不能回復SP的狀態持續時間下調至3秒,
並且如果在施展時擁有6個以上的氣球時,
會大幅度增加傷害。


3. 上位擴充職業群的等級擴張

上位擴充職業群的方面,
在上次更新了星帝和獵靈者兩個職業後,
緊接著要擴張超級初心者的等級,
因此上位擴充職業群被排除在上次等級擴張的名單之外。

上位擴充職業群的等級擴張,
預計在明年第一季時與超級初心者的等級擴張一同進行,
還有包含擴充職業在內的所有職業base lv 1-99等的經驗需求,
預計在10月時進行調整。

4. 2019年職業改善計畫

在上次改善了大主教之後,
接著預計要改善的職業是宮廷樂師和浪姬舞者,
為了調整詩人和舞孃的演奏及舞蹈系技能,
因此將改善計畫的時間延期了,
在調整完二轉技能以及進階二轉的技能後,
預計將在2019年開始進行改善計畫。

對於改善計畫延期一事我們感到萬分抱歉。

在改善完樂師及浪姬後,
我們預計接下來要改善的職業為修羅和咒術士。

修羅方面,
我們預計要調整的重點如下,
一是在使用連續技時會增加額外的效果,
二是改善點穴系技能的應用方式。

而咒術士方面,
我們預計要改善「閱讀魔法書」的使用方式。

以上的內容就是未來要職業平衡的方向,

開發中的內容與之後實裝時可能會略有不同,
詳細的內容請在更新之後於首頁的公告事項中確認。

追記:
抱歉抱歉,
十字軍那個技能不是犧牲是神之威壓。



9/20補充一下:

諸君日安,
又是我,
這次不是講技能的情報,
關於刺客的技能調整部分,
我來解釋一下韓文的部分。

比較有爭議的地方是在대신這個詞,
根據韓國語基礎字典的定義:

1. 앞에 오는 말과 뒤에 오는 말이 나타내는 상태나 행동 등이 서로 다르거나 반대임을 나타내는 표현.

前後句出現的狀態或行動是不同、相反的表現

例句:A:정수 씨 회사는 월급이 많아서 좋겠어요.

            B:아니에요. 월급이 많은 대신 일이 많아서 힘들어요.

   A:정수 씨 你們公司的薪水很高,一定很好吧。

   B:不,薪水高的代價是工作很多所以很辛苦

2. 앞에 오는 말이 나타내는 행동이나 상태를 비슷하거나 맞먹는 다른 행동이나 상태로 바꾸는 것을 나타내는 표현.

前面出現的行動或狀態,以後句相似的東西取代

例句:안경을 쓰는 대신에 렌즈를 껴 보세요.

   用隐形眼镜代替眼镜看看吧。

我昨天在第一次翻譯的時候,
是以第二個意思去解釋的,
所以我當時是覺得,
官方覺得就用減少致命塗毒的攻擊力來代替刪除處罰吧~
(也就是說我覺得官方就是充滿著惡意在調整刺客的技能,
所以官方的立場是減少致命塗毒的傷害≒刪除處罰)

但我今天認真地思考了以後,
我覺得用第一個意思解釋起來會比較正常,
所以官方的意思是:我們要刪除致命塗毒的處罰喔,
但是代價是要降低攻擊力。
(也就是說官方的立場是致命塗毒刪除>降低攻擊力。)

大概是這樣子,
認真說其實兩種說法都可以,
但用第二個意思來解釋太惡意了,
所以第一個意思才是正確的,
抱歉造成大家驚慌,
歡迎在下面噓我。

看較舊的 355 則留言

邪虎丸: B8 2018-09-20 01:08

我就問個問題,這開發團隊到底多討厭機匠?

笨豬豬: B168 2018-09-20 12:43

看看g社說明 龍火人太多所以加強其他系 機甲人太多所以削弱機甲???疑 不是加強斧系嗎?剛剛盧恩不是這種劇情啊

總監認真點: B107 2018-09-20 08:31

他們的平衡就是強勢職業還有什麼比較弱勢的玩法就加強 弱勢職業現有問題放著不管跑去改些五四三假裝很平衡

笨豬豬: B369 2018-10-02 22:48

最好是走過去王自動死啦 這樣最強

寂靜月詠: B370 2018-12-21 00:47

力敏揮王好難揮那MISS不改一下嗎@@

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