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哈啦區 榎宮祐 作品集(NO GAME NO LIFE 遊戲人生)
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【心得】一段由最初延續至最新的故事,【遊戲人生ZERO】觀後心得(略長)

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おまもり(御守) (sss86413) 2018-03-11 21:11:51
#1
簡介:
《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》是由榎宮祐老師創作的人氣輕小說。此系列於Media FactoryMF文庫J出版, 2016年07月17日在NICONICO生放送與Twitter上宣布劇場版制做決定的消息



電影劇場版《NO GAME NO LIFE ZERO》依據小說第6卷的內容製作,經過為期一年的準備終於在2017年7月15日起在日本全國首映,台灣取得代理權後則是在2017年12月08日上映4DX版本。

故事設定在6000年前,盟約十條法則尚未約束這個世界,那是一個眾神為了取得唯一神的寶座,十五種族進行著無止盡的爭鬥與殺戮,在這個沒有仁慈的世界裡,不能使用精靈迴廊也沒有特殊能力的人類只能苟延殘喘的活著,連逃亡的手段都即將用盡,身為人類領導人的里克,與脫離機凱族的少女休比,即使成功的機率無限趨近於零,兩位最弱的玩家夫婦也要竭盡所能的了結大戰….




角色心得:

里克·多拉(リク・ドーラ)
CV:松岡禎丞



年紀輕輕就當上人類的領導人,帶領人類在大戰時期頑強的存活下去,雖然里克的過去在劇中沒有特別描述,而在一次獨自探查中遇上一名機凱族少女休比,史上最弱的夫婦就此相遇,後期更是聯手規劃終結大戰,以自己所定下的遊戲規則試圖將大戰導向終結,儘管傷痕累累也要為了一絲希望而努力,以下為劇中幾段印象深刻的部分~

因為從今以後,我再也不會讓任何一個人死去了



里克是一個優秀的領導人,不管怎樣想的就是把傷亡降到最低,於是定下了遊戲規則

【一】不能殺死任何人 (因為我的心不想殺死任何人)
【二】不會讓任何人死去 (因為我的心不想讓任何人死去)
【三】不能讓任何人察覺到 (一旦被發現就意味著死亡)
【四】使用任何手段都不會作弊 (因為一旦被揭穿,任何欺詐都形同虛設)
【五】他們的規則與我們無關 (因為自己的心覺得互相傷害是可惡至極的行為)
【六】違反以上條例就視為敗北 (因為自己的心認為違反規則的勝利是沒有價值的)

我們是幽靈,只是誘導戰爭結束的存在,勝利的條件是必須在暗中完成一切,即便勝利也不會留下任何紀錄,但是..如果..真的可以完成這項任務並獲得勝利的話,我們曾經帥氣的活過著,不就可以抬頭挺胸的這樣說著死去了嗎



(我很喜歡這種激勵人心的熱血場景,即便沒有所謂的胃痛劇情出現,光靠著氣勢搭配背景音樂和聲優強大的聲線就足以產生共鳴讓我流淚啦)

再來就是最後這段來自內心最誠懇的祈求了

如果說神明是從思念中誕生而出的話,遊戲之神阿,雖然我這猶如塵埃般的生命,我願意獻上自己所有的一切,這是我人生中第一次的請求,求您了,至少告訴我們的所作所為是有意義的,誰都可以,有誰能來結束這場戰爭Q.Q



為了召喚出星杯,為了一口氣扭轉情勢,這份希望是費盡才能,毫無保留的犧牲與付出所換來的,本以為能將大戰導向終點,卻因為星杯所散發出的強大能量,人類根本無法觸及,強烈無比的希望所帶來的巨大轉變取而代之的是絕望中的絕望。

(別說把代價要回來,只希望能在一個和平的世界活下去就好,當初在戲院看到里克無法獲得星杯的當下,我只知道我的雙手握拳,非常緊還略帶顫抖,因為如果在這裡失敗的話,那之前所做的努力和犧牲不就白白浪費了嗎,強烈的祈求與思念使里克假想的遊戲之神獲得神隨,特圖因此誕生,大戰也就此完結。)




