抗磁性塗層 – 推薦指數: 5.5 分
中規中矩的被動技能, 假如能及時發現貼C4的突擊兵並馬上移動, 抗磁性塗層能讓你沒有那麼容易被秒, 但癱瘓一般還是注定的.
維修電鑽 - 推薦指數: 8 分
在爭分奪秒的戰鬥, 維修電鑽能讓你更輕易地勤維修, 並且在不幸被癱瘓的情況, 也能更快回復機動力. 這技能有效提升你的坦克在作戰時戰術的靈活性.
鳳梨板手- 推薦指數: 0 分
和維修電鑽對應的技能, 在爭分奪秒的戰鬥, 25%的時間足以要你的命, 也很容易被中斷維修. 一般維修已經能修33血左右, 提50%的維修量就是接近50血, 但一般不會用得上, 假如時常被扣掉50血以上, 基本你的坦克也是活不久的.
側裙甲- 推薦指數: 7 分
中規中矩的被動技能, 假如能及時發現貼C4的突擊兵並馬上移動, 抗磁性塗層能讓你沒有那麼容易被秒, 但癱瘓一般還是注定的.
維修電鑽 - 推薦指數: 8 分
在爭分奪秒的戰鬥, 維修電鑽能讓你更輕易地勤維修, 並且在不幸被癱瘓的情況, 也能更快回復機動力. 這技能有效提升你的坦克在作戰時戰術的靈活性.
鳳梨板手- 推薦指數: 0 分
和維修電鑽對應的技能, 在爭分奪秒的戰鬥, 25%的時間足以要你的命, 也很容易被中斷維修. 一般維修已經能修33血左右, 提50%的維修量就是接近50血, 但一般不會用得上, 假如時常被扣掉50血以上, 基本你的坦克也是活不久的.
側裙甲- 推薦指數: 7 分
有效減少覆帶被癱瘓的機率, 簡單粗暴就是好用.
戰地修復- 推薦指數: 7 分
和側裙甲對應的技能, 對於經常沖前線的玩家,這是十分強力的技能, 讓你避過被癱瘓後被圍着打; 但對於位居戰場第二線的玩家(例如在下), 這個技能就不如側裙甲好用. 因為按鍵數量的關係, 升級戰地維修會讓原本的天生技能”緊急維修”(立即回復33HP)消失掉, 而且戰地修復只能在有部件被癱時才能使用, 使得有時在低HP但沒有癱瘓時沒法使用那10HP的回復, 但對於沖前線的玩家, 這個技能依然十分強力.
戰地修復- 推薦指數: 7 分
和側裙甲對應的技能, 對於經常沖前線的玩家,這是十分強力的技能, 讓你避過被癱瘓後被圍着打; 但對於位居戰場第二線的玩家(例如在下), 這個技能就不如側裙甲好用. 因為按鍵數量的關係, 升級戰地維修會讓原本的天生技能”緊急維修”(立即回復33HP)消失掉, 而且戰地修復只能在有部件被癱時才能使用, 使得有時在低HP但沒有癱瘓時沒法使用那10HP的回復, 但對於沖前線的玩家, 這個技能依然十分強力.
熱誘彈/信號彈發射器- 推薦指數: 5 分
讓敵方突擊兵較難埋伏, 在一些混亂的地圖中很好用(鋼鐵熔爐, 毀滅), 但在一些廣闊的地圖時就有些多餘(坦克風暴, 小型飛機)
讓敵方突擊兵較難埋伏, 在一些混亂的地圖中很好用(鋼鐵熔爐, 毀滅), 但在一些廣闊的地圖時就有些多餘(坦克風暴, 小型飛機)
進階橫向轉動- 推薦指數: (for 中坦: 5分; for 重坦8分)
重坦升級這個, 炮台轉速基本和中坦相當, 有效改善機動力, 避免了看見敵方, 但炮台卻跟不上的情況.
盒裝彈- 推薦指數: 5 分
遊戲發售初期的超級神技, 但隨着更新慢慢走下神台; 初期由於坦克炮彈低下的濺傷和鐵拳的超變態攻擊力, 使得盒裝彈成為對抗突擊兵的必備武器. 但現版本鐵力的BUG攻擊力被修正了, 主炮濺傷也加強了, 使用盒裝彈的重要性直綫下降.
遊戲發售初期的超級神技, 但隨着更新慢慢走下神台; 初期由於坦克炮彈低下的濺傷和鐵拳的超變態攻擊力, 使得盒裝彈成為對抗突擊兵的必備武器. 但現版本鐵力的BUG攻擊力被修正了, 主炮濺傷也加強了, 使用盒裝彈的重要性直綫下降.
