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【攻略】遊俠傷害計算機(最後更新2020-02-04)

問事卜卦
阿松 (abCde881209) 2018-12-23 01:09:12
CC
#1
Hi,there!
  有時候有些新裝備或卡片不知道裝了效果或效益到底如何,如果卡片或裝備價錢並不是能買一份測試的情況的話,這時候就需要計算機或手算來幫助我們瞭解他的效益,因此寫了個遊俠專用的計算機,因為本身玩遊俠居多XD。其他物理職業也是可以用,不過S跟D要倒過來,然後基本上不準就是,因為沒有過度精煉ATK,而且也只能算普攻傷害,雖然不準,不過建立在同個標準之下,還是可以比較。




J格是UI介面,雖然真的超簡陋XD,不過小弟目前功力就只有如此了,應該也不會進步了XD。

20181223
這是v1.0.0檔案,限定PC使用,是用MEGA上傳的,我不知道有沒有期限。怕有毒不要點,然後下載後要開啟時windows應該會擋下來,因為發行者不明,可以不要允許,不過就不能用。
然後如果有任何關於介面排版、功能、項目等等有任何建議或疑問,歡迎提出,應該有蠻多我沒想到的,如果有建設性與可行性的話可能會更新。雖然基本上應該是不會出錯,不過如果BUG、算錯或不會用的話麻煩在此串回覆或站內信給我,BUG查證屬實就會更新!

-

小Complain
  雖然不是多難多複雜的程式,但從發想到現在其實已經過了將近有半年的時間,包括偷懶以及和朋友打GAME,還有一點小瓶頸。尤其是有個小問題卡超久,真的是很小的問題。因為公式每乘完一次都要無條件捨去小數點,但假設90*1.4=126這種運算,因為電腦是二進位,而1.4沒辦法完美的被轉成二進位,會是1.399999多。因此90*1.4在電腦裡就會變成125.999999...,而無條件捨去小數點後出來將會是125,這並不是我想要的結果,這問題直到最近才被解決QQ。原本有想過要用土法煉鋼,但那會寫出上千行判斷式,需要強大邏輯能力XD,小弟實在不堪負荷,而且必須使用按鈕來計算,我也不太喜歡這樣,可以的話我想要每次輸入,輸出結果都能跟著改變,而現在可以了。其實負號也是一個比較麻煩的,但處理起來會比上個問題好很多,因此雖然目前是土法煉鋼,但執行上還可行。至於為甚麼版本日期是20181222,發文日期卻是20181223呢,因為從昨天打到今天XD,也包括偷懶打GAME看Youtube的時間A___A。



20181228
這是v1.1.0檔案
更新項目:
- 技能倍率可輸入最長字元由4改3
- 負號可直接輸入,並移除負號勾選格
- 屬性相剋文字說明修正
屬性相剋
Ex火打火1為25%,請輸入25
火打火2為0%,請輸入0
火打火3為-25%,請輸入25,並將負號打勾-25
火打火4為-50%,請輸入50,並將負號打勾-50
其餘資訊請google"ro屬性"
- 素質ATK屬性相剋文字說明修正
素質ATK屬性相剋
由於素質ATK強制無屬,因此此欄位使用時機只有打念屬或使用暖風頭時
詳細公式為 ( 素質ATK * 屬性相剋 * 2 )
記得乘完都要無條件捨去小數點
Ex無打念1請輸入70;無打念2請輸入50;打念3念4請輸入0
若屬性相剋為負,則請將負號打勾直接輸入負值
其餘屬性相剋倍率請google "ro屬性"
-輸出部分文字說明除暴擊傷害外均增加:
如果有勾選負號,那左邊的值大於右邊的值是正常的
- 視窗可調整大小(會有限制最大大小,一樣設定為無法最大化),新增卷軸
(感謝天口朝明&星星太陽月亮回報此問題)

-

原本以為負號的問題還要想一段時間,結果發文完兩三天就改好了,靈感真的蠻重要的XD。而且改成直接輸入後,程式碼直接從248XX行減少到92XX行XD。另外視窗大小的問題我沒注意到,目前是先改成用卷軸。