小時候本以為世界是很單純的,沒有無法勝出的比賽,努力最終會有回報,一切皆有可能,世界是單純且明快的,只有勝與敗,平局之分
(這句話在電影裡不斷的強調也使用了三次,而這三次所表達的心境也截然不同,從最初的絕望,轉變為尋找希望的心境,以及最後的充滿希望與自信的說出,這一定是里克心中那個大家能友好相處的美好世界吧)

總結:
因為有打算進戲院觀賞這部電影,害怕被劇透的我,連基本世界觀也沒啥研究的就跑進戲院,只知道前傳裡很多角色都跟本篇的角色長得很像,當初在看劇場版時一開始不由得把空的人設直接套用在里克身上,不過開場沒多久就在伊旺被里克命令在此犧牲時,我才重新的認定里克和空有著很大的差別,也讓我收起了愉快的心情,用著相當嚴肅的態度去觀看這部電影。

里克與休比和幽靈們以玩家的身分一起完結了大戰,幹了件非常了不起的大事,整個劇場版可以說與里克的情緒起伏接近一致,悲傷時帶來的惆悵感,開心時帶來的歡樂笑點,是貫穿全劇電影的靈魂人物,感謝松岡禎丞將里克這個人物用聲音詮釋得如此完美,里克和休比以自己定下的規則成功的結束大戰,他們是最棒玩家夫婦啦Q.Q


克洛妮·多拉(コローネ・ドーラ)
CV:日笠陽子



有著很好的理解能力,在里克解釋星杯與計劃時一次就能理解,而不能忽視的就是極其出色的知性,在諾拉(伊旺女兒)得知父親再也不會回來時,崩潰之際即時安撫情緒,里克不在村莊裡時,一肩扛起照顧村民的職責,要說為什麼里克可以心無旁鶩的專於任務,莫過於他安心的將村子裡的事情託付給克瓏也是主因之一吧(電影裡印象最深的就是那句騎乘ing,有夠鬧)

在大戰結束後,隨著人類種的誕生,克瓏也負起了里克所交付給她的【從今以後】,率領人類種眾人,建立艾爾奇亞王國成為建國女王,並被稱頌為【生前從未有人見過她哭泣的模樣】,可見十分的堅強,里克和休比在天堂看到一定也十分感動。

吶,里克,休比,你們做了件非常了不起的事情哦,結束了永遠的戰爭,可是…好奇怪哦…為什麼呢…為什麼姐姐我會這麼不甘心阿



(單單只是一句話,幾乎把大家的心聲都說出來了吧,大戰結束卻沒能好好享受這個和平的世界就先走一步,真是替里克和休比感到無比的惋惜)

總結:
雖然這個角色在戲裡的演出不多,但她在擔心里克的情緒可以說是表現的一覽無遺,最後的一句雖然贏了大戰,但是失去摯愛的親人,想到這個和平的世界是用很多人的性命去換來的,又想到克瓏無法和親愛的弟弟妹妹一起在這個和平的世界裡生活,我就覺得難過,但克瓏一定也是下定決心,珍惜這個得來不易的世界。


休比·多拉(シュヴィ・ドーラ)
CV:茅野愛衣



一名想要理解【心】的機凱族少女,因為擁有這樣子的一個思考與行為被視為不合理,因此被切斷與機凱族的連結,但休比並沒有因為這樣就放棄,而是打算獨立完成【心】的解析,成為存在異常的獨立個體。

而產生想要理解【心】的這個概念是來自於休比發現當時年幼的里克,身處於遭到【通行規則】而被破壞的部落,儘管里克因為部落遭毀,也不斷一步一步的向前進,絕不放棄,為此行為感到驚訝的休比產生了機凱族是否擁有【心】的一個疑問,並開始暗中觀察里克藉此研究【心】為何物。

在里克養傷進入睡眠前,曾拜託休比,在我睡著之時可以握住我的手嗎?而休比的表情頓時困惑,原因是由於剩下的設置點幾乎非常危險,休比不想讓里克陷入危險之中,想藉由里克養傷之際,獨自一人完成設置【通行規則】的計畫,不料這次的行動遭遇到了最壞的打算,就是跟小吉的那場251大戰....