各類穿甲彈- 推薦指數: (for 輕坦: 8 分, for中坦: 9分, for重坦: 10滿分)
現版本加強了30%攻擊力, 和減少下墮, 使得對於不管輕/中/重坦, 它都對極強力的技能, 尤其是原本攻擊力就十分高的重坦, 再加上AP彈, 可以2炮擊殺輕坦,3炮擊殺中坦(輕坦有沒有使用緊急維修都是2炮擊殺).
現版本加強了30%攻擊力, 和減少下墮, 使得對於不管輕/中/重坦, 它都對極強力的技能, 尤其是原本攻擊力就十分高的重坦, 再加上AP彈, 可以2炮擊殺輕坦,3炮擊殺中坦(輕坦有沒有使用緊急維修都是2炮擊殺).
丘吉尔榴彈炮 -推薦指數: 6 分
反步兵濺傷很強, 能達到BF1中重坦的程度, 就是下墮較大.
粘着榴彈/反戰車高爆彈- 推薦指數: 5 分
在穿甲彈強勢的情況, 這兩技能就有點多餘了, 下墮也較大, 除非在技能樹的限制下, 否則沒有升級的需要.
S型反步兵地雷- 推薦指數: (for 重坦: 8分, for輕/中坦:5分)
對於重坦來說, 是不錯的保命技. 也有少數輕坦玩家裝備,當作沖入步兵陣奇襲(個人不推薦這種打法, 低血量的輕坦很容易被秒殺). 對於輕/中坦這個技能不是很重要.
粘着榴彈/反戰車高爆彈- 推薦指數: 5 分
在穿甲彈強勢的情況, 這兩技能就有點多餘了, 下墮也較大, 除非在技能樹的限制下, 否則沒有升級的需要.
S型反步兵地雷- 推薦指數: (for 重坦: 8分, for輕/中坦:5分)
對於重坦來說, 是不錯的保命技. 也有少數輕坦玩家裝備,當作沖入步兵陣奇襲(個人不推薦這種打法, 低血量的輕坦很容易被秒殺). 對於輕/中坦這個技能不是很重要.
反坦克地雷- 推薦指數: 8 分
老司機懂得各種花式放地雷..….效果呵呵呵. 這代地雷較不容易看見, 經驗較淺/一般的都容易中招. 我的視頻中有不少在危急關頭用地雷反殺敵方坦克的片段.
老司機懂得各種花式放地雷..….效果呵呵呵. 這代地雷較不容易看見, 經驗較淺/一般的都容易中招. 我的視頻中有不少在危急關頭用地雷反殺敵方坦克的片段.
煙霧彈- 推薦指數: (for輕坦: 5分, for中/重坦:8分)
每種坦克都有天生的煙霧技能, 而輕坦的還是OK, 加上跑路較快, 基本沒必要升級了. 但中坦/重坦的天生煙霧技能范圍卻比較小,加上較大的車體, 原本的煙霧是蓋不住的, 再加上較慢的速度, 升級煙霧就成重要的保命技.
增加彈藥量- 推薦指數: 6 分
增加續戰能力, 但對於那種血量掉得比彈藥還快的玩家, 這技能就沒意義了.
加快主武器10%射速- 推薦指數: 7 分
在坦克對轟的情況下, 在雙方技術相當下, 10%的攻速可以決定了勝負.
炮塔環-推薦指數: 6 分
跟側裙甲差不多概念, 但炮台的機動相對不及覆帶重要, 不過反正中坦沒有炮塔環, 重坦沒側裙甲, 也沒有什麼取捨的考慮了.
增加續戰能力, 但對於那種血量掉得比彈藥還快的玩家, 這技能就沒意義了.
加快主武器10%射速- 推薦指數: 7 分
在坦克對轟的情況下, 在雙方技術相當下, 10%的攻速可以決定了勝負.
炮塔環-推薦指數: 6 分
跟側裙甲差不多概念, 但炮台的機動相對不及覆帶重要, 不過反正中坦沒有炮塔環, 重坦沒側裙甲, 也沒有什麼取捨的考慮了.
6磅炮/反坦克炮-推薦指數: 8.5 分
大幅加強中坦的基礎反坦克能力, 同時反步的濺傷也加強了, 簡單粗暴就是強..
20m機炮-推薦指數: 4 分 (配穿甲彈升級7分)
20m機炮-推薦指數: 4 分 (配穿甲彈升級7分)
連續的濺傷在反步兵時很強, 但反坦克嘛……..因為DICE亂改中BUG, 加上普通炮彈的濺傷強化, 20mm暫時成為廢技, 但配上20mm穿甲彈仍舊正常發揮, 只是90發的穿甲彈量太少, 很容易打光了還打不爆一台中坦, 要很小心地管理穿甲彈的消耗量才能正常使用.
進階瞄準放大-推薦指數: 5.5 分
對初階AA使用者能說是不錯的技能, 但一般老手/觀察力優秀的玩家升不升差別都不大.