20190205
v1.2.0
更新項目:
- 文字說明更新
傷害輸出部分文字說明除暴擊傷害外均修正
總ATK文字說明調整
- 介面大小更新
新增可輸入數值調整介面大小功能並新增文字說明
調整介面邊界設定
- 新增工具列ro圖示
- 輸入項更新
將str.dex.luk調整為可輸入負值,並將最長可輸入字元由3改4
- 程式碼更新
修正無視體型ATK中的與狼共舞、朝風車與其他ATK程式碼錯誤問題(感謝O-K回報此問題)
程式碼修正

-

最近巧克猴差點被我養死,因為不知道寵物收起來再放出來自動餵食要重開,別犯跟我一樣得錯誤R。雖然沒死是不幸中的大幸,但前面餵了一百多次都要重頭開始惹。



20190210
v1.2.1
更新項目:
-功能錯誤修正
修正武器精煉等級+16以上時精煉ATK加成錯誤問題



20190220
v1.2.2
更新項目:
-文字修正
暴擊傷害文字修正



20190822
v1.3.0
更新項目:
-程式名稱更新
原本是想要以後都統一改成一樣得名稱,這樣下載就不用把前一個版本刪除,但MEAG裡面不允許重複的檔案,意味著前面的檔案要刪除,暫時不想這麼做XD
-UI介面更新
移除控制大小Button
新增儲存傷害
-文字更新
修正ATK%與階級文字說明內容
新增二連矢、瞄準標靶、箭雨風暴與狼突擊等級傷害文字
-程式碼更新
瞄準標靶公式更新
新增銳利射擊傷害計算及周邊設定(銳利射擊傷害已是隨著BaseLv增加的版本,等官方釋出修正版後,會再測試傷害是否相符)
文字說明預設打勾
-未修正錯誤
目前ATK%仍是舊ATK%的位置,尚未修正成正確位置,還在努力中。



20191002
v1.3.1
更新項目:
-程式修正
銳射程式修正



20191005
v1.4.0
更新項目:
-UI介面更新
更改ATK%位置
修改字體
新增左下角文字提醒
-更新文字說明
更新ATK%文字說明
更新瞄準標靶總傷害文字說明
更新箭雨風暴總傷害文字說明
更新銳利射擊總傷害文字說明
更新銳利射擊暴擊傷害文字說明
更新總ATK文字說明
-程式碼更新
更新與ATK%相關之公式與其程式碼
-程式碼修正
修正銳射程式碼



20191218
v1.4.2
更新項目:
-UI介面更新
調整左下方文字欄內文字
-程式碼更新
調整"若螢幕解析度低於程式大小,調整程式大小"程式
-程式碼修正
修正平射傷害
修正銳利射擊傷害
優化程式



20191221
更新項目:
-更新文字說明
修改敵人減防文字
-程式碼修正
增加不知道為甚麼被我刪掉的與狼共舞、朝風車、五盧、修練ATK(ATK:幫..幫復)



20200204
v1.4.4
更新項目:
-公式修正
修正ATK%計算方式

-

按TAB能前往下一個輸入項
按SHIFT+TAB能返回上一個輸入項
然後關閉後沒辦法儲存上次輸入的值,要嘛就是不關要嘛就是重打一遍XD
更新基本上也會在這串更新,小屋也會有

看較舊的 43 則留言

阿松: B45 2019-12-27 13:05

[H13078012011:不重要] 嘿是

不重要: B46 2019-12-27 13:05

[abCde881209:阿松]因為裡面沒有銳利射擊,剛好銳利射擊又吃爆傷,所以我不確定是不是直接帶入就好@@?

阿松: B48 2019-12-27 13:10

把技能倍率代銳射的倍率就可以了。((銳射等級*200+150)*baselv/100+狙殺之類的技能倍率)%,滿等185就是1150*185/100%=2127.5%,.5小數點捨去=2127%

不重要: B49 2019-12-27 13:19

[abCde881209:阿松]好的非常謝謝你的回答唷

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