不能因為休比的失敗,導致【敗北】,能為里克做的事…只剩下



(本來是不想分享給任何人的,這份喜歡里克,不想與里克分開,從里克身上得到的【心】是只有我能擁有,為了不讓計畫失敗,才將自己最重要的【心】,分享給其他機凱族,進而達成繼續協助里克的願望)

這份思念和【心】,讓身為機械的我獲得了【生命】,將所有的一切全賭在這251秒裡!!



(總算是出現了像樣的失誤了,小吉如此說道,但是選擇保護戒指為優先的休比並不覺得這是失誤,休比的那場戰鬥讓我知道了,什麼叫作為了愛付出一切,如字面上的意思,付出一切毫無保留,將這份只屬於自己思念,割愛給指揮體並共享全機凱族,代表了即使即將死去,也不願讓【心】化為烏有,【心】必須傳承下去)

里克..吶..里克..休比總算明白了..休比能夠與里克相遇真的是非常幸福的呦~ 下一次,我絕對不會放手了呦,我真的很愛你呦..



總結:
在跟里克接觸前,曾經是機械式思考邏輯的休比,學會了觀察【心】,在ㄧ次次與里克的對談當中,她開始慢慢的理解了【心】,而最後那榨乾眾人淚水的251秒,讓我們都知道休比擁有了【心】。

從劇情中可以知道休比如何的理解【心】,並不斷修正,本來機械不需具備的情感,自從理解【心】之後,認識了自我價值,擁有存在意義,以自己的名字而驕傲,絕不輕言放棄,身為機凱種的休比,真是非常了不起!


吉普莉爾(ジブリール)
CV:田村由香里



終於犯下了個像樣的失誤,讓我費了好大的氣力

(會被說成頭號戰犯也不是沒有原因啦...但客觀來說,身處的環境就是以戰爭為主的世界,誰也無法預料自己是否還有明天,而休比也確實表現出了能讓小吉動到實力應對的程度,最後空白有請小吉幫忙看一下史蒂芬的項鍊上的文字,她有說,休比..我記得不是人類的名字,可見她還是有印象的,能讓小吉動用到實力的人物,怎麼可能說忘就忘對吧...)

總結:
雖然是大戰時期戰力數一數二的人物,但是出場畫面也才僅僅的那場251大戰而以,角色性格豐富,正經中卻又略帶些不正經,最後耗盡力量後變小的模樣真的好可愛哦~~


辛克·尼爾巴連(シンク・ニルヴァレン)
CV:能登麻美子



偏偏選本小姐做為你的玩弄之物,我會讓你後悔的呦,森精種出了名的難纏這條傳言的由來,不是別人,正是我尼爾巴連家哦~

總結:
大戰時期最強的八重術者,來頭並沒有特別解釋,也算是一個能左右大戰結局的主要角色,跟小吉一樣戲份少的可憐,不過在她和幽靈身分的里克進行情報交換後,那種腹黑的性格表露無遺,不愧是菲爾的直系祖先。


總體評價與心得:
作為遊戲人生系列本作的前傳,故事觀也僅有一本小說的份量之少,在作畫方面算是保有著本篇獨特風格的配色畫風,但是相比之下來得更精緻些,而劇場版所表現出來的故事架構,雖然沒辦法完整呈現小說所有的內容,但劇情上的排序都是流順並重要的,感人與搞笑穿插兼具的劇情,在極其嚴肅的劇情上又能給人輕鬆的心情觀賞,這樣的編排使觀感上有著大大的加分,音樂方面就不用多說了,淒壯無比的配樂搭上劇情,肯定將不少畫面深深的烙印在各位的腦海。