對初階AA使用者能說是不錯的技能, 但一般老手/觀察力優秀的玩家升不升差別都不大.
3.7厘米高射炮-推薦指數: 3 分
就是跟一般的固定拖拉AA炮一樣, 不如原先的4管炮.
就是跟一般的固定拖拉AA炮一樣, 不如原先的4管炮.
雷達套件-推薦指數: 5.5 分
新手向技能, 對老手/觀察力優秀的玩家也是可升可不升, 對於輕型戰機, 它們飛很快, 當你在雷達發現時, 也來不及轉炮台它就飛走了, 對於重型轟炸機, 當你在雷達發現時開始打, 基本也就打個20-30血, 它要反殺你也輕而易舉, 不如實際用肉眼觀察, 這技能主要就要觀察從背從飛來的飛機.
燃燒洋蔥彈 -推薦指數: 6 分
打步兵不錯用, 打坦克沒傷害, 但火炎會妨礙敵方坦克視線一段時間.
新手向技能, 對老手/觀察力優秀的玩家也是可升可不升, 對於輕型戰機, 它們飛很快, 當你在雷達發現時, 也來不及轉炮台它就飛走了, 對於重型轟炸機, 當你在雷達發現時開始打, 基本也就打個20-30血, 它要反殺你也輕而易舉, 不如實際用肉眼觀察, 這技能主要就要觀察從背從飛來的飛機.
燃燒洋蔥彈 -推薦指數: 6 分
打步兵不錯用, 打坦克沒傷害, 但火炎會妨礙敵方坦克視線一段時間.
空爆煙霧彈 -推薦指數: 4 分
主要也要一招妨礙敵方視線的招數, 那怎麼不用燃燒洋蔥彈?
AA 3管炮: -推薦指數: 2 分
不管打空中載具或打步兵, 表現都很差勁.
加固引擎 -推薦指數: 7 分
跟側裙甲相輔相乘的技能, 一起升級大幅減低坦克被癱瘓機率.
跟側裙甲相輔相乘的技能, 一起升級大幅減低坦克被癱瘓機率.
引擎升級 -推薦指數: 7 分
和加固引擎相輔相乘的技能, 一起升級大幅增加坦克的逃命能力.
和加固引擎相輔相乘的技能, 一起升級大幅增加坦克的逃命能力.
索敵望遠鏡 -推薦指數: 7 分
便利的技能, 提高追踪打擊對像的效率, 偶尔能看穿煙霧後的目標. 你的友軍也能看到你標記的目標.
排雷管發射器 -推薦指數: 7 分
威力/范圍都超級巨大, 但是彈藥量低下, 射程和射擊角度都難以控制, 不適合初階坦克手使用. 近距發射能有奇效, 不管對步兵/坦克輸出都極大, 步兵基本擦邊都是秒殺.
部署步兵補給 -推薦指數: 負 3 分
升級這個技能會取消掉天生的煙霧技能, 並且遊戲不會有步兵主動向坦克索要補及吧???????
利特尔….適配器 -推薦指數: 5 分
名字很難讀, 可升可不升的技能, 普通炮彈的彈道已經很好用了, 這個技能意義不大.
鬱金香火箭發射器-推薦指數: 3 分
彈藥量少, 威力不大, 射程也不理想, 想不出為啥要升.
燃燒彈發射器 -推薦指數: 1 分
用來反步兵嗎? 不如20mm機炮直接, 用來反坦克? 最多也就妨礙視線, 意義不明的技能.
以上分析為純坦克玩家BFV中15,000擊殺, 長期打擊敵方/和被敵方打擊所總結的實戰分析, 技能有點繁多, 不知有沒有漏掉1,2個.
以下為本人的坦克技能配置, 基本建立在"活着才能有輸出"的概念上追求攻防平衡.
配技這種東西本身沒有絕對的最強組合, 只有最適合玩家本身玩法的.
配技這種東西本身沒有絕對的最強組合, 只有最適合玩家本身玩法的.
可惜AP彈與反坦克地雷不能共存......
原本是想用37mm炮+穿甲的, 但是索敵望遠鏡是穿過去是得升級垃圾技能"步兵補給"並放棄天生煙霧. 只能說技能樹害人不淺.
反步兵,反坦克,保命同時兼及的完美平衡.
升級橫向炮台轉速是因為飛機飛很快, 不升級就只能看得到打不着.
同理於4號AA, 不過瓦倫丁AA反步兵還是廷不錯.
本人對BF5中沒有炮台的坦克沒有使用偏好, 基本配合在BF1時期使用重坦3萬多殺的經驗推測的技能搭配.
這樣配基本很難被癱瘓了, 加上突擊炮車身低, 也跑得快, 很難打死.
基本同理於上, 排雷管才近距離有奇效, 4支全中+主炮能瞬殺輕/中坦, 虎式吃了也得重度殘血.