嗨!大家好!打給後!拍尬後!
我是布萊恩,今天來跟大家分享一下
關於遊戲風格稱號的一些大小事!
本版第二PO,如有錯誤拜託鞭小力一點QQ
(手機排版,傷眼抱歉)
相信各位在看自己的魅影個人資料,
會在左上角看到類似遊騎兵、步兵、
傘兵、監測者、守望者等等的稱號。
(下圖頁面可以在UBI的網站看到)
(小弟我是小小遊騎兵)
充滿好奇心的我則懷著求知的精神,
在Google、巴哈、Reddit各種管道中
尋找答案,但是似乎沒有什麼收穫。
Ubisoft並沒有釋出任何關於遊戲風格
稱號系統的判定方式,真是匪夷所思
當時我有看到巴哈版上有人發文詢問
但是好像目前版上還沒有相關的討論
希望當初的那個人可以看到這篇文章
經過在國外論壇Reddit上打滾掙扎,
終於歸納出一些遊戲風格稱號的種類
但因為官方始終沒有釋出稱號一覽表
對於稱號的判斷數據Reddit上也沒有
但他們有個方法我覺得我們可以試試
在下方留言自己個人資料的相關資訊
稱號:遊騎兵
戰術規劃:72%
潛行擊殺:75%
準確度:24.13%
平均擊殺距離:74m
最長擊殺距離:628m
任務平均生存時間:17m14s
喜愛武器:MSR M4A1
遊玩方式:
無人機、望遠鏡標記敵人,
遠距狙擊離擊殺高塔敵人後,規劃入侵方式。
似乎喜愛武器也是判定標準(?)
(新增最長擊殺距離、任務平均生存時間、準確度)
大量的資料庫建立之後,就可以做出
歸納和分析(感覺我會懶的去歸納)
那以後就有判定的標準了,計劃通
更新:國外論壇Reddit已有網友歸納出個遊玩風格判定方式
稱號的判定方是取決於你,潛行與否、是否有戰術規劃(標記敵人)以及擊殺距離
注意:稱號會因為你的遊玩風格改變而重新定位
以下是依照潛行、戰術、距離所排序出來的稱號(包含中文和遊玩風格及注解):
-Raider 侵入者
潛行與否:是
戰術規劃:有
擊殺距離:近
敵人標記完成後,潛行近距離一個一個摸掉(Big Boss是你?)
-Commando 突擊隊(由指揮官更正)
潛行與否:是
戰術規劃:有
擊殺距離:中
和侵入者比較起來,雖然都是潛入,但擊殺距離比較遠
-Ranger 遊騎兵
潛行與否:是
戰術規劃:有
擊殺距離:遠
和我的遊玩風格極為相近,可以推得這個稱號系統判定的滿準的
標記敵人後,能夠遠距離狙殺的都先殺掉,剩下的摸進去殺殺殺
-Headhunter 獵頭者
潛行與否:是
戰術規劃:無
擊殺距離:近
得到這種稱號的人心臟應該很夠力,沒標記殺人真的很危險啊!(汗)
-Gurkha 廓爾喀士兵
潛行與否:是
戰術規劃:無
擊殺距離:中
這個稱號挺特別的,廓爾喀是印度附近的地區,其士兵驍勇善戰,特別擅長中距離戰鬥及游擊
-Scout 監測者
潛行與否:是
戰術規劃:無
擊殺距離:遠
一槍一個快狠準,很信任自己的每一槍
Gunslinger 神槍手
潛行與否:否
戰術規劃:有
擊殺距離:近
標記完敵人後直搗黃龍,快進快出,行動派的
雖然優玩風格分類法幫這個稱號平反了一下,
但我還是覺得最常吃子彈躺在那邊的是步兵。
-Overwatch 守護者
潛行與否:否
戰術規劃:有
擊殺距離:遠
別人闖進去的時候幫他除掉阻礙,有點帥氣這稱號
-Rakkasan 傘兵
潛行與否:否
戰術規劃:無
擊殺距離:近
這個稱號挺特別的,是來自日本的軍隊系統
傘兵這個稱號描述的很生動,許多電影場景
特種部隊跳傘進入目標區域後就開始大火拼
和這個遊玩風格的定義其實有很高的相似度
-Marauder 掠奪者
潛行與否:否
戰術規劃:無
擊殺距離:中
進去藍波機槍掃射,達成目標後拍拍屁股走人
-Musketeer 火槍手(尚未取得遊戲內中文名稱)
潛行與否:否
戰術規劃:無
擊殺距離:遠
很佩服這種玩家,視力2.0,不標記還能精準擊殺,太神啦!
以上應該是目前所有的稱號了,
如果有其他的稱號也麻煩不吝分享一下喔!
最後介紹一下自己和自己的戰隊!
個人資料的部分,因為有戰隊的資訊,必須撤除
最近在刷AK12好友標記,可能只能留下ID:brian_cheng27
想要一起玩的朋友也可以加我喔!麻煩各位了!
(有空再發一篇U點數成就攻略,敬請期待!)
戰隊的內容可能要撤掉,有想要加入的朋友咱們私底下再交流囉!
以上,報告完畢!