以【心】的情感為本作主要闡述的核心觀念,而本作在【心】的描述上更可以說是拳拳到肉的虐,透過角色之間的對談,場景與適當時機播放的背景音樂來展現出來,將這些元素結合在一起,譜出一段又一段感人的故事。

要給這部遊戲人生ZEROㄧ個評價的話,我的答案絕對會是【神作】,在我心目中沒有唯一的神作,原因很簡單,只要區分類別來看自然就明瞭,舉例來說如果問我命運石之門遊戲人生ZERO 哪部動畫你認為是神作?我的回答絕對會是【皆是】,倒不如說我無法接兩個性質不同又極其優秀的作品混為一談,當然糞作例外。

那怎麼神作法?我可以很肯定一件事,像這種感情戲碼絕大多部分的動畫是需要很長時間的鋪陳,建立起角色間的關係與個性,才有辦法讓觀眾產生感情,入戲而淚,而遊戲人生ZERO在這麼短的篇幅裡不但是成功的將所有角色的個性甚至意義給充分的表達出來,劇情能前後呼應,還能將主要的核心觀念【心】給完整的闡述出來,能有這樣的表現真的非常不容易啊!

雖然觀看時,好幾度濕了眼眶,從開頭到最後心靈不斷的被震撼,最後在特圖的重新立定十條盟約,並說出【今天的此時此刻,世界改變了!來吧~我們繼續進行遊戲吧!】這段震撼程度搭上壯烈的音樂直接逼我哭,而當下的心情是想把右手高舉然後說出【人類大勝利!】這樣,礙於人在影廳不然一定很激動,就說我對激勵人心這段很沒抵抗力了Q.Q,還有最後的最後空白一行人一起說著【來吧,我們開始遊戲吧!】這段,光說出那個【來吧】,後面停頓了一下子,相信大家都知道後面要接什麼話了吧~~也真的希望MADHOUSE可以真的出個第二季,讓這個最初的神話能夠得以傳承至現在最新的神話吧!(奶個二季阿!)


而就在全部播映完畢後緊接而來的片尾主題曲THEREIS A REASON,以鋼琴作為開頭的感人前奏,搭配著鈴木實力派的唱功,望著那個戒指飄啊飄的轉啊轉的,瞬間腦中全是劇情走馬燈,心中滿是惆悵,人就這樣子聽著歌直到影片結束,因為在看這部電影之前就已經在網路上得知了最後沒有彩蛋,所以也沒有特別期待,不過有趣的是,就在影片結束後,電燈也開啟來可以散場了,這時雖然多了ㄧ些對談的聲音,但感覺大家卻好像都不想離席的一樣,大家一定都意猶未盡吧。

呵呵,用著下班後的時間拖了很久搞到現在才弄好這篇不知道是心得還是解析的文章出來,總之還是感謝能把文章看完的你,很久沒有打這麼長的文章了,這篇難度又特別高,因為我習慣回顧劇情在來寫稿子,所以因為這樣害我來回哭了好幾遍,真是花了不少時間,不過也很高興能把這篇完成,沒錯…遊戲還沒有結束!

看較舊的 3 則留言

潔美娜: B4 2018-03-12 10:58

小吉,我有説話想説

潔美娜: B5 2018-03-12 10:59

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201711/7e6bb35feba7957d51987f2c3c5259c3.PNG?w=300

賢魚: B6 2018-03-12 11:02

雖然早就看過原作,但這部做得真的很棒,有把原作裡令人淚目的場景好好做出來,光是開頭里克(小)的"下次...下次一定要....."就想哭了

REN: B7 2018-03-12 12:21

這段故事 真的就像特圖所說 一段不為人知的神話故事 ~ 整個看完 會讓人的情緒很有起伏

純天然的天然呆: B8 2018-03-12 22:16

喜歡ED的話可以買NO SONG NO LIFE,裡面還有白、吉普利爾、初瀨伊綱、史帝芬妮的主題曲